Графический дизайнер в Dehancer

Dehancer — это плагин для профессиональной цветокоррекции и эмуляции пленки, который широко известен среди профессионалов по всему миру. Задачи: — разрабатывать и развивать дизайн для различных маркетинговых каналов, онлайн и офлайн — работа с типографикой в большом количестве для разных носителей — key visuals и макеты для социальных сетей — обложки и графические элементы для YouTube-роликов — дизайн печатных материалов и бренд-зон — иллюстрация, инфографика и схемы — редизайн и обновление сайта компании — ревизия и развитие фирменного стиля бренда — создание гайдлайнов и шаблонов для команды по необходимости Ожидания: — опыт от 3 лет в дизайне или смежной сфере для разных форматов и носителей — качественная работа с типографикой — опыт создания фирменных стилей, бренд-буков и key visuals для различных проектов — хороший уровень английского языка — мультизадачность и умение работать автономно Будет плюсом: — интерес к фото и/или видео — навыки иллюстрации и/или базовое знание motion-дизайна Условия: — конкурентная заработная плата — гибкий и удаленный график работы — бесплатный доступ к продуктам Dehancer — 28 дней ежегодного отпуска Как откликнуться: — присылайте своё CV и портфолио на office@dehancer.com с темой письма Graphic Designer #дизайн
Изображение поста

🍎 iOS 26: когда дизайн мешает пользоваться телефоном

Ралука Будиу из Nielsen Norman Group разбирает новый визуальный язык Apple Liquid Glass. Интерфейс теперь переливается и мерцает, как будто телефон обернули в желе, но красота оборачивается проблемами с юзабилити. Главная претензия к прозрачности элементов. Текст поверх изображений становится нечитаемым, особенно когда Apple предлагает ставить фотографии фоном для сообщений. В почтовом приложении дошло до абсурда: текст накладывается на текст, превращая чтение темы письма в криптографическую задачку. Кнопки постоянно анимируются без смысла: точки карусели превращаются в слово Search, вкладки пузырятся и покачиваются при переключении. Расстояние между элементами сократилось вопреки гайдлайнам Apple о минимальных 0.4 см между целями для нажатия. Внутри: – Почему полупрозрачные элементы управления конкурируют за внимание с контентом; – Как поиск переехал снизу вверх, нарушив многолетние привычки; – Зачем кнопка «Вперёд» в Safari то появляется, то исчезает; – Почему вкладки спрятали в меню многоточия вместо прямого доступа; – Как хлебные крошки исчезли из кнопки «Назад»; – Почему автор считает это попыткой отвлечь от отсутствия обещанных AI-функций. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

В Dodo сделали публичными материалы для креативных команд

Это пошаговые инструкции, методология и общие принципы проектирования, гайдлайны и политики брендов. https://shift.dodobrands.io/ ↗ 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Изображение поста

Ещё немного концептов знака в дополнение к логотипу, над которыми я недавно работал. Вообще в процессе разработки было создано большое кол-во вариаций знака.

Позже покажу финальный вариант. Логотип и знак разрабатываются для научно-исследовательской организации. Точнее, логотип и знак уже разработаны, теперь же в процессе фирменный стиль и гайдлайн.
Изображение поста
🎬 Запустили корпоративный сайт «МТС Медиа»
«МТС Медиа» — новый холдинг, который объединяет цифровые и офлайн-развлечения: онлайн-кинотеатр KION, студию KIONFILM, стриминг МТС Музыка, книжный сервис Строки, МТС Лейбл и компанию МТС Live. Помогли бренду заявить о себе в сети, продемонстрировать образ сильного и конкурентоспособного медиаходлинга, а также создать единый источник информации о ключевых релизах и новостях развлекательных сервисов. Что внутри? ⏺️Минималистичный дизайн, следующий гайдлайнам экосистемы МТС. ⏺️Акцент на контенте. Кадры из сериалов, обложки альбомов и книг — главные герои интерфейса. ⏺️Разделы с новостями и деловой этикой, а также поиск по сайту — для журналистов и партнеров холдинга. 🔗 mtsmedia.ru 🔗 проголосовать за проект на конкурсе Рейтинга Рунета Подписывайтесь 🔥 Red Collar
Если вы ждали повод посмотреть что-то полезное — вот он!
Обещанные видео уже на нашем YouTube-канале. Собрали две лекции с Дизайн-выходных, которые помогут зарядиться новыми идеями или просто узнать что-то интересное: • Визуальный беспорядок Дизайн-директор студии «Луч» Оля Валеева рассказывает, зачем даже в строгих гайдлайнах нужны композиция, цвет и типографика — и как сделать интерфейс не только понятным, но и красивым • Передача макетов без боли Лекция арт-директора Славы Лукина о том, как учитывать ограничения платформ, говорить с разработкой на одном языке и думать не только о Figma, но и о том, что будет после нее Присоединяйтесь, смотрите и делитесь впечатлениями
Изображение поста
Интерактивный гайд вместо арт-директора: как мы создали GPT-ассистента для дизайнеров
Как гайдлайн может упростить работу арт-директора? Узнайте, как автоматизация процесса проверки макетов может сэкономить ваше время и сделать работу более эффективной Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Senior графический дизайнер в Dehancer
Dehancer — это плагин для профессиональной цветокоррекции и эмуляции пленки, который широко известен среди профессионалов по всему миру. Задачи: — дизайн для различных маркетинговых каналов — макеты для социальных сетей и email рассылки — обложки и графические элементы для YouTube-роликов — дизайн печатных материалов, мерча и бренд-зон для оффлайн ивентов — развитие фирменного стиля бренда вместе с командой — создание гайдлайнов и шаблонов — разработка key visuals для маркетинговых кампаний и проектов — анонсы новых продуктов, релизов и апдейтов компании во всех маркетинговых каналах Ожидания: — опыт создания фирменных стилей, бренд-буков и key visuals — портфолио с примерами работ для разных форматов и носителей — автономность и самостоятельность в ведении проектов — владение английским на уровне B2 — дополнительный плюс: интерес к видео и фото съемке, кино и цветокоррекции Условия: — full-time занятость — удалённый формат работы, распределенная команда — креативная и технологичная сфера — всемирно известный продукт в мире кино и пост-продакшена, возможность формировать его визуальный стиль — быстро развивающаяся компания с перспективами карьерного роста Контакт для отклика: evgenia@dehancer.com, тема письма "Точка входа: Дизайнер в Dehancer" #дизайн
Изображение поста
Вакансия: 2D Animator
Диджитал агенство ищет 2D-аниматора на разовую задачу с возможность сотрудничества в будущем Задача: Анимация стикеров TG Требования: - Ищем профи, уровень анимации на подобие примеров выше. - Умение работать в рамках айдентики бренда, соблюдение гайдлайнов. Сроки: Для данного проекта нужно сделать 6 стикеров по предоставленному тз и наброскам, дедлайн до недели Оплата на проекты фиксированная и различается количеством/сложностью. Оплата происходит в крипте ❗️Заявки принимаем ТОЛЬКО с портфолио Контакт для связи: @SVDDENDTH1
🚀 Графический дизайн — твой новый старт этой осенью!
С этого курса ты возьмёшь максимум практики: 🪼 работа с брифами и гайдлайнами; 🪼 вёрстка каталогов и рекламной графики; 🪼 Illustrator, Photoshop и Figma; 🪼 дизайн для соцсетей и маркетплейсов; 🪼 использование нейросетей; 🪼 макеты для печати и первые шаги на фрилансе. Программа рассчитана на 6 месяцев — и всё это с поддержкой преподавателей в режиме онлайн! 🗓 Начало занятий — 1 октября 2025 года; 🔗 Подробнее и регистрация — по ссылке. Твоя профессия в мире креатива начинается здесь! ⛓️‍💥 ⚡️ Проголосуй за канал! #РГУимКосыгина  #УниверситетКосыгина 📚 Сайт 🌐 Telegram 🌐 VK  🌐 RUTUBE 🌐 ДЗЕН
Изображение поста
🔝 Вызовы и стабильность команды
Александр Горчаков, руководитель дизайн-команды в Voximplant, рассказал о балансе между стабильностью и вызовами в управлении творческими командами. Он представил матрицу с четырьмя состояниями: стагнация, скука, выгорание и процветание. Главная идея: без вызовов стабильность превращается в стагнацию, а без процессов вызовы ведут к выгоранию. В Воксе измеряют баланс через персонализированный SMART и собственный фреймворк КОД. Когда в одном из продуктов была скука, команда создала два новых направления с анимациями и гайдлайнами, которые теперь загружены на месяцы вперёд. Внутри: – Из чего складывается стабильность и чем она опасна; – Какие бывают вызовы и зачем они нужны; – Четыре состояния команды и что с ними делать; – Как фреймворки SMART и КОД помогают измерять баланс; – Почему студийные дизайнеры хорошо приживаются в продукте; – Реальный кейс создания новых направлений из скуки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Москва / Гибрид / Штат ❤️
Привет! Мы в Островке ищем Middle коммуникационного дизайнера в команды B2B и Экстранет брендов Островка. Ты будешь работать в тесной связке с ведущим дизайнером и бренд-маркетологами, подключаться к ключевым проектам компании и помогать нам делать визуальные коммуникации сильными, узнаваемыми и аккуратными — от презентаций до Key Visuals и печатных материалов. 🌴Формат работы: Штатная позиция, офис в Москве, гибридный формат 🌴Ключевые задачи на позиции Middle-дизайнер: – Дизайн презентаций к бизнес-завтракам, ивентам и выступлениям; – Создание и поддержание шаблонов презентаций (включая анимацию), адаптация шаблонов под нужды бизнеса; – Участие в разработке обучающих скринкастов (постпродакшен, оформление); – Работа с шаблонами и гайдлайнами брендов, участие в их обновлении; – Подготовка KV и печатных материалов к ключевым инфоповодам (Новый год, Черная пятница и т.п.); – Поддержка продуктовых запусков (включая баннеры, гифки, иконки, презентации); – Работа с диджитал носителями (лендинги, чат-боты, баннеры); – Супервайзинг подрядчиков; – Взаимодействие с редакторами, маркетологами и другими дизайнерами. 🌴 Мы ожидаем, что у тебя есть: – Опыт в графическом или коммуникационном дизайне от 2 лет; – Навыки создания шаблонов презентаций с анимациями (Power Point, Keynote, Figma); – Уверенное владение Figma и Adobe Photoshop; – Аккуратность, внимательность к деталям, системный подход; – Желание развиваться и работать в команде. Бонусом будет: – Навыки анимации, уверенное владение нейросетями. Для отклика заполняй эту форму! ❤️
Изображение поста
Middle 2D Ai Artist
Задачи: — создание изображений с использованием нейросетей — создание композиции кадров по текстовой раскадровке — доработка изображений и апскейл — подготовка ассетов для последующей анимации по гайдлайнам — взаимодействие с командой художников, внесение правок по фидбекам Ожидания: — уверенные художественные навыки — опыт работы с Adobe Photoshop — умение адаптироваться под заданную стилистику, работать с лайном, рендерить в стилистике flat color, аниме; semi realism приветствуется — опыт работы с основными графическими нейросетями: Midjourney, Stable Diffusion — понимание правил написания запросов — опыт использования Stable Diffusion с разными моделями, знание LoRA, умение использовать встроенный инструментарий Условия: — зарплата, привязанная к курсу USD — удаленная работа — 20 дней отпуска, оплата больничного — прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами — работа над проектами с миллионной аудиторией — минимум бюрократии, максимум свободы Контакт для отклика: @Magnificent_L #геймдев
Изображение поста
Digital-дизайнер / Коммуникационный дизайнер (Middle+) в F P R agency
F P R agency — коммуникационное агентство полного цикла. Задачи: — разрабатывать дизайн-концепции для коммуникации в digital-каналах — продумывать комплексный дизайн соцсетей, формировать key visual — создавать посты для соцсетей, баннеры, презентации и гайдлайны — участвовать в брейнштормах и генерировать идеи для проектов Ожидания: — минимум 2 года опыта в коммуникационном или графическом дизайне — владение Figma и пакетом Adobe: Photoshop, Illustrator — понимание правил верстки, основ композиции и теории цвета — способность придумывать оригинальные идеи и креативность — умение быстро работать и переключаться с задачи на задачу — самостоятельность и организованность — опыт работы с нейросетями Будет плюсом: — дополнительные знания в смежных областях: 3D, веб-дизайн, полиграфия Условия: — офис в центре Петербурга — гибкий график, посещение офиса 2-3 раза в неделю — внутреннее и внешнее обучение — заработную плату готовы обсуждать в зависимости от навыков и компетенций Контакт для отклика: @baskakovayua При отклике просим приложить портфолио. Резюме без портфолио рассмотрены не будут :) #дизайн
Изображение поста
Старший коммуникационный дизайнер в WIM.Agency
WIM.Agency — digital-агентство омниканальной коммуникации. Задачи: — вести дизайн промо-кампаний от идеи до реализации — создавать гайдлайны и библиотеки, ревьюить макеты команды — адаптировать и курировать дизайнеров Ожидания: — опыт от 3 лет в digital/web дизайне — глубокое знание Figma (autolayout, components) и Adobe Photoshop/Illustrator — опыт с AI-инструментами — базовые навыки или готовность учиться Adobe After Effects — ответственность за полный цикл: от концепта до финала: лендинги, баннеры, email, геймификация, презентации Условия: — полностью удаленная работа — график пн-пт с 10:00 - 19:00 МСК — официальный контракт + оклад — годовой выезд в Сочи + крутые корпоративы — наставник + доступ к Figma, Shutterstock, Unsplash, Midjourney Контакт для отклика: @Career_WIM_Agency_bot #дизайн
Изображение поста
Нина Артемьева
Я Нина — мультидисциплинарный дизайнер, который умеет слушать задачу и не боится искать новые решения. Работаю в следующих сферах: фирстиль, дизайн соц.сетей, презентации, инфографика, дизайн упаковки, web/приложения, полиграфия, мерч. Есть профильное образование (СПБГУПТД). Около года работала на фрилансе: разрабатывала айдентику, брендбуки/гайдлайны, презентации, полиграфию и т.д., а также участвовала в командных проектах. Хотелось бы попасть в классную команду с хорошим вайбом и заряженными проектами. Фулл-тайм, удаленка, офис или гибрид в СПБ. → ПортфолиоЛичный сайт-портфолио на Redymag Контакт для связи: @jffgzxm #портфолио
Изображение поста
Гайдлайны Google Material и Apple Human Interface.
В Точка Банк ищут UX-редактора
Точка Банк — финтех, который делает онлайн-банк и сервисы для бизнеса. Я сам проработал в банковской сфере больше 10 лет, и хотя напрямую с Точкой не пересекался, всегда считал их достойным конкурентом. В исследованиях мы регулярно держали их в поле зрения. Поэтому, когда они попросили опубликовать вакансию, я согласился без колебаний. Да и сама вакансия вполне интересная. Кого ищут UX-редактора уровня мидл — с опытом от 2 лет, желательно с бэкграундом в продуктах для предпринимателей. Важно понимать, как работает продуктовая команда, и уметь держаться в рамках гайдлайнов документов — у Точки уже есть редполитика, ToV, библиотеки и методологии. Что предстоит делать — Писать тексты для интерфейсов, рассылок и сервисных сообщений — Искать решения вместе с продактами, дизайнерами и UX-исследователями — Совместно с маркетологом делать баннеры, онбординги и другие промо-тексты. — Следить за языком в интерфейсах — термины, тональности, формулировки и подобные вещи Что предлагают Зарплату от 150 000 ₽, удалёнку или офис (в одном из 20 городов), комьюнити UX-редакторов внутри, поддержку методологией и зрелым подходом к тексту в продукте. Вакансия и подробности
Изображение поста
Когда скорость — явное преимущество
Осваиваем полезные скилы за короткое время на мини-курсах BBE. → Типографика: о форме и содержании. Вместе с Наташей Агаповой, арт-директором журнала «Театр», за восемь занятий разберем основы верстки и принципы сочетания шрифтов, научимся использовать мнемонические и выразительные средства типографики.  Стартуем 11 августа. Продолжительность курса один месяц. → Арт-дирекшн цифрового продукта. Вы поработаете над учебным проектом, который включает основные экраны интерфейса, лендинг, гайдлайн по визуальному языку, презентацию и защиту концепта продукта. На каждом из этапов курса вас будет поддерживать преподаватель Саша Ермоленко, дизайн-директор с опытом 14 лет. Стартуем 25 августа. Продолжительность курса два месяца. → Погнали!
Изображение поста
🔔 Тосты без конфликтов
Аня Скользнева рассказала, как команда дизайн-системы Т-Банка заметила, что всплывающие уведомления в вебе и мобильном приложении жили разной жизнью. Разобрали визуальные и поведенческие различия, проверили чужие гайдлайны, поняли, что десктопный вариант больше походил на информер и путал разработчиков. Команда разделила функции на лёгкий тост и насыщенный информер, перенесла мобильную архитектуру на десктоп, настроила размеры, контрасты и тени, протестировала всё в светлой и тёмной темах и вывела принципы, которые помогут не сбиваться дальше. Внутри: – Разные тосты на вебе и мобайле; – Анализ чужих дизайн-систем; – Разделение на тост и информер; – Настройка размеров и контрастов; – Тесты на реальных экранах; – Принципы для похожих задач. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста