🔺ИИ-инструменты в 3D-графике🔺

Мы можем бояться, ненавидеть или отрицать, но мир графики навсегда изменился с появлением нейросетей. И нам остается либо принять новые правила игры, либо проиграть в конкурентной гонке. И на этой “позитивной” ноте давайте познакомимся с нейросетями: что это такое, какие существуют виды и как они могут помочь в нашей работе. 🟣Нейросети/искусственный интеллект (ИИ) – это математическая модель с программным или аппаратным воплощением, построенная по схожей структуре с биологическими нейронными сетями. Это не что-то новое появившееся совсем недавно, они уже много лет применяются в научной работе. Нейросети позволили ученым сэкономить очень много времени и средств. Звучит очень круто и невероятно полезно. Может тогда и на нашем поприще они избавят нас от изнурительной рутины, на которую уходит много времени и сил? Посмотрим, какие существуют интересные решения среди ИИ для упрощения нашей жизни. Начнем знакомство с самых животрепещущих нейросетей, которые волнуют всех 3D-художников – с генеративных ИИ, способных создавать 3D-модели. TRIPO, GENIE.ai, InstantMesh, masterpiecex, meshy.ai, CSM.ai, meshcapade, Rodin, edify-3d (от nvidia и shutterstock), fal-ai, hunyuan3d-2, NeROIC. Это не случайный набор букв – это небольшой список нейросетей, которые вы можете попробовать, чтобы самим на практике увидеть качество создаваемых с помощью ИИ 3D-моделей. Создание 3D-модели здесь происходит не как в классическом моделировании: у нас в распоряжении есть только слово и изображения. Вводим текстовые подсказки (промт), получаем какую-то 3D-модель, именно какую-то, потому что качество полученной модели напрямую зависит от содержания промта. От того, насколько понятным для машины (ИИ) будет ваш запрос, настолько красивый вы получите результат. Куда более продвинутая функция – создавать модели из изображений. Эта функция значительно проще в работе, чем попытки получить что-то внятное из текстового описания. Модели, созданные с использованием изображения, имеют ряд недостатков: ⭐️Отсутствует детализация на геометрии модели. В основном вся детализация сделана при помощи текстур; ⭐️Поверхность модели сильно деформирована и искажена; ⭐️Модель монолитна и не имеет разделение на подобъекты. Границы элементов отображены только на текстурах, это значительно усложняет дальнейшую работу с этой моделью. Этих недостатков вполне достаточно, чтобы посчитать генеративные нейросети абсолютно бесполезными при создании 3D-моделей. Но если бы это было так, мы бы не стали писать об этом целую статью. Поэтому мы расскажем, как они могут помочь вам. 🟣Самое очевидное – это предпросмотр концепта. У вас есть концепты какого-то объекта, и с помощью ИИ можно посмотреть, как ваши идеи работали бы в объеме, и на основе этого выбрать самое подходящее решение. Встречаются вещи, которые не очень значимы в проекте, но заказчик настаивает на их присутствии. На стоках их нет, создавать с нуля настолько незначительную деталь отберет у вас очень много времени. Именно в такие моменты нейросети и приходят нам на помощь. Берем самые лучшие из доступных нам фотографий, удаляем у них фон, отдаем их ИИ, несколько попыток, и, скорее всего, мы получим приемлемое качество модели с текстурами для второпланового объекта в сцене. 🟣Да, всегда хочется получить идеальную модель быстро и без усилий, но пока что это не так, поэтому еще один способ использовать несовершенные модели из нейросети – это 3D-референс. Этот способ применялся и раньше, только использовались 3D-сканы, сделанные с помощью фотограмметрии (3D-сканирование). Суть метода с использованием 3D-референса заключается в том, чтобы с модели, созданной ИИ, получить основные пропорции и расположение деталей. Такой метод применяется при создании персонажей и удобно позволяет переносить пропорции на чистовую модель.
Изображение поста

Решения участников Задачки апреля. #edu

Начинаем выкладывать результаты. Первый шаг: в фигме примеры работ участников. По UX/UI задачке апреля про "Загрузку документов". Решения как обычно все рядом, но каждый подходит по-своему. Почему так, и кто что пропустил — разберем в видео. На что стоило точно обращать внимание: Неочевидный контекст использования: Непонятно, какие именно требования к документу — просто загрузить файл (?), сделать фото через камеру (?), или, например, сфотографировать с лицом (?). Для всех докумеентов требования будут совпадать или они будут разные в зависимости от типа. Статусы сильно повлияют на успешность всего сценария, а не только загрузку отдельного документа: Не загрузился / принят / загрузился, но не принят и др. Были и проблемные части, которые стоило пофиксить. Например, стоило устранить дублирование (два паспорта в примере) и доработать UI с PDF (зачем там вообще PDF 😪). Ну и много другого интересного, но это уже лучше я расскажу голосом. 😏
Изображение поста

✅ Новая фича: один клик для поиска реального товара

https://3ddd.ru/blog/post/novaia_ficha_na_3ddd_poisk_po_tovaram?utm_source=social&utm_medium=telegram&utm_campaign=updates">https://3ddd.ru/blog/post/novaia_ficha_na_3ddd_poisk_po_tovaram Вы озвучили проблему: каждый раз вручную собирать таблицу с товарами, их ценами и 3D-моделями — это рутина, которая отнимает кучу времени. Мы придумали решение: наша новая фича сократила путь от модели до реального предмета. Рядом с каждой моделью на 3ddd появился значок в виде коробочки. Нажимаете — и сразу попадаете в Яндекс, где уже открыт раздел «Товары» с похожими предметами. Подробнее о том, как это работает, можно прочесть https://3ddd.ru/blog/post/novaia_ficha_na_3ddd_poisk_po_tovaram?utm_source=social&utm_medium=telegram&utm_campaign=updates">тут. Как вам обновление?
Изображение поста

Мы помним историю, помним, что в трудную минуту рядом с нами был русский народ — боец Интернациональной бригады "Пятнашка" с позывным "Балу" рассказал почему решил отправиться на СВО.

"Ребята из разных уголков России стояли рядом с нашими братьями, нашими отцами плечом к плечу, сражаясь за нашу маленькую Абхазию. Сражаясь за нашу победу". Какие бы задачи ни были, бойцы их выполняют и будут выполнять с честью и гордостью, подчеркнул он.
Случайные диалоги NPC в Oblivion
Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог
Topaz Gigapixel AI v8.3.4 RePack by KpoJIuK
🟣 Topaz Gigapixel AI — мощное программное обеспечение, основанное на искусственном интеллекте, которое включает в себя ряд передовых инструментов, с помощью которых вы можете увеличить разрешение ваших изображений, не жертвуя качеством или детализацией, и все это с потрясающими результатами. Этот инструмент за считанные секунды может преобразовать ваши фотографии с низким разрешением в фотографии высокой четкости простым и интуитивно понятным способом. Источник: Topaz Gigapixel AI 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Topaz_Gigapixel_AI #free #бесплатно
Знаете, я очень понимаю, как это — сомневаться в себе.
Когда кажется, что всё, что вы делаете — недостаточно. Что другие растут, справляются, зарабатывают, а вы будто топчетесь на месте и постепенно теряете веру в какую-то перспективу. У меня так было, но обо мне в другой раз. Особенно тяжело, если рядом долгое время были обесценивание, сравнение, давление — быть кем-то другим, лучше, быстрее. Часто этот кто-то внутри. Я уверена на 1000%, что вы пришли в дизайн по любви. В дизайн не приходят ради денег. А значит вас ведёт ваше нутро. Тут такая история – не получится сначала вырасти коммерчески, а потом прийти к свободе творчества и сильному личному бренду. Всё наоборот. Нужно найти себя, узнать себя, начать проявлять своё видение без предательства своих вкусов. И вот тогда ваш рост и в работах, и в деньгах, и в проектах будет ярче. Это довольно легко объясняется: ✔️ Когда вы делаете то, что вам нравится, у вас больше интереса, сил и вовлечённости. Ваши проекты получаются глубже и задротистее. ✔️ Вы больше привлекаете клиентов, которым нравится именно то, что вы любите делать. Работа с ними ладится, ваша уверенность растёт. ✔️ Ваше портфолио полнится проектами, в которых видна ваша индивидуальность. К вам идут с запросом на работу именно с вами, а не ищут дизайнера подешевле. Я могу рассказывать об этом часами. Это так красиво и естественно, как золотое сечение. Хотя зачастую не просто примерить на себя. Если вам знакомо выгорание в профессии, то с огромной долей вероятности имело место предательство себя и своего видения в угоду другим. Именно поэтому на всех моих обучениях я не воспитываю всех под свой шаблон. Пойти учиться ко мне = пойти навстречу самой себе. Я убеждена, что работа – огромная часть нашей жизни. И в наших силах сделать её наполненной, увлекательной и ценной. Всё необходимое уже есть в вас. Решайтесь на “Ого, я дизайнер!”. Я готова и хочу помочь вам почувствовать свой потенциал. ➡️ Узнать у Ксюши лично про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Divine Cut | Smart Cloth Generator V3
… DivineCut™ - это инструмент Blender, который поможет вам создать одежду для вашего персонажа (персонажей) несколькими простыми щелчками мыши. В комплект входит простая функция создания одежды, а также ряд удобных, но мощных инструментов, позволяющих за считанные минуты перейти от простой одежды к сложной. ПРИМЕЧАНИЕ: На YouTube есть обучающие уроки. Пожалуйста, посмотрите несколько! Поначалу может быть сложно разобраться. Проверено в Blender 4.2.2
Изображение поста
🧡Divine Cut | Smart Cloth Generator V3
DivineCut™ - это инструмент Blender, который поможет вам создать одежду для вашего персонажа (персонажей) несколькими простыми щелчками мыши. В комплект входит простая функция создания одежды, а также ряд удобных, но мощных инструментов, позволяющих за считанные минуты перейти от простой одежды к сложной. ПРИМЕЧАНИЕ: На YouTube есть обучающие уроки. Пожалуйста, посмотрите несколько! Поначалу может быть сложно разобраться. Проверено в Blender 4.2.2 #Motion_Blender #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
🎨 Дайджест ближайших бесплатных курсов
Напоминаем, что бесплатные курсы — это отличная возможность познакомиться со школой и кураторами, прокачать свои навыки и задать интересующие вопросы, а также просто с пользой провести время. 🐱 24 апреля в 14:00 — делаем первые шаги в цифровой живописи и рисуем яркую иллюстрацию 🙂 26 апреля в 15:00 — изучаем искусство рисования портрета и под руководством куратора создаём портрет по референсу 🚶‍♀ 29 апреля в 19:00 — изучаем особенности фигуры и поэтапно рисуем человека 🪄 30 апреля в 19:00 — развиваем свои навыки в 2D графике Мы ответственно подходим к обучению, поэтому наши бесплатные курсы — не запись, а полноценное занятие с куратором. ❤️ Ждём вас в наших рядах! Автор работы — Морозова Влада.
Изображение поста
🔺Environment Artist. Психология атмосферы: как передать настроение через окружение🔺
Создание атмосферы в 3D-сцене — это не просто работа с моделями и текстурами. Это настоящее искусство, в котором художник становится визуальным рассказчиком, использующим окружение как инструмент воздействия на эмоции зрителя. Для Environment Artist важно не только техническое мастерство, но и глубокое понимание психологии восприятия, работы со светом, цветом и пространством. Давайте подробно разберем, как можно формировать настроение через окружение. Композиция как основа восприятия Для Environment Artist'а композиция — это не просто расстановка объектов, а способ визуального повествования, способного направлять взгляд, формировать эмоции и управлять восприятием. Композиция задает структуру кадра и становится тем инструментом, с помощью которого художник контролирует ритм, настроение и смысл сцены. ➕ Управление вниманием Environment Artist в своей работе по сути выступает режиссёром кадра — он направляет зрительское внимание с помощью ряда приёмов: • Линии направления (leading lines) — дорожки, лучи света, архитектурные формы — интуитивно «ведут» взгляд к важным элементам сцены. • Фрейминг — использование элементов окружения (арки, двери, ветви деревьев) для обрамления фокальной точки усиливает визуальный акцент. • Контрасты — в цвете, свете или детализации — позволяют выделить главный объект среди остальных. Эти приемы помогают выстроить визуальную иерархию, где зритель мгновенно считывает, что главное, а что второстепенное. ➕ Баланс и симметрия Симметричные композиции создают ощущение стабильности и умиротворения. Они часто применяются в спокойных романтических или архитектурных сценах: • Горизонтальная симметрия подчеркивает порядок и тишину. • Вертикальная — передает торжественность, монументальность. Однако чрезмерная симметрия без вторичных интересных акцентов может сделать сцену предсказуемой и визуально «плоской». ➕ Нарушение симметрии и напряжение Асимметрия, диагональные построения, нестандартные углы съемки — всё это создает визуальное напряжение и динамику. Эти приемы особенно уместны в: • Сценах действия. • Тревожных сюжетах. • Постапокалиптических мирах или эмоционально напряженных диалогах. Смещение композиционного центра помогает создать чувство нестабильности или тревоги, визуально усиливая драматургию сцены. ➕ Масштаб и пустота Пространственные отношения между объектами также влияют на эмоциональное восприятие сцены: • Пустота вокруг персонажа усиливает ощущение одиночества, изоляции, уязвимости. • Сжатое пространство может вызывать клаустрофобию, тревожность или напряженность. • Контраст масштаба — маленький человек на фоне огромной конструкции — подчеркивает подавляющее влияние среды, ее грандиозность или, наоборот, равнодушие к герою. ➕ Ритм и повтор Повторяющиеся формы: деревья, колонны, окна — создают визуальный ритм. Он может быть: • медитативным и успокаивающим. • монотонным и тревожным — в зависимости от плотности, темпа и неожиданного сбоя паттерна. Правильный ритм помогает задавать «музыку» сцены, даже если она статична. ➕ Нарративная логика Даже в самой хаотичной сцене должна чувствоваться внутренняя структура. Композиция подсказывает зрителю, где искать смысл, что чувствовать и как интерпретировать увиденное. Поэтому важно: • Строить сцену на основе визуальной и смысловой иерархии. • Избегать случайной расстановки объектов. • Осознавать, что «говорит» каждый элемент. Даже хаос в окружении должен быть организованным, чтобы казаться правдоподобным и работать на общий посыл сцены. Свет и тень: скульптура эмоций Свет — это один из самых мощных инструментов формирования атмосферы. ➕ Мягкий рассеянный свет часто используется в спокойных, мечтательных сценах. Он создает мягкие тени и теплую, умиротворенную атмосферу. ➕ Жесткий направленный свет добавляет драмы и акцентов. Такой свет хорошо работает в сценах конфликта, напряжения, угрозы.
«Стометровка» — новое спортивное аниме, в визуальной команде которого — Вероника Хорева
Вчера вышел трейлер спортивного аниме «Стометровка» — истории о скорости, взрослении и соперничестве, где наравне со сценарием и режиссурой впечатляет визуальная составляющая. Над композом работала Вероника Хорева, художница, известная по «Киберславе» и «Майору Грому». Ещё в марте она рассказала нам, как оказалась в японской студии Rock and Roll Mountain и как шла работа над этим проектом. «Стометровка» выходит в прокат в Японии 19 сентября. Это экранизация одноимённой манги — эмоциональная драма о Тогаси, талантливом бегуне, и его однокласснике Комии, который однажды решает обогнать друга на стометровке. Годы спустя они встречаются вновь — теперь уже как взрослые и равные соперники. Режиссёр картины — Кэндзи Иваидзава («Онгаку: Наш звук»), сценарий написал Ясуюки Муто («Токийские мстители»). Одной из особенностей проекта стали фоны, нарисованные вручную по фотографиям японских улиц. Эти кадры оживают благодаря команде композа, в которой работает Вероника Хорева. Её путь в японскую анимацию, детали создания визуального ряда и история перехода из отечественных проектов в международные — всё это она рассказала в нашем мартовском интервью. 📎 Смотрите трейлер, а интервью читайте по ссылке.
📽 Lens Cap | Free Blender Addon
Lens Cap — бесплатный аддон, которые имеет ряд полезных функций. Например, он добавляем режим синхронизации камеры, при котором видимость объектов в окне просмотра соответствует настройкам их рендеринга. Скачать бесплатно и прочитать подробнее 👉 clck.ru/3LYhEe #kaino_use
Что такое идеальное быстрое копирование?
Это сочетание 3-х прекрасных клавиш — Ctrl, Shift и левой кнопки мыши. Выделяем объекты, которые нужно скопировать и сразу же разместить рядом, зажимаем Ctrl + Shift и перетаскиваем объекты в любую сторону. Нехило экономит время и нервы, пользуйтесь на здоровье! #основы
⏺ Бесплатный мастер-класс #7
💻 Тема: Кастомная сетка каталога потоков (пример, что будем делать) 📆 Когда: завтра (вторник), 22 апреля в 18:00 по мск На мастер-классе мы с вами научимся стилизовать каталог потоков, делать кастомные карточки, объединять несколько карточек в ряды или колонки, и также делать карточки разных форматов, с изображением или без Бонусы и запись мастер-класса можно будет получить только в чат-боте, поэтому, если не хотите ничего пропустить – подписывайтесь 🎁 Бонусы: Каждый участник, кто досмотрит мастер-класс до конца и верно напишет кодовое слово в боте – получит его запись и готовый код с подробнейшими комментариями Не забудь поставить реакцию на этот пост и конечно же поделиться со своими коллегами, и завтра жду вас на мастер-классе🔥
Изображение поста
💸 БЮДЖЕТИРОВАНИЕ САЛОНА КРАСОТЫ: КАК НЕ ВЫЙТИ ЗА РАМКИ И СОХРАНИТЬ НЕРВЫ, ДЕНЬГИ И СРОКИ
Подписывайтесь на @designersalonov 🔥  С этого начинается каждый наш проект. Мы делаем дизайн интерьера для салонов красоты под ключ — и точно знаем, что красивая визуализация ничего не стоит без чёткого расчёта. Если бюджет плывёт — плывёт и весь проект. Поэтому на старте мы всегда считаем. Не на глаз, а по факту. Вот что учитываем в работе с салонами: ⭐️ 1. Аренда — это только верхушка айсберга. Большинство закладывают аренду уже после подписания договора. Но на деле мы заранее смотрим: — депозит (до 2–3 месяцев), — ремонтный период без прибыли, — высокие эксплуатационные платежи (особенно в ТЦ), — метры, которые не приносят прибыль (проходы, кладовки), — сроки на техусловия и согласования. ⭐️ 2. Подход “потом придумаем” = перерасход. Чтобы вложиться в бюджет, мы составляем техническое задание ДО начала ремонта. Нужно понимать: сколько специалистов будет, какие услуги, какое оборудование. Кресло для парикмахера ≠ кушетка косметолога. Это влияет на освещение, подвод воды и даже пол. ⭐️ 3. Инженерка — тихий убийца бюджета. Мы сразу учитываем вентиляцию, кондиционирование, электрику, шумоизоляцию. Это не “мелочи”, а десятки (а иногда сотни) тысяч рублей. И — ключ к комфорту. Например, если рядом стоят зона маникюра и массажный кабинет — мы корректируем планировку, чтобы клиенту не мешал шум. ⭐️ 4. Примерный бюджет без проекта = лотерея. Мы не начинаем с фразы “а что можно на 2 млн?”. Мы считаем: пол, потолок, инженерка, мебель, освещение, техника. Только после этого можно сказать: “этот бюджет реален”. ⭐️ 5. Юридические и брендовые расходы — тоже бюджет. — Логотип, витрина, оформление, — CRM, касса, документы, лицензии, — сигнализация, пожарка, охрана, — стартовый контент и реклама. Без этого салон просто не откроется. ⭐️ 6. Чек-лист для тех, кто хочет открыть салон без стресса: ✔️ Сделайте ТЗ на основе бизнес-модели. ✔️ Проект — до ремонта. ✔️ Смета по зонам и работам. ✔️ +15% к бюджету и статья “непредвиденное”. ✔️ Консультация с дизайнером — обязательно. ✨ Эксклюзивная мебель для салонов красоты от DREAM TEAM ART ✨ Мы создали уникальную линейку мебели, которая не боится ни воды, ни грязи и идеально впишется в интерьер вашего салона! 📩 Напишите в наш бот-заботы @DreamTeamArt_bot кодовое слово «ХОЧУ КАТАЛОГ», и мы отправим вам подборку стильной и практичной мебели. 🔥 Доступны индивидуальные размеры и цвета!
Изображение поста
😄😘😆🙃 😍🥰🤬😄😆😗
На связи Мариетта 🥴 "Вчера общалась по работе в телеге и поняла, что не хочу никаких договоренностей с этим контрагентом. Почему? Потому что вместо одного емкого сообщения он прислал мне 18!!! 18, КАРЛ!!! ЗАЧЕЕЕЕЕЕЕМ?! Сразу возникают мысли: "А мы ещё ничего толком и не обсудили, это только знакомство, что же будет дальше... 800 сообщений в день? Я к такому не готова!" - недавно сказала мне одна из клиенток. С очень гордым видом, кстати🤣 Потому что сама она уже всё про общение в мессенджерах знает. "Да что там знать-то? В личные чаты пишем, что хотим и как хотим, в общие - более вежливо." В общем и целом да, НО... Думаю, многие смотрели эти видео с переписками в родительских чатах 🤣🤣🤣 Скандалы, интриги, расследования 👀⚡️ Не надо так. Так как мы настроены работать и зарабатывать в том числе в ТГ, сегодняшний пост будет о правилах делового общения в мессенджерах. Применяйте данные ниже рекомендации, даже если ваши клиенты/контрагенты не знают о них и не следуют им, Вы увидите, что отношение к вам будет намного серьезнее, а ваш авторитет в глазах собеседника возрастет. Воспитанные люди всегда выгодно выделяются на фоне конкурентов. 😐 Аватарка - это ваше позиционирование себя и отношение к жизни. Да-да, прописные истины, но если вы хотите, чтобы к вам относились как заместителю директора Ольге Петровне, то не надо ставить на аву Ольку в купальнике с маргаритой в руке. Даже очень стройную. Даже загорелую. Да, даже на Бали. Не надо. 😐 Не дробите одно сообщение на несколько коротких, это создает неряшливое впечатление, кроме того, так сложнее найти нужную информацию после. И это очень отвлекает. В общем, плюсика в карму не будет точно. Одна мысль - одно сообщение. Если вы хотите разделить идеи внутри сообщения - используйте enter. Здороваться отдельным сообщением также не следует. 😐 Помните, что сообщение не передает эмоцию. Не додумывайте за собеседника, какие тайные смыслы он вложил в текст, лучше спросите напрямую. При этом ТЕКСТ НА КАПС ЛОКЕ - ТЫ ОРЁШЬ. Автоматически🤣 😐 Переходим на "ты" только с подачи клиента/руководителя/начальника. Как в армии. Все светлые порывы исходят от старшего по званию🙂 😐 Ночь - не время для сообщений. В деловом этикете есть правило: не пишем и не звоним в будни до 9.00 и после 19.00, в выходные - вообще, если нет другой договоренности. Если вам пишут по работе в нерабочее время - вы не обязаны отвечать, если иное не оговорено или не прописано в вашем контракте. 😐 Никогда не сокращайте слова вежливости, не игнорируйте знаки препинания и всегда перечитывайте сообщения перед отправкой. В ряде случаев есть смысл отключить Т9 (особенно, если вы работаете с людьми, чьи имена сложны для написания, ибо никто не ведает, что может натворить Т9, а оправдываться потом вам) 😐 Когда мы говорим о деловом этикете - смайлики недопустимы. Исключение - Япония. Японцы часто используют смайлики, так как у них не принято выражать эмоции словесно. Мы не японцы, так что оставим смайлики для родительских чатов. 😐 Выбирайте один канал общения, чтобы информация не терялась. Голосовые, звонки по видео, звонки в мессенджер, видео и картинки - только по предварительной договоренности и относящиеся непосредственно к делу. 😐 Если вы не можете оперативно ответить по срочному делу - сообщите об этом, чтобы клиент знал, что вы в курсе ситуации. 😐 Если вы удаляете сообщение - ничего вслед писать не надо. Если вам написали: "Извините, это не Вам" - отвечать не нужно. 😐 Если у вас есть пропущенный звонок со знакомого номера - нужно перезвонить. С незнакомого - необязательно. 😐 Когда вы отправляете документы - убедитесь, что получатель сможет их открыть, а также что они не попадут на сторонние сервисы. Для документов лучше использовать электронную почту, но об этом мы поговорим уже в следующем посте. Иногда мне кажется, что это знают все, и я зря пишу такие очевидные вещи. Поделитесь, всё знали? #ПроЭтикет
Изображение поста
Доброе утро! ✨
🗂 В сегодняшнем обновлении в рабочем пространстве стали доступны вложенные папки! — Подпапки доступны на Командном тарифе — Поддерживается многоуровневая структура для более гибкой организации проектов — Если подпапка не является приватной, она автоматически наследует доступы от родительской папки. Это упрощает управление правами — достаточно настроить доступ на верхнем уровне — В левой панели рабочего пространства теперь можно сворачивать и разворачивать папки, что упрощает навигацию ✊ Также в левом меню реализована поддержка drag-and-drop: — Папки можно перемещать в пределах дерева, менять порядок и вкладывать друг в друга — Перетаскивание также доступно в разделе «Избранное» В дополнение к новым функциям мы улучшили производительность ряда страниц в рабочем пространстве 🚀
Изображение поста
Я вписался в новое обучение
Это микро-курс Жени Арутююнова «Как дизайнить кодом вместо Фигмы». Зачем? Я уже рассказывал о том, что делаю сайт для одного из моих заказчиков, и по ходу процесса осваиваю основы веб-дизайна и тильды. Одним из сделанных выводов стала убежденность, что рядовой дизайнер сайтов в тильде совершенно ничего не знает про кодинг, смотря на дизайн сайта как на расставление различных текстовых блоков и шейпов. Поэтому весь ютуб полон костылей, как сделать какой-либо блок подходящим под задачу, и не зависеть от инструментария тильды. Из этого вытекает второй вывод, о котором я уже слышал на одном выступлении Жени — сайт это глубже и больше, чем картинки, и нужно понимать, какой код прячется за квадратиками и текстовыми блоками. Тогда получается, что умение верстать сайты кодом позволит уменьшить число посредников между дизайнером и сайтом и обеспечить понимание процессов, а значит стать дороже. Моя цель на курс: освоить процессы и задизайнить свой сайт-портфолио, чтобы было так круто, как у omsky studio. Результат скорее всего будет летом, так как курс записан наполовину, но я не спешу. Зато за ожидание в лендинге размещен вкусный промокод за терпение. О процессе обучения и маленьких успехах буду рассказывать тут, а главным итогом станет сам сайт. Ссылка на лендинг курса, если тебе, как и мне, захотелось дизайнить кодом.
Изображение поста
Хороший нарратив в Before Your Eyes
Момент без спойлеров (на всякий). Просто небольшой отрывок из игры, где главный герой (по сюжету это мальчик) играет на пианино, а на фоне ссорятся его родители. Интересно, что геймплейно здесь специально сделано всё довольно просто: нужно водить мышкой влево-вправо и попадать по подсвеченной области клавиш. Это позволяет одновременно слышать или читать текст ссоры, которая происходит за кадром. Что здесь зацепило: если внимательно послушать, то видно, что некоторые ноты пропускаются и герой играет с ошибками. Это становится понятно в том числе и потому, что незадолго до этого ГГ так же развлекает гостей и играет эту же пьесу просто идеально. Это маленькая деталь, но она показывает, как мальчик переживает ссору родителей. А ещё здесь довольно короткими репликами подчеркнули тот момент, что родители довольно важный вопрос в судьбе героя решают за него и не спрашивают его мнения. В дальнейшем это произведение играется ещё раз, и там уже будет другое состояние героя, причём в игре есть вариативность, как герой его сыграет, но это уже будут спойлеры. Просто отметил, что эту тему в игре хорошо развили. Почему это классно работает: 1) одно и то же произведение герой играет по-разному 2) в зависимости от ситуации здесь немного меняется сложность механики (иногда легко сыграть произведение без ошибок, иногда сложно) 3) в зависимости от той же ситуации разработчики сами добавляют ошибки, чтобы подчеркнуть контекст момента 4) для каждого из таких случаев записали свой аудио ряд (там, где играется с ошибками, звучит исполнение с ошибками и не достаёт сыгранных нот) Это хороший пример, когда нарративно через механики подчеркивается то, что происходит по сюжету, и за счёт этого усиливается впечатление от конкретного момента для игрока. Здорово придумано. #BeforeYourEyes #геймдизайн #narrative #анализ