👨‍🎨 Объемные буквы в Figma by yodizstudio

Гайд по использованию теней в Figma, чтобы создать эффект объмного текста. Плагин из видео: Beautiful Shadows #figma

Присоединяйтесь к практикуму «Качаем харды» по фирменному стилю в Нижнем Новгороде

Вы узнаете: — Как упаковать фирменный стиль для клиента; — Что входит в понятия брендбук, гайдлайн, логобук, гайдбук; — Как собрать эти документы и чем они отличаются. На практикуме вы: — Соберёте свою систему для передачи фирменного стиля клиенту, — Придумаете уникальные фишки и шаблон для любого фирменного стиля. Спикер: Юлия Шалявина, дизайнер студии Noema, выпускница и преподаватель Института Дизайна и Искусств ННГАСУ. Когда: 25 января, 12:00. Где: Нижний Новгород, ул. Кулибина, 3, коворкинг Share. Программа мероприятия: 12:00 Сбор гостей.  12:10 Знакомство участников. 12:20 Лекция «Как упаковать фирменный стиль клиенту».  13:00–15:00 Практикум «Шаблон гайдбука на практике».  Стоимость: 600 ₽. Регистрация здесь. Важно: с собой необходим ноутбук. На практикум можно принести свой проект, либо спикер предложит задание. По организационным вопросам пишите Юле, амбассадору Dprofile.
Изображение поста

Ошибки в портфолио которые убивают шансы

Смотрел сотни портфолио когда нанимал. Одни и те же проблемы постоянно. 🔘 Только картинки, ноль текста Красивые макеты, но непонятно что вы вообще делали. Какая была задача, почему так решили, что получилось. Портфолио это не биханс. Это кейсы с контекстом. 🔘 Учебные редизайны без анализа «Редизайн Авито». Окей, но зачем. Какую проблему решали. Почему старая версия плохая. Что изменилось и почему лучше. Без этого это просто рисование. 🔘 Нет процесса Показали только финальный результат. А как пришли к нему? Были ли варианты? Что отбросили и почему? Работодатель хочет понять как вы думаете, а не насколько красиво рисуете. 🔘 Слишком много работ 15-20 проектов в портфолио это перебор. Никто не будет все смотреть. Лучше 3-5 сильных кейса с подробным описанием чем 20 поверхностных. Ещё и раскиданы в разном порядке, приходится вникать( 🔘 Портфолио в PDF Серьезно, это 2026 год. Сделайте нормальный сайт. Tilda, Notion, что угодно. Но не PDF на 10+ страниц. Такое было. Смотреть было больно. Или отдельными файлами на гугл диске, ещё больнее. 🔘 Нет ссылки на портфолио в резюме Или она где-то в конце мелким шрифтом. Ссылка должна быть в первых строках. Жирным. 🔘 Рандомное использование фреймворков У 8 из 10 дизов в кейсах куча воды из юзерперсон, CJM, каких-то схем и прочей штуки, в которой они не разбираются, но зачем-то пишут. Если там почитать и повникать, то это все не будет соотносится с макетами, либо будет очень много воды, которую читать скучно. Вместо этого лучше визуальчик сочно покажите + пару слов о проекте. Это будет куда полезнее, чем том текста, который никто не прочитает никогда. Что работает: Структура кейса. Задача → Процесс → Решение → Результат. Просто и понятно. Объяснение решений Не «сделал красную кнопку», а «выбрал красный потому что по гайдлайнам это primary action». Показ процесса Скетчи, варианты, итерации. Покажите что вы думали, а не просто нарисовали первое что пришло в голову. Конкретика Цифры, метрики, любые измеримые результаты. Крупный визуал Я не знаю почему, но 9 из 10 дизайнеров стесняются показывать свой UI крупно. Почему? Это же сильно увеличивает шансы, особенно если UI хороший. Вместо этого я видел огромный скрин из фигмы с кучей экранов зачем-то, на котором 0 полезного + все в пикселях. Это нереально рассмотреть и понять, что вы там делали. Примеры портфолио, которые были под рукой: – https://vladkalashnikov.framer.website/https://evanburns.framer.website/https://lilyakhmetova.com/https://beisembin.framer.website/archive/old-homehttps://garri.design/#tophttps://andekhtyar.framer.website/https://jano.framer.website/https://dziubina.com/https://krisbarilnik.comhttps://serega.works/https://danial.si/ Делайте также, а иначе не делайте)) Не благодарите!) Если остались вопросы — пишите. Какие ошибки в портфолио видели вы?) ——— 🔥 Закрытый канал с вакансиями 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🎨 Референсы
Изображение поста

Pixel Point ищет Senior Brand Designer

Pixel Point — креативное бутиковое веб-агентство. Мы проектируем и разрабатываем практичные маркетинговые сайты с классным визуалом для компаний с понятным продуктом из сфер AI, ITOps, DevOps, FinTech и других технологичных ниш. Все специалисты — часть команды, без фрилансеров и хаоса. Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. Ищем бренд-дизайнера, который будет задавать и развивать визуальный стиль для технологичных digital-компаний — от айдентики до интерфейсов. Наши проекты — neon.techhuly.io. Что будет делать дизайнер? (обязанности): - Разрабатывать айдентику для digital-продуктов: логотип, цвет, типографика, визуальные метафоры. - Проводить бренд-дискавери: разбираться в продукте, понимать позиционирование и миссию клиента. - Создавать визуальный стиль продукта на старте проектов, работая в связке с UI-дизайнерами и моушн-дизайнерами. - Структурировать визуальные решения: собирать мудборды, UI-референсы, бренд-гайдлайны. Скиллы дизайнера (требования): - Опыт работы бренд-дизайнером от трех лет, общий опыт в дизайн индустрии больше 10 лет. - Умеешь видеть миссию продукта и переводить её в визуальный язык. - Опыт работы в Figma и других визуальных редакторах. - Навыки генеративных и AI-инструментов (Midjourney, Runway и др.) - Опыт работы с лендингами — как результат, цельный визуал, где айдентика сочетается с контентом. - Умение презентовать дизайн, пояснить решения и донести идею Будет плюсом: - Опыт работы в студии или агентстве. - Навыки рисования. - Разговорный английский для взаимодействия с клиентами. - Понимание, как работает motion-дизайн Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Форма сотрудничества — casual employment. Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Отбор - Оффер — по результатам оплачиваемого тестового периода. - На тестовый период приглашаем по итогам заполненной анкеты и одного welcome интервью. ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста
Как часто у вас проблемы с переводом гайдлайнов? Думаем бывают, поэтому откопали для вас эту статью.
Изображение поста
Какие навыки нужны дизайн-менеджеру
Преподаватели курса «Как управлять дизайн-процессом» из студии «ЦЕХ» поделились матрицей компетенций, которую используют в своей команде! Что внутри? ● Шесть ключевых блоков Оценка навыков на всех уровнях — от управления проектами до стратегического планирования и оптимизации процессов. ● Ступени развития Измеряем каждый навык на базовом, хорошем и экспертном грейдах, дополняем конкретными метриками в цифрах. ● Практики, подходы и принципы Не размытые определения, а конкретные методологии и стратегии, которые используют в проектном менеджменте, аналитике и переговорах. ● Универсальный формат Гайд можно использовать для работы с командой, при наеме, менторинге или для самооценки. → Забрать матрицу компетенций! → В новом году мы повышаем цены на курсы, поэтому успейте присоединиться к курсу «Как управлять дизайн-процессом» до 31 декабря по старой цене.
Изображение поста
Создание анимации в After Effects by ete.mag
Пошаговый гайд по созданию анимированного перехода между двумя плоскими объектами с помощью After Effects #aftereffects
💎 Три точки, которые ломают UX
Меню из трёх точек (вертикальных или горизонтальных) стали настолько привычными, что их лепят везде. Нужно спрятать одну кнопку? Три точки. Нужно развернуть текст? Три точки. Нужно показать навигацию? Тоже три точки. А потом удивляемся, почему пользователи не находят нужные функции. Кэйт Каплан Kaplan из Nielsen Norman Group собрала 10 гайдлайнов по контекстным меню. Главная мысль: эти иконки узнаваемы, но пользователь не может предугадать, что за ними скрывается. Он понимает, что там «ещё опции», но какие именно, непонятно. Поэтому прятать туда важные действия нельзя. А ещё три точки не годятся для разворачивания текста или картинок, это ломает привычное восприятие. Внутри: – Когда контекстное меню уместно, а когда лучше показать кнопки; – Почему расположение иконки важнее её размера; – Примеры ошибок от Google, Etsy, AT&T; – Как сделать меню понятнее через подсказки; – Почему «гамбургер» и «три точки» путать нельзя. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Универсальный гайд по тестовым заданиям любой сложности
Уникальный метод прохождения тестовых заданий любой сложности и тематики, известный дизайнерам-менторам. Эффективный инструмент для успешного трудоустройства и работы на фрилансе Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Вместо 1000 гайдов — 7 дней практики с дизайнерами с 8-летним опытом и кейсами от крупных брендов.
- Освоишь базовый функционал Figma; - Узнаешь, как создавать трендовый дизайн; - Разберешься с UX и UI дизайном и интерфейсами; - Научишься использовать нейросети в дизайне; - Получишь советы по доработке своих проектов. 👉 Успей записаться до 7 января — участие бесплатно И сразу забери подборку от опытных дизайнеров: «30 важных сервисов для создания UX/UI-дизайна».
Изображение поста
Стеклянная плашка в Figma by yodizstudio
Еще один гайд по созданию стеклянных плашек в Figma с помощью новый функций. Нравятся такие плашки? #figma #туториал
Забираем гайд по самообороне от предновогодних правок.
Изображение поста
Привет!
Классные ребята запускают канал про то, как начать работать в IT! Что ждёт тебя на канале? ⚪ Разборы профессий — чем на самом деле занимаются аналитики, продакты, тестировщики ⚪ Понятные гайды — как читать техническую документацию, строить диаграммы, работать с данными ⚪ Подготовка к собеседованиям — какие вопросы задают и как на них отвечать ⚪ Карьерные лайфхаки — как расти в профессии без выгорания ⚪ Ну и просто мемчики для хорошего настроения Почему канальчик хороший? ✔️ Разбирается сложное на простых примерах из жизни ✔️ Только практические знания, которые пригодятся сразу ✔️ Поддержка и вдохновение 💔 Канал только начинает свой путь Сейчас мы закладываем фундамент: учимся читать бизнес-требования, строить первые диаграммы, понимать основы архитектуры. Этих знаний уже достаточно, чтобы претендовать на позицию Junior! Подписывайся, задавай вопросы в комментариях! Канал Двигай таской
Изображение поста
Вебинары недели: работа в геймдеве и эволюция дизайн-культур
Каждый понедельник будем напоминать о твоих планах на эту неделю! Регистрируйся на «Креативити+» и подключайся к лайвам. 16/12 Как найти работу в геймдеве: инструкция от рекрутера Практический гайд по поиску работы арт-специалистам в геймдеве: куда податься, что показывать в портфолио и как пройти отбор, когда на 1 вакансию 250 человек. 👩‍🎤 Спикер — Александра Руссул, ведущий рекрутер в игровой компании Azur Games. ▶ Зарегистрироваться 18/12 Новая культура. Эволюция дизайн-культур Рассмотрим трансформацию дизайн-культур в крупных организациях — от искажённой самооценки к модели автономных сообществ и новому пониманию лидерства. 👨‍🎤 Спикер — Николай Соболев, дизайн-директор «ВТБ Онлайн». ▶ Зарегистрироваться А запись будет? Да, по подписке на «Креативити+».
Изображение поста
чтобы сделать уникальный контент для главной страницы, мы генерили картинки с помощью ии. о деталях и тонкостях рассказывает 🫖 лева ловушка:
использовали в основном krea: flux, krea 1, nano banana. за рефы брали креативную рамку, которую создали superdesigners. дальше дообучали модельку и уточняли итерационно промпт. основной сложностью было отсутствие четких гайдов для новых иллюстраций и ограниченность креативной рамки. очень многое приходилось делать наощупь, постоянно сверяясь с командой сбера и уточняя, туда ли идем. все остальные сложности были стандартными для таких проектов: большое количество иллюстраций и абстрактных смыслов, которым нужно было дать объект. отдельной проблемой было то, что мы сначала подключили генеративщика, но за неделю проекта поняли, что это не супер эффективно. для клевых генераций важно было сильно погрузиться в продукт и смыслы. передавать это человеку со стороны было утомительно. составляя для генеративщицы тз, мы, по сути, сами собирали промпт. поэтому генерации отдали вебдизам, я их сам подучил, и все полетело! ну и как обещали, делимся примером промпта: Tall modern apartment building in the center of a composition. Building is made from a different materials. Scene is light, made from a few fluid shapes from various materials. Colors are diverse – we can see a shades of green, light warm gray and white walls. Soft lightning with gobo shadows. Minimalistic isometric composition. Elegant, clean 3D render. (наши промпты работали в связке со стилями, на которые мы дообучали нейронку, и рефами, а это секрет, сорри) 🟢 подробнее про весь процесс работы над главной читайте в статье
📖 Вышел Журналус № 487. Когнитивные искажения пряничных человечков
Привет, дорогие читатели! Это заключительный обычный выпуск 2025 года. Следующие два выпуска (19 и 26 декабря) по традиции будут альманахом лучшего в двух частях, где мы вспомним топовые проекты года и самые полезные статьи, инструменты и лекции. 2 и 9 января редакция будет на новогодних каникулах, а 16 января мы вернёмся к вам со следующим выпуском. А теперь к материалам этой неделе. Вот что вас ждёт сегодня: • Цитаты из книги Владимира Кричевского «О разном» • Почему ИИ недопонимает задачи, так же как человек • Пять когнитивных искажений при оценке фидбэка пользователей • Чем дизайн-критика отличается от ревью или мозгового штурма • Почему для ИИ-прототипирования критически важны точные формулировки • 12 когнитивных искажений, которые влияют на поведение пользователей • За что дизайнеры полюбят нейросеть Seedream 4.5 • Концепция Amazon для разделения решений на обратимые и необратимые • Как быстро отсеять невнимательных и нечестных участников исследований • Как анимация загрузки влияет на восприятие времени ожидания • Эстетичный сборник винтажных гайдлайнов Coca-Cola • 300 лучших изобретений 2025 года по версии журнала TIME
Изображение поста
Минутка самоценности:
В профессии дизайнера есть несколько ключевых ценностей, которые стоит научиться понимать, признавать, чтобы уверенно работать и развиваться. Причем это ценности исходящие из самостоятельного, личного опыта, умения посмотреть на себя критически. Это не просто как организовано ваше портфолио, а по каким сумкам и чемоданам вы распределили свои сильные, ценные, востребованные навыки и опыт и как их показали миру, индустрии, но прежде всего самому себе. Самоценность визуальной идентичности. Это про вашу силу и ценность работы с визуалом, умение попадать в стиль, экспериментировать, но и следовать гайдам и их понимать. Тонкости понимания как возникает и живет стиль. Узнаваемые свои приемы среди точного следования самым строгим дизайн-системам. Самоценность креативности и мышления. Самая ценная компетенция — мышление, логика, критическое мышление и креативность. Как вы работаете со смыслом, хорошо придумываете идеи или умело реализуете чужие. Предпринимательское чутьё и вовлеченность в бизнес на креативе. Самоценность отношения к делу. Вся репутация дизайнера и его успех это сам продукт, который он проектирует, а как он встраивается в процессы, работает в команде или один, ответственность, дисциплина и чувство, что ему важно качество и дизайна и профессионального сотрудничества. Самоценность отношений с другими и проектом. Самоценность технического исполнения. Сила умения работы с инструментами дизайна. Сочетания софта и хитрых способов делать быстрее и эффективней. Делать медленнее, но надежными методами и софтом. Интерес и любопытство к новому и умение хорошо «продать» самому себе ценность нового навыка и на нем заработать. Самоценность умения объединять. Ценность и сила людей рядом в свами. Умение объединять разных людей в команды. Управляемость своими ценностями и принципами ради успеха и прогресса общего дела. Формулирование и задачи и артикуляция проектных решений, презентационные навыки и опыт публичных выступлений. Самоценность умения объединить других вокруг общего дела. Это часто главный фактор успешной карьеры, когда можно перескакивать ступеньки с должности на должность. Так умеют единицы, но важнее знать как проявить самоуважение к себе и отстаивать свои границы. Еще важнее уважение к другим и уважение к границам коллег. Дизайн это коллективный труд. Труд среди сложных людей и идей. Когда вы тащите очень разный багаж жизненного и профессионального опыта, всегда есть вероятность не вытянуть и потерять ценные представления о себе и своих преимуществах на рынке. Меня зарабатывать, дольше топтаться на месте в карьере, да просто быть грустнее и испытывать стресс. Такие вещи надо в себе анализировать или совместно изучать с опытными коллегами и даже психологом. Кстати, это я взял за основу своего нового спецкурса на нашем канале. Обязательно запишитесь и пройдите наш Интенсив с пользой о самоценности дизайнера, там на практике работа с силами скрытыми в вас и как их креативно раскрывать и пробуждать.
Изображение поста
📱 Как разместить проекцию на здании с помощью телефона?
Простой гайд как в CupCut сделать прикольный эффект с помощью маски и анимирования позиции Автор: maxximdrozd #reels
Научим давать фидбэк, после которого растут, а не увольняются
Важно уметь давать обратную связь корректно, не концентрируясь на недочетах. Мы собрали формулу того, как работать с негативными и позитивными комментариями от руководителей и коллег. → Как отделить себя от проекта и как не перестать расти после похвалы — ответы на эти и другие вопросы ищите в новом бесплатном гайде «Как давать и принимать фидбэк».
Изображение поста
Победы на Tagline Awards 2025 🏆
Снова громко напомнили, зачем делаем дизайн — чтобы создавать заметные, сильные и живые цифровые продукты, которые оценивают не только пользователи, но и индустрия. И вот что мы привезли с Tagline Awards 2025: 🥇🥉 Сайт ВТБ Шанхай — международный проект, заслуживший двойное признание жюри. 🥇 Лендинг лимитированных карт ВТБ с героями русских сказок — настоящее цифровое приключение. 🥈 Лендинг подписки ВТБ Плюс, который стал понятной и живой точкой знакомства с продуктом. 🥈 Карьерный сайт ВТБ, где мы сделали бренд ближе, понятнее и человечнее. 🥈 Снэпбилд — наш новый собственный AI-продукт по генерации таргетированных лендингов по корпоративным гайдам. 🥉 Лендинг розыгрыша 100 миллионов для предпринимателей ВТБ — запоминающий комикс про героев, которые развивают свое дело. Спасибо клиентам — за доверие и за то, что вместе с нами создаете проекты, которые говорят сами за себя. Спасибо команде — за энергию, смелость и высокий стандарт качества, который мы поднимаем с каждой новой работой.
Изображение поста