СЭМ4ФРИ — онлайн воркшоп и просмотр работ опенколла от Щёлочи. 28/01

Куратор воркшопа: Алексей Крюк — создатель и преподаватель курса СЭМ в Щ Что будет происходить: Разберём, как использовать устройства и алгоритмы для генерации ритмических и звуковых событий Воркшоп посвящён практическому подходу к созданию основы трека в генеративном формате Что понадобится: Ableton Live 11-12 Suite (ВАЖНО: Intro и Standart не подойдут, только Suite) Вся дополнительная инфа и запись воркшопа будут в канале СОБЫТИЯ Щ 📌 Среда, 28 января в 19:00 🚩 Онлайн, ссылка на зум будет в канале Щ в день события 🔡 Участие бесплатное, всем быть! 2 февраля стартует новый поток #СЭМ! продажи уже открыли, можно брать! (последний поток по старой цене)

ОПЕНКОЛЛ : СЭМ4ФРИ : 20-28.01

Генеративное создание IDM трека. Алексей Крюк — создатель и преподаватель курса СЭМ в Щ поделился туториалом с курса СЭМ, чтобы вы смогли заглянуть за кулисы СЭМа и попробовать новые инструменты для создания музыки Благодаря видео вы узнаете, как использовать устройства и алгоритмы для генерации ритмических и звуковых событий. Такой подход позволяет сосредоточиться на звуковом дизайне и взаимодействии модулей, а процесс напоминает исследование в лаборатории — когда результат формируется из комбинации звуков и инструментов, которые работают по заданным, но живым правилам. А вам легче зайти в написание музыки без обязательных знаний музыкальной теории и сольфеджио. Просто и с кайфом! Как участвовать: 📌 Вы смотрите туториал, повторяете 📌 До 28 января включительно скидываете файл с проектом аблетона и мп3 в комментарии под этим постом. Как правильно сохранять? 📌 28 января приходите на воркшоп-просмотр от Лёши, слушаете обратную связь и радуетесь 🔡ВАЖНО: В первом комментарии под этим постом лежит файл с необходимыми инструментами и подробной инструкцией. Чтобы всё работало, нужна версия Suite аблетона. Intro, Standart и прочие версии не смогут запустить нужные инструменты. Если у вас возникла проблема с Аблетоном, спросите в комментариях, либо в нашем форуме 2 февраля стартует новый поток #СЭМ! продажи уже открыли, можно брать! (последний поток по старой цене) РАБОТЫ В КОМЕНТАРИИ ⬇️

Культурный фонд Chanel объявил лауреатов Chanel Next Prize — международной премии, которой раз в два года награждают перспективных творческих деятелей. В рамках программы 10 участников из разных стран получают по 100 тысяч евро и доступ к двухлетней менторской программе с культурными партнерами Chanel.

Премия, основанная в 2021 году, охватывает широкий спектр дисциплин — от визуального искусства и перформанса до музыки и кино. Среди лауреатов этого года — художник Альваро Урбано, джазовый трубач и композитор Эмброуз Акинмузир, режиссер Поль Табюре, хореограф Андреа Пенья, диджитал-художница Аён Ким, модельер Барбара Санчес-Кане, звуковой художник Эмека Огбо, танцовщик Марку да Силва Феррейра, певица Пан Дайцзин и режиссер Паял Кападиа. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному» подорожает 1 февраля!

Успейте зарезервировать место по прежней цене, чтобы залететь в моушн за 2,5 месяца. Старт обучения — 2 марта. Для кого этот курс Для новичков, которые хотят быстро войти в новую профессию, а также для опытных дизайнеров, которые хотят стать еще увереннее в моушене. Что вас ждет Насыщенные вебинары, лекции и домашние задания, а по завершении курса — финальный проект в портфолио. Чему научитесь Анимации текста, интерфейса, иллюстраций, основам 3D и параллакс-эффектам в After Effects. Также разберетесь в плагинах Cinema 4D — и даже в работе со звуком в Audition. Отзывы о курсе Выпускники и выпускницы делятся своими впечатлениями от учебы и работами в отдельном чате, который можете навестить и вы. → Присоединяйтесь к курсу «Моушн-дизайн: от простого к сложному»! → И выбирайте другие короткие курсы из каталога — они также подорожают в феврале.
Изображение поста
Инновационный бескаркасный зонт, роботошахматы, айдентика для арт-пространства напротив Кремля и другие январские новости из мира дизайна.
🔶 Созданы роботизированные шахматы. В наборе Phantom шахматная доска сделана из цельного ореха и клёна, внутри у неё бесшумная система привода и матрица магнитных датчиков для автономного движения фигур. Продукт синхронизируется с мобильным приложением и позволяет проводить онлайн-матчи. Благодаря интеллектуальному интерфейсу и классическому дизайну разработчикам удалось соединить робототехнику с ремесленными традициями. 🔶 Представлен новый интерактивный конструктор Lego Smart Bricks. В «умных» кубиках есть специальный чип, который позволяет деталям распознавать друг друга и работать в тандеме. Например, в наборе для сборки вертолёта соединённые кубики будут светиться и издавать звук работающих пропеллеров. В аналоговой игре не потребуется гаджет с приложением, что позволит отвлечь детей от экранов. Первая коллекция посвящена «Звёздным войнам» и появится в продаже с 1 марта. 🔶 Логотип для пространства «Тридевятое» создан Студией Артемия Лебедева. В арт-пространстве «Тридевятое» напротив Кремля в окружении кирпичных сводов будут проводиться экспозиции современных художников. Над логотипом работал сам Артемий Лебедев, взяв за основу яркие краски и шрифт с вязью. Работа дополнена тематическими иллюстрациями и серией стихотворений о проекте. 🔶 Новая разработка преобразует произнесённые слова в печатные наклейки со шрифтом Брайля для слабовидящих. Concept Nemonic Dot состоит из двух частей: принтера и мобильного приложения, которое преобразует произнесённые и напечатанные слова в печатные наклейки и этикетки со шрифтом Брайля для слабовидящих. В приложении можно набрать текст или надиктовать его голосом, получив контекстные подсказки. Затем устройство с помощью запатентованного механизма прессования воспроизводит текст шрифтом Брайля. Принтер разработан так, что даже незрячие люди могут им пользоваться без посторонней помощи. Аппарат портативен, его можно использовать дома, в аптеках, школах, офисах и общественных заведениях. 🔶 Первый в мире бескаркасный зонт раскладывается как оригами. Конструкция зонта Ori создана с помощью технологий оригами, что позволяет сжимать метровый купол в компактный цилиндр размером 3,5 × 23 сантиметра. Такой принцип складывания вкупе с экспериментальными материалами исключает рёбра, традиционную ткань и типичные места слома. Зонт открывается одним движением, внутри самого купола есть набор цифровых функций. Например, встроенный дисплей отображает показания качества воздуха. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Увидел у таксиста экран мессенджера, с открытой переписки в виде кучи звуковых сообщений без каких-либо букв и слов, и подумал, а как же это прочитать то можно было бы… ну и вообще такой новый вариант отображения букв и диалога)) короче порисовал чуток)
Изображение поста
Какие инструменты продвижения реально работают для артистов в начале 2026 года
Недавно я спросил у Ольги Солдатовой, основательницы Агентства по продвижению артистов и музыкального лейбла ОСнова, какие способы продвижения артистов действительно актуальны сейчас, а какие уже можно смело вычеркивать. Вот что она ответила: ✅ Продвижение больше не строится вокруг одного инструмента Плейлисты, таргет, TikTok, Shorts - по отдельности работают слабо. Результат даёт только связка: контент → интерес → переход → дослушивания. Если трек не поддержан визуалом и понятным образом артиста, алгоритмы его просто «не подхватывают». ✅ Контент - это не дополнение, а основа Площадки смотрят не только на звук, но и на реакцию людей: — дослушивания, — повторы, — сохранения, — вовлечённость в видео. Без регулярного видеоконтента продвижение становится либо очень дорогим, либо бессмысленным. ✅ Питчинг по-прежнему важен, но изменился Редакторы устали от одинаковых описаний и «правильных формулировок». Сейчас больше внимания уделяется тому, кто артист, как он выглядит и какой у него контекст. Оформление карточек, соцсетей и визуальная логика проекта напрямую влияют на решения редакторов. ✅ Таргет работает, но не как волшебная кнопка Реклама без упаковки просто сжигает бюджет. Таргет начинает давать результат только тогда, когда есть: — понятная аудитория, — совпадение визуала и музыки, — внятная точка входа для слушателя. ✅ Стратегия важнее разового релиза Один трек без продолжения почти ничего не решает. Работает план: что выходит дальше, как артист растёт, как удерживается внимание между релизами. Главный вывод, который я для себя отметил: в 2026 году побеждают не те, у кого «громче реклама», а те, у кого цельный образ и понятная система. Как дизайнеру мне это особенно откликается — визуал перестал быть просто «обложкой», он стал частью продвижения. Если вам интересна тема продвижения артистов не в теории, а в реальной связке с визуалом и контентом — рекомендую следить за Ольгой и её проектом. Они работают именно с системой, а не с иллюзией быстрого успеха.
Изображение поста
Дорогие артисты и все-все-все участники индустрии, кто создаёт магию звука!
С наступающим 2026 годом! 🎧 Хочу сказать главное в этом предстоящем году. Сейчас много разговоров про искусственный интеллект, про то, что он «наступает». Но я верю, что музыка, рождённая человеком, бесконечно актуальнее и нужнее. В ней есть то, что не скопировать: ваша личная история, ваша энергия, ваша душа. Сейчас самое время формировать свой уникальный звук — тот самый, по которому вас будут узнавать с первых нот. И самое время отточить до идеала свой визуал, чтобы каждая обложка была не типичной ИИ-картинкой, а продолжением вашей вселенной. Когда за вашим звуком стоит живая история, а за образом — продуманный мир, вы становитесь не просто артистом в ленте. Вы становитесь явлением. И именно это побеждает любую конкуренцию и любые алгоритмы. Я в вас верю 💪 А мы, как всегда, начнём год с работы. Если хотите стартовать 2026 с мощного, выверенного релиза, который будет идеален не только по звуку, но и по визуалу — будем рады помочь с дизайном. Пишите @vypikhov, всё обсудим, мы активно работаем и сегодня, и с 1-ого января)
Изображение поста
2D Playable Ads в CreoMancer
CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — разработка 2D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами Ожидания: — свободное владение CocosCreator — опыт сборки плееблов для популярных рекламных сеток Playable Ads — умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их — опыт работы с автоматической локализацией — наличие портфолио Условия: — задачи стоимостью $1000-$1500 — регулярная загрузка — гибкий график → Откликнуться #геймдев
Изображение поста
Да это же просто Сберодушка какая-то 🎄
Формат рефодушки в дизайн-комьюнити ✈️ приютил трудяг из зелёного финтеха и получился контент на праздничные выходные. Про людей, что реально двигают дизайн внутри больших систем, за каждым из которых стоит свой путь, опыт и ценности. Выбрать своего файтера в плейлисте рефодушки 📺 Дан Светличный СберKids Женя Филатов Гигачат/Звук Андрей Шанский CoreBanking B2C Арнис Миллерс Сбермарктеинг/ОККО Артём Говердовский Домклик Лев Брук Сбербанк Онлайн Олег Лыскин Самокат Чёт, в этот раз в кадре только парни. Нет, это не принципиально. Просто жизнь так смонтировалась. 👺 @nice2mitya_chuk
Изображение поста
⚡️ барррррабанная дробь…..тртртртртртр
Итоги конкурса наконец готовы! Спасибо всем, кто поделился своим видением на Прагматику Некст, — получилось очень круто! И наш победитель это… @alla1ed и @iyoooo_am, да, целых два победителя! Поздравляем вас и дарим на выбор: 🌞десктоп-лицензию на курсивную вариативную Прагматику Некст (60 начертаний внутри); 🌞большой бумажный каталог Паратайпа и набор фирменных стикеров; 🌞настольную игру «Поиграй со шрифтами». Скоро напишем вам в личные сообщения, чтобы узнать, какой подарок вам упаковать! Кое-что ещё: Если честно, все работы попали нам прямо в сердечко, поэтому мы решили наградить всех участников специальным промокодом! И отдельно хотим отметить @Likhoma, @leoedition, @irishavolsh и @cetacealag. Вам мы дарим одно невариативное начертание Прагматики Некст на выбор. Тоже напишем в личные сообщения, не пропустите ⚡️ А все-все работы мы загрузили в альбом ВК. Заходите, смотрите и ставьте лайки. Вот так-то 🐶 P.S. смотреть со звуком, джингл беллс
Вместе со снегом падает и цена курсов…
Сегодня стартуют годовые курсы «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus», и сегодня же на них действует скидка 56%! Модуль 1. Введение в моушн Изучите базу анимации, кинетическую типографику и пайплайн моушн-проекта, а еще сделаете первые шаги в Adobe After Effects. Итог — анимированный рекламный плакат. Модуль 2. Продакшн Научитесь работать с готовыми 3D-моделями и делать свои в Cinema 4D, освоите скульптинг, текстурирование и рендер. Итог — 3D-ролик с вращением камеры. Модуль 3. Постпродакшн Узнаете, как монтировать, работать со звуком и цветокором, а после соберете черновик шоурила. Итог — фотореалистичный ролик с зацикленной анимацией. Модуль 4. Дипломный проект Пзнакомитесь с основами айдентики и пройдете полный путь создания моушн-проектов. Итог — рекламный Full CG-ролик. Что за «Моушн-дизайнером Plus»? Это расширенная версия курса — с большим количеством практики, блоком о моушене в кино и геймдеве, а также с работой в Houdini FX и Unreal Engine 5. → Начать моушн-карьеру в новом году.
Изображение поста
Минутка UX:
В создании дизайн концепции интерфейса всегда важно удерживать принципы и философию удобства использования и привлекательность простых решений. Вдохновение и заметное влияние дизайна, которое создавал Дитер Рамс и его перенос в цифровые интерфейсы. Обратите внимание на сочетание со звуком.
👁️ Почему голосовым помощникам нужен экран
Говоришь Алисе «Включи свет в спальне» и зависаешь на пару секунд. Услышала? Поняла? Делает? Эта пауза неопределённости бесит, и я долго не понимал почему. Оказывается, дело в том, как устроен наш мозг. Рома Гигола разобрал эффект Макгурка — феномен, когда мозг объединяет звук и картинку в единое восприятие. Если показать видео с артикуляцией «га», а озвучить «ба», человек услышит «да». Мозг сам синтезирует третий вариант. Исследования показывают: интерфейс с голосом и визуалом ускоряет задачи в 3.5 раза и снижает ошибки на 36%. Внутри: – Как работает эффект Макгурка и почему он важен для UX; – Почему визуальная обратная связь снижает когнитивную нагрузку; – Примеры от Алисы, Салюта, Маруси и Google Assistant; – Шесть принципов дизайна голосовых интерфейсов с экраном. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Команда фестиваля Signal анонсировала новый проект — мультиформатный фестиваль Signal Factory. Он пройдет с 22 по 24 мая 2026 года в подмосковном городе Чехов на территории бывшего промышленного комплекса «Энергомаш» и объединит произведения искусства, а также световые и звуковые представления.
В программе уже заявлены более 70 артистов, которые выступят на шести локациях, встроенных в заводскую архитектуру и природный ландшафт. Также планируются медиаинсталляции, театрально-поэтические перформансы, образовательный блок, детская программа и кэмпы креативных сообществ. Signal Factory станет первым фестивалем сезона 2026 года. 🔹The Blueprint News
Rehearsals - проект искажения типографики под действием звука, posterkraft пишет что сделал в таидзайнере. Охотно верю.
Теоретически можно сделать что-то подобное используя карту серого и Displacement Map. Но тут результат чище, так как работа с вектором. Также можно собрать такой сетам в path + pointOnPath, но от матричных преобразований координат, сильно увеличится лобная доля мозга. Проще конечно собирать такое в TD или процессинге. 🟣
На днях я достал с дальней полки старую коробку с пластинками и дисками. Пыль, запах пластика, винила и полиграфии. Среди них — несколько реликвий от Майкла Джексона. Решил взять их в машину. В моем старом Porsche всё ещё есть CD-чейнджер, и в последнее время только он и играет. Винил играет дома по вечерам.
Наши отношения с этими песнями складывались с самого детства. Первая кассета, добытая у старшего двоюродного брата, первые клипы по MTV, которые казались порталом в другой мир. Мой выбор пал на три пластинки. Это не просто музыка, а своего рода дневник, написанный музыкой. Майкл Джексон — «Thriller» (1982) Я кладу этот диск в проигрыватель, когда хочу вернуться в то состояние первозданного удивления, когда музыка казалась магией. Он вышел до моего рождения, но именно через него я впервые по-настоящему услышал поп-музыку. Не просто как набор мелодий, а как целую вселенную. Басовый удар в «Billie Jean» для моего детского уха был чем-то инопланетным и невероятно крутым. Это не про амбиции или успех. Это про чистый восторг от открытия. Сейчас, слушая эти отточенные, как алмазы, аранжировки, я ловлю себя на мысли, что это чувство — самое ценное. Оно где-то внутри, и его можно включить кнопкой на проигрывателе. Майкл Джексон — «Bad» (1987) 1987 год. Мне было всего ничего, а эта пластинка уже существовала в мире. Я помню, как воспринимал её через обрывки по телевизору, через разговоры старшеклассников. Она казалась дерзкой, взрослой, немного запретной. Теперь, когда я слушаю эту музыку за рулём, я понимаю, что это саундтрек к незнакомой мне тогда, но ощущаемой энергии конца 80-х — смелой, прямой, уверенной. Дело в внутреннем стержне, который чувствуется в каждом бите. «Smooth Criminal» или «The Way You Make Me Feel» — это музыка, которая даёт ощущение лёгкой, непринуждённой силы. Она просто позволяет чувствовать себя увереннее на любой дороге. Майкл Джексон — «Dangerous» (1991) А вот это — уже моя эпоха. Начало 90-х, мир стремительно менялся. И эта пластинка звучала именно так — сложно, мозаично, футуристично. Клипы к ней смотрели разинув рот. В машине «Dangerous» работает иначе. Это не фон, а картина. Звуки складываются в странные, почти сюрреалистичные узоры. Обложка диска с её загадочными персонажами идеально отражает его содержание. Слушая «Remember the Time» или «Who Is It», я будто возвращаюсь в тот момент, когда будущее казалось неясным, но невероятно интересным. Это музыка для размышлений в движении, когда взгляд скользит по мелькающим за окном огням, а мысли уносятся куда-то далеко. Так и езжу. Три диска, три настроения. От детского восторга через подростковую уверенность к созерцанию сложного взрослого мира. И всё это — в ритме, заданном одним человеком. Иногда лучшие путешествия — не в пространстве, а во времени через музыку.
Пару недель назад в ГИИ была открытая дискуссия «Современный русский стиль и интерьерный дизайн». По итогам выступлений у меня возникло ощущение, что если мы и говорим о формировании какого-то современного русского стиля, то сейчас он на этапе инвентаризации и осмысления прошлого.
Но выступление Дмитрия Остроумова из мастерской Прохрам я слушала очень внимательно и даже записывала. С чем-то захотелось согласиться без возражений, с чем-то - поспорить. Делюсь с вами своим конспектом, буду рада вашим мыслям в комментариях😉 ✨ Русский человек не мыслит категориями стилей - скорее стоит говорить о русской идее, из века в век, из поколение в поколение, в архитектуре в том числе (вот тут у меня сразу мешочек с аргументами😅). ✨ Простое копирование исторических форм (кокошники, лемех, гжель) себя исчерпало и ведет к профанации. Новая задача - не стилизация, а погружение вглубь культурного кода. Создание среды, которая на языке дизайна говорит о фундаментальных парадигмах русского сознания. ✨ Интерьер - это не место, а некоторый горизонт. Интерьер должен работать как инструмент настройки восприятия. У русского человека нет границ - есть горизонт (вот тут тоже не соглашусь, вся традиционная культура построена на проживании перехода границы). Задача дизайнера работать не с формой, а со смыслами, которые за ней стоят. Ментальные карты русского человека: ⭕️ Тяга к запредельному, выраженная в русской тоске, неутоленная жажда абсолюта. В интерьере - асимметрия, многослойность, незавершенность, игра пустоты и наполненности, уход взгляда в даль, горизонт без границ. Русское создание ориентировано на горизонт. Отказ от жесткого зонирования. ⭕️ Деятельное созерцание. Активный внутренний творческий процесс. В интерьере - создание камерных зон для созерцания, пространства настройки. Пространство, которое не развлекает, а располагает к диалогу человека с самим собой. ⭕️ Исихазм и философия света. Свет - символ божественной энергии. В интерьере - скрытое, отраженное, рассеянное освещение. Игра с фактурами, преломление света, оптические иллюзии. (От себя добавлю, что действительно, одно из моих любимых занятий - наблюдать за ходом луча света или причудливыми преломлениями в фактурных светильниках). ⭕️ Аскетизм и недосказанность. Красота не в богатстве, а в подлинности материала. Красота через простоту. Лаконичность форм, шероховатость, нерукотворность фактур. ⭕️Цветовая палитра - северная, приглушенная палитра, сведенная к природе. Церковная палитра - киноварь. Небесные тона, синий, цвет трансцендентности, тайны. Охряные тона - умбра, цвет почвы, укорененности, цвет пожухлой травы. ⭕️ Материалы - правдивые и честные. Дерево как база. Натуральный камень, лен, керамика, черненый металл. Тактильность, говорящая поверхность. ⭕️Холистический подход: создание среды, которая работает на единство всех элементов. Свет, фактура, звук, запах создают цельное пространство. Русский стиль связан не со стилизациями, а с теми экзистенциальными переживаниями, которые человек получает, с опытом, который рождается в его сознании. Все остальное это атрибуты, которое на это работают. ⭕️ Тяга к эсхатологии: русское сознание всегда помнит о цели и о конце цикла. И в позитивном ключе это означает целеполагание в вечности. Интерьер, созданный в этом ключе, не сиюминутен, рассчитан на долговечность, вневременность. Русский интерьер это выключение человеком собственного эго. Это всматривание, погружение в ландшафт жизни, растворение в нем и обретение через это сопричастности. Создание пространство горизонта, которое становится проводником. Нужно держать в голове, что Дмитрий работает прежде всего с храмовой архитектурой, но ход его мысли применительно с философии пространства оказался мне близок. Теперь, когда я буду предлагать клиентам вневременной интерьер, можно сказать, что пространство будет стремиться к эсхаталогичности😉 #русскийстиль
Изображение поста
Расписание курсов BBE
Этой зимой перезапускаем не только проверенную классику, но и новые программы — рекомендуем присмотреться! 🤩«Моушн-дизайнер»: создавать 2D- и 3D-анимацию для рекламы, брендов и IT. Расширенная версия курса — «Моушн-дизайнер Plus». Старт — 8 декабря 🤩«3D-дизайнер»: освоить моделирование, анимацию и скульптинг в Blender и Cinema 4D. Старт — 8 декабря 🤩«2D-анимация»: изучить базу мультипликации — от дизайна персонажей и раскадровки до монтажа и работы со звуком. Старт — 8 декабря 🤩«Нейросети в коммуникационном дизайне»: генерировать сложные 3D-кейвижуалы и работать с видео. Старт — 19 января 🤩«Как управлять дизайн-процессом»: узнать всё о системном менеджменте в креативных командах — через практику, обсуждения и игровые механики. Старт — 19 января
Изображение поста
🔔Продолжаем серию вебинаров в рамках конкурса «Сувенир года. Арктика», организованных Мастерской государственного дизайна «Сенежа» Президентской платформы «Россия - страна возможностей» совместно с Министерством туризма и предпринимательства Мурманской области
🎬Уже завтра — четвертый открытый вебинар! Присоединяйтесь по ССЫЛКЕ в 10:00 (МСК) к встрече с Вячеславом Правдзинским — руководителем мастерской государственного дизайна в «Сенеже», со-основателем проекта «Дизайн-выходные» На этом практическом вебинаре вы: 🚶‍♂️Узнаете об особенностях исследовательской работы при разработке сувениров и мерча. 🚶‍♂️Получите полезные советы по адаптации локальной идентичности. 🚶‍♂️Сможете задать вопросы эксперту в прямом эфире. Для комфортного просмотра: ✔️ Подключайтесь по ссылке ✔️ На компьютере используйте актуальные версии Chrome, Edge или Яндекс.Браузера ✔️ На телефоне — разрешите доступ к микрофону и камере для приложения «МТС.Линк» ✔️ Проверьте звук и видео заранее.
Изображение поста