⭐️ VoxelVerse Stream And Logo Kit

Набор воксельных шаблонов появления логотипа и заставок для стримов ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Лого #Стрим 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ

Привет, я -https://t.me/+_mcGXgsiuulhZjli"> Женя Трофимов, дизайнер из Apple в Лондоне. Работаю над продуктами, которыми пользуется более 1 млрд людей.

https://t.me/+_mcGXgsiuulhZjli">Собираю комьюнити дизайнеров, которые хотят: - Трудоустроиться за рубеж - Прокачаться в карьере (зарплате, скиллах, проектах) - Просто лампового дизайн- комьюнити из клевых людей (наши подписчики и мои хорошие знакомые работают в Google, Meta, Apple и т.д.) Что есть в канале: - Полезные статьи про дизайн, UI - Стримы и видео в записи с дизайнерами из топовых мировых компаний (вот примеры - Revolut | Meta | Bumble ) - Контент про трудоустройство (я сам нанимаю людей в FAANG, и очень много знаний накопилось). - Про жизнь и работу в Лондоне Моя мечта сделать https://t.me/+_mcGXgsiuulhZjli">топовое комьюнити классных дизайнеров в ТГ, подпишитесь, в обмен мы с командой даем тонны полезного контента❤️⬇️⬇️ https://t.me/+_mcGXgsiuulhZjli
Изображение поста

Есть вероятность, что следующий стрим немного сдвинется по срокам.

Но если серьезно, я тут почти добил личный проект с мечами, потом если че разберем как-нибудь шоты, если будут желающие послушать.
Изображение поста

Привет, я -https://t.me/+dglEBWBVTbc0MWFi"> Женя Трофимов, дизайнер из Apple в Лондоне. Работаю над продуктами, которыми пользуется более 1 млрд людей.

https://t.me/+dglEBWBVTbc0MWFi">Собираю комьюнити дизайнеров, которые хотят: - Трудоустроиться за рубеж - Прокачаться в карьере (зарплате, скиллах, проектах) - Просто лампового дизайн- комьюнити из клевых людей (наши подписчики и мои хорошие знакомые работают в Google, Meta, Apple и т.д.) Что есть в канале: - Полезные статьи про дизайн, UI - Стримы и видео в записи с дизайнерами из топовых мировых компаний (вот примеры - Revolut | Meta | Bumble ) - Контент про трудоустройство (я сам нанимаю людей в FAANG, и очень много знаний накопилось). - Про жизнь и работу в Лондоне Моя мечта сделать https://t.me/+dglEBWBVTbc0MWFi">топовое комьюнити классных дизайнеров в ТГ, подпишитесь, в обмен мы с командой даем тонны полезного контента❤️⬇️⬇️ https://t.me/+dglEBWBVTbc0MWFi
Изображение поста
🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!
💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста
⚡️ Стрим: Базовые принципы дизайна аналитической отчётности для PRO и начинающих
Сегодня в 18:30 по МСК Мария Гирда (ранее Гришина) — BI-аналитик РЖД и автор телеграмм-канала «Power BI Design» — разберёт базовые принципы дизайна отчётов, которые сделают ваши дашборды мощными и понятными даже для новичков. Что будет? 🟠 Структура макета — почему это основа любого отчёта; 🟠 Магия цветов — как палитра влияет на восприятие; 🟠 Лонгборд vs 16:9 — какой формат круче и почему; 🟠 Виджеты или графики? — когда что использовать. Приходи на эфир — мы даем реальные кейсы и лайфхаки, которые можно применить сразу, а также ответы на ваши вопросы! Эфир пройдет в нашем телеграм-канале — без регистрации и СМС. А вопросы Марии задавать можно в комментариях к этому посту. До встречи на эфире!
Изображение поста
Уже сегодня в 20:00 (МСК)
Техническая анимация — это не просто про ключи и позы. Это про то, как анимация работает в игре: с кодом, физикой, логикой и багами. Тилек Нурмамбетов, technical animator в DPS Games, расскажет: — как устроена анимация в AAA-играх; — что должен уметь теханиматор; — почему без системного мышления никуда. 📚 А ещё — разбор обновления курса Unreal Tech Master. 🎥 Подключайся в 20:00 [Ссылка на стрим YouTube / VK Video]
Изображение поста
Привет, я https://t.me/+iUmyO2D5SSY2NGY6">- Женя Трофимов, https://t.me/+iUmyO2D5SSY2NGY6">дизайнер из Apple в Лондоне. Работаю над продуктами, которыми пользуется более 1 млрд людей.
https://t.me/+iUmyO2D5SSY2NGY6">Собираю комьюнити дизайнеров, которые хотят: - Трудоустроиться за рубеж - Прокачаться в карьере (зарплате, скиллах, проектах) - Просто лампового дизайн- комьюнити из клевых людей (наши подписчики и мои хорошие знакомые работают в Google, Meta, Apple и т.д.) Что есть в канале: - Полезные статьи про дизайн, UI - Стримы и видео в записи с дизайнерами из топовых мировых компаний (вот примеры - Revolut | Meta | Bumble ) - Контент про трудоустройство (я сам нанимаю людей в FAANG, и очень много знаний накопилось). - Про жизнь и работу в Лондоне Моя мечта сделать https://t.me/+iUmyO2D5SSY2NGY6">топовое комьюнити классных дизайнеров в ТГ, подпишитесь, в обмен мы с командой даем тонны полезного контента❤️⬇️⬇️ https://t.me/+iUmyO2D5SSY2NGY6
Изображение поста
«Забористый конкурс» выходит на финишную прямую и совсем скоро мы узнаем победителей.
25 апреля, в 19:00 (мск) в нашем телеграм-канале начнется стрим с членами жюри «Забористого конкурса», которые в прямом эфире выберут победителей. Присоединяйтесь.
Изображение поста
На этой неделе в Animation School — серия стримов про геймдев и анимацию
Сегодня, в 20:00 (МСК) - Как AAA-игры оживают в Unreal Engine Тилек Нурмамбетов расскажет, как технический аниматор связывает анимацию, код и физику в играх на Unreal Engine. Плюс — подробный разбор обновления курса Unreal Tech Master. [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 24 апреля в 19:00 (МСК) - Всё о работе гейм-дизайнера Дмитрий Белов отвечает на любые вопросы о геймдеве — от профессии до индустрии в целом. Задавай любые вопросы про геймдев — можно задать заранее: форма для вопросов [Ссылка на стрим YouTube / VK Video] 26 апреля в 19:00 (МСК) - Риггинг в Maya Александр Тархов покажет, как создаются риги для 3D-персонажей и зачем это нужно аниматорам. [Ссылка на стримы будет позже] Если хочешь глубже понять, как оживают персонажи в играх, чем на самом деле занимается гейм-дизайнер, и как устроен риггинг в 3D, — приходи на наши стримы. Общаемся с практиками из индустрии, разбираем кейсы и отвечаем на вопросы.
Изображение поста
❗️Открытый вебинар по QuickTiles: https://vkvideo.ru/video-197990548_456239201
Сегодня в 19:00 наши друзья — создатели плагин-конструктора QuickTiles — проведут открытый урок, на котором расскажут про сам плагин и покажут крутой кейс по созданию булыжных мостовых. И бонус: техника работы с рассадкой растений в швы между камнями. QuickTiles помогает создавать интерактивные бесшовные плиточные текстуры прямо внутри 3d Max. Этот инструмент существенно облегчает и ускоряет работу с плиточными текстурами. Так что заходите на стрим, будет полезно!
Изображение поста
Стрим про работу с референсами и мудборд
26 апреля (суббота) в 18:00 в нашем закрытом канале я поделюсь как правильно формировать начальный стиль проекта, опираясь на простые техники. Расскажу из чего состоит эта система и как сделать свои шаги прогнозируемыми. Подход использую сам, поэтому передаю исключительно собственный опыт, который проверил много раз на практике. Присоединяйтесь к нашему клубу, чтобы ничего не упустить. Каждая лекция хранится только месяц. Вступить в канал Про формат канала и отзывы ребят можно почитать — тут или на сайте https://plustolevel.ru/ Про осенний интенсив по дизайну — тут.
Изображение поста
Прокачиваем иллюстрации за 3 вечера 🔥
Приходите на вебинары с крутыми художниками из индустрии от Smirnov School! Получите тонну знаний и узнайте все секреты эпичных иллюстраций.  📅 Ловите расписание:  💡 24 апреля «Цвет и свет как мощнейший инструмент художника» с Павлом Олейником, виздев-художником и иллюстратором ☀️ 25 апреля «Как создавать яркие иллюстрации» с Анной Жилиной, иллюстратором и арт-лидом  🤔 26 апреля «Так зачем 2D-художнику 3D» с Дзикавой, иллюстратором, стримером и мангакой 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — подборка приемов от виздева, чтобы быстро довести до ума любую картинку — подробная инструкция, как добиться эпика и масштаба в рисунках — гайд по визуальному сторителлингу для прокачки атмосферы на артах ⚡️ В конце марафона — розыгрыш места на новом курсе школы. Возможно, оно достанется именно вам! Готовы вывести свои арты на следующий уровень? Ждем вас по ссылке
Изображение поста
Стрим про навигацию и организацию иерархии в интерфейсе
20 апреля (сегодня) в 18:00 в нашем закрытом канале я поделюсь базовыми знаниями по огранизации правильной иерархии и системы навигации в интерфейсах, которые использую в своих проектах. Принципы, логика построения и типы паттернов. Всё, что использую сам — будет сегодня. Вторая лекция из серии практических инструментов в дизайне. Каждая лекция хранится только месяц. Присоединяйтесь, чтобы ничего не упустить. Вступить в канал Про формат канала и другие полезности можно почитать — тут. Про осенний интенсив по дизайну — тут.
Изображение поста
Первый разогревочный СТРИМ, шобы запустить генерацию гениальных людей!
Завтра буквально первый урок, а у меня готово еще пару интересных роликов со студентами. Я уже узнал, что у нас учатся - продавец в магазине, который безумно хочет творить и крипто инвестор, отдыхающий у морюшка, думающий куда вложится... Не забываем про улетный выпускной с Артуром в конце учебы, потому что это важное событие для возможности увидеться в живую на крупных мероприятиях уже в этом годуууууууу) Ну и в бар епта!) #JCинематик Монтаж: @dima_dimurgis
Прокачиваем иллюстрации за 3 вечера 🔥
Приходите на вебинары с крутыми художниками из индустрии от Smirnov School! Получите тонну знаний и узнайте все секреты эпичных иллюстраций.  📅 Ловите расписание:  💡 24 апреля «Цвет и свет как мощнейший инструмент художника» с Павлом Олейником, виздев-художником и иллюстратором ☀️ 25 апреля «Как создавать яркие иллюстрации» с Анной Жилиной, иллюстратором и арт-лидом  🤔 26 апреля «Так зачем 2D-художнику 3D» с Дзикавой, иллюстратором, стримером и мангакой 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — подборка приемов от виздева, чтобы быстро довести до ума любую картинку — подробная инструкция, как добиться эпика и масштаба в рисунках — гайд по визуальному сторителлингу для прокачки атмосферы на артах ⚡ В конце марафона — розыгрыш места на новом курсе школы. Возможно, оно достанется именно вам! Готовы вывести свои арты на следующий уровень? Ждем вас по ссылке
Изображение поста
Есть вопрос про гейм-дизайн и геймдев? Задай его — и получи развернутый ответ от профессионала из индустрии.
24 апреля у нас стрим с Дмитрием Беловым. И сейчас главное — мы собираем ваши вопросы. Можно спрашивать что угодно: ✅ как зайти в профессию, если ты вообще с нуля ✅ кто такой гейм-дизайнер и чем он реально занимается ✅ нужны ли математика и код ✅ как устроены студии изнутри ✅ что учить, куда расти и на что обращают внимание работодатели Вопросы принимаем до 23 апреля включительно. 📝 Форма — вот тут: https://forms.gle/dgpEACtHc8okQ5sv6 Дмитрий — гейм-дизайнер с опытом в RJ Games, VIZOR, G5, 1С и других студиях. Работал над Pathfinder: Wrath of the Righteous; Pathfinder: Kingmaker; Skylore Online. В общем, погружён в игровую индустрию по уши. А ещё преподаёт курс «Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый». На стриме Дмитрий ответит на самые интересные и актуальный вопросы, поделится опытом и расскажет о карьере в gamedev. Ждём твой вопрос!
Изображение поста
Прокачиваем иллюстрации за 3 вечера 🔥
Приходите на вебинары с крутыми художниками из индустрии от Smirnov School! Получите тонну знаний и узнайте все секреты эпичных иллюстраций.  📅 Ловите расписание:  💡 24 апреля «Цвет и свет как мощнейший инструмент художника» с Павлом Олейником, виздев-художником и иллюстратором ☀️ 25 апреля «Как создавать яркие иллюстрации» с Анной Жилиной, иллюстратором и арт-лидом  🤔 26 апреля «Так зачем 2D-художнику 3D» с Дзикавой, иллюстратором, стримером и мангакой 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — подборка приемов от виздева, чтобы быстро довести до ума любую картинку — подробная инструкция, как добиться эпика и масштаба в рисунках — гайд по визуальному сторителлингу для прокачки атмосферы на артах ⚡ В конце марафона — розыгрыш места на новом курсе школы. Возможно, оно достанется именно вам! Готовы вывести свои арты на следующий уровень? Ждем вас по ссылке
Изображение поста
🎥 Finzar Ultimate Shakes
20 трясучек от Finzar: лёгкие, тяжёлые, аккуратные, безумные — на любой вкус и уровень катастрофы. 💥 Внутри: — 20 видов шейков: от «легкая дрожь кофеина» до «землетрясение на 9 баллов», — Просто перетащил — и твой кадр начал вести себя как треш-стример на которого обратила внимание Мизулина — трястись короч. — Зачем мучиться с ручной стабилизацией, если можно специально сделать хуже. ⚡️ Идеально для: — Блогов, тревел-видео, клипов и всех проектов, где надо сделать "экшн" без настоящего экшна. P.S. Применяется за пару кликов. Больше времени уйдёт на выбор, какую трясучку бахнуть первой. 🙃 #эффекты 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
❗Конкурсу в Апреле быть❗
Будем текстурировать прицел C-More Railway SRWG-8. В этот раз я решил не давать вам готовый сп файл, т.к. кто-то захочет сделать текстуру с 1 текстурным сетом, кто-то захочет сделать 4 сета и т.д. поэтому к этому посту я приложу файл с лоуполи моделью и хайполи моделью- вам лишь останется сделать нужное количество сетов и запечь. Работы отправляем мне в лс (только рендеры, ничего больше. Не кидайте архивом- максимум 5 рендеров): @Nazarik_passante До 27 апреля. 27 апреля (вокресенье) в 18:00 по мск пройдет стрим, где мы разберем ваши работы и определим победителя путем голосования. Победитель получит 7000 рублей, перевожу на ру карты и по крипте.
Изображение поста