А что, а вдруг? Собрали подборку вакансий последней недели этого года.

Графический джуниор-дизайнер в «ЭТО» Питер, удалёнка Директор по маркетингу в nōtem Москва UX/UI-дизайнер в Pitchitt Удалёнка CRM-маркетолог в WIM.Agency Удалёнка 2D Playable Ads Developer в CreoMancer
Изображение поста

2D Playable Ads в CreoMancer

CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — разработка 2D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами Ожидания: — свободное владение CocosCreator — опыт сборки плееблов для популярных рекламных сеток Playable Ads — умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их — опыт работы с автоматической локализацией — наличие портфолио Условия: — задачи стоимостью $1000-$1500 — регулярная загрузка — гибкий график → Откликнуться #геймдев
Изображение поста

📝 Как правильно работать с кеглем и интерлиньяжем?

Привет! На связи Маргарита куратор и дизайнер студии UPROCK 👋🏼 Ранее вы видели разбор по типографике в мобильных интерфейсах, а сегодня предлагаю пойти глубже и посмотреть на типографику в вебе. ⚡️В этом видео я разбираю один из самых тонких и недооцененных этапов в дизайне сайтов: работу с кеглем, интерлиньяжем и трекингом. Очень часто на этапе детализации макетов у дизайнеров возникает ступор: вроде шрифт хороший, сетка есть, отступы расставлены, а страница все равно не читается. Пользователю сложно понять, за что зацепиться взглядом и с чего начать. 📌 А ведь типографика – это основа любого веб-проекта. Заголовки, тексты, кнопки, формы, подписи – все это работает как единая система. Даже без цвета, графики и декора можно собрать сильную страницу, если типографика настроена правильно. 🎥 В видео на примерах студенческих работ я показываю: • как кегль формирует визуальную иерархию и помогает выделять главное; • почему без проработки размеров текста даже аккуратный макет становится хаотичным; • как контраст кеглей может стать фишкой проекта; • почему интерлиниаж нельзя оставлять «auto» и как он влияет на группировку смысла; • как трекинг делает шрифт либо стильным и собранным, либо уставшим и разряженным; • на что особенно важно обращать внимание при работе с популярными шрифтами вроде Inter или Playfair Display. А также делюсь подборкой проектов наших студентов и выпускников для вашего вдохновения: ⚡️Михаил Зубец – Anya Hindmarch ⚡️Александр Тимошин – MAIDEN HOME ⚡️Анастасия Зайцева – OpenAI ⚡️Виктория Ким – Tadao Ando ⚡️Юлия Беляева – BLUE ORIGIN

Playable Ads Developer в Ardor media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — полный цикл разработки интерактивной рекламы — создание и оптимизация кода в Unity или Cocos для легковесных и производительных решений. — адаптация playable ads под требования рекламных сетей: Google Ads, IronSource, Applovin и др. — тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах — работа с рекламными SDK и API для интеграции и отслеживания событий. — взаимодействие с дизайнерами и маркетологами для реализации лучших идей Ожидания: — опыт работы с Unity или Cocos от 2 лет — отличное знание C# или JavaScript/TypeScript — навыки оптимизации производительности — опыт интеграции SDK рекламных сетей — знание принципов адаптивного дизайна для различных разрешений экранов Условия: — проектная занятость, постоянный и стабильный поток проектов — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы — постоянная поддержка от ПМ и АД в работе над креативами; — возможность в дальнейшем перейти в штат Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
🤖 Как CLI-инструменты и MCP превращают наброски в готовый код
Ясонас Георгиадис исследовал, как дизайнеры могут использовать агентные CLI-инструменты Claude Code и Codex CLI для создания AI-управляемых рабочих процессов. Главное отличие от AI-IDE: CLI-инструменты подключаются напрямую к моделям, минуя посредников, что делает взаимодействие быстрее и надёжнее. Ключ к успеху — идеально выровненная дизайн-система, где переменные Figma напрямую соответствуют CSS-токенам. Автор использовал новые возможности Code Connect UI с компонентным маппингом и MCP-инструкциями для каждого компонента. Файлы CLAUDE.md в корне проекта определяют правила поведения AI-агентов и структуру проверок. В тесте с превращением нарисованного от руки макета в прототип Claude Code справился за 14 минут, создав респонсивную страницу с правильными токенами, а Codex CLI потратил 20 минут с менее точным результатом. Внутри: – Почему прямое подключение к моделям эффективнее работы через IDE; – Как субагенты работают в изолированных контекстных окнах для экономии токенов; – Зачем нужны матрицы проверки компонентов (Default, Hover, Active, Focus, Disabled); – Какие 10 специализированных агентов автоматизируют проверки дизайна; – Как Playwright MCP позволяет Claude самостоятельно тестировать интерфейс в браузере; – Почему больший контекст часто приводит к менее точным результатам. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Леша Пушкарёв, куратор Design Playground | О процессе, результате и будущем.
Смотрите рилс➡️
✅ Сегодня ночью сделал важную обнову в боте @aicreativeclub_bot
Столкнулся с трудностью - необходимо было написать текст на русском языке на баннере через nano-banana-pro. И вот тогда я понял, насколько бесячая оказалась функция автоматического перевода промпта в этой модели. Раз за разом бот переводил мой промпт на английский язык и писал на баннере на английском. 🔧 В итоге было решено исключить автоматический перевод промпта в этой модели. В веб версии сервиса скорее всего придётся прикручивать кнопку «Улучшить промпт» со структурой: перевод Google Translate + переработка промпта через OpenAI Также добавил важное логирование операций для оценки работоспособностей моделей - незаметные для пользователя улучшения функционала Ну и для развлечения вам промпт стилизации в LEGO через Seedream. Попробуй в боте @aicreativeclub_bot прямо сейчас! Use the uploaded image as a primary reference and create a LEGO-style scene made entirely of interlocking plastic bricks. Macro photography, soft diffused light, bright vibrant palette, visible brick texture and studs, precise geometric shapes, slight scale reduction like a miniature diorama, playful toy-like atmosphere, ultra-detailed
Новый кейс, но пока без превью... 📱
Большое событие для команды нашего агентства Ancora.🏆 В начале этой недели мы отправили в релиз новое мобильное приложение, в App Store и Play Market. Проект для компании, которая занимается косметологическими продуктами. Мы пока не можем показать дизайн — есть договорённость с заказчиком не делиться проектом до полноценного запуска. 😎 Для нас это очень крутой опыт и проект. Нам пришлось погрузиться в профессию и нишу. Опрашивать знакомых косметологов и заваливать их вопросами. Это помогло нам разобраться, как работают косметологи, изучить зоны и области введения филлеров, новую терминологию. И всё это — за довольно сжатые сроки. Для заказчика это первый цифровой продукт такого масштаба. Мы проектировали приложение с нуля, согласовали десятки мелких деталей, сделали стильный современный дизайн. Делали адаптивную верстку и собрали кроссплатформенное приложение, которое сейчас проходит финальные проверки в сторах. Мы безмерно рады что смогли сделать это приложение настолько проработанным и продуманным. Написали для приложения специальный парсер, чтобы на стадии MVP добавлять информацию в новые сборки супер оперативно. Да, кстати, для нас — это уже второе мобильное приложение, которое мы релизнули за последние три месяца. Предыдущее вышло в августе. Но оно для внешнего рынка. Скоро обязательно покажу, как выглядит это приложение. А пока просто делюсь радостью: ещё один релиз, ещё одно живое приложение, и ещё один опыт, который прокачал команду. Ну и конечно, это заслуга команды. Они все очень крутые.❤️ Обожаю. @Саша из Анкоры
Изображение поста
простыми словами
о нашем митапе UX НА ДВОИХ уже в понедельник, 10 ноября в 10:00 «Как придумывать удобные компьютерные программы для особых задач» Представь, что две большие компании, «Газпром нефть» и VK Tech, решили построить не обычный дом, а специальную научную станцию. Но как сделать её удобной для учёных, которые будут там работать? Они собираются поговорить именно об этом! О чём будем говорить? Иногда программисты и дизайнеры создают программы не для всех, а для специальных работников — например, для геологов или бухгалтеров. Такие программы похожи на сложный пульт управления космическим кораблём: кнопок много, и нужно, чтобы их было понятно нажимать. Мы узнаем: · Как понять, удобная ли программа, если ею пользуется всего 10 человек? · Как сделать, чтобы программой было легко пользоваться, даже если она очень сложная? · Как «переводить» слова инженеров на понятный язык для дизайнеров? Наши рассказчики и их истории: 1. Екатерина: «Как измерить удобство» · Она знает, как с помощью цифр и опросов понять, какая часть программы «ломается» и путает людей. · Она расскажет, как находить эти слабые места и постоянно делать программу лучше. 2. Дарья: «Не потеряться в сложной программе» · Дарья уверена: главное — понять, о чём думает и что чувствует человек за компьютером. · Она объяснит, почему важно дружить с программистами и как правильно задавать вопросы пользователям. · Её главная мысль: удобная программа экономит время, деньги и нервы для всех! 3. Ольга: «Секретный проект для финансов» · Ольга создавала программу, где всё подчиняется строгим правилам (как в игре, где нельзя менять правила). · Она расскажет, как договориться с бухгалтерами, программистами и начальством, чтобы все поняли друг друга. · Она доказала, что если программа неудобная, компания может терять деньги. 4. Артем: «Цифровые помощники для добычи нефти» · Артем придумывает интерфейсы программ для нефтяников. Это как создать уникальный инструмент, которого раньше никто не видел. · Он расскажет, как улучшать такие специальные программы, когда на это почти нет времени. А после рассказов — самое интересное! ИГРА! Мы все вместе поиграем в LEGO по специальным взрослым правилам (LEGO Serious Play). С помощью кубиков мы попробуем представить и построить свои решения для сложных программ. Будем вместе фантазировать и искать ответы, как делают это настоящие дизайнеры —— 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 6 корпуса на 2 этаже 2.11-2.12) 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ
🩷 Создаем эффектные иконки для ваших дизайнов за минуту
🩷 Инструкция: 1. Перейди на сайт https://www.recraft.ai 2. Нажми на «Создание нового проекта» 3. Выбери «Создание фото» и стиль Plastic 3D 4. Напиши промпт: что необходимо разместить на картинке, примеры 🩷 Тыква: Halloween pumpkin, glowing carved face, warm light inside, smooth vector illustration, orange tones with black shadows, festive minimalist style, transparent background Привидение: Cute ghost, floating with soft glow, minimal vector art, Halloween style, white and blue tones, smiling face, friendly and playful mood, transparent background Паук: Halloween spider, black and orange palette, clean lines, simple and modern design, transparent background Вампир: Cartoon vampire, pale face, black cape, Halloween theme, friendly spooky expression, transparent background Свеча: Creepy candle, melting wax, flickering flame, Halloween aesthetic, glowing light effect, transparent background 5. Далее экспортируй фото в любом удобном формате SVG, JPG, TIFF, PDF Обязательно пробуй и присылай результаты в комменты 🩷
Radiohead спустя восемь лет выбрались из пещеры и поехали в тур (спасибо тиктоку за это: их Let Down в этом году там завирусилась с такой силой, что у дедов не было шанса не отреагировать), а я полез на ютуб пересматривать свои любимые лайвы.
В этом списке конечно же: → Гластонбери (2003 год, их пик формы живых выступлений) → Магический In Rainbows From The Basement (2008 год) → Live on Le Réservoir (мурашки от этой версии Karma Police + Том задорно кричащий 'Disco!' на вступлении к Everything In Its Right Place). Но моим самым любимым живым выступлением был и остается их сет на MTV Beach House в 1993 году. Во-первых это MTV (RIP) когда MTV еще был крутым. Во-вторых это одно из немногих сохранившихся подтверждений что Radiohead начинали с того что мощно копировали Nirvana (но справедливости ради, а кто их не копировал в 1993). Ну и в третьих: это абсолютно безумное выступление. У группы еще нет ни концертного опыта, ни суперхитов: Creep провалился на выходе и не попал ни в один чарт (попадет годом позже благодаря израильскому диджею который ставил его такое количество раз, что невольно задумаешься о том, что возможно мужская депрессия все же существует), а единственным более-менее залетевших треком был Anyone Can Play Guitar. Её-то и просили сыграть продюсеры передачи, на что пацаны ответили отказом, сказав что будут играть только Creep. После четырех дублей когда все было отснято и камеры выключены, группа неожиданно для всех все же начинает играть ACPG, камеры быстро включили обратно (это видно на записи: первые 20 секунд показывают черно-белую нарезку из прошлых дублей Creep), и дальше получилось что получилось. В кульминации этого безумия Том Йорк, выглядящий тогда как один из участников BTS на героине, истошно бьется в истерике (буквально в истерике, смотреть аккуратно, я вас предупредил), бросается в бассейн, чуть не тонет, потому что его тянут на дно тяжелые Dr. Martens, потом тянется за микрофоном, и только по счастливой случайности не дотягивается (эффект был бы как от тостера в ванной). И все это под звуки музыкального хаоса на фоне пляжной атмосферы MTV. Потому что очевидно, что пляжная атмосфера и музыка Radiohead созданы друг для друга. Через пять лет эти люди запишут OK Computer (величайший альбом в истории рок-музыки, prove me wrong), получат все Грэмми мира, войдут во все списки Best Albums of All Time, вдохновят вообще всех, от Muse и Coldplay до Билли Айлиш и Tyler, The Creator, поссорятся со Спотифай, помирятся со Спотифай, станут предметом изучения в университетах, ну и наконец завирусятся в тиктоке. А пока это это просто пять парней на пляжной вечеринке MTV, выдающие одно из самых кринжовых выступлений в истории музыки. Есть в этом что-то прекрасное. Один из самых залайканых комментов под этим выступление на ютубе: Thom Yorke when there are alarms and surprises. Ну мы или не мы.
🔔 Inspiration #156
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – leseditionsbonsound.com – tenyears.source.paris/en – ashcamp.co – pika.style – stelstores.com ——— – matre.world – geckoboard.com – supersolid.agency – avax.network – headgolf.com ——— – rareassembly.com – tracevision.com – speakeasy.com – play.soot.com/sootworld – faint-film.com ——— – fridawiig.xyz – atolldigital.com – webflow.com – procreate.com – chronicles.basement.studio ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
МИТАП «UX НА ДВОИХ: КАК ПРОЕКТИРОВАТЬ НИШЕВЫЕ ИТ-РЕШЕНИЯ»
«Газпром нефть» и VK Tech объединяются, чтобы поговорить о самом сложном — проектировании опыта и сбора метрик по продуктам, которые ничего не продают — B2E решениях. Обсудим опыт конструирования UX и сбора метрик по продуктам с экстремально небольшим количеством пользователей и в технически сложных продуктах, при работе с которыми может потребоваться помощь переводчика. СПИКЕРЫ И ТЕМЫ: Измерение комфорта. Как работать с UX-метриками на внутренних продуктах Евтеева Екатерина, Газпром нефть Стартовая диагностика юзабилити на примере методики SUM: как сделать немодерируемое исследование продуктивным как по цифрам понять, что пользовательский сценарий нужно доработать "добивание" пользователя и бэклога рекомендациями: связь с качественными исследованиями определение ключевых пользовательских сценариев отслеживание динамики юзабилити на примере CSI —— UX в облаках: как не сойти с ума в технически сложных продуктах Дарья Петруняк, VK Tech Глубокое понимание пользователя — основа. Не технические навыки, а умение говорить на языке пользователей, понимать их задачи и вызывать уважение — главное для исследователя. Доверие команды — ключ к качественным данным. Понимание работы разработчиков приводит к более честным и полезным ответам от них. Качество рекрутинга — 50% успеха. Исследование бессмысленно, если привлечены не те пользователи. Команде нужен не просто интересный инсайт, а четкий приоритизированный список проблем, готовый к работе. Быть «переводчиком». — главная задача — транслировать потребности пользователей на язык бизнеса, дизайнеров и разработчиков. UX — это выгода. Удобный интерфейс экономит деньги за счет снижения ошибок и обращений в поддержку. Исследования должны быть системными. Это не разовая акция, а постоянный процесс, так как проблемы пользователей могут скрываться даже в самых, казалось бы, очевидных местах. —— FinOps Design: как создаются закрытые продукты Ольга Останина, VK Tech Зачем дизайн в мире цифр и регламентов? История, как мы вообще решились зайти в FinOps. Обратная связь на вес золота. Что делать, когда пользователей мало, а каждый — как целый рынок. Регуляторный контроль. Как работать с продуктом, где правила меняются с частотой прогноза погоды. Все говорят на разном языке. Как бизнес, девы и дизайнеры научились понимать налоговиков и друг друга. Главное открытие. Почему без сильного дизайна закрытые продукты не просто неудобные, а убыточные —— Дизайн цифровых продуктов в нефтянке Артем Автандилян Газпром нефть Что из себя представляют цифровые продукты в нефтедобывающей отрасли, как они появляются и зачем они нужны. Как измерить качество интерфейса, когда привычные продуктовые метрики не работают. Что делать, когда пользователей настолько мало, что количественные метрики не собрать. В чем сложность работы с продуктом без аналогов. С какими трудностями можно столкнуться при разработке внутренних сервисов.  Как внедрять улучшения в условиях ограниченного времени. Что делать, если в бэклоге нет места для задач по улучшению сервиса, а эти улучшения нужны. А ПОСЛЕ — ИНТЕРАКТИВ! Вторая часть мероприятия — воркшоп по методологии Lego Serious Play. Обменяемся опытом и поищем решения для исследования и проектирования нишевых продуктов с помощью любимого с детства конструктора. БОНУСЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ: Вкуснейший кофе от Neva Coffee Roasters Крутой мерч за лучшие вопросы спикерам! УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ, НО КОЛИЧЕСТВО МЕСТ ОГРАНИЧЕНО   Регистрация на митап «UX на двоих: как проектировать нишевые ИТ-решения» 10 ноября 10:00–15:00 Санкт-Петербург БЦ «Невская ратуша», Дегтярный переулок, 1Б (Конференц-зал 4 корпуса на 1 этаже) —— UPD: Для сотрудников компании регистрация на портале знаний. 💙 Регистрация на ОЧНОЕ УЧАСТИЕ Регистрация на ТРАНСЛЯЦИЮ
AppMockUp — сервис для создания красивых скриншотов в App Store и Play Store.
Добрые комиксы, дизайн пакетов и альтернатива думскроллу
Дизайнерка Bang Bang Education Маша Асауляк делится находками, которые порадуют иллюстраторскую душу. Страничка Анны-Лауры Салливан: найдете комиксы про простые радости жизни. Все работы — с эффектом оплаченной сессии у психолога. Оцифрованные архивы Музея дизайна в Цюрихе: внутри много интересных визуальных исследований — например, о белом цвете в рекламе или дизайне пакетов. Old Book Illustrations: гигааантский архив книжной иллюстрации. Есть возможность поиска по эпохам, художникам, жанрам и техникам. Страничка Наты Метлух: аниматорка и иллюстраторка создает сюрные работы на злобу дня. Работает в дидже и традишке, а на ее переходы в анимации можно залипать часами. Playground: креативный кодинг от художника Киля Мючелнауса и студии Warriors. Инструмент создает анимационные визуализации, следующие за курсором при рисовании. River: движок подбора картинок подтягивает материалы из Are.na и позволяет свободно перемещаться между ними. Хорошая альтернатива думскроллу.
Изображение поста
11 работ в шорт-листе ⬛️ @adcr_awards
UX/UI Design (Web) ESH Gruppa — UTOPIA Corporate Brand Identity ESH Gruppa — YOUNG&&YANDEX ESH Gruppa — UTOPIA ESH Gruppa — PLAYGROUND Graphic Communication ESH Gruppa x Stiletto (Avito) — AVITO TOPTIER SUMMER Logotype ESH Gruppa — PLAYGROUND Typography ESH Gruppa — UTOPIA ESH Gruppa x Stiletto (Avito) x Bureau XS-XL — ADT Type Design / Lettering ESH Gruppa — UTOPIA ESH Gruppa x Stiletto (Avito) x Bureau XS-XL — ADT Merchandise ESH Gruppa x Stiletto (Avito) — AVITO TOPTIER SUMMER Полный список всех работ тут 👈
Видео, как возможность закинуть несколько важных тейков для себя и для друзей:
• Вообще надо учиться, Дима прав. И на самом деле, я научился благодаря Диме. • Я думаю, что учёба сама по себе даёт процентов 10. Остальное это практика. Поэтому, послушайте начинающие дизайнеры, родители и их друзья — после учебного заведения, самое лучшее не пойти работать в студию, или в компанию, в ординарное заведение, где ты передаёшь свой скил за деньги, а пойти учиться к ментору или мастеру, человеку, который сделает тебя человеком, ему нужен ты, ты нужен ему. Деньги дело вообще десятое. • Про Playfaces в кампусе. Я не мастер и не ментор, но двигаюсь в этом направлении. Метод который получилось разработать на основе курса Playtype, работает! Просто потому что он масштабируется и распространяется на другое и на других. Его можно заметить как в нашем сообществе, так и в профессиональном. • Скетчей на видео мало, это маленькая часть за всё время работы с Димой. Вообще их скопилось очень много, целая коробка, тысячи листов. Всегда мечтал иметь доказательство того, как я думаю и как рисую во времени. Иначе всё в компьютере и это удручает, тем более нечего детям показать, если нет электричества (ну кроме книг конечно или других штук с твоим дизайном). Но скетчи вещь поистине важная, иногда там сохранятся самое лучшее, что не пошло в работу! • На новом сайте Playfaces будет раздел LAB. Сейчас мы над ним работаем. Так вот, там собралось около 100 шрифтов. Это лаборатория новых ростков в типографике, в которой есть кириллица. Большинство этих шрифтов сделано на курсе Playtype, там есть очень необычные вещи, а есть обычные, но авторские и аутентичные. Я по истине рад, что у нас получается своё и нечто особенное. И приходите учиться делать шрифты! 🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️ (вот тут я рассказывал чем мы будем заниматься)
Графический дизайнер в Dropp Market
Dropp Market — это кроссбордерный маркетплейс люксовой моды, стремящийся стать лидером на рынке СНГ. Мы агрегируем более 300 бутиков со всего мира и используем собственные алгоритмы машинного обучения для нормализации и дедупликации товарных данных, чтобы пользователи могли в реальном времени находить лучшие предложения и совершать покупки на самых выгодных условиях. Задачи: — создание мобайл-креативов — задачи с плашками App Store / Google Play, также с web-форматами — создание баннеров для промо и оферов — работа с многоформатными ресайзами — под Яндекс, VK, Telegram, App Store, Google Play и др., без потери читаемости и смыслов — адаптация форматов под платформы — работа с A/B версиями креативов — сравнение по метрикам Ожидания: — опыт от 3 лет — опыт в e-commerce / digital-агентствах / маркетплейсах/ модных брендах — самостоятельность — умение работать в быстром темпе — готовность к рутине — знание: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, ИИ-инструментов — понимание digital-маркетинга и визуальной специфики в fashion сегменте — будет плюсом: умение работать с анимацией, собирать простые motion- и видеоформаты Условия: — график работы 5/2 с 9:00 до 18:00 по Мск, сб и вск — выходные — формат работы: полностью удаленный — бонусы за эффективность и выполнение KPI — возможность карьерного роста Контакт для отклика: @Ma_Sian #дизайн
Изображение поста
Только вчера Эд Ширан выпустил новый альбом Play, а уже работает над своей посмертной пластинкой.
В интервью для Independent британский музыкант признался, что задумал альбом под названием Eject, который выпустят после его смерти. В своем завещании он попросил, чтобы жена Черри Сиборн сама выбрала для него 10 треков, которые посчитает лучшими за всю его карьеру. Выходу Eject будут предшествовать альбомы, названные как кнопки аудиопроигрывателя: Pause, Fast Forward, Rewind и Stop. Название нового альбома Play также отсылает к пульту управления. Всего в пластинку вошли 13 песен, включая синглы Azizam, Old Phone, Sapphire, A Little More и Camera. О свежем альбоме Эда Ширана, осенних релизах зарубежных исполнителей и предстоящих концертах можно узнать в нашем материале. 🔹The Blueprint News
Изображение поста