3 сайта, где найти вдохновение при создании портфолио

Каждому дизайнеру нужно иметь свое портфолио и чтобы оно выглядело достойно вы можете найти референсы у других авторов: 1) Wall of Portfolios — курируемая библиотека сайтов-портфолио от дизайнеров со всего мира. 2) CursorUP — более 100 стильных портфолио для вашего вдохновения 3) Product Design Portfolio Inspiration — более 90 портфолио от продуктовых дизайнеров в одном файле Figma. #подборки #сервисы 💙 💙 Профессия Дизайнер
Изображение поста

#Ai #Tutorial

Учебное пособие по графическому дизайну плаката в стиле волны в Советы по этому дизайну: Object→ Blend & Object→ Envelope Distort. Кроме того, пробуйте больше типографического дизайна самостоятельно, чтобы создать другой плакат. Автор 🖌 Иллюстратор

Stylized Plant Decor with Autodesk Maya 2025, Zbrush, and Substance 3D Painter

Шрифт Oldbastards
Бунтарский шрифт в духе олдскульных татуировок. Дерзкий, декоративный, с характером: идеален для постеров, уличной эстетики и хулиганских цитат. В наборе — латиница, полная кириллица (включая украинский и белорусский), декоративные заглавные и стилистические альтернативы. Подходит для тату-дизайна, мерча, концертных афиш, графики в стиле панк и винтажной рекламы. Особенно хорошо ложится в проекты, где нужно заявить о себе с размаху. Рекомендуем для сочетания: Zhikharev, Lutsk City, Yeseva One, Marmelad Автор: Draw Bastards, Yaroslav Dolzhenko Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
🖌️ Этапы создания портрета восточной мадам
Делимся ключевыми этапами, которые помогут вам выстроить работу системно и избежать хаоса! 🎨 Шаг 1: Заливаем основу Не гонитесь за идеальным цветом сразу. Главное — закрыть весь холст основными цветовыми пятнами (лицо, волосы, плечи, фон). На этом этапе ловите общие силуэты. Не страшно, если тон не точный — позже подкорректируем. Шаг 2: Уточняем форму и насыщаем цвет Пора проработать пропорции (череп, скулы, линии плеч). Череп должен быть более скуластым, силуэт более острым. Параллельно смело добавляем насыщенности и разнообразия в цвета. Почему? Когда вы начнете детализировать, цвет «просядет», поэтому компенсируем это сейчас. Шаг 3: Строим «каркас» Когда основные пятна и цвета на месте, углубляемся в анатомию. В первую очередь стоит выявить выходы черепа: глазницы, форма лба, подбородок, конструкция носа и скуловых костей. Шаг 4: Магия цвета кожи Натура — лучший учитель! Но есть полезные закономерности: лоб обычно чуть желтоват (там нет объемных мышц и череп просвечивает), щеки часто «розовятся» (потому что наполнены тканями, которые наполнены кровью), подбородок решается через зеленоватый или синеватый (он не насыщен кровью и часто находится в тени). Шаг 5: Детализация с умом Довольны цветом? Тогда фокусируемся на деталях поочередно. Приближаемся и прорабатываем глаза. Разбираем нос, скулы, губы на плоскости. Отдаляемся, смотрим на целое — что-то смягчаем, что-то уточняем. Работаем «от общего к частному и обратно». Шаг 6: Расставляем акценты и финализируем Нужно понять, что в вашем портрете будет главной деталью, а что второстепенной. Обычно в портрете главным назначают глаза. В конце необходимо обработать касания силуэта к фону, уточнить силуэт волос (волосы не обязательно должны лежать как на референсе, подбирайте форму под свою композицию). Автор работы — Азат Нургалеев.
Реалистичное наложение на ткань 🌫
#ПолезноЗнать с ЭГГЕР Мастер
➡️Отвечая на вопрос «Чем отличается ламинат с фаской?» напомним, что такое фаска. Фаска это переходная поверхность между двумя гранями материала, образованная скосом его торцевой кромки. Благодаря ей на стыке двух ламелей образуется V-образный желоб. О том, чем характеризуется такой ламинат, рассказывает Евгений Шамин, автор курса и одноимённой книги «Анатомия ремонта». Всё о напольных покрытиях ЭГГЕР собрано по ссылке ➡️https://www.egger-russia.ru/products/flooring/
🔰 Курс - Unreal Engine 4.x - Product Visualization with Blueprints [ENG]
🛡 Описание: Unreal Engine 4.x - Product Visualization with Blueprints Инфо: Курс… Создавайте интерактивные 3D-проекты с нуля с помощью Unreal Engine: чертежи, материалы и камеры. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Вы научитесь использовать Unreal Engine 4 и его систему Blueprints с нуля. • Мы увидим, как экспортировать таблицу данных в Unreal Engine и запрограммировать ее визуализацию с помощью Blueprints. • Вы узнаете, как создавать звуковые взаимодействия и материалы в Unreal Engine, в том числе с помощью Blueprints. • Вы освоите взаимодействие между объектами сцены с помощью Unreal Engine 4 Blueprints без необходимости написания кода понятным и эффективным способом. • Вы узнаете, как разрабатывать собственные HUD-дисплеи, чтобы предоставлять пользователю информацию о вашем проекте, разработанном с использованием Blueprints. • Вы будете программировать правильно, сокращая количество ошибок, благодаря функциям, доступным в Unreal Engine 4 Blueprints. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
У него даже мордашка симпатичная 😄
Да, там написано что автор Анна Анна, но это он баганул и мне уже не исправить (
Изображение поста
Selenite — Cursive Typeface
Автор - Morganne Borowczyk 📁 Скачать / @desgn_treasure
Изображение поста
#Ai | #Tutorial
Создайте текст внутри формы в Illustrator Автор graphicdesignpark
💫 UX/UI Стажировка 2025. Удаленно/онлайн.
Кажется, у вас есть шанс закрепить все практики Домашки в реальных проектах. Потому что куратором этой группы буду я. Это не курс, не мастер-класс, не что-то за что вам надо платить деньги. Мы дадим навыки, но взамен попросим все ваше время на погружение в процессы. Это отбор через тестовое, для тех, кто хочет прокачаться и получить оффер в CreativePeople или Humbleteam. Стажировку делаем каждый год (уже больше 5 лет), а часть этого процесса даже превратилась в UX BOOST, но вопросов по формату всегда так много, что я расписал все в отдельной статье на дизайнерс (спасибо им за поддержку кстати!). Кого мы ждем: Ты — UX/UI-дизайнер уровня junior+, уверенно владеешь Figma и другими нужными инструментами. За плечами — курсы, сильная база. Хорошо, если ты уже пробовал себя на коммерческих проектах и понимаешь, в чем их отличие от «учебных». Иногда приходят и middle-дизайнеры, которым тоже не хватает знаний, чтобы перейти к проектам другой сложности — таким кандидатам стажировка тоже подойдет. Присоединиться можно из любой страны, где разница с Москвой не более трех часов. Время на проработку тестового: с 14 июня по 22 июня. Авторов самых лучших решений позовем на собеседование: чтобы (в идеале) по итогам предложить им присоединиться на стажировку в июле. Обязательно буду тут постить разные детали про подготовку, которые одной статьей не успел охватить. Поделитесь этой новостью со своими знакомыми дизайнерами. Может быть для них это будет тот самый шанс, которого они ждали. 🙏
Изображение поста
How to texture a sleek modern sofa for production in 3Ds max
Арт, геймдев, мода, дизайн, издательское дело, анимация…
Что между ними общего? Ответ — канал «АКИлогия»! «АКИлогия» — канал Агентства креативных индустрий Москвы, где все творцы найдут контент для себя: 🔸Стабильный дайджест мероприятий в креативных индустриях 🔸Практические советы и гайды, например, как проводить арт-коллаборации 🔸Подкасты с топовыми экспертами про развитие креативных индустрий 🔸Эксклюзивные материалы с теми, кто делает креативные индустрии: с сокуратором программы «Промышленный дизайн» в Британии Родионом Усаевым, стратегом Студии Артемия Лебедева Олегом Питецким, современным художником Никитой Ходаком и другими профессионалами А ещё на канале скоро стартует серия бесплатных онлайн-вебинаров по авторскому праву для креаторов! ➡️ На регистрацию осталось всего несколько дней. Успей попасть на эксклюзивное мероприятие и приобрести новые знания! Реклама
Изображение поста
🔰 Курс - Blender Cinematic Intro: Create Studio-Style Text Animations [ENG]
🛡 Описание: Blender Cinematic Intro: Create Studio-Style Text Animations Инфо: Курс… Изучите анимацию текста в Blender 3D: моделирование, анимация, камера и освещение, добавление частиц и визуализация вступления студийного качества. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как смоделировать 3D-текст и структуры для сцены в студийном стиле • Как настроить драматическое освещение для создания атмосферы и глубины • Как анимировать прожекторы и кинематографические движения камеры • Как визуализировать анимацию с помощью движка Blender Cycles • Как настроить всю сцену так, чтобы она стала вашей уникальной 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Автор: wanoco4D
MoonHawk Squadron v Tether part2