Итоги:

Список участников с моего канала и канала Jean Martin 1@libertineslondon 2@flekktarn 3+7 902 264 2200 4@jaydlinmay 5@amgbenzo 6@sslowbab 7@Rapunce11 8@katss_diary 9@anndozy 10@holy_tmr 11@gaysexslays 12@why0nthem1nd 13@gelvetika 14@mathttutor 15@R0ksss 16@vampecho 17@lenathebess 18@Aiden_ACT495 19@dertaye 20@b4byf1ve 21@FvckTime 22@bi_sigara_cozun_bana_nesem 23@HubertdeGivenchy 24@achillesf34 25@cublustrum 26@jesuswagg 27@vkysniy_oladushek 28@nastasyaxo 29@sasasexit 30@qwanng 31@nastuzih 32@alis8c 33@yuohni 34@yushdany 35@qver1008 36@EnBeBra 37@Gorgonasss 38@teplo0o 39@zxccb333 40@kopypastb 41@hfjlkg 42@luckyhaticko 43@ooosila 44@christianosyazai Выиграла девочка под номером 4 Запись стрима: Всем спасибо

Bevel Smooth | Designer Quick Tip #33 | Adobe Substance 3D

В этом видео мы используем Substance 3D Designer для изучения возможностей нового узла сглаживания фасок. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение поста

UpMockup.com

Новый плагин с мокапами: классические или с руками, вставка и экспорт в два клика. В платной версии откроются все мокапы и экспорт в 4К. Пасхалка с Нокиа 3310 — отдельный кайф) #мокапы Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
KcStudio 2025_06 - Gustave Expedition 33 t.me/MOXOMOR_aka
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Появилась нужда немного мрачника навалить, поэтому сегодня такая энвирка, частицы кстати из Easy Atmos, там ещё кое-где камни падают, но это только мне видно хы.
За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то для ленивых занятых. По времени где-то часа 2 заняло всё, но тут довольно ленивый подход, думаю штук 7-8 уникальных ассетов только хы и 2 Rect Light'а отвечают за всё освещение Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году. #дейлики
Как в 16 лет начать снимать звезд футбола / Спортивный оператор - заработок, путешествия и карьера — Хохлов Сабатовский
Изображение поста
3317324.604a14a138a59
#другиеМодели #дверныеРучки Дверные ручки Glas Italia 04
Изображение поста
Notion Icons
Библиотека из 3300+ иконок в стиле Notion, крупнейшая в своём роде. Всё собрано в компоненты, удобно использовать. Как бонус — наборы иллюстраций в том же стиле в 3 расцветках: классика, дуотон и акцентный цвет. #иконки Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста
Урок 1. Про поля на слайдах - то, что почему-то многие игнорируют, а зря…
Если ты когда-нибудь смотрел на слайд и думал: «Ну вроде нормально, но что-то не так», то скорее всего, проблема в полях. Смотри. В презентации поля - это как берега у реки. Они задают границу, за которую основному контенту лучше не лезть. Это касается текста, логотипов, кнопок и всего, что должно быть читаемым и аккуратным. В PowerPoint нет полей по умолчанию. Поэтому их надо выставлять самому. Делается это с помощью направляющих: - заходишь во вкладку «Вид», включаешь направляющие, - зажимаешь Ctrl и перетаскиваешь и так создаёшь новые, - и расставляешь их, отступив от краёв слайда на нужное расстояние. Теперь про самое главное - сколько отступать. На слайде PowerPoint стандартная ширина - 33,867 см, а система координат показывает крайние точки примерно как -16,93 и +16,93. Это значит, что если ты ставишь направляющие, например, на -15 и +15 - у тебя остаётся поле примерно по 1,93 единицы с каждой стороны. Это уже прилично, но можно и точнее: • –15,5 и +15,5 - это по 1,43 отступа. Это минимум, который ещё выглядит хорошо. • –15 и +15 - по 1,93 - золотая середина. • –14,5 и +14,5 - по 2,43 - если хочется больше воздуха. Лично моя рекомендация: Ставишь направляющие где-то между –16 и –15 слева и +16 и +15 справа - и у тебя всё красиво. А что с верхним и нижним полем? Они тоже важны. Да, и в отличие от боковых, верхнее и нижнее поле обычно несимметричны. Слайду нужно больше воздуха сверху, особенно если там заголовок или первый абзац текста. Вот примерные ориентиры (если высота слайда 19,05 см, а координаты идут от –9,52 до +9,52): • Верхняя направляющая: –8, то есть поле сверху получается около 1,5 единицы. • Нижняя направляющая: +8,5, поле снизу - примерно 1 единица. Такой расклад визуально уравновешивает слайд: - сверху есть воздух для заголовка или пространства, - снизу небольшой отступ, но без лишней пустоты. Теперь частые вопросы: Обязательно ли делать одинаковые поля слева и справа? Нет, но чаще одинаковые. Иногда можно оставить больше воздуха справа, если весь текст выравнивается по левому краю - это даже помогает глазу. Главное, чтобы не выглядело криво и не заваливалось визуально. А одинаковые ли поля должны быть на всех слайдах? Тоже не всегда. На слайдах с фото, на разделителях, на цитатах могут быть свои правила. Главное, чтобы в пределах одного типа слайдов поля были одинаковыми. Тогда будет ощущение структуры, а не хаоса. Когда можно выходить за поля? - Когда фон - это картинка во весь экран - Когда ты специально хочешь «разрушить» аккуратность ради акцента - Когда элемент декоративный и не мешает восприятию Но обычный текст, логотипы, заголовки, кнопки должны сидеть внутри полей. Это база. Это как держать осанку: необязательно, но если не держишь, то сразу видно)) Вывод: ставишь направляющие, задаёшь правила, делаешь слайд дороже визуально. А если их нет, то хоть крути анимацию, хоть ставь модный шрифт, всё будет выглядеть как наспех собранный файл.
Изображение поста
Долото
Моделирование долото в Blender, а затем текстурирование его с помощью Substance Painter. 🎬 Немного навигации: 00:18 – Моделирование HighPoly; 16:33 – Моделирование LowPoly; 20:58 – Развернуть; 23:53 – Текстурирование. #Blender3D #Substance3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
Dragon Models объявили об очередном перевыпуске:
6440 - 1/35 BISON II 15cm s.IG.33 (Sfl.) auf Pz.Kpfw.II
Изображение поста
💥 330 бесплатных 3D-ассета для постапокалипсиса
Внутри: 🔹 Металлические конструкции, переходы, крыши, лестницы 🔹 Бочки, газовые баллоны, мусорки, механические детали 🔹 Все ассеты в FBX + PBR-материалы (base color, metalness, roughness, normal и т.д.) 🔹 Работают с Blender, Maya, Houdini, Cinema 4D, Unreal, Unity и др. 🔹 Можно использовать в коммерческих проектах Это только сэмпл из платного набора Post Apocalypse Survivor Environment, в котором 44 готовых конструкции и 800+ объектов. 👉 Скачать #полезное #ue
Aiarty Image Enhancer 3.3 (331) Mac
🟣 Aiarty Image Enhancer — это программное обеспечение для улучшения фотографий и изображений на основе искусственного интеллекта, позволяющее получать больше деталей и лучшего качества изображений. Denoise + Deblur + More Details + Upscale. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #soft #Aiarty_Image_Enhancer #free #бесплатно
Список цветов палитры:
33425B, 3498DB, FCC29A, ECF0F1 #палитры
Изображение поста
❤️‍🔥Снова в наличии❤️‍🔥
✨✨материал: канва ✨✨размер:25:33:15 ✨✨цена: 9500 ✨✨комплект: рюкзак, пыльник. #рюкзаки
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Мастермайнд про комьюнити с Павлом Петровым из 💜
Запись эфира, на котором мы разобрали запросы про то, как строить комьюнити изнутри компании, как его найти снаружи. Обсудили основные боли и проблемы сообществ. Подсмотрели за устройством грейдирования дизайнеров, поотвечали на вопросы. 00:00 Паша Петров рассказывает, как строить комьюнити без привязки к офису, зачем оно вообще нужно и как поддерживать интерес, даже если все устали. 08:27 Про затыки внутри сообществ: что может пойти не так и как помочь друг другу не выгореть. 16:54 Зачем встречаться регулярно, как это влияет на вовлечённость и почему 60% пришедших — это уже победа. 25:19 Как мотивировать без обязаловки, что делать с участниками, у которых нет времени, и как находить баланс между задачами и живыми встречами. 33:46 Почему безопасная атмосфера важнее крутых спикеров и как пригласить молчунов тоже говорить. 42:15 Развитие через цели и диалоги: как менторить своих, если ты не начальник, и зачем это вообще в комьюнити. 50:43 Шаблон обратной связи, который не раздражает: как говорить о точках роста и не звучать как HR-бот. 59:08 Зачем всё это: как сообщество помогает стать сильнее в профессии, даже если ты не любишь публичность. Приятного просмотра и будьте внимательны! 🎞 Смотреть на YouTube 🎞 Смотреть в VK Видео #эфир #комьюнити #грейды
#ищу #дизайнер #вакансия #смм #контент
ищу дизайнера/ контент креатора/ СММ Формат: удалённая работа, парт тайм Что делать? Помогать создавать перезнтации Дизайн для социальных сетей Печатная продукция Баннеры на сайт Монтаж видео Что мы ищем в кандидате: Умение работать в Figma и CapCut Умение следовать гайдлайну Обучаемость Сообразительность Пунктуальность Часовой пояс +5 к Москве Только с портфолио и опытом Оплата: первый месяц 27 000 рублей, далее 33 000 рублей (400 usd) Возможен рост до Head of Design и рост зп соответственно Оплата крипта/ рубли/ индонезийские рупии Пишите в лс с рассказом об опыте и портфолио ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Как выявить мошенника 👉 Читать Больше вакансий тут 👉 @GetClient_TG_bot
Изображение поста
История Nokia (1992-2017)
Модели из видео: 1992 Nokia 1011 / 1994 Nokia 2110 / 1997 Nokia 6110 / 2000 Nokia 3310 / 2002 Nokia 7650 / 2006 Nokia N73 / 2007 Nokia N95 / 2008 Nokia 5800 / 2011 Nokia N9 / 2011-2014 Lumia Era / 2017 Nokia 3310 new / 2017 Nokia 3 / 2017 Nokia 5 / 2017 Nokia 6 📚 Design History
#уроки
Превратите свое селфи в шедевр в Photoshop В этом уроке мы узнаем, как превратить плоское селфи в потрясающее по глубине, объемности и драматичности изображение. От создания четкого образа до использования кривых, масок и дополнительных настроек для создания эффектного освещения – мы рассмотрим все это от начала до конца. Начиная с правильной обрезки, выпрямления и устранения искажений, мы подготовим изображение к дальнейшей обработке. Затем, с помощью очистки и ретуши, мы создадим прочную основу. После этого мы приступаем к созданию специальных эффектов для освещения, теней, цвета и контраста, делая все возможное для создания профессионального и в то же время естественного образа. 00:00 Чему мы научимся 00:32 Разберемся в подходе 00:55 Правильно обрежем изображение 01:16 Процесс очистки 02:21 Удалим дефекты 03:19 Исправим зеркальные искажения 05:33 Создаем блики 06:57 Создаем тени 08:54 Добавляем свет и специальные эффекты 11:53 Выделяем контуры 14:29 Добавляем яркие цвета 16:07 Создаем пользовательскую виньетку 17:35 Завершающий штрих 19:05 Заключение Автор | Image