❓Как научиться не просто настраивать отчеты, а выстраивать работающую BI-экосистему, привязанную к реальным целям бизнеса?

Приходите на ежегодный курс: Разработка BI стратегии 📆 Даты: 18 июня – 11 июля 2025 г. 📍Формат: Онлайн. 11 встреч в вечернее время - по 2 часа. 📌 Для тех, кто руководит BI-направлением, развивает аналитику в компании или только планирует запуск BI-проекта. 📚Вы научитесь: ⏩Анализировать информационные потребности вашей компании. ⏩Формировать BI-стратегию и трансформировать её в action plan. ⏩Выстраивать эффективную BI-команду. ⏩Управлять качеством данных, контентом и сервисами BI. ⏩Измерять эффективность BI-направления через KPI и операционные метрики. 💡 В результате вы разработаете собственный макет BI-стратегии — с учётом зрелости вашей организации, готовности пользователей и инструментального ландшафта. 👤 Александр Бараков BI-лидер с 10-летним опытом в Avito, Luxoft, Альфа-Банк, Магнит, X5 Retail Group, Tinkoff и других. 👉 Записаться на курс "Разработка BI стратегии"
Изображение поста

Объявляется конкурс на стипендию Ильи Мочалова для будущих лидеров ландшафтной архитектуры!

Если ты учишься на архитектора, ландшафтного архитектора или дизайнера архитектурной среды и уже заканчиваешь третий курс – этот конкурс для тебя. Мы ищем талантливых, амбициозных и увлеченных студентов, которые хотят развиваться в профессии и делать мир вокруг лучше. Что это? Победитель будет получать 30 000 рублей ежемесячно в течение всего учебного года (2025/2026). Но это не просто финансовая поддержка – это возможность заявить о себе в профессиональном сообществе, получить внимание ведущих экспертов и доступ к полезным связям в индустрии. Кто это? Стипендию учреждают: • Ландшафтная компания «Илья Мочалов и Партнёры» – одна из самых авторитетных архитектурно ландшафтных компаний в России, работающая с 1996 года над парками, общественными пространствами и частными резиденциями. • Компания ТМ «АЛЬТРЕЙН» – крутые специалисты по ландшафтному освещению и автоматическому поливу, которые также занимаются обучением профессионалов. • Московское объединение ландшафтных архитекторов (РОО МОЛА) – профессиональное сообщество, которое объединяет и поддерживает специалистов в этой сфере. Что сделать? 1. Подготовить портфолио – собрать свои лучшие учебные и творческие работы, которые показывают твой подход к ландшафтному проектированию. 2. Подать заявку с 1 по 30 июня 2025 года на сайте конкурсы.рф 3. Дождаться результатов – их объявят 1 сентября 2025 года. Кого мы ищем? Нам важно видеть в работах: • Чувство природы – как ты работаешь с ландшафтом, подчеркиваешь его естественную красоту. • Инновационный подход – использование современных технологий, нестандартных решений. • Профессиональный потенциал – мы хотим поддержать тех, кто действительно собирается расти в этой сфере. Илья Мочалов о конкурсе: "Ландшафтная архитектура – это не просто про растения и дорожки. Это про среду, в которой живут люди, про экологию, про архитектуру, про будущее городов. Мы хотим найти студентов, которые думают так же и готовы развиваться в этом направлении. Участвуйте – это может стать вашим первым шагом к серьезной карьере!" Если ты чувствуешь, что это про тебя – не упускай шанс. Подробные условия и положение о стипендии – на сайте конкурса. Ссылка для подачи заявки: конкурсы.рф (активна с 31 мая)
Изображение поста

Мы уже вовсю начинаем курс по Twinmotion!

Более 30 заявок с одной встречи с 100 участниками Вчера общался с подругой-архитектором, с которой развивали студию.  Она давно живет в Лондоне, говорит что там суперактуален Twinmotion.  То есть рассматривают только интерактивные варианты рендера экстерьеров. Это вдохновляет! Впервые сам буду в роли студента на этом же курсе вместе с вами) 🤩 Потому что это безумный скачок стоимости часа — на рынке, в котором итак никто не жалуется, еще и мало конкуренции даже в РФ 👨‍🎓 Что пройдем: ✅ Импорт без проблем: Archicad, Revit, SketchUp, 3ds Max (+ перенос анимации из 3ds Max) ✅ Готовые библиотеки: Megascans, Sketchfab / Unreal ассеты, Mixamo-персонажи ✅ Живая сцена: люди, автомобили, предметы и персонажи с анимацией ✅ Камера и движение: быстрые viewport-проезды + анимация по ключам ✅ Окружение за минуты: HDRI, погода, время суток, туман, объёмный свет, IES-светильники ✅ Материалы: трипланар и базовый UV-текстуринг ✅ Экстерьер: ландшафт и благоустройство «под ключ» ✅ Предметка: тонкие настройки для предметной визуализации ✅ Рендер: разные стили + HQ-настройки для финального вывода ✅ Вывод для заказчика: 360°-панорамы и интерактивные VR-туры ✅ Пост-продакшн: монтаж в Clipchamp и работа со звуком ✅ Бизнес-блок: расчёт цены и поиск клиентов на анимацию Присоединяйтесь, это будет круто 🤟😌 ➡️https://aisingularity.ru/twinmotion_zayavka

Дизайн который привлекает взгляд

Сочетание бетона и газона в ландшафтном дизайне создаёт гармонию между современностью и природой, а разделение белыми красивыми камнями добавляет изысканный штрих.
Epic Stock Media - HD Lock and Mechanism Sound Kit
🔊 Идеально подходит для разработчиков игр, звукорежиссеров и режиссеров, HD Lock & Mechanism предоставляет необходимый арсенал звуков для создания сложных взаимодействий UI/UX, захватывающих механизмов и динамических промышленных звуковых ландшафтов. Исследуйте широкий спектр вращающихся шестеренок, визжащих металлов, грохота и нажатий, тщательно записанных и разработанных для аудиопроизводства следующего уровня. От едва заметных колебаний и легких нажатий до тяжелых механических ударов и сложных замков, эта звуковая библиотека гарантирует, что у вас есть все необходимые слои для создания захватывающих, высококачественных механических миров. 🔹Формат: WAV Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #sound #Epic_Stock_Media #free #бесплатно
Изображение поста
⏰ Через час встречаемся по этой ссылке на эфире по Twinmotion!
https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP Расскажу что такое Twinmotion и с чем его едят) - Что должно быть на входе - Насколько сильно надо настраивать сцену, чтобы получить достойный результат - Насколько быстро можно получить рендер и видеооблеты - Ценообразование на анимацию - Примеры реальных заказов и цифр учеников с первого потока 💵 Расскажу, покажу как выглядят фичи: - менять время года - менять время суток - встроенные библиотеки материалов - встроенные библиотеки моделей и рислвания ландшафта - анимация и ее рендер - туман, волюметрики - и многие другие возможности
Mastering Environment Design with Unreal Engine 5 [ENG]
🛡 Title: Mastering Environment Design with Unreal Engine 5 Info: Class… Изучите Unreal Engine 5 и основы дизайна окружения с помощью практических проектов — Создание острова Свободы ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Студенты изучат основы дизайна среды и узнают, почему он важен при разработке игр и создании фильмов. • Они поймут, как дизайн среды развивался с течением времени и какова его растущая роль в иммерсивных медиа. • Студенты получат прочную основу для использования Unreal Engine 5: от установки до навигации по его интерфейсу. • Студенты научатся создавать ландшафты и формировать рельеф, чтобы сформировать основу своих виртуальных миров. • Они узнают, как применять материалы и текстуры, чтобы придать окружающей среде детализацию и реализм. • Студенты поймут роль освещения и научатся создавать различные настроения, используя динамические и статические методы освещения. • Они научатся добавлять листву, деревья, камни и природные элементы с помощью инструментов UE5 для работы с листвой. • Студенты будут практиковаться в создании окружающей среды с помощью шести уникальных и творческих проектов, включая специальную кинематографическую сцену. • К концу курса они смогут уверенно проектировать и создавать полноценные 3D-среды с использованием Unreal Engine 5. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Megascans Scene - Black Alder Forest [ENG - RUS]
🛡 Title: Megascans Scene - Black Alder Forest Info: Class… Узнайте, как создать детализированную сцену на Unreal Engine 5 с помощью meg ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Работа над созданием рельефа с помощью плагина Landmass • Использование процедурного объема листвы для создания деревьев по всей сцене • Использование автоматической настройки листвы благодаря типу ландшафтной травы • Оформление границ озера и настройка шейдера воды • Использование ресурсов Nanite/Megascans • Создайте реалистичное и естественное освещение • Добавьте детали, такие как пни и камни. 🔸Объем: 10,8 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Gears District - Steampunk Constructs Kitbash Buildings
... Добро пожаловать в Gears District — сердце эпохи стимпанка. Эта коллекция стимпанк-конструкций отражает суть мира, приводимого в движение шестеренками и паром. С помощью медных усиленных форм и прочных латунных конструкций вы можете создавать обширные стимпанк-ландшафты или таинственные среды. Идеально подходит для любого творца, который хочет придать своим работам заманчивый характер стимпанк-дизайна. Начните строить свой механический мир уже сегодня! ЛУЧШИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ 100+ сетчатых объектов 30+ основных активов Дополнительные активы
Изображение поста
Gears District - Steampunk Constructs Kitbash Buildings
... Добро пожаловать в Gears District — сердце эпохи стимпанка. Эта коллекция стимпанк-конструкций отражает суть мира, приводимого в движение шестеренками и паром. С помощью медных усиленных форм и прочных латунных конструкций вы можете создавать обширные стимпанк-ландшафты или таинственные среды. Идеально подходит для любого творца, который хочет придать своим работам заманчивый характер стимпанк-дизайна. Начните строить свой механический мир уже сегодня! ЛУЧШИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ 100+ сетчатых объектов 30+ основных активов Дополнительные активы
Изображение поста
🍱 Как вкусно подать название бизнеса?
Вы замечали, как визуал может «продать» даже до того, как человек дочитает название до конца? Особенно если название съедобное... как в этом примере — СУШИНИ 🍣 ⠀ 🖼 Двойная экспозиция отлично работает для брендов в нишах: — еда и доставка (пиццы, бургеры, десерты); — цветы и декор (буквы с лепестками, упаковкой, свечами); — handmade и крафт (дерево, ткань, текстуры внутри букв); — салоны красоты, СПА (двойная экспозиция с лепестками, маслом, кремом) ⠀ Промпт: Создайте изображение [описание заднего фона] с двойной экспозицией внутри слова '[ваше слово]' на белом фоне в ландшафтном режиме 📱 НейроДизайн
Изображение поста
💚Так сейчас цветёт спирея Вангутта!
🤩Помните те крошечные саженцы, которые мы высаживали в прошлом году? Казалось, пройдёт вечность, прежде чем они порадуют нас цветением. А вот и нет! Они ещё совсем малыши, но как же обильно цветут! Просто сердце радуется, глядя на эту маленькую, но такую яркую победу природы. 🤩Это лишний раз доказывает, что терпение и забота творят чудеса! 📍Санаторий Волжский утёс 🌺По вопросам озеленения и проектирования пишите: @VeraDivnySad Тел.: +7-937-201-67-40 Автор: «Дивный сад». Ландшафтный дизайн. #ландшафтныйдизайн #сад #цветы #растения #многолетники #цветущийсад #дача #спиреявангутта #весна #лето
Gears District - Steampunk Constructs Kitbash Buildings
🏙 Добро пожаловать в Gears District — сердце эпохи стимпанка. Эта коллекция стимпанк-конструкций отражает суть мира, приводимого в движение шестеренками и паром. С помощью медных усиленных форм и прочных латунных конструкций вы можете создавать обширные стимпанк-ландшафты или таинственные среды. Идеально подходит для любого творца, который хочет придать своим работам заманчивый характер стимпанк-дизайна. Начните строить свой механический мир уже сегодня! 🔹Формат: .blend, TEX Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #3dmodels #Gears_District #free #бесплатно
🗓 26 МАЯ — Мастер-класс Татьяны Койсман
"ЛАНДШАФТ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ЛИЦОМ" — уникальное событие для тех, кто мыслит шире стандартных клумб. ЧТО БУДЕТ НА МАСТЕР-КЛАССЕ❓ ➖ Чувственные цветники как альтернатива каменным джунглям. Геопластика, фитопластика, огород в городе. ➖ Проблемы городского озеленения: антивандальность, ветроустойчивость, зима в городе. ➖ Практика: составление планов, обсуждение реальных проектов. ➖ Прогулка по Тюфелевой роще и набережной Марка Шагала. 💡 Хотите мыслить нестандартно и создавать ландшафты будущего? Познакомьтесь с методом SCAMPER — мощным инструментом креативного мышления, который мы затронем на мастер-классе. SCAMPER помогает: 🔤— Заменять привычные решения 🔤— Объединять идеи 🔤— Адаптировать чужой опыт 🔤— Увеличивать важные детали 🔤— Применять иначе 🔤— Устранять лишнее 🔤— Переворачивать взгляд на задачу Этот метод — как компас для творца: покажет новые направления даже в знакомом ландшафте. Первый тираж билетов 7900 рублей (Подписчикам нашего канала скидка - 10% / промокод "potselui"). 🗺 Мастер-класс пройдёт в атмосферной локации "Тюфелева Роща" КУПИТЬ БИЛЕТ ТУТ 👈
Изображение поста
Live Home 3D Pro v4.9.9 Mac
🏚 Live Home 3D — это многоплатформенное программное обеспечение для проектирования домов, которое помогает любому человеку создавать подробные планы этажей и 3D-рендеринги. Вы будете поражены тем, как легко, быстро и точно вы сможете спланировать и обставить комнату или целый дом, спланировать экстерьер и скорректировать ландшафт. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Live_Home_3D #Mac #free #бесплатно
Дизайн-лидерство как садоводство
#УправлениеКомандой #Менеджмент Управление дизайн-командой — это лидерские навыки и высокий уровень ответственности за людей. Новички в руководящей роли зачастую уверены, что управление командой сводится к распределению задач между дизайнерами, комментированию дизайн-макетов и общению с бизнес-заказчиками. Но это лишь маленький кусочек земли большого участка, который лиду необходимо усердно возделывать и тщательно ухаживать за ним. Хороший дизайн-управленец понимает свою работу как возделывание культуры, в которой дизайнеры растут, чувствуют ценность своей работы и влияют на результаты. Развитие команды не сводится лишь к управлению ресурсами, а перерастает в культивирование смыслов. Дизайн-руководитель не строит бездушный механизм, а выращивает живой организм, где каждый элемент — это соучастник общего замысла. Дизайн-руководитель как садовник создает экосистему, в которой: • Почва — это миссия и ценности (зачем и как мы делаем дизайн?) • Семена — потенциал каждого дизайнера • Свет — знания, которые ты пропускаешь, но не контролируешь При таком подходе, все принципы управления переходят в другое измерение, в котором правит здравый смысл, совместный поиск возможностей и забота. Задача лидера не заставлять растения цвести, а убирать камни на пути роста. Иногда требуется полить. Иногда — подрезать, но так, чтобы растение не испытало боль. Дизайн-команда словно река, которая ищет путь сама. Этот путь пролегает в русле общего ландшафта, которые задает лидер. Лидер не диктует маршрут, а определяет берега реки. Берегами являются миссия команды, уровень качества дизайнерских результатов, правила этики. В пределах этих берегов много свободы и выбора. Обучение воспринимается как светлый обряд посвящения. Знания о профессии передаются по цепочке «мастер → подмастерье» (например: «дизайнер → стажёр», «ведущий дизайнер → дизайнер», «дизайн-лид → ведущий дизайнер», «арт-директор → дизайн-лид»). Такие активности как дизайн-ревью становятся ритуалами, на которых разбирают не пиксели, а суть решений. Через испытания (где задачи чуть сложнее комфортного уровня) происходит рост. Дизайн-лидер не учит, а проводит через опыт. Ошибки теперь являются частью инициации. Ведь ошибка — это не провал, а плата за переход на новый уровень. Задача руководителя здесь не предотвращать падения, а помогать вставать с новым знанием. Дизайн-руководитель рассматривает свои полномочия не как источник власти, а как путь служения. Плохой лидер говорит: «Я решаю, как вам работать». Хороший лидер говорит: «Я создаю условия, где вы сами находите правильные решения». Лидер является проводником силы команды. Люди приходят и уходят, но созданные ценности и ритуалы передаются от дизайнера к дизайнеру и остаются в команде. Это двигает новичков к ясности и мотивирует старичков к новым подвигам. Поддерживая и развивая культуру, формируется ценная командная мифология, которая сильнее любых бизнес-метрик или KPI. Дизайн-руководитель не занимается напрямую дизайн-проектами. А проектирует среду, в которой дизайнеры верят, что их работа меняет реальность. Рискуют, потому что знают: ты страхуешь, а не наказываешь. Учат друг друга, потому что ты заменил конкуренцию на взаимовыгодное сотрудничество, а возможно даже и на крепкую дружбу. У хорошего лидера команда растет не потому, что ее толкает руководитель, а потому, что команде интересно идти. Ты лишь напоминаешь: «Посмотрите, как далеко вы уже добрались».
Изображение поста
Ко вторнику ждите разбор Unreal 5.6 Превью, пленка уже на монтаже. 🎞
Обновление получилось умеренным. Я бы даже сказал опасным для железа. Будет что разобрать и поговорить. Поэтому ждите сладкие пупсики новый прилив активности с ютуба) Пока делал с @Cripton94 и @artemromanov7, нашел много разной инфы, которая может пригодится для 5.6: - Blueprint-ы теперь можно перекомпиливать прямо во время Play-In-Editor. Это мелочь, но для художников и тех, кто дебажит геймплей, - большой глоток воздуха: правишь граф, жмёшь Alt + S, игра не перезапускается; - Один из разработчиков замерил: его сцена падает cо 180–200 FPS (SM5) до 60–70 FPS (SM6). Переход на Shader Model 6 даст новые фишки, но на старых картах может убить пк; - Новый Viewport Toolbar многие считают «ненужной серой полосой». Главное: есть консольная команда "ToolMenuViewportToolbars 0", которая возвращает старый вид; - Спецы жалуются, что при сборке HLOD движок крашится, а иногда даже удаляет ландшафт; - Чувак столкнулся с ошибкой «raytracing geometry always resident memory over budget (768/256 MB)» и решил её переменной - "r.RayTracing.ResidentGeometryMemoryPoolSizeInMB"; - Package-проект в Preview не собирается. Даже First Person Template не пакуется - значит, протестировать игру «на устройстве» пока нельзя; - Из базовых пресетов исчезли character и clothing наборы, но при этом остались hair groom-и lighting-presets - в частности, готовые схемы освещения, которые помогают быстро оценить, как будет выглядеть персонаж в разных условиях; - Для включения ray-traced translucency теперь надо не просто ставить консольную cvar r.RayTracing.Translucency, а в лог-выводе написать «allowed» (обычно по умолчанию стоит -1), это даёт более чёткие отражения и каустику на стеклах;
Изображение поста
World Creator 2025.1 BETA + Samples and Bridges (Win)
🏔 Представляем World Creator — это первый в мире инструмент для создания ландшафтов и ландшафтов в реальном времени, который выполняет все процедурные процессы и процессы проектирования полностью на графическом процессоре, используя тысячи ядер, сочетая процедурную мощь с творческой свободой и эффективностью рабочего процесса в реальном времени. Благодаря рабочему процессу в реальном времени у вас есть много возможностей для экспериментов, что означает создание с минимальными ставками и экономию огромных денег и времени. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #World_Creator #3d #free #бесплатно
Infinite Lands: Node-Based Procedural World Generator
Infinite Lands – это мощный инструмент для Unity, позволяющий создавать бесконечные процедурные миры с помощью нод-базированного редактора. Генератор предлагает гибкую настройку ландшафтов, биомов и детализации через интуитивную систему визуального программирования. Идеально подходит для разработчиков открытых миров, обеспечивая динамическую генерацию локаций с оптимизированной производительностью. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,21 ГБ #Unity @poly3ds
QuadSpinner Gaea 2.1.2.0 Win
🏔 QuadSpinner Gaea - мощный инструмент для ландшафтного моделирования, который не оставит вас равнодушным, если вы художник, конечно же. Программа работает с процедурными картами высот с эрозией. Как и в любом другом графическом редакторе, работа начинается с примитива, к которому применяются различные модификаторы - ноды (здесь), расположенные в нижней части окна. Применяя различные фильтры, коих большое количество, связывая между собой, настраивая нужные параметры, изменения которых будет отображаться на вашем примитиве в реальном времени и мощный графический движок позволит вам добиться реалистичной картинки на выходе. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #QuadSpinner_Gaea #3d #free #бесплатно