КАРКАС САЙТА ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРОВ

Содержание: — Главная. — О нас . — Проекты. — Блог. — Портфолио. — 404. — FAQ. #каркас #дизайнинтерьеров #прототипирование Макеты Figma

⭐️ High Fidelity Wireframe UI UX Kit iOS Android App

Набор каркасов мобильных приложений 📁 PSD, SKETCH, XD, FIG 💼 #Интерфейс #Photoshop #Figma #XD #Sketch ℹ️ ПОДРОБНЕЕ | 📥 СКАЧАТЬ
Изображение поста

Геометрические каркасы.

• 75+ различных каркасных геометрических фигур #фигуры #геометрия #шейпы Открыть в Figma Источник 👨 Дизайн-телега

Как с нуля создать свой первый 3D-проект за 5 дней?

Именно столько времени понадобится, чтобы повторить визуализацию, как на картинке 🧑‍💻 На первый взгляд кажется: «Как человек, который никогда не моделировал, но 5 дней подряд уделял пару часов обучению, создал такую реалистичную картинку?» Присмотритесь — формы объекта простые. Да, выглядит эффектно, но это — самое легкое, что может сделать новичок в 3D 🤓 У кого уже загорелись глаза повторить эту визуализацию? 🔥 Тогда приглашаем на бесплатный пятидневный марафон, который поможет: ➡️ сделать первый 3D-проект и понять, насколько это ваше ➡️ получить четкую пошаговую инструкцию от старта в 3D до востребованного специалиста Во время марафона вы научитесь создавать каркас здания, добавлять детали и объем, «оживлять» работу с помощью текстур, настраивать  свет и добавлять анимацию 🌟 💻 Каждый день марафона посвящён отдельному блоку в моделировании — так, каждый день ваш 3D-проект будет становиться все реалистичнее! Чтобы определиться готовы ли вы развиваться в 3D и брать первые заказы, достаточно сделать первый шаг  —присоединиться к бесплатному марафону ⬇️ ПОПАСТЬ НА МАРАФОН
Изображение поста
Как с нуля создать свой первый 3D-проект за 5 дней?
Именно столько времени понадобится, чтобы повторить визуализацию, как на картинке 🧑‍💻 На первый взгляд кажется: «Как человек, который никогда не моделировал, но 5 дней подряд уделял пару часов обучению, создал такую реалистичную картинку?» Присмотритесь — формы объекта простые. Да, выглядит эффектно, но это — самое легкое, что может сделать новичок в 3D 🤓 У кого уже загорелись глаза повторить эту визуализацию? 🔥 Тогда приглашаем на бесплатный пятидневный марафон, который поможет: ➡️ сделать первый 3D-проект и понять, насколько это ваше ➡️ получить четкую пошаговую инструкцию от старта в 3D до востребованного специалиста Во время марафона вы научитесь создавать каркас здания, добавлять детали и объем, «оживлять» работу с помощью текстур, настраивать  свет и добавлять анимацию 🌟 💻 Каждый день марафона посвящён отдельному блоку в моделировании — так, каждый день ваш 3D-проект будет становиться все реалистичнее! Чтобы определиться готовы ли вы развиваться в 3D и брать первые заказы, достаточно сделать первый шаг  —присоединиться к бесплатному марафону ⬇️ ПОПАСТЬ НА МАРАФОН
Изображение поста
REPOST ↓ VIDEODROME
Для съёмок фильма "Полет навигатора" были сконструированы два корпуса космического корабля в натуральную величину: один с открытым входом и второй без него. Они были построены из тонких, изогнутых листов древесины, натянутых на металлический каркас и покрашенных специальной светоотражающей краской. Обе модели сохранились и периодически выставляются на показ в тематическом парке Disney-MGM Studios в Орландо.
Изображение поста
Бесплатный пак 3D-моделей
Modern Industrial Pack - это бесплатный модульный пак ассетов RenderCrate. Набор включает в себя более 400 3D-объектов, которые можно собрать для создания современных промышленных интерьеров. Помимо отдельных моделей, в комплект также входят четыре готовых каркаса складов, каждый их которых имеет несколько иную планировку и может быть дополнен небольшим декоративными элементами. Ассеты поставляются в формате FBX с текстурными картами размером до 8192x8192 пикселей, что позволяет использовать их в большинстве программ DCC, включая 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya и Houdini. https://www.productioncrate.com/objects/RenderCrate-Modern_Industrial_Pack @SoftwareMaya
Изображение поста
Post Apocalypse Survivor Environment Kitbash set
… Этот атмосферный и очень детализированный пакет идеально подходит для создания среды в стиле выживания. 44 тщательно продуманные структуры в FBX Более 800 различных реквизитов в FBX Вы также можете создать свои собственные уникальные конструкции, объединив включенные здания и металлические каркасы.
Изображение поста
Бизнес живёт в бурной воде. У берега полный штиль, пару метров в сторону и там уже шторм, торнадо, ставки по кредитам. Через полчаса опять безветрие – контракты, новые рынки, перезапуск в e-com 🛍
Мы, пиарщики, привыкли, что всё меняется стремительно, иногда каждый час 🍿 Какой он сейчас, горизонт планирования PR и маркетинговых активностей? Мы попросили наших уважаемых коллег поделиться мнением на эту тему на основании своих ощущений и опыта работы с клиентами Читайте полный текст в блоге «Как говорится, хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах. Сегодня все чаще звучит тезис о целесообразности краткосрочного планирования. Я же считаю, что стратегия важна. Она предопределяет тренды и позволяет не сбиться с пути к большим целям. Стратегия 3-5 лет кажется мне оптимальной. Хотя можно замахиваться на горизонт в 5-7 лет‎». Дмитрий Смиркин, директор департамента по PR и маркетингу госкорпорации Туризм.РФ, администратор ТГ-канала #PRMSK «‎Без чёткого плана бизнес рискует потерять контроль над восприятием бренда в быстро меняющемся медиаполе. Сейчас горизонт планирования заметно сократился: бренды предпочитают строить PR- и маркетинговые активности на 3–6 месяцев, максимум — на год» Инна Анисимова, генеральный директор коммуникационного агентства PR Partner «‎Мы для клиентов сейчас готовим подробную стратегию на период от 6-12 месяцев плюс широкими мазками на период до 3 лет. Эпоха турбулентности меняет правила игры, не удивлюсь, если горизонт стратегического планирования через год другой уменьшится до 3 месяцев» Юрий Нестеренко, СЕО коммуникационного агентства НЕпросто PR «‎Кризис и нестабильность стали нормой, а у компаний и коммуникаторов произошла адаптация к новой реальности. Обычно у компаний есть краткосрочная (6-12 мес) и долгосрочная стратегия (от года и более). Цели у этих документов принципиально разные. Задача первой — достижение конкретных коммуникационных показателей в гармонии с действиями других подразделений компании, а задача второй — это идентификации рисков, но также точек роста». Евгения Немчинова, управляющий партнер агентства PR-Consulta, Записки из опенспейса «‎В отличие от прежних лет, сейчас брендам нужна «‎живая» пиар-стратегия. Это уже не догма, не железные доспехи, которыми мы хотим сформировать красивый силуэт и защитить бренд. Это скорее гибкий каркас, как позвоночник, где заложены как вечные смыслы (ДНК бренда: ценности, ключевые сообщения, смыслы, эмоции, которые несем в мир), так и обновляемая оболочка: календарь активностей, медиаплан, которые мы подстраиваем под реальность каждую неделю». Елена Круглова, эксперт по продвижению в медиа и нейросетях, основатель пиар-агентства и автор ShexPR «‎Хотелось бы чтобы не только в теории, но и на практике PR стратегии компаний выстраивались в лучших традициях планирования с горизонтом хотя бы на год-два» Наталия Ростова, PR-агентство Mediacom.Expert «Если ваша стратегия не гибкая, то это плохая стратегия. Планы могут меняться и привязываться, например, к продуктовым запускам или отработке кризисов. И чем больше за год написано стратегий, тем лучше» Илья Левинсон, CEO коммуникационного агентства Монстарс «‌‎В конце 2022 года «видимость» была примерно 5%. Сегодня туман рассеялся уже гораздо больше, и компании могут позволить себе определять стратегические направления если не на 3-5 лет вперед, то хотя бы планировать в перспективе года. При этом нужно быть готовыми поменять все в считанные дни» Кристина Петрова, основатель коммуникационного агентства PR Perfect «Есть ощущение, что бизнес не видит большой ценности в долгосрочном (3-5 лет) PR-планировании, а для небольших компаний (50-150 человек) это, скорее, рудимент из прошлого. Для среднего и крупного бизнеса стратегия продвижения - прямое руководство к действию для всего PR-отдела, она составляется на 2-3 года вперёд с возможностью ежеквартальной корректировки. PR-стратегия - не соломка, которую получиться подстелить в случае «новых поворотов», но уж точно к ней можно и нужно возвращаться как минимум раз в полгода» Ольга Копцева, PR-агентство Mediacom.Expert @mediacom_pr
Изображение поста
Разный взгляд на слова Якоба Нильсена о смерти интерфейса
Это рубрика «Разный взгляд», где начинающий и опытный специалист отвечают на один и тот же вопрос или делятся мнением о событии. → В роли начинающего: Продуктовый дизайнер в Ozon Алёна Фассалова → С опытной стороны: Директор по продукту AW BI и автор @proudobstvo Михаил Греков 🔍 Сегодня обсуждаем слова Якоба Нильсена — автора одноимённых эвристик и дизайнера с 40-летнем опытом. — Якоб считает, что в ближайшем будущем появятся ИИ агенты, которые от имени пользователя будут просматривать веб-странцы, принимать решения и управлять компьютером, не нуждаясь в постоянном участии человека. — Доступность исчезнет как проблема веб-дизайна, поскольку пользователи с ограниченными возможностями будут использовать только агента, который преобразует контент и функции в соответствии с их конкретными потребностями. — Ожидается, что ИИ агенты будут выполнять сложные задачи, такие как обслуживание клиентов, здравоохранение и образование, и даже работать на уровне кандидата наук для проведения научных исследований. — Якоб призывает сосредоточиться на проектировании для агентов, а не для людей. Михаил: Якоб говорит правильно. Только, что такое недалёкое будущее? Многие уже сейчас работают с ИИ агентами и типа убивают интерфейс. Но на самом деле это не первые попытки и предсказания смерти классического интерфейса. Например, с появлением VR-технологии человечеству пророчили жизнь в нём — но до сих пор мы не видим VR в широком использовании. А в фантастических фильмах десятки лет назад показывали прозрачные без каркасные системы. И вот мы живём в «будущем», где все технологии для этого есть. Но где же они, пользователи прозрачных интерфейсов, как у железного человека? Их нет. Потому что на практике это оказалось не удобно. Для ИИ-агентов не нужен пользовательский интерфейс для доступа к данным — они могут использовать API, а может со временем специально для ИИ появится отдельный способ доступа к информации. Что-то вроде отдельной «двери», чтобы собирать данные, делать выводы и работать без использования обычных пользовательских интерфейсов. Но для людей привычные интерфейсы ещё долго никуда не денутся — переход к новым технологиям будет очень плавным, почти незаметным. Мы не заметим как классические интерфейсы исчезнут. Скорее всего, переход начнётся благодаря имплантам с ИИ в мозг. Это позволит получать информацию напрямую, без экранов и клавиатур, что значительно облегчит жизнь людям с ограниченными возможностями — отсюда и начнётся революция. Алёна: Пользовательский интерфейс никогда не умрет, независимо от развития технологий. Интерфейс — форма взаимодействия человек-система, и она может быть разнообразной: от голосового ассистента до физического объекта. ИИ-агенты также просто встроятся этот список. Пользовательский опыт неизбежно меняется и это нормально. Но к полному взаимодействию человек - ассистент не сведётся. Но вот, что интересно: — Возможно, появится ещё одна форма, которую нужно будет учитывать команде разработки. Вспомните хайп на фоне появления голосовых ассистентов. — На выстраивание системы, как описано в статье потребуется время. Поэтому классические интерфейсы никуда не исчезнут и работы повально дизайнеры не лишатся. — Допустим, у каждой компании появится свой ассистент. Тогда встанет вопрос больше про гиперперсонализацию. Появится челлендж: как отличиться от похожего чата и засчет чего удержать. — В оригинальном посте Якоб Нильсен скорее призывает учитывать обе стороны при проектировании. Что касается паттернов проектирования таких ассистентов — это незыблемая база, которую мы и так с вами знаем, просто на конкретном примере. — Важный момент, с которым я 100% согласна — нейронки могут положительно влиять на общую доступность информации и инклюзивный подход в ее преобразовании для пользователя. По итогу, хоть пост нашего уважаемого дедушки Якоба выглядит ультимативно апокалиптичным, ничего страшного за ним не стоит. А кто работает с внутренними и сложными продуктами, вы можете выдохнуть, тк вас это заденет в меньшей степени)
Изображение поста
Freehand Icons — набор иконок для создания каркасов с низкой точностью.
Изображение поста
73px — создайте собственную дизайн-систему и каркас проекта за считанные минуты.
73px.co Retro Figma
Freehand Icons — набор иконок для создания каркасов с низкой точностью.
🟩 Rectangle. Подписаться
Изображение поста
🖌️ Этапы создания портрета восточной мадам
Делимся ключевыми этапами, которые помогут вам выстроить работу системно и избежать хаоса! 🎨 Шаг 1: Заливаем основу Не гонитесь за идеальным цветом сразу. Главное — закрыть весь холст основными цветовыми пятнами (лицо, волосы, плечи, фон). На этом этапе ловите общие силуэты. Не страшно, если тон не точный — позже подкорректируем. Шаг 2: Уточняем форму и насыщаем цвет Пора проработать пропорции (череп, скулы, линии плеч). Череп должен быть более скуластым, силуэт более острым. Параллельно смело добавляем насыщенности и разнообразия в цвета. Почему? Когда вы начнете детализировать, цвет «просядет», поэтому компенсируем это сейчас. Шаг 3: Строим «каркас» Когда основные пятна и цвета на месте, углубляемся в анатомию. В первую очередь стоит выявить выходы черепа: глазницы, форма лба, подбородок, конструкция носа и скуловых костей. Шаг 4: Магия цвета кожи Натура — лучший учитель! Но есть полезные закономерности: лоб обычно чуть желтоват (там нет объемных мышц и череп просвечивает), щеки часто «розовятся» (потому что наполнены тканями, которые наполнены кровью), подбородок решается через зеленоватый или синеватый (он не насыщен кровью и часто находится в тени). Шаг 5: Детализация с умом Довольны цветом? Тогда фокусируемся на деталях поочередно. Приближаемся и прорабатываем глаза. Разбираем нос, скулы, губы на плоскости. Отдаляемся, смотрим на целое — что-то смягчаем, что-то уточняем. Работаем «от общего к частному и обратно». Шаг 6: Расставляем акценты и финализируем Нужно понять, что в вашем портрете будет главной деталью, а что второстепенной. Обычно в портрете главным назначают глаза. В конце необходимо обработать касания силуэта к фону, уточнить силуэт волос (волосы не обязательно должны лежать как на референсе, подбирайте форму под свою композицию). Автор работы — Азат Нургалеев.
Freehand Icons — набор иконок для создания каркасов с низкой точностью.
Изображение поста
3D Shape Generator — создавайте 3D-фигуры прямо в figma.
Создавайте кубы или кубоиды в виде сплошных заливок или каркасных фигур. Фигуры состоят из 6 векторов, представляющих каждую сторону фигуры, что позволяет изменять, перемещать или удалять грани фигуры по мере необходимости. Особенности: — 8 трехмерных фигур. — Сплошные цветные грани ИЛИ каркас (только обводка). — Параметры длины, ширины, высоты. — Средство выбора цвета. — Рандомизатор цветов. — Выбор перспективы (изометрическая, диметрическая, триметрическая). #3D #объекты #фигуры #кубы #изометрия #перспектива Иконки Figma
Blender Mega Course for Absolute Beginners [ENG]
🛡 Описание: Blender Mega Course for Absolute Beginners, Инфо: Курс… Изучите Blender: 3D-моделирование, скульптурирование, анимация, композитинг, Grease Pencil, материалы и многое другое для начинающих ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Уверенно пользуйтесь интерфейсом Blender и настраивайте свое рабочее пространство для любого типа проекта. • Создавайте детализированные формы — освойте кисти Blender, чтобы создавать персонажей и существ в высоком разрешении. • UV-развертка и текстура — создавайте UV-карты, рисуйте текстуры и назначайте PBR-материалы для реалистичных поверхностей • Оснащайте и анимируйте персонажей — создавайте каркасы с помощью Rigify, раскрашивайте суставы и анимируйте их с помощью элементов управления IK/FK. • Моделируйте физику и частицы — создавайте ткань, дым, волосы и динамические столкновения, чтобы оживить сцены. • Рисуйте и анимируйте с помощью Grease Pencil — создавайте наброски 2D-графики, анимируйте кадр за кадром и объединяйте их в 3D-среды. • Композитируйте и редактируйте видео — улучшайте рендеринг в Compositor и собирайте окончательные версии в редакторе видеопоследовательности. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
73px — создайте собственную дизайн-систему и каркас проекта за считанные минуты.
73px.co
Blender - EXPERT in 3D Character Rigging and Animation [ENG]
🛡 Title: Blender - EXPERT in 3D Character Rigging and Animation Info: Class… Узнайте, как оснащать 3D-персонажей в Blender. Профессиональные приемы. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Мы дадим вам краткое введение, чтобы вы поняли, как перемещаться по рабочему пространству. • Мы подготовим нашего персонажа, чтобы избежать ошибок при работе с ним. • Размещение, редактирование и манипуляция костным каркасом. • Привязка всей сетки к нашему костному скелету и различные системы привязки. • Система IK: что это такое, для чего она нужна и почему она так важна. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Ink Wireframe
Плагин Ink Wireframe позволяет создавать каркасы в стиле lo-fi. #figma #plugin
Изображение поста