Архитектурная школа МАРШ открыла конкурс грантов на поступление в магистратуру по программе «Архитектурное проектирование и реконструкция зданий». 

Гранты покрывают от 20% до 60% стоимости обучения — размер этого процента распределяется по итогам рейтинга. Количество мест ограничено: 2 места на 60%, 5 мест на 40% и 15 мест на 30%. Заявки принимаются до 2 августа. Для участия в конкурсе необходимо: → предоставить портфолио, → прислать мотивационное письмо, → пройти собеседование с командой кураторов. А 29 июня в 19:00 команда школы приглашает на онлайн-встречу, чтобы подробно рассказать о конкурсе, вступительных испытаниях и об обучении в магистратуре. Для участия на встрече потребуется регистрация.

theSVG

Бесплатная библиотека логотипов и векторных иконок. Включает в себя актуальные наборы AWS, Microsoft Azure, Google Cloud и Kubernetes. Иконки можно скопировать, скачать или экспортировать в другие форматы (PNG, JPG, WebP). 6100+ иконок SVG, PNG, JPG, WebP 🔗 thesvg.org #иконки #ссылки #2k26

Открываю набор в «Начальную школу вайб-кодинга» 🚀

📅 22–26 июня 💸 Стоимость — от 990 рублей ⏳ Доступ к материалам и записям — 6 месяцев ПРИСОЕДИНИТЬСЯ, НЕ ЧИТАЯ ПОСТ Интенсив подойдет вам, если: ▪️ слышали про вайб-кодинг, но не знаете, с чего начать ▪️ пробовали вайбкодить сами, но получалась какая-то кривая, неработающая ерунда ▪️ есть идея сайта, приложения, бота или игры, но вы не разработчик и не понимаете, как это сделать ▪️ боитесь отстать от коллег и рынка, потому что нейросети становятся частью рабочих процессов практически в любой профессии Не подойдет, если вы опытный вайбкодер, у вас 10 проектов на GitHub и два приложения в App Store 💸 За 5 дней вы создадите: 🎮 игру в собственном стиле 📊 трекер привычек 🎡 колесо решений 🌐 свой сайт-портфолио И всё это — даже если у вас нет навыков программирования, знания английского или технического бэкграунда. Будем работать через разные нейросети под разные задачи. Я всё покажу пошагово, а вы будете повторять и сразу видеть результат. Используем: • ChatGPT • DeepSeek • CodePen • v0 • Lovable • Codex 🎁 Также подготовили полезные материалы, к которым можно будет возвращаться после интенсива: 7 методичек и чек-листов: • словарик базовых терминов без душниловки • промпт-пак: как ставить задачи и улучшать результат • шаблоны и карты сервисов • подборка из 50+ идей для первых проектов Формат: • 1 короткий урок в записи • 3 живых вебинара (вт / ср / пт) • домашние задания с проверкой • сертификат участника 📅 Даты: 22–26 июня 💸 Стоимость: от 990 рублей Как обычно, по мере набора цена будет расти, так что не откладывайте. ПРИСОЕДИНИТЬСЯ ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ ПОСТА 😅

✨ SBS-анимация фоновых картинок

Для оживления любого блока можно поставить на фон видео или написать код для эффектного слайдера, а можно воспользоваться тем, что дает нам сама Тильда и собрать вручную зацикленную пошаговую анимацию с плавной сменой фоновых картинок. Делюсь с вами готовым шаблоном с анимацией для бесконечного слайдера из семи изображений, которые медленно увеличиваются и плавно сменяют друг друга через прозрачность — Template id: 148628486 ✨ Примечания: 🧡 Если вам надо уменьшить или увеличить количество картинок, соответственно отнимайте или добавляйте ко времени ожидания (delay) 6 секунд за каждое убранное или добавленное изображение. ❤️ Сами картинки удаляйте, начиная с предпоследней (или добавляя после предпоследней), первую и последнюю не удаляйте, только меняйте время. 💜 Если вместо эффекта увеличения нужен другой, например, сдвиг вверх или вниз, то напишите мне, я помогу объяснить какие настройки требуются, тут не все так просто 😅 ❤️ Любые вопросы по анимации можете задать в комментариях к посту #тильда #верстка
От планировки до реализации: подборка публикаций, которые стоит прочитать до начала ремонта💥
▫️ Подкаст — Почему без дизайнера ремонт всегда выходит дороже Если вы уверены, что дизайн-проект — это лишняя трата, мы готовы честно поговорить о том, где на самом деле теряются ваши деньги во время ремонта. ▫️ 3 вопроса без которых интерьер не станет вашим Перед стартом любого дизайн-проекта мы задаём десятки вопросов, но есть 3 самых важных. ▫️ Подборка планировочных решений, которые создают уют и функциональность нашим заказчикам ▫️ 10 вещей, которые делают дом удобным Удобный интерьер — это про то, как вы живёте каждый день. Перечислили базовые решения, которые действительно меняют качество жизни. ▫️ Как не банально оформить стену за изголовьем кровати Стена за изголовьем кровати — один из ключевых акцентов в спальне, собрали подборку лучший решений. ▫️ Что вы на самом деле получаете, когда заказываете дизайн-проект ▫️ 6 решений, которые дешевят интерьер Даже качественные материалы и хороший бюджет не гарантируют, что интерьер будет выглядеть дорого. ▫️ 10 советов для ванной комнаты Чек-Лист по организации стильной, уютной и практичной ванной комнаты. ▫️ Как сделать ремонт быстрее и избежать большинства ошибок на стройке Главный помощник сегодня — это подробная рабочая документация. #полезное
Полуфиналистами Международного конкурса «Русский силуэт» стали целых 6 коллекций наших студентов бакалавриата и магистратуры!
Финалистом конкурса стал дуэт авторов: Майя Наркевич и Людмила Марченкова с коллекцией «Время пограничья». Руководитель: Диана Владимировна Купреева! Поздравляем! Благодарим членов жюри и организаторов, даём добрые напутствия и желаем победы в финале! 💘 #sergeysysoevfashionschool #kosyginuniversity #kosyginfashion
🚗 Интерфейс за рулём нельзя проектировать как обычное приложение
Команда дизайна и исследований Делимобиля собрала гайд по безопасным интерфейсам для сервисов, которыми могут пользоваться в машине. Это не только про карты и навигацию. Сюда же попадают звонки, музыка, заправки и любые сценарии, которые человек хотя бы теоретически может открыть во время движения. Важная рамка здесь простая: сначала нужно спросить не «как сделать удобнее», а «должен ли водитель вообще делать это за рулём». Если нет, функция должна уходить в режим стоянки или автоматизироваться. Если да, интерфейс проектируется по другим правилам: меньше действий, выше читаемость, крупнее цели, понятнее состояние, меньше визуального шума. На скорости 60 км/ч одна секунда взгляда в экран это уже 16 метров без полноценного внимания к дороге. Внутри: – Почему водительский интерфейс нельзя считать упрощённой версией мобильного приложения; – Как решить, можно ли вообще оставлять сценарий доступным во время движения; – Почему лучшая функция для водителя часто та, которая не требует действия; – Какие правила помогают оценивать читаемость, контраст, шрифты и анимации; – Что разрешено делать за рулём, а какие сценарии лучше блокировать до стоянки; – Из каких компонентов собирать безопасные экраны для машины; – Почему дизайн-решения здесь оцениваются не только по удобству, но и по риску отвлечения; – На какие стандарты опирается гайд: ГОСТ, ISO, NHTSA и Android Automotive. ➡️ Читать гайд ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
пятничная подборка 👀
новые правила игры: данные, связь и биология как источники роста 🛍️ ритейлеры становятся рекламными платформами ✦ рынок retail media в США вырастет на 20% в 2025 году — в 5 раз быстрее всего рекламного рынка; к 2029 году RMN займут 20% всего рекламного бюджета страны ✦ маржа рекламного бизнеса ритейлеров — 60–70% против 3–6% у традиционной розницы; выручка Walmart от рекламы выросла на 27% до $4,4 млрд 📡 5G плюс спутник: операторы запускают гибридный интернет для бизнеса ✦ T-Mobile объединил 5G и Starlink в единый сервис SuperBroadband с гарантией аптайма 99,99% — доступен в каждом почтовом индексе США ✦ к концу 2026 года число подписчиков LEO-интернета превысит 15 млн; рынок спутникового интернета вырастет с $11,75 млрд до $35,74 млрд к 2033 году 🌱🚜 биостимуляторы выходят из ниши: агрорынок переходит на биологические препараты ✦ объём рынка биостимуляторов — $17,80 млрд в 2025 году, прогноз к 2035 году — $66,86 млрд при росте 14,23% в год ✦ 86% дистрибьюторов агропродукции планируют расширить ассортимент биопрепаратов в 2026 году; методологии Verra уже признают их применение как деятельность по сокращению выбросов вывод для бизнеса 👇 три тренда объединяет одна логика: активы, которые раньше считались вспомогательными превращаются в самостоятельные источники дохода с высокой маржой. компании, которые первыми переосмыслят эти ресурсы как продукт, получат преимущество ещё до того, как рынок сформирует стандарты. окно для входа открыто сейчас — именно потому, что правила игры ещё пишутся. trends.aic.ru
Разработчик Нил Агарвал создал сайт Size of Life, на котором можно сравнить размеры живых организмов — от клетки ДНК до синего кита.
Все иллюстрации отрисованы вручную без использования ИИ. Палеохудожник Юлиус Чсотони потратил 5 месяцев на создание более 60 рисунков.
Кому и за сколько сдали студию в ЖК Руставели?
Квартиру выставили за 65.000 ₽/мес — и на эту стоимость сразу получили шквал звонков и сообщений. Но высокий спрос еще не значит, что нужно сдавать первому желающему. Кто-то пытался торговаться, кому-то не хватало полочек, кто-то был на испытательном сроке на новой работе. В общем, варианты были, а идеального арендатора среди них не было. Но он быстро нашелся — молодой парень, тренер по баскетболу. Работает буквально через дорогу, поэтому локация и сам ЖК ему идеально подошли. Зашел, посмотрел квартиру за одну минуту и сразу сказал, что готов снимать без торга. Ему понравилось, что квартира новая, красивая, свежая и не похожа на типовую студию, где просто поставили диван, стол и шкаф. А еще решающим фактором стало хранение: у него есть сноуборд, и было важно, чтобы его можно было нормально убрать, а не держать посреди комнаты как арт-объект. Для такой студии это идеальный портрет жильца: живет один, без животных, без детей, без вредных привычек, дома в основном отдыхает и спит. Все сложилось: квартира быстро сдалась за хорошую ставку, и попала в руки человеку, который с высокой вероятностью сохранит нашу красоту на долгие годы.
Как вы знаете D&AD — это саааамая модная / престижная мировая премия в креативе, дизайне и рекламе. Ради любопытства посмотрел кто сколько получал наград. Косвенно становится понятно, где работают самые талантливые люди, и кто они:
Если интересно — вот какие награды раздают и как они делятся: Главный символ — Pencil (карандаш). Это не просто трофей, а знак уровня работы Black Pencil — редчайшая награда за по-настоящему революционные идеи Yellow Pencil — выдающийся креатив Graphite Pencil — очень сильная работа Wood Pencil — хороший профессиональный уровень далее сверху вниз [ компания / имя ] — [ сколько выйгранных наград ] — [ очки ] топ-10 компаний / бренд прикрепляю ссылки (не все) на работы, которые заявляли на d&ad 1. Apple — 52 — 149 2. Spotify — 22 — 117 3. Coca-Cola — 21 — 68 4. Xbox — 20 — 62 5. Nike — 16 — 59 6. Cemento Sol — 11 — 53 7. Change The Ref — 20 — 51 8. Michelob ULTRA — 17 — 49 9. Renault — 15 — 47 10. Callen-Lorde — 10 — 44 Посмотреть весь рейтинг и работы здесь —— топ-10 дизайн-студий прикрепляю ссылки (не все) на сайты студий 1. Serviceplan Design — 11 — 42 2. W Conran Design — 3 — 26 3. Bulletproof London — 5 — 24 4. Jones Knowles Ritchie — 12 — 22 5. DutchScot — 4 — 21 6. King Henry — 12 — 20 7. Pentagram New York — 6 — 18 8. Studio Sutherl — 5 — 17 9. PORTO ROCHA — 3 — 16 10. Beetroot Design Group — 5 — 16 Посмотреть весь рейтинг и работы здесь —— топ-10 дизайнеров (индивидуальные работы) прикрепляю ссылки (не все) на сайты дизайнеров 1. Simon Fernandes — 37 — 160 2. Ella Ahn — 20 — 111 2. Eric Benitez — 20 — 111 4. Guillaume Sabbagh — 11 — 53 5. Vitor Hugo Favero — 17 — 49 6. Vira Ronkina — 11 — 42 7. Victor Ferreira — 14 — 41 7. Vinicius Aleixo— 14 — 41 9. Lexie Hoskins— 13 — 40 10. Oliver Watts — 13 — 34 Посмотреть их работы и весь рейтинг здесь
#времяанонсов До 9 июля 2026: прием заявок на участие в проекте «Фабрика дизайна 4.0»
Масштабный конкурс объединяет производителей и креативную индустрию. Компании получат новые дизайн-решения для своих продуктов, а дизайнеры — возможность поработать с лидерами рынка и заключить контракты со статусными заказчиками. «Фабрика дизайна» задумана как площадка, где дизайн работает на реальный бизнес. Здесь создаются решения для самых разных сфер: от промышленного оборудования и техники до упаковки, мебели и товаров повседневного спроса. Проект охватывает все направления: промышленный, коммуникационный, концептуальный дизайн, дизайн среды. Что конкурс дает бизнесу? Российские компании и предприниматели приходят в проект с реальными производственными запросами — например, на разработку дизайна техники, мебели, одежды или промышленного оборудования. По итогам они: – получают готовые проекты и свежие идеи, разработанные под руководством экспертов индустрии; – находят талантливых специалистов и обновляют свою команду; – тестируют новые подходы к своему продукту и работают с дизайнерами со всей страны. Зачем дизайнерам участвовать в конкурсе? К участию приглашаются как опытные дизайн-бюро, так и молодые специалисты и студенты (обязательное условие — статус ИП, самозанятого или юрлица). Для них «Фабрика дизайна 4.0» — это шанс: – создать реальный кейс для крупного заказчика и заявить о себе; – пройти менторство у лидеров российской дизайн-индустрии; – получить заказ на реализацию проекта от предприятий и приглашение на стажировку. Кто в жюри и наставниках? Участники будут разрабатывать проекты под руководством практиков рынка и лидеров дизайн-индустрии. Жюри конкурса возглавит президент Союза дизайнеров России Виталий Ставицкий. В этом году работы оценят основатель и генеральный конструктор студии «Карфидов Лаб» Алексей Карфидов, основатель и гендиректор «Смирнов Дизайн», вице-президент Союза дизайнеров России Сергей Смирнов, главный дизайнер продуктов компании YADRO Владимир Шипилов, директор АНО «Центр дизайн-мышления» в Москве, основатель Лаборатории Wonderfull Мария Сташенко, сооснователь бренда Belsi home Алексей Сибилев, шеф-дизайнер 2050.ЛАБ Алексей Шаршаков и другие представители отрасли. Как работает проект в цифрах? За четыре года проект «Фабрика дизайна 4.0» собрал более 1 400 участников и 393 компании. Проект реализуется с 2022 года. За это время он объединил 393 компании-заказчика и более 1400 участников, которые разработали 659 дизайн-решений. Как будет проходить конкурс в этом году? Проект разделен на два потока. В каждом из них участников ждет распределение задач, командная работа, доработка проектов и финальная презентация проектов перед жюри и представителями компаний. I поток: прием заявок и задач идет до 9 июля 2026 года. Финальная презентация проектов состоится 15 сентября. II поток: прием заявок стартует 16 сентября и продлится до 6 ноября 2026 года. Финал и защита проектов пройдут 22 января 2027 года. Конкурс проводится Агентством креативных индустрий при Департаменте культуры города Москвы совместно с Союзом дизайнеров России. В 2026 году оператором проекта выступает АНО «Креативный путь». Подать заявку на сайте
Факультетская пробежка для тех, кто давно хотел начать бегать 💜
Приглашаем студентов всех программ ФКИ, сотрудников и выпускников на лёгкую пробежку вместе с Беговым клубом НИУ ВШЭ. Будем рады и тем, для кого бег уже стал привычкой, и тем, кто только хочет попробовать. Мы подготовили бережные маршруты без серьёзных подъёмов, а комфортный темп бега помогут держать участники клуба, поэтому вы можете не переживать о подготовке. Нас ждут две дистанции: 💜3 км с темпом 7:00 минут на километр; 💜5 км с темпом 6:30 минут на километр. После финиша никуда не разбегаемся — будем пить чай, общаться и знакомиться 🌟 📖Когда: 10 июня, 17:00. 🌎Где: Медиадвор (Малый Трёхсвятительский переулок, 8/2, строение 1) Регистрируйтесь 🖱
Одни из первых применили редкий отделочный материал
У нас кипит ремонт в ЖК Остров — в работе 5 квартир одновременно. Прочитать про это подробнее можно в этом посте: https://t.me/yuloo/13120 И в 2-х квартирах мы применили нестандартный прием — бамбуковые панели. Про него хочу рассказать отдельно. Бамбуковые панели — это большие листы из прессованного бамбука с разными фактурами. Материал не новый — он уже давно очень популярен в Китае, а у нас появился примерно год назад. Но работают с ним до сих пор единицы, на то есть ряд причин: • Во-первых, сами панели недешевые. • Во-вторых, они огромные — примерно 3×3 метра. Их нужно привезти грузовой машиной, а потом каким-то образом поднять в квартиру. В лифт такие листы, конечно, не помещаются, поэтому их поднимают вручную. Только доставка и подъем в одну квартиру обошлись примерно в 30 000 ₽. • В третьих, монтаж не самый простой: панели нельзя наклеить как обычные обои или декоративную рейку. Нужны мастера, которые уже понимают, как с этим материалом работать. Поклейка на одну квартиру стоит около 60 000 ₽, и это без учета специального клея. Но в итоге эффект получается очень классный🔥 В этой квартире мы собираем строгий минималистичный интерьер: темное дерево, мрамор, хромированные поверхности, спокойные линии и ничего лишнего. Получается сдержанно, дорого и не как у всех. Самое интересное, что бамбуковые панели можно использовать не только на стенах в жилых комнатах. Они полностью влагостойкие, поэтому их применяют даже в ванных вместо плитки. Да, это сложнее, дороже, с доставкой и монтажом придется повозиться. Но именно благодаря таким решениями объект выделяется и запоминается. А значит, быстрее сдается и дороже продается в будущем. В карусели показала коллажи и первые результаты. Мне уже очень нравится, что получается💔 Как вам такое решение? Вы бы рискнули заменить плитку в ванной на бамбуковые панели?
❤️ ❤️ ❤️
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 1. ❤️"Мультимедиа арт" — звучит как что-то между научной степенью и магией. Ты можешь объяснить, что это на самом деле — без википедии и без пыли? Мультимедиа арт или мультимедиа искусство легко объясняется самой приставкой мульти-: это про сочетание различных технологий и медиумов, например, контента и звука. Уже такой минимум можно назвать мультимедиа артом ❤️❤️❤️❤️ 2. ❤️Был ли момент, когда ты увидела чью-то работу и у тебя буквально перехватило дыхание от того, как это вообще возможно? Что это было и что ты сделала с этим чувством? Дыхание перехватывает часто, но не от сложности технологии, а от концепции и ее сочетания с этим. Это работы многих художников, но сейчас в голове крутится Олафур Элиассон, по которому от нетфликс есть очень хороший фильм. Что я сделала с этим чувством?) Перестроила в то, что хочу так же. 3. ❤️Есть стереотип, что мультимедиа — это для тех, кто уже умеет всё остальное. Типа, сначала освой базу, потом приходи. Ты с этим согласна? Правда частое явление, что в мультимедиа приходят уже с каким-то бэкграундом, но это лишь связано с молодостью этой сферы и ее меньшей распространенностью, в отличие от того же дизайна. Прийти в мультимедиа можно когда угодно и за это никто не наругает и не развернет обратно. ❤️❤️❤️❤️ 4. ❤️В обучении любому сложному делу есть момент, когда хаос вдруг становится системой. В мульти-медиа он есть? Как он выглядит? Наверно в изучении ПО, будь то тач или или другие. Сначала делаешь бездумно, тыкаясь куда только можно, а потом понимаешь логику. Если говорить о мультимедиа искусстве: как хаос, так и порядок в нем можно превратить в отдельное исследование в работах. 5. ❤️Что изменилось в том, как ты смотришь на мир вокруг — не в карьерном смысле, а буквально? Что ты теперь замечаешь там, где раньше просто проходила мимо? Стала ссаться кипятком от интересных сцен, выступлений, где применяется мультимедиа. Стала больше интересоваться технологиями. Ещё поборола в себе страх перед ошибкой, стала доверять процессу и расслабляться в этом, -- одна из самых моих больших благодарностей мультимедиа. Раньше я бы забилась в подушку, если хотя бы немного что-то вышло не так. ❤️❤️❤️❤️ 6. ❤️Если бы ты могла отправить себе письмо в самое начало — что бы там было? Инструкция, поддержка, предупреждение? "Все делаешь правильно, просто доверься себе и плыви по течению, не изменяя себе дальше". 7. ❤️Кому мульти-медиа арт подойдёт — есть какой-то общий знаменатель у людей, которые в него влюбляются? Сложно сказать. Очень. Все такие разные и это так прекрасно. Я бы могла сказать, что часто это люди, которым нравится электронная музыка или тянет к рейвам, но это будет ложно. Я анализировала себя, почему я остановилась сейчас на мультимедиа. Все мое детство было пропитано электронной музыкой, которую отец все время слушал, в воздухе был застывший дух Казантипа (он в 70км от моего родного города), а брат научил вечному любопытству. Это все близкое и знакомое нашла в мультимедиа, что-то родное с младенчества. ❤️❤️❤️❤️❤️ программа курса ❤️ по мультимедиа ❤️
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну!
🔥 Организовали для тебя бесплатный онлайн-интенсив по UX/UI-дизайну с практикой, обратной связью и куратором. За 7 дней ты: 1. Ты сверстаешь 5 макетов в Figma с нуля; 2. Изучишь основы UX/UI-дизайну; 3. Разберёшься с композицией, цветом и типографикой; 4. Научишься создавать адаптивный дизайн; 5. Получишь советы к твоей работе от экспертов; 6. Научишься использовать ИИ в дизайне; 7. Узнаешь 9 способов найти первый заказ даже без опыта. В итоге ты создашь 5 качественных работ, которые не стыдно добавить в портфолио или продать, освоишь азы работы с Figma и получишь море бесценного опыта в UX/UI-дизайне. 👉 Ухватить бесплатно такой ценный материал Наши ученики стабильно зарабатывают на веб-дизайне с 2019 года по всему миру.
Обзор на шрифт by valery_alexeev
Искали шрифт для минималистичных проектов? Ловите небольшой обзор на геометрический гротеск Gothic №60. #вдохновение
Центр «Зотов» запускает новый, уже третий, сезон летней архитектурной школы (ЛАШ).
Тема этого года — «Время в архитектуре». У школы четыре модуля с классными кураторами, участвовать можно в каком-то одном. Кураторы этого года — архитектурные бюро КОСМОС и «Аврора», команда «ЦЛП Образование» и фотограф Дмитрий Лукьянов. Это бесплатно, берут не только архитекторов, но надо пройти конкурсный отбор по портфолио и короткому видеоэссе. В работу во время модуля надо будет включаться интенсивно (на целый день). Школа будет идти с 6 июля по 1 августа, а заявки принимают до 15 июня. Детали и условия участия. У школы есть отдельный Telegram-канал.
❤️ ❤️ ❤️
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ 1. ❤️"Мультимедиа арт" — звучит как что-то между научной степенью и магией. Ты можешь объяснить, что это на самом деле — без википедии и без пыли? Мультимедиа арт или мультимедиа искусство легко объясняется самой приставкой мульти-: это про сочетание различных технологий и медиумов, например, контента и звука. Уже такой минимум можно назвать мультимедиа артом ❤️❤️❤️❤️ 2. ❤️Был ли момент, когда ты увидела чью-то работу и у тебя буквально перехватило дыхание от того, как это вообще возможно? Что это было и что ты сделала с этим чувством? Дыхание перехватывает часто, но не от сложности технологии, а от концепции и ее сочетания с этим. Это работы многих художников, но сейчас в голове крутится Олафур Элиассон, по которому от нетфликс есть очень хороший фильм. Что я сделала с этим чувством?) Перестроила в то, что хочу так же. 3. ❤️Есть стереотип, что мультимедиа — это для тех, кто уже умеет всё остальное. Типа, сначала освой базу, потом приходи. Ты с этим согласна? Правда частое явление, что в мультимедиа приходят уже с каким-то бэкграундом, но это лишь связано с молодостью этой сферы и ее меньшей распространенностью, в отличие от того же дизайна. Прийти в мультимедиа можно когда угодно и за это никто не наругает и не развернет обратно. ❤️❤️❤️❤️ 4. ❤️В обучении любому сложному делу есть момент, когда хаос вдруг становится системой. В мульти-медиа он есть? Как он выглядит? Наверно в изучении ПО, будь то тач или или другие. Сначала делаешь бездумно, тыкаясь куда только можно, а потом понимаешь логику. Если говорить о мультимедиа искусстве: как хаос, так и порядок в нем можно превратить в отдельное исследование в работах. 5. ❤️Что изменилось в том, как ты смотришь на мир вокруг — не в карьерном смысле, а буквально? Что ты теперь замечаешь там, где раньше просто проходила мимо? Стала ссаться кипятком от интересных сцен, выступлений, где применяется мультимедиа. Стала больше интересоваться технологиями. Ещё поборола в себе страх перед ошибкой, стала доверять процессу и расслабляться в этом, -- одна из самых моих больших благодарностей мультимедиа. Раньше я бы забилась в подушку, если хотя бы немного что-то вышло не так. ❤️❤️❤️❤️ 6. ❤️Если бы ты могла отправить себе письмо в самое начало — что бы там было? Инструкция, поддержка, предупреждение? "Все делаешь правильно, просто доверься себе и плыви по течению, не изменяя себе дальше". 7. ❤️Кому мульти-медиа арт подойдёт — есть какой-то общий знаменатель у людей, которые в него влюбляются? Сложно сказать. Очень. Все такие разные и это так прекрасно. Я бы могла сказать, что часто это люди, которым нравится электронная музыка или тянет к рейвам, но это будет ложно. Я анализировала себя, почему я остановилась сейчас на мультимедиа. Все мое детство было пропитано электронной музыкой, которую отец все время слушал, в воздухе был застывший дух Казантипа (он в 70км от моего родного города), а брат научил вечному любопытству. Это все близкое и знакомое нашла в мультимедиа, что-то родное с младенчества. ❤️❤️❤️❤️❤️ программа курса ❤️ по мультимедиа ❤️
киберспорт 2026: почему внимание стоит дороже выручки 🎁
новое исследование от trends.aic.ru о том, как киберспорт превращается из соревновательного формата в медиабизнес, который меняет правила игры для брендов, платформ и инвесторов. цифры, которые удивляют 💙 640+ млн зрителей по всему миру — это уровень Netflix и крупнейших спортивных лиг 💙 при этом мировая выручка сегмента в 2025 — всего ~$3 млрд, с прогнозом до $11,53 млрд к 2032 (CAGR 23,14%) 💙 в России киберспортом увлекаются 28,9% населения, а объём рынка — лишь $43,7 млн ➡️ главное изменение киберспорт теперь — это медиаслой внутри игровой и цифровой экономики. платформы контролируют до 80% ценности через регулярный контент, а возврат инвестиций в дистрибуцию в 4–6 раз выше, чем при участии в разовых турнирах. ➡️ ещё в исследовании 💙 где на самом деле находится «точка входа» в киберспорт и почему логотип на турнире уже не работает 💙 как оценивать сегмент, в котором ценность создаётся вниманием, а не прямыми платежами 💙 и по какой логике потребляет контент поколение, которое всё меньше реагирует на классическую рекламу ➡️ что внутри 🩵 кейсы FaZe Clan, G2 Esports, Team Yandex, Louis Vuitton × League of Legends, Red Bull и Fortnite 🩵 разбор роли беттинга как источника финансирования и сценарии развития российского рынка на 2026–2027 🔗 читать исследование расскажите: верите ли вы, что через пару лет бренды совсем уйдут от логотипов на турнирах к интеграциям в контент или классическое спонсорство ещё поживёт?