♠️Riverology 2.3.0 (UE 5.5)

Откройте для себя Riverology, революционный инструмент моделирования рек, разработанный для работы в условиях открытого мира в режиме реального времени. Благодаря передовым математическим волновым методам Riverology обеспечивает реалистичную графику и динамику жидкости, которые легко адаптируются к открытому миру и масштабным многопользовательским играм. Наслаждайтесь оптимизированной производительностью, достигая 120 кадров в секунду на системах с GTX 1080 Ti, гарантируя плавную работу как на ПК, так и на консольных платформах. Riverology привносит в ваши проекты беспрецедентный речной реализм, усиливая красоту и погружение в ваши игровые миры. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста

Render in Unreal ✨

Мой опыт рендера в Анриле. Сравниваю с опытом в Мармосете. Не претендует на истину, с удовольствием почитаю комментарии и советы. Погнали. 🔸 Пас трейсинг — топ, люмен — не топ. Это ключ! Долго страдал не понимая почему выглядит синтетически и компьютерно, хотя рейтрейсинг включен. Потом вспомнил о пас трейсинге и вот оно. Да, в мармосете не пас трейсинг, но, черт возьми, выглядит именно так. Оказывается в Мармосете тоже пас трейсинг, хз как они сделали его таким быстрым. 🔸 Неповоротливый, требуется много действий и сущностей: сиквенсоры, очереди рендера и конфиги. Иногда появляется идея, которую хочется попробовать не поломав то что есть, но понимая сколько действий придется совершить — скипаешь. Это не круто. 🔸 Сложное отключение видимости объектов на рендере. Это база для быстрого и интуитивного превиза. 🔸 Не рендерит сразу видео только сиквенцию картинок (версия 5,6 вроде уже умеет). Я не видеомейкер и не продакшен, я хочу отрендрить мп4 и лайки собирать, а не вот это все. 🔸 Медленный рендер. Давно не рендерил 10 сек — 20 часов. Еще и комп греется сильно. 🔸 Нет настройки резкости в пост процессах. Есть консольная переменная но она не оч красиво работает, хз. Вот так
Изображение поста

5913607.6561ff64d93f0 #мебель #консоль Desiron Workshop APD Marble Console 2024.2

Изображение поста

4735649.639a4a702cdf5 #мебель #консоль Erice C Carpanese Home Italia Console

Изображение поста
5894214.655b4e352e4f4 #мебель #консоль DC1713 CONSOLE VINCENZO DE COTIIS
Изображение поста
3356666.60670ef3e3353 #мебель #консоль Christophe Delcourt ICY console
Изображение поста
4447701.630a7441dddc0 #мебель #консоль Triptych Console
Изображение поста
4785195.63b356aac0d7c #мебель #консоль Ana Roque AMAN Console Table
Изображение поста
4662357.63776343dae4f #мебель #консоль GII3 CONSOLE
Изображение поста
Шрифт Agave
Моноширинный контурный шрифт, вдохновлённый ретро-консольной эстетикой и шрифтами вроде Consolas и Pragmata Pro. Создан по принципам «степени двойки» и золотого сечения — строгая геометрия, минимализм и внятная структура. Хорошо смотрится в интерфейсах, технических проектах, терминальных визуализациях, ретро-играх и в дизайне с акцентом на математику или цифровую культуру. Рекомендуем для сочетания: JetBrains Mono, Sudo, Bellota Text, PT Mono Автор: agaric Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Шрифт Sudo
Моноширинный шрифт, созданный специально для терминалов и программирования. Все символы в нём занимают одинаковую ширину — независимо от начертания. Чёткие формы букв помогают легко отличать I, l, 1 и другие похожие символы — важная деталь для разработчиков. Кроме того, шрифт экономит пространство: ширина знака — всего 44% от кегля, что значительно плотнее по сравнению с классическими шрифтами вроде Courier. Уникальная особенность — так называемые coder’s quotes — увеличенные кавычки-акценты, которые встречаются в коде некоторых языков. Поддерживает кириллицу, отлично подходит для редакторов кода, консоли, технической документации и интерфейсов. Рекомендуем для сочетания: Fira Sans, JetBrains Mono, PT Root UI, Source Sans 3 Автор: Jens Kutilek Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Менять цели — это нормально
Встречайте новую рубрику, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня Рома Сазонов, дизайн-директор «Консоль», предприниматель и ментор, нормализовал смену плана в процессе деятельности: Менять цели — это нормально. Расскажу на примере. Когда-то я решил завести свой тгк, мне хотелось делиться своей жизнью с другими и научиться делать это стабильно, аля личный дневник. Когда создал канал и начал писать, поддался всеобщим трендам и изменил свою цель — вокруг говорят: «надо строить личный бренд», «надо быть заметным». Ну ок. Значит, надо писать полезный контент, он более виральный для аудитории, и на нём понятно, как набирать «заметность». Довольно быстро мне стало скучно — я не читаю такой контент и писать его мне неинтересно. Поэтому я решил снова изменить цель — писать про то, что лично мне откликается: что-то полезное для себя, мемы, дизайн-штуки, шутки и так далее. Если нечего рассказать — разрешаю себе ничего не писать. Да, с таким подходом быстрого роста не жди, но он мне подходит и закрывает мой запрос.
Изображение поста
3108802.5fa6e9aa6d58a
Изображение поста
👽 Недельник №31. «Плазмо БУМ»
Дача. Раннее утро. Лёгкий ветерок, стрекочут кузнечики. И вдруг — подозрительное шуршание в кустах. "Они пришли..." Объявляем недельник на создание 3D-модели игрушечного оружия против пришельцев! Ваша задача — придумать девайс, в который поверит каждый ребёнок: будь то ретро-футуристичный бластер, громоздкий плазменный ускоритель или яркий пистолет из 80-х с наклейками, лампочками и звуком "пью-пью". 💥 За первое место — ретро-консоль Miyoo Mini Plus. Самое время спасти мир и поиграть в классику! Подробнее тут 👈 #kaino_weekly, #kaino_toy_gun_weekly
Изображение поста
Шрифт Pixelzone
Пиксельный шрифт с ностальгией по 8-битной юности. Вдохновлён классикой аркад и старых консолей, построен на строгой геометрии и квадратах. Каждая буква — будто вырезана из памяти Dendy: чёткая, узнаваемая, шумит кассетами и мигает зелёным экраном. Выглядит олдскульно, но не устарело — отлично вписывается в проекты, где нужен пиксельный вайб: от логотипов и плакатов до интерфейсов и обложек ретро-игр. Подходит для игр, NFT-арта, ностальгического брендинга, мерча, постеров и YouTube-превью. Рекомендуем для сочетания: Press Start 2P, VT323, JetBrains Mono, PT Mono Автор: GGBot Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
💻 Unreal Engine 5.6: масштабные миры, ускоренная анимация и MetaHuman нового уровня
Epic Games представила Unreal Engine 5.6, сосредоточившись на трёх ключевых направлениях: оптимизация производительности в масштабных мирах, углубление в нативную анимацию прямо в редакторе, и расширенные возможности для создания цифровых людей через MetaHuman. Обновление делает процесс создания игр и интерактивного контента быстрее, гибче и технологичнее. 60 FPS для масштабных открытых миров UE 5.6 позволяет создавать сложные и насыщенные миры, которые стабильно работают на 60 FPS на консолях текущего поколения, ПК и даже мобильных устройствах. Обновлённая система Hardware Ray Tracing оптимизирует работу Lumen, устраняя узкие места на CPU. ➕ Fast Geometry Streaming (экспериментальная) позволяет загружать большее количество статической геометрии с меньшими задержками. ➕ Внедрена асинхронная инициализация физических состояний, что особенно важно для больших открытых пространств. ➕ Поддержка новых профилей устройств, оптимизированных под 60 FPS, упрощает настройку и обеспечивает предсказуемое поведение на разных платформах. Новая эра анимации и риггинга в редакторе Анимация стала центральной частью движка, устранив необходимость постоянного экспорта в DCC-софты: ➕Motion Trails полностью переработаны: настройка дуг и ритма анимации теперь осуществляется прямо во вьюпорте. ➕Обновлены Tween Tools: тонкая настройка ключей, Overshoot-режим и новый Time Offset слайдер. ➕Curve Editor получил улучшенный интерфейс, встроенные инструменты Tween и новые функции, такие как Lattice и Smart Key snapping. ➕Control Rig Physics (экспериментально) добавляет процедурную физику для ригов прямо в редакторе. ➕Прямо в Skeletal Mesh Editor теперь можно редактировать morph targets, используя встроенные инструменты моделирования. MetaHuman — теперь полностью внутри Unreal Engine ➕Полная настройка тела и одежды MetaHuman’ов прямо в редакторе. ➕Возможность захвата анимации с обычной веб-камеры или смартфона через MetaHuman Animator. ➕Новая лицензия позволяет использовать MetaHuman не только в Unreal Engine, но и в других движках и программах. ➕Интеграция с Fab Marketplace и новые плагины для DCC делают создание и использование MetaHuman ещё проще. Процедурное окружение и PCG 2.0 Процедурные инструменты получили серьёзное обновление: ➕3D Viewport для PCG-графов (Beta) позволяет просматривать точки, текстуры и меши в реальном времени. ➕Улучшена производительность GPU-спавна объектов, снижена нагрузка на CPU. ➕Многопоточность в PCG повышает отзывчивость при работе с большими сценами. ➕PCG Biome Core v2 добавляет возможность смешивания биомов и послойной генерации. Кинопроизводство и захват движения ➕Mocap Manager (экспериментально) — централизованное решение для настройки и записи захвата движения. ➕Интеграция Capture Manager с Live Link Hub даёт контроль над ingest'ом данных с HMC, смартфонов и других устройств. ➕Новый Cinematic Assembly Toolset (CAT) оптимизирует сборку шотов, автоматизирует наименование, шаблоны и управление пайплайном. ➕Quick Render (Beta) — быстрый экспорт кадров и анимаций прямо из вьюпорта в один клик. Быстрее и удобнее: UX, сборка и тестирование ➕Content Browser стал более отзывчивым, поддерживает вертикальное и горизонтальное отображение. ➕Viewport Toolbar получил переработанный интерфейс и быстрый доступ к нужным функциям. ➕Zen Streaming (Beta) позволяет тестировать проект на устройствах без полной сборки. ➕Incremental Cook (Experimental) ускоряет "готовку" проекта, анализируя только изменённые ассеты. 🟣Unreal Engine 5.6 — это не просто апдейт, а шаг к движку нового поколения, где разработка масштабных, живых и высокоавтоматизированных миров становится по-настоящему производительной. С новыми инструментами, оптимизациями и интеграциями разработчики получают ещё больше контроля и гибкости в создании контента. С полным списком обновлений можете ознакомиться на официальном сайте ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья
Изображение поста
💥 Трейлер Resident Evil Requiem
Наконец-то случилось! На Summer Game Fest показали долгожданный дебютный трейлер Resident Evil 9 под названием Requiem. В трейлере нас познакомили с Грейс Эшкрофт — агентом ФБР, которой предстоит столкнуться с новыми кошмарами. Один из главных сюрпризов ролика — в Resident Evil Requiem мы снова увидим Раккун-Сити, уничтоженный после удара мощной бомбы в конце третьей части. Дата выхода уже назначена — 27 февраля 2026 года на PC, PS5 и консолях семейства Xbox. Больше деталей разработчики обещают раскрыть уже в августе на gamescom Смотреть 👉 https://clck.ru/3MXYCq #kaino_game_news
5243328.645d51be2d95f
#мебель #консоль #пуф 327 Vanity Desk 04 Tolda Desk by Miniforms and Fredericia Mono Pouf
Изображение поста
❓ Какой новый гаджет 2025 ты хочешь попробовать? 📱💻
🚀 - Суперскоростной смартфон нового поколения! ❤️ - Консоль с невероятной графикой! 🔥 - Очки виртуальной реальности, о которых все говорят! 👍 - Умные часы с крутыми фишками! 🤔 - Другое (расскажи в комменты, что тебя заинтересовало! 🔥) ✨ Наш фирменный стикер-пак: Скопировать 🌟 Наш чат: Перейти 🌏 Моя жизнь -> Перейти 💎 Улучшить канал: Бустануть :3 (Пост был сгенерирован by ChatGPT) #Tech2025 #GadgetHype #NewTechTrend #YouthTech #FutureGadgets #SmartDevices #VRWorld #GamingGear #TeenTech #InnovationZone
Изображение поста
5541348.64cfb36315426
#мебель #консоль #столы Кофейный стол Mercurio by Natuzzi
Изображение поста