Давайте расскажу, как выглядит реальный путь новичка в 3д, через что придется пройти интерьерному визуализатору с нуля на пути к 800р/кв.м.
Сначала поделюсь "главным правилом обучения", от которого я отталкиваюсь на опыте:
Информация, усвоенная на "всякий случай", без решения прикладной задачи — почти не усваивается и очень быстро быстро выветривается.
Поэтому единственный вариант научиться — через проекты с дедлайнами. В идеале коммерческие.
Когда Саша пришла на наставничество, мы начали с ней традиционный оптимальный путь: она прошла первую ступень, Икею, сделала красивый интерьер с полного нуля, доказав себе, что теперь может собирать интерьеры.
Но это только начало 😂 Такой плотный формат работы, выявил формат, каким должно быть идеальное персонализированное обучение интерьерной визуализации и траектория:
Я подкинул Саше заказ, и начали естественным образом вскрываться пробелы, которые уже гораздо приятнее закрывать:
Построение
Как смоделить кухню, теневой профиль, сделать в потолке нишу под шторы итд? Каждая такая задача, если Новичок сталкивается с ней наедине, может отожрать несколько часов на решение "втупую", ничему не научившись. В то время, как наставник показывает решение за 2 минуты.
Я еще не говорю о миллионе мелочей, типа какую толщину задать полкам, если она не обозначена, в каких случаях необходимы швы и какого размера, где необходимы цоколи итд.
Тут у нас есть целый блок по прокачке построения. Лучше его проходить, параллельно выполняя первый заказ.
Стиль
- Как искать похожую мебель из ТЗ? Что значит "похожая"? Провел лекцию на эту тему на примере ТЗ, и первой попытки. Так мы научились разбираться в стилях, сочетаниях и понимать гораздо глубже, на опережение — что имеет ввиду дизайнер и как ему угождать с первого раза, чтобы потом не переделывать.
Свет
- Как ставить свет? Чтобы он не искажал картинку теплым светом, не давал лишних теней, проявлял объемы, чтобы даже в углах было светло? Так мы научились использовать свет как инструмент, а не просто ставить "для галочки"
Материалы
- Почему вроде свет выставил хорошо, материалы строго по ТЗ, а картинка какая-то искусственная? Так мы выявили, что человек более менее сносно воспринимает цвета, но крайне плохо воспринимает светлоту текстур. И может ошибаться по яркости в разы(!), в упор не видя проблему. Так, мы научились балансировать картинку на уровне цветов и материалов, не нарушая альбедо
Камеры и рендер
- Как рендерить маленькое помещение и проходить сквозь стены?
- Как рендерить не за часы, а за минуту?
- Какие должны быть итерации в работе с дизайнером, чтобы не потратить впустую время там, где могут быть правки.
Это мы так занимаемся первый месяц.
На втором месяце займемся следующим уровнем задач:
- Как ускорить работу? Чтобы собирать комнату за 1-2 часа.
(такое бесполезно рассказывать тому, кто еще не брал заказы, инфа просто не усвоится, зато опытный тридешник будет жадно усваивать такие приемчики)
- Как грамотно добиваться фотореалистичности, настраивать топовые материалы, текстурировать предметы, управлять большими сценами итд.
- Отшлифуем лучшие кадры до уровня портфолио на 800р/кв.м
Вот такой план обучения на курсе 0-1
Как вам идея, что заказ это часть обучения?