Pencil. Инструмент для работы с дизайном в таких редакторах кода, как Claude Code. Процесс проходит на бесконечном холсте наподобие Figma.

Pencil бесплатен, его можно установить на macOS и Linux. На Windows инструмент пока работает как расширение для Cursor, VS Code и Google Antigravity. Можно редактировать макеты вручную или с помощью промтов, использовать готовые библиотеки компонентов, сохранять код, а также одновременно запускать нескольких агентов для разных проектов. Есть интеграция с внешними инструментами и API, например базами данных или библиотекой для тестирования Playwright. #нейро@zhurnalus_lite
Изображение поста

Люди устали.

Мы все устали. Мир устал. Даже само искусство устало. Возможно, время пришло. Нам нужно что-то иное. Нам нужно исцеление. Нам нужно смеяться. Нам нужно быть с красотой — и с ней в изобилии. Нам нужно играть, быть с поэзией, снова быть с любовью. Нам нужно танцевать. Нам нужно отдыхать и восстанавливаться. Нам нужно дышать. Нам нужна радикальность радости. Время пришло. Куратор Венецианской биенале 2026 Koyo Kouoh (c) “The world is tired. Even art itself is tired. Perhaps the time has come. We need something else. We need to heal. We need to laugh. We need to be with beauty and lots of it. We need to play. We need to be with poetry. We need to be with love again. We need to dance. We need to make and give food. We need to rest and restore. We need to breathe. We need the radicality of joy. The time has come."
Изображение поста

Объявлены номинанты музыкальной премии Brit Awards, которая пройдет 28 февраля в Манчестере. Лидерами по количеству стали Оливия Дин и Лола Янг. Основные категории выглядят следующим образом:

🔹Артист года - Оливия Дин - Лола Янг - Дэйв - Fred again... - Лили Аллен - Little Simz - PinkPantheress 🔹Песня года - Raye — Where Is My Husband! - Синтия Эриво и Ариана Гранде — Defying Gravity - Лола Янг — Messy - Оливия Дин — Man I Need - Эд Ширан — Azizam - Fred again.., Skepta и PlaqueBoyMax — Victory Lap Calvin Harris и Clementine Douglas — Blessings 🔹Альбом года - Лили Аллен — West End Girl - Оливия Дин — The Art of Loving - Дэйв — The Boy Who Played The Harp - Сэм Фендер — People Watching - Wolf Alice — The Clearing 🔹Международный артист года - Bad Bunny - Чаппелл Роан - Doechii - Леди Гага - Розалия - Сабрина Карпентер - Тейлор Свифт - Tyler, The Creator - Sombr 🔹Международная песня года - Chappell Roan — Pink Pony Club - Леди Гага и Бруно Марс — Die With A Smile - Сабрина Карпентер — Manchild - Тейлор Свифт — The Fate of Ophelia - Sombr — Undressed - Розе и Бруно Марс — APT Полный список номинантов в основных категориях можно посмотреть тут. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

🔔 Inspiration #167

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – exat.hottype.co – in.tern.et – early.works – primary.works – truus.co ——— – danielamuntyan.com – nightwatch.laravel.com – silosilosilo.com – getproven.com – nk.studio ——— – nitex.com – pierre.co – savor.it – eddie.eco – primeasialeather.com ——— – uxkosta.com – studiofred.fr – play.garance.com – pencil.dev – haymarkethq.com ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
А что, а вдруг? Собрали подборку вакансий последней недели этого года.
Графический джуниор-дизайнер в «ЭТО» Питер, удалёнка Директор по маркетингу в nōtem Москва UX/UI-дизайнер в Pitchitt Удалёнка CRM-маркетолог в WIM.Agency Удалёнка 2D Playable Ads Developer в CreoMancer
Изображение поста
2D Playable Ads в CreoMancer
CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — разработка 2D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами Ожидания: — свободное владение CocosCreator — опыт сборки плееблов для популярных рекламных сеток Playable Ads — умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их — опыт работы с автоматической локализацией — наличие портфолио Условия: — задачи стоимостью $1000-$1500 — регулярная загрузка — гибкий график → Откликнуться #геймдев
Изображение поста
📝 Как правильно работать с кеглем и интерлиньяжем?
Привет! На связи Маргарита куратор и дизайнер студии UPROCK 👋🏼 Ранее вы видели разбор по типографике в мобильных интерфейсах, а сегодня предлагаю пойти глубже и посмотреть на типографику в вебе. ⚡️В этом видео я разбираю один из самых тонких и недооцененных этапов в дизайне сайтов: работу с кеглем, интерлиньяжем и трекингом. Очень часто на этапе детализации макетов у дизайнеров возникает ступор: вроде шрифт хороший, сетка есть, отступы расставлены, а страница все равно не читается. Пользователю сложно понять, за что зацепиться взглядом и с чего начать. 📌 А ведь типографика – это основа любого веб-проекта. Заголовки, тексты, кнопки, формы, подписи – все это работает как единая система. Даже без цвета, графики и декора можно собрать сильную страницу, если типографика настроена правильно. 🎥 В видео на примерах студенческих работ я показываю: • как кегль формирует визуальную иерархию и помогает выделять главное; • почему без проработки размеров текста даже аккуратный макет становится хаотичным; • как контраст кеглей может стать фишкой проекта; • почему интерлиниаж нельзя оставлять «auto» и как он влияет на группировку смысла; • как трекинг делает шрифт либо стильным и собранным, либо уставшим и разряженным; • на что особенно важно обращать внимание при работе с популярными шрифтами вроде Inter или Playfair Display. А также делюсь подборкой проектов наших студентов и выпускников для вашего вдохновения: ⚡️Михаил Зубец – Anya Hindmarch ⚡️Александр Тимошин – MAIDEN HOME ⚡️Анастасия Зайцева – OpenAI ⚡️Виктория Ким – Tadao Ando ⚡️Юлия Беляева – BLUE ORIGIN
Playable Ads Developer в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — полный цикл разработки интерактивной рекламы — создание и оптимизация кода в Unity или Cocos для легковесных и производительных решений. — адаптация playable ads под требования рекламных сетей: Google Ads, IronSource, Applovin и др. — тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах — работа с рекламными SDK и API для интеграции и отслеживания событий. — взаимодействие с дизайнерами и маркетологами для реализации лучших идей Ожидания: — опыт работы с Unity или Cocos от 2 лет — отличное знание C# или JavaScript/TypeScript — навыки оптимизации производительности — опыт интеграции SDK рекламных сетей — знание принципов адаптивного дизайна для различных разрешений экранов Условия: — проектная занятость, постоянный и стабильный поток проектов — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы — постоянная поддержка от ПМ и АД в работе над креативами; — возможность в дальнейшем перейти в штат Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
🤖 Как CLI-инструменты и MCP превращают наброски в готовый код
Ясонас Георгиадис исследовал, как дизайнеры могут использовать агентные CLI-инструменты Claude Code и Codex CLI для создания AI-управляемых рабочих процессов. Главное отличие от AI-IDE: CLI-инструменты подключаются напрямую к моделям, минуя посредников, что делает взаимодействие быстрее и надёжнее. Ключ к успеху — идеально выровненная дизайн-система, где переменные Figma напрямую соответствуют CSS-токенам. Автор использовал новые возможности Code Connect UI с компонентным маппингом и MCP-инструкциями для каждого компонента. Файлы CLAUDE.md в корне проекта определяют правила поведения AI-агентов и структуру проверок. В тесте с превращением нарисованного от руки макета в прототип Claude Code справился за 14 минут, создав респонсивную страницу с правильными токенами, а Codex CLI потратил 20 минут с менее точным результатом. Внутри: – Почему прямое подключение к моделям эффективнее работы через IDE; – Как субагенты работают в изолированных контекстных окнах для экономии токенов; – Зачем нужны матрицы проверки компонентов (Default, Hover, Active, Focus, Disabled); – Какие 10 специализированных агентов автоматизируют проверки дизайна; – Как Playwright MCP позволяет Claude самостоятельно тестировать интерфейс в браузере; – Почему больший контекст часто приводит к менее точным результатам. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Леша Пушкарёв, куратор Design Playground | О процессе, результате и будущем.
Смотрите рилс➡️
✅ Сегодня ночью сделал важную обнову в боте @aicreativeclub_bot
Столкнулся с трудностью - необходимо было написать текст на русском языке на баннере через nano-banana-pro. И вот тогда я понял, насколько бесячая оказалась функция автоматического перевода промпта в этой модели. Раз за разом бот переводил мой промпт на английский язык и писал на баннере на английском. 🔧 В итоге было решено исключить автоматический перевод промпта в этой модели. В веб версии сервиса скорее всего придётся прикручивать кнопку «Улучшить промпт» со структурой: перевод Google Translate + переработка промпта через OpenAI Также добавил важное логирование операций для оценки работоспособностей моделей - незаметные для пользователя улучшения функционала Ну и для развлечения вам промпт стилизации в LEGO через Seedream. Попробуй в боте @aicreativeclub_bot прямо сейчас! Use the uploaded image as a primary reference and create a LEGO-style scene made entirely of interlocking plastic bricks. Macro photography, soft diffused light, bright vibrant palette, visible brick texture and studs, precise geometric shapes, slight scale reduction like a miniature diorama, playful toy-like atmosphere, ultra-detailed
Новый кейс, но пока без превью... 📱
Большое событие для команды нашего агентства Ancora.🏆 В начале этой недели мы отправили в релиз новое мобильное приложение, в App Store и Play Market. Проект для компании, которая занимается косметологическими продуктами. Мы пока не можем показать дизайн — есть договорённость с заказчиком не делиться проектом до полноценного запуска. 😎 Для нас это очень крутой опыт и проект. Нам пришлось погрузиться в профессию и нишу. Опрашивать знакомых косметологов и заваливать их вопросами. Это помогло нам разобраться, как работают косметологи, изучить зоны и области введения филлеров, новую терминологию. И всё это — за довольно сжатые сроки. Для заказчика это первый цифровой продукт такого масштаба. Мы проектировали приложение с нуля, согласовали десятки мелких деталей, сделали стильный современный дизайн. Делали адаптивную верстку и собрали кроссплатформенное приложение, которое сейчас проходит финальные проверки в сторах. Мы безмерно рады что смогли сделать это приложение настолько проработанным и продуманным. Написали для приложения специальный парсер, чтобы на стадии MVP добавлять информацию в новые сборки супер оперативно. Да, кстати, для нас — это уже второе мобильное приложение, которое мы релизнули за последние три месяца. Предыдущее вышло в августе. Но оно для внешнего рынка. Скоро обязательно покажу, как выглядит это приложение. А пока просто делюсь радостью: ещё один релиз, ещё одно живое приложение, и ещё один опыт, который прокачал команду. Ну и конечно, это заслуга команды. Они все очень крутые.❤️ Обожаю. @Саша из Анкоры
Изображение поста
простыми словами
о нашем митапе UX НА ДВОИХ уже в понедельник, 10 ноября в 10:00 «Как придумывать удобные компьютерные программы для особых задач» Представь, что две большие компании, «Газпром нефть» и VK Tech, решили построить не обычный дом, а специальную научную станцию. Но как сделать её удобной для учёных, которые будут там работать? Они собираются поговорить именно об этом! О чём будем говорить? Иногда программисты и дизайнеры создают программы не для всех, а для специальных работников — например, для геологов или бухгалтеров. Такие программы похожи на сложный пульт управления космическим кораблём: кнопок много, и нужно, чтобы их было понятно нажимать. Мы узнаем: · Как понять, удобная ли программа, если ею пользуется всего 10 человек? · Как сделать, чтобы программой было легко пользоваться, даже если она очень сложная? · Как «переводить» слова инженеров на понятный язык для дизайнеров? Наши рассказчики и их истории: 1. Екатерина: «Как измерить удобство» · Она знает, как с помощью цифр и опросов понять, какая часть программы «ломается» и путает людей. · Она расскажет, как находить эти слабые места и постоянно делать программу лучше. 2. Дарья: «Не потеряться в сложной программе» · Дарья уверена: главное — понять, о чём думает и что чувствует человек за компьютером. · Она объяснит, почему важно дружить с программистами и как правильно задавать вопросы пользователям. · Её главная мысль: удобная программа экономит время, деньги и нервы для всех! 3. Ольга: «Секретный проект для финансов» · Ольга создавала программу, где всё подчиняется строгим правилам (как в игре, где нельзя менять правила). · Она расскажет, как договориться с бухгалтерами, программистами и начальством, чтобы все поняли друг друга. · Она доказала, что если программа неудобная, компания может терять деньги. 4. Артем: «Цифровые помощники для добычи нефти» · Артем придумывает интерфейсы программ для нефтяников. Это как создать уникальный инструмент, которого раньше никто не видел. · Он расскажет, как улучшать такие специальные программы, когда на это почти нет времени. А после рассказов — самое интересное! ИГРА! Мы все вместе поиграем в LEGO по специальным взрослым правилам (LEGO Serious Play). С помощью кубиков мы попробуем представить и построить свои решения для сложных программ. Будем вместе фантазировать и искать ответы, как делают это настоящие дизайнеры —— 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 6 корпуса на 2 этаже 2.11-2.12) 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ
🩷 Создаем эффектные иконки для ваших дизайнов за минуту
🩷 Инструкция: 1. Перейди на сайт https://www.recraft.ai 2. Нажми на «Создание нового проекта» 3. Выбери «Создание фото» и стиль Plastic 3D 4. Напиши промпт: что необходимо разместить на картинке, примеры 🩷 Тыква: Halloween pumpkin, glowing carved face, warm light inside, smooth vector illustration, orange tones with black shadows, festive minimalist style, transparent background Привидение: Cute ghost, floating with soft glow, minimal vector art, Halloween style, white and blue tones, smiling face, friendly and playful mood, transparent background Паук: Halloween spider, black and orange palette, clean lines, simple and modern design, transparent background Вампир: Cartoon vampire, pale face, black cape, Halloween theme, friendly spooky expression, transparent background Свеча: Creepy candle, melting wax, flickering flame, Halloween aesthetic, glowing light effect, transparent background 5. Далее экспортируй фото в любом удобном формате SVG, JPG, TIFF, PDF Обязательно пробуй и присылай результаты в комменты 🩷
Radiohead спустя восемь лет выбрались из пещеры и поехали в тур (спасибо тиктоку за это: их Let Down в этом году там завирусилась с такой силой, что у дедов не было шанса не отреагировать), а я полез на ютуб пересматривать свои любимые лайвы.
В этом списке конечно же: → Гластонбери (2003 год, их пик формы живых выступлений) → Магический In Rainbows From The Basement (2008 год) → Live on Le Réservoir (мурашки от этой версии Karma Police + Том задорно кричащий 'Disco!' на вступлении к Everything In Its Right Place). Но моим самым любимым живым выступлением был и остается их сет на MTV Beach House в 1993 году. Во-первых это MTV (RIP) когда MTV еще был крутым. Во-вторых это одно из немногих сохранившихся подтверждений что Radiohead начинали с того что мощно копировали Nirvana (но справедливости ради, а кто их не копировал в 1993). Ну и в третьих: это абсолютно безумное выступление. У группы еще нет ни концертного опыта, ни суперхитов: Creep провалился на выходе и не попал ни в один чарт (попадет годом позже благодаря израильскому диджею который ставил его такое количество раз, что невольно задумаешься о том, что возможно мужская депрессия все же существует), а единственным более-менее залетевших треком был Anyone Can Play Guitar. Её-то и просили сыграть продюсеры передачи, на что пацаны ответили отказом, сказав что будут играть только Creep. После четырех дублей когда все было отснято и камеры выключены, группа неожиданно для всех все же начинает играть ACPG, камеры быстро включили обратно (это видно на записи: первые 20 секунд показывают черно-белую нарезку из прошлых дублей Creep), и дальше получилось что получилось. В кульминации этого безумия Том Йорк, выглядящий тогда как один из участников BTS на героине, истошно бьется в истерике (буквально в истерике, смотреть аккуратно, я вас предупредил), бросается в бассейн, чуть не тонет, потому что его тянут на дно тяжелые Dr. Martens, потом тянется за микрофоном, и только по счастливой случайности не дотягивается (эффект был бы как от тостера в ванной). И все это под звуки музыкального хаоса на фоне пляжной атмосферы MTV. Потому что очевидно, что пляжная атмосфера и музыка Radiohead созданы друг для друга. Через пять лет эти люди запишут OK Computer (величайший альбом в истории рок-музыки, prove me wrong), получат все Грэмми мира, войдут во все списки Best Albums of All Time, вдохновят вообще всех, от Muse и Coldplay до Билли Айлиш и Tyler, The Creator, поссорятся со Спотифай, помирятся со Спотифай, станут предметом изучения в университетах, ну и наконец завирусятся в тиктоке. А пока это это просто пять парней на пляжной вечеринке MTV, выдающие одно из самых кринжовых выступлений в истории музыки. Есть в этом что-то прекрасное. Один из самых залайканых комментов под этим выступление на ютубе: Thom Yorke when there are alarms and surprises. Ну мы или не мы.
🔔 Inspiration #156
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – leseditionsbonsound.com – tenyears.source.paris/en – ashcamp.co – pika.style – stelstores.com ——— – matre.world – geckoboard.com – supersolid.agency – avax.network – headgolf.com ——— – rareassembly.com – tracevision.com – speakeasy.com – play.soot.com/sootworld – faint-film.com ——— – fridawiig.xyz – atolldigital.com – webflow.com – procreate.com – chronicles.basement.studio ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
МИТАП «UX НА ДВОИХ: КАК ПРОЕКТИРОВАТЬ НИШЕВЫЕ ИТ-РЕШЕНИЯ»
«Газпром нефть» и VK Tech объединяются, чтобы поговорить о самом сложном — проектировании опыта и сбора метрик по продуктам, которые ничего не продают — B2E решениях. Обсудим опыт конструирования UX и сбора метрик по продуктам с экстремально небольшим количеством пользователей и в технически сложных продуктах, при работе с которыми может потребоваться помощь переводчика. СПИКЕРЫ И ТЕМЫ: Измерение комфорта. Как работать с UX-метриками на внутренних продуктах Евтеева Екатерина, Газпром нефть Стартовая диагностика юзабилити на примере методики SUM: как сделать немодерируемое исследование продуктивным как по цифрам понять, что пользовательский сценарий нужно доработать "добивание" пользователя и бэклога рекомендациями: связь с качественными исследованиями определение ключевых пользовательских сценариев отслеживание динамики юзабилити на примере CSI —— UX в облаках: как не сойти с ума в технически сложных продуктах Дарья Петруняк, VK Tech Глубокое понимание пользователя — основа. Не технические навыки, а умение говорить на языке пользователей, понимать их задачи и вызывать уважение — главное для исследователя. Доверие команды — ключ к качественным данным. Понимание работы разработчиков приводит к более честным и полезным ответам от них. Качество рекрутинга — 50% успеха. Исследование бессмысленно, если привлечены не те пользователи. Команде нужен не просто интересный инсайт, а четкий приоритизированный список проблем, готовый к работе. Быть «переводчиком». — главная задача — транслировать потребности пользователей на язык бизнеса, дизайнеров и разработчиков. UX — это выгода. Удобный интерфейс экономит деньги за счет снижения ошибок и обращений в поддержку. Исследования должны быть системными. Это не разовая акция, а постоянный процесс, так как проблемы пользователей могут скрываться даже в самых, казалось бы, очевидных местах. —— FinOps Design: как создаются закрытые продукты Ольга Останина, VK Tech Зачем дизайн в мире цифр и регламентов? История, как мы вообще решились зайти в FinOps. Обратная связь на вес золота. Что делать, когда пользователей мало, а каждый — как целый рынок. Регуляторный контроль. Как работать с продуктом, где правила меняются с частотой прогноза погоды. Все говорят на разном языке. Как бизнес, девы и дизайнеры научились понимать налоговиков и друг друга. Главное открытие. Почему без сильного дизайна закрытые продукты не просто неудобные, а убыточные —— Дизайн цифровых продуктов в нефтянке Артем Автандилян Газпром нефть Что из себя представляют цифровые продукты в нефтедобывающей отрасли, как они появляются и зачем они нужны. Как измерить качество интерфейса, когда привычные продуктовые метрики не работают. Что делать, когда пользователей настолько мало, что количественные метрики не собрать. В чем сложность работы с продуктом без аналогов. С какими трудностями можно столкнуться при разработке внутренних сервисов.  Как внедрять улучшения в условиях ограниченного времени. Что делать, если в бэклоге нет места для задач по улучшению сервиса, а эти улучшения нужны. А ПОСЛЕ — ИНТЕРАКТИВ! Вторая часть мероприятия — воркшоп по методологии Lego Serious Play. Обменяемся опытом и поищем решения для исследования и проектирования нишевых продуктов с помощью любимого с детства конструктора. БОНУСЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ: Вкуснейший кофе от Neva Coffee Roasters Крутой мерч за лучшие вопросы спикерам! УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ, НО КОЛИЧЕСТВО МЕСТ ОГРАНИЧЕНО   Регистрация на митап «UX на двоих: как проектировать нишевые ИТ-решения» 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 4 корпуса на 1 этаже) —— UPD: Для сотрудников компании регистрация на портале знаний. 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ
AppMockUp — сервис для создания красивых скриншотов в App Store и Play Store.
Добрые комиксы, дизайн пакетов и альтернатива думскроллу
Дизайнерка Bang Bang Education Маша Асауляк делится находками, которые порадуют иллюстраторскую душу. Страничка Анны-Лауры Салливан: найдете комиксы про простые радости жизни. Все работы — с эффектом оплаченной сессии у психолога. Оцифрованные архивы Музея дизайна в Цюрихе: внутри много интересных визуальных исследований — например, о белом цвете в рекламе или дизайне пакетов. Old Book Illustrations: гигааантский архив книжной иллюстрации. Есть возможность поиска по эпохам, художникам, жанрам и техникам. Страничка Наты Метлух: аниматорка и иллюстраторка создает сюрные работы на злобу дня. Работает в дидже и традишке, а на ее переходы в анимации можно залипать часами. Playground: креативный кодинг от художника Киля Мючелнауса и студии Warriors. Инструмент создает анимационные визуализации, следующие за курсором при рисовании. River: движок подбора картинок подтягивает материалы из Are.na и позволяет свободно перемещаться между ними. Хорошая альтернатива думскроллу.
Изображение поста
11 работ в шорт-листе ⬛️ @adcr_awards
UX/UI Design (Web) ESH Gruppa — UTOPIA Corporate Brand Identity ESH Gruppa — YOUNG&&YANDEX ESH Gruppa — UTOPIA ESH Gruppa — PLAYGROUND Graphic Communication ESH Gruppa x Stiletto (Avito) — AVITO TOPTIER SUMMER Logotype ESH Gruppa — PLAYGROUND Typography ESH Gruppa — UTOPIA ESH Gruppa x Stiletto (Avito) x Bureau XS-XL — ADT Type Design / Lettering ESH Gruppa — UTOPIA ESH Gruppa x Stiletto (Avito) x Bureau XS-XL — ADT Merchandise ESH Gruppa x Stiletto (Avito) — AVITO TOPTIER SUMMER Полный список всех работ тут 👈