Шрифт Agave

Моноширинный контурный шрифт, вдохновлённый ретро-консольной эстетикой и шрифтами вроде Consolas и Pragmata Pro. Создан по принципам «степени двойки» и золотого сечения — строгая геометрия, минимализм и внятная структура. Хорошо смотрится в интерфейсах, технических проектах, терминальных визуализациях, ретро-играх и в дизайне с акцентом на математику или цифровую культуру. Рекомендуем для сочетания: JetBrains Mono, Sudo, Bellota Text, PT Mono Автор: agaric Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство

Шрифт Sudo

Моноширинный шрифт, созданный специально для терминалов и программирования. Все символы в нём занимают одинаковую ширину — независимо от начертания. Чёткие формы букв помогают легко отличать I, l, 1 и другие похожие символы — важная деталь для разработчиков. Кроме того, шрифт экономит пространство: ширина знака — всего 44% от кегля, что значительно плотнее по сравнению с классическими шрифтами вроде Courier. Уникальная особенность — так называемые coder’s quotes — увеличенные кавычки-акценты, которые встречаются в коде некоторых языков. Поддерживает кириллицу, отлично подходит для редакторов кода, консоли, технической документации и интерфейсов. Рекомендуем для сочетания: Fira Sans, JetBrains Mono, PT Root UI, Source Sans 3 Автор: Jens Kutilek Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство

Менять цели — это нормально

Встречайте новую рубрику, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня Рома Сазонов, дизайн-директор «Консоль», предприниматель и ментор, нормализовал смену плана в процессе деятельности: Менять цели — это нормально. Расскажу на примере. Когда-то я решил завести свой тгк, мне хотелось делиться своей жизнью с другими и научиться делать это стабильно, аля личный дневник. Когда создал канал и начал писать, поддался всеобщим трендам и изменил свою цель — вокруг говорят: «надо строить личный бренд», «надо быть заметным». Ну ок. Значит, надо писать полезный контент, он более виральный для аудитории, и на нём понятно, как набирать «заметность». Довольно быстро мне стало скучно — я не читаю такой контент и писать его мне неинтересно. Поэтому я решил снова изменить цель — писать про то, что лично мне откликается: что-то полезное для себя, мемы, дизайн-штуки, шутки и так далее. Если нечего рассказать — разрешаю себе ничего не писать. Да, с таким подходом быстрого роста не жди, но он мне подходит и закрывает мой запрос.
Изображение поста

3108802.5fa6e9aa6d58a

Изображение поста
👽 Недельник №31. «Плазмо БУМ»
Дача. Раннее утро. Лёгкий ветерок, стрекочут кузнечики. И вдруг — подозрительное шуршание в кустах. "Они пришли..." Объявляем недельник на создание 3D-модели игрушечного оружия против пришельцев! Ваша задача — придумать девайс, в который поверит каждый ребёнок: будь то ретро-футуристичный бластер, громоздкий плазменный ускоритель или яркий пистолет из 80-х с наклейками, лампочками и звуком "пью-пью". 💥 За первое место — ретро-консоль Miyoo Mini Plus. Самое время спасти мир и поиграть в классику! Подробнее тут 👈 #kaino_weekly, #kaino_toy_gun_weekly
Изображение поста
Шрифт Pixelzone
Пиксельный шрифт с ностальгией по 8-битной юности. Вдохновлён классикой аркад и старых консолей, построен на строгой геометрии и квадратах. Каждая буква — будто вырезана из памяти Dendy: чёткая, узнаваемая, шумит кассетами и мигает зелёным экраном. Выглядит олдскульно, но не устарело — отлично вписывается в проекты, где нужен пиксельный вайб: от логотипов и плакатов до интерфейсов и обложек ретро-игр. Подходит для игр, NFT-арта, ностальгического брендинга, мерча, постеров и YouTube-превью. Рекомендуем для сочетания: Press Start 2P, VT323, JetBrains Mono, PT Mono Автор: GGBot Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
💻 Unreal Engine 5.6: масштабные миры, ускоренная анимация и MetaHuman нового уровня
Epic Games представила Unreal Engine 5.6, сосредоточившись на трёх ключевых направлениях: оптимизация производительности в масштабных мирах, углубление в нативную анимацию прямо в редакторе, и расширенные возможности для создания цифровых людей через MetaHuman. Обновление делает процесс создания игр и интерактивного контента быстрее, гибче и технологичнее. 60 FPS для масштабных открытых миров UE 5.6 позволяет создавать сложные и насыщенные миры, которые стабильно работают на 60 FPS на консолях текущего поколения, ПК и даже мобильных устройствах. Обновлённая система Hardware Ray Tracing оптимизирует работу Lumen, устраняя узкие места на CPU. ➕ Fast Geometry Streaming (экспериментальная) позволяет загружать большее количество статической геометрии с меньшими задержками. ➕ Внедрена асинхронная инициализация физических состояний, что особенно важно для больших открытых пространств. ➕ Поддержка новых профилей устройств, оптимизированных под 60 FPS, упрощает настройку и обеспечивает предсказуемое поведение на разных платформах. Новая эра анимации и риггинга в редакторе Анимация стала центральной частью движка, устранив необходимость постоянного экспорта в DCC-софты: ➕Motion Trails полностью переработаны: настройка дуг и ритма анимации теперь осуществляется прямо во вьюпорте. ➕Обновлены Tween Tools: тонкая настройка ключей, Overshoot-режим и новый Time Offset слайдер. ➕Curve Editor получил улучшенный интерфейс, встроенные инструменты Tween и новые функции, такие как Lattice и Smart Key snapping. ➕Control Rig Physics (экспериментально) добавляет процедурную физику для ригов прямо в редакторе. ➕Прямо в Skeletal Mesh Editor теперь можно редактировать morph targets, используя встроенные инструменты моделирования. MetaHuman — теперь полностью внутри Unreal Engine ➕Полная настройка тела и одежды MetaHuman’ов прямо в редакторе. ➕Возможность захвата анимации с обычной веб-камеры или смартфона через MetaHuman Animator. ➕Новая лицензия позволяет использовать MetaHuman не только в Unreal Engine, но и в других движках и программах. ➕Интеграция с Fab Marketplace и новые плагины для DCC делают создание и использование MetaHuman ещё проще. Процедурное окружение и PCG 2.0 Процедурные инструменты получили серьёзное обновление: ➕3D Viewport для PCG-графов (Beta) позволяет просматривать точки, текстуры и меши в реальном времени. ➕Улучшена производительность GPU-спавна объектов, снижена нагрузка на CPU. ➕Многопоточность в PCG повышает отзывчивость при работе с большими сценами. ➕PCG Biome Core v2 добавляет возможность смешивания биомов и послойной генерации. Кинопроизводство и захват движения ➕Mocap Manager (экспериментально) — централизованное решение для настройки и записи захвата движения. ➕Интеграция Capture Manager с Live Link Hub даёт контроль над ingest'ом данных с HMC, смартфонов и других устройств. ➕Новый Cinematic Assembly Toolset (CAT) оптимизирует сборку шотов, автоматизирует наименование, шаблоны и управление пайплайном. ➕Quick Render (Beta) — быстрый экспорт кадров и анимаций прямо из вьюпорта в один клик. Быстрее и удобнее: UX, сборка и тестирование ➕Content Browser стал более отзывчивым, поддерживает вертикальное и горизонтальное отображение. ➕Viewport Toolbar получил переработанный интерфейс и быстрый доступ к нужным функциям. ➕Zen Streaming (Beta) позволяет тестировать проект на устройствах без полной сборки. ➕Incremental Cook (Experimental) ускоряет "готовку" проекта, анализируя только изменённые ассеты. 🟣Unreal Engine 5.6 — это не просто апдейт, а шаг к движку нового поколения, где разработка масштабных, живых и высокоавтоматизированных миров становится по-настоящему производительной. С новыми инструментами, оптимизациями и интеграциями разработчики получают ещё больше контроля и гибкости в создании контента. С полным списком обновлений можете ознакомиться на официальном сайте ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья
Изображение поста
💥 Трейлер Resident Evil Requiem
Наконец-то случилось! На Summer Game Fest показали долгожданный дебютный трейлер Resident Evil 9 под названием Requiem. В трейлере нас познакомили с Грейс Эшкрофт — агентом ФБР, которой предстоит столкнуться с новыми кошмарами. Один из главных сюрпризов ролика — в Resident Evil Requiem мы снова увидим Раккун-Сити, уничтоженный после удара мощной бомбы в конце третьей части. Дата выхода уже назначена — 27 февраля 2026 года на PC, PS5 и консолях семейства Xbox. Больше деталей разработчики обещают раскрыть уже в августе на gamescom Смотреть 👉 https://clck.ru/3MXYCq #kaino_game_news
5243328.645d51be2d95f
#мебель #консоль #пуф 327 Vanity Desk 04 Tolda Desk by Miniforms and Fredericia Mono Pouf
Изображение поста
❓ Какой новый гаджет 2025 ты хочешь попробовать? 📱💻
🚀 - Суперскоростной смартфон нового поколения! ❤️ - Консоль с невероятной графикой! 🔥 - Очки виртуальной реальности, о которых все говорят! 👍 - Умные часы с крутыми фишками! 🤔 - Другое (расскажи в комменты, что тебя заинтересовало! 🔥) ✨ Наш фирменный стикер-пак: Скопировать 🌟 Наш чат: Перейти 🌏 Моя жизнь -> Перейти 💎 Улучшить канал: Бустануть :3 (Пост был сгенерирован by ChatGPT) #Tech2025 #GadgetHype #NewTechTrend #YouthTech #FutureGadgets #SmartDevices #VRWorld #GamingGear #TeenTech #InnovationZone
Изображение поста
5541348.64cfb36315426
#мебель #консоль #столы Кофейный стол Mercurio by Natuzzi
Изображение поста
Ко вторнику ждите разбор Unreal 5.6 Превью, пленка уже на монтаже. 🎞
Обновление получилось умеренным. Я бы даже сказал опасным для железа. Будет что разобрать и поговорить. Поэтому ждите сладкие пупсики новый прилив активности с ютуба) Пока делал с @Cripton94 и @artemromanov7, нашел много разной инфы, которая может пригодится для 5.6: - Blueprint-ы теперь можно перекомпиливать прямо во время Play-In-Editor. Это мелочь, но для художников и тех, кто дебажит геймплей, - большой глоток воздуха: правишь граф, жмёшь Alt + S, игра не перезапускается; - Один из разработчиков замерил: его сцена падает cо 180–200 FPS (SM5) до 60–70 FPS (SM6). Переход на Shader Model 6 даст новые фишки, но на старых картах может убить пк; - Новый Viewport Toolbar многие считают «ненужной серой полосой». Главное: есть консольная команда "ToolMenuViewportToolbars 0", которая возвращает старый вид; - Спецы жалуются, что при сборке HLOD движок крашится, а иногда даже удаляет ландшафт; - Чувак столкнулся с ошибкой «raytracing geometry always resident memory over budget (768/256 MB)» и решил её переменной - "r.RayTracing.ResidentGeometryMemoryPoolSizeInMB"; - Package-проект в Preview не собирается. Даже First Person Template не пакуется - значит, протестировать игру «на устройстве» пока нельзя; - Из базовых пресетов исчезли character и clothing наборы, но при этом остались hair groom-и lighting-presets - в частности, готовые схемы освещения, которые помогают быстро оценить, как будет выглядеть персонаж в разных условиях; - Для включения ray-traced translucency теперь надо не просто ставить консольную cvar r.RayTracing.Translucency, а в лог-выводе написать «allowed» (обычно по умолчанию стоит -1), это даёт более чёткие отражения и каустику на стеклах;
Изображение поста
🧑‍💻 Полезные расширения в браузере для дизайнера
🔎 Пользуюсь сам, уже очень долгое время. Делюсь с вами 👀 🌐 YouTube Screenshot: Позволяет сделать скрин с видео на ютуб в любой момент, в один клик без потери качества — addons.mozilla.org/firefox/addon/youtube-screenshot-button/ ✍️ Simple Translate: Выделяешь любой текст на зарубежном языке, и всплывает окошко с переводом — addons.mozilla.org/firefox/addon/simple-translate/ 🚫 uBlock Origin: Популярное расширение. Блокирует не желаемые трекеры, есть возможность удалять ненужные окна на любой из сайтов. Ранее так все делали через консоль, теперь в два клика. Не заменимая для меня функция — addons.mozilla.org/addon/ublock-origin/ 🔎 А так же для Chrome: 🌐 YouTube Screenshot | ✍️ Simple Translate | 🚫 uBlock Origin ❤️– Реально полезно, спасибо! 🤔– Не интересно ⭐️ Поделиться с другом 💻
Изображение поста
Unreal Engine 5 for Game Trailer: Slow-Motion Bullet & Tanks [ENG]
🛡 Title: Unreal Engine 5 for Game Trailer: Slow-Motion Bullet & Tanks Info: Class… Создавайте кинематографические трейлеры игр с замедленной съемкой, танковыми сражениями и потрясающими эффектами Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Анимируйте замедление пули, создавайте эффекты крови и разрабатывайте реалистичные реакции на попадания и смерть. • Узнайте, как создавать кинематографические сцены с использованием Unreal Engine 5 Sequencer и камер с нуля. • Создайте и анимируйте полностью функциональный танк с управлением башней и физикой движения. • Записывайте реалистичные анимации игрового процесса танков с помощью Take Recorder и физических эффектов. • Прикрепляйте персонажей к транспортным средствам для создания более захватывающих и правдоподобных кинематографических сцен. • Создавайте кинематографические эффекты стрельбы, такие как вспышки выстрелов, попадания пуль, ударные волны и дрожание камеры. • Снимайте несколько динамичных кадров одной и той же сцены, чтобы создавать профессиональные кинематографические эпизоды. • Освойте высококачественный рендеринг видео с помощью Movie Render Queue и оптимизируйте его с помощью консольных переменных. • Объедините кадры Unreal Engine, чтобы создать полностью отполированный, профессиональный трейлер игры. • Создайте полный рабочий процесс для создания захватывающих кинематографических трейлеров игр в Unreal Engine 5. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Расшифровать интервью без регистрации и смс
Посоны, проверенный способ, как говорится. Короч, мне последнее время надо расшифровывать прям очень много интервьюх пользователей. И ладно бы они мои были — я там и без расшифровки основные инсайты помню. Но мне надо обработать кучу важных видео-созвонов, проведённых без меня. ИИшки в помощь Правда, почти все они или сразу платные, или всратые, или с ограничениями. Но храни айти-господь Илона Маска! Я поставила себе на комп бесплатный классный Whisper от OpenAI. Процесс Да, пришлось поставить гит, питон, сам виспер, покопаться в настройках винды. Но все шаги мне прописала джипитишка максимально понятно. А когда вылезали ошибки, то показывала мне, как пофиксить. И вот я скармливаю висперу файл, жду некоторое время. Получаю расшифровку с таймкодами. Чищу от форматирования (использовала Visual studio, но поможет любая ии-шка). Загоняю в Джипити или Грока, чтоб вытащить ключевые мысли, и сама параллельно раздербаниваю на цитаты и складываю в презу. Приколюхи — Почти любой популярный формат видео и аудио к расшифровке — Выбор языка и даж перевод — Подбор подходящей модельки: small, base, large — Обрезка файлов и расшифровка с нужного времени Инструкция 1⃣ Включть ВПН и открыть Джипити. Спросить у него Предоставь пошаговую инструкцию для установки Whisper от OpenAI на Windows 2⃣ Пройти по шагам установки, копируя в переписку ошибки и проблемы. 3⃣ Переименовать видеозапись латиницей с коротким названием и положить её в какой-нить несложный путь на компе типа C:\Documents and Settings\Video 4⃣Спросить у Джипити про конвертацию — так расшифровка пойдёт быстрее и качественнее Предоставь пошаговую инструкцию, как сконвертировать в Whisper видео в аудио 5⃣ Сконвертнутое аудио отправить распознаваться, спросив про правильные настройки Предоставь пошаговую инструкцию, какой запрос написать в Whisper, чтобы распознать речь из аудио наиболее точно, но без длительного ожидания, с настройкой «температуры» и подходящего количества повторений безопасно для CPU 6⃣ Подождать... И ещё... И ещё. Довольно долго, короче. Но зато можно заняться чем-то другим. 7⃣ Обработанный текст скопировать из консоли в Джипити и попросить убрать лишнее Переформатируй текст, убрав таймкоды и переносы строк, чтобы всё читалось, как обычная речь: [скопированный текст] 8⃣ Готовый текст обработать, как требуется: извлекая суть иишкой, прикладывая сырой расшифровкой или раздербанивая на цитаты в презу. #рисёрч
Изображение поста
Modern Furniture Design in Blender 4.3
В этом курсе автор разберёт моделирование и рендеринг в Blender на примере четырёх проектов: кроссовок, органайзера, консольного столика и держателя для мыла. Вы научитесь работать с текстурами, светом и сложными формами. Курс подойдёт новичкам и тем, кто хочет улучшить навыки. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,86 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
3805378.619e1227d5b37
#мебель #консоль Trani Console by Stéphane Parmentier
Изображение поста
Бюджетное оформление зоны прихожей без шкафов и консолей
3 лайфхака как организовать работу дома
Дом милый дом, как же много в нем всего отвлекающего и более интересного, чем работа. Тут вам и теплая постелька, и игровая консоль, и телевизор с кучей фильмов, и котик которому ну очень нужно ваше внимание… Сегодня мы научимся уклоняться от всех прелестей жизни, прям как Нео из матрицы. 1. Ведите список задач, но не пишите их слишком много. Лучше по чуть-чуть, но стабильно. Представьте, что это очивки в игре, которые вам нужно получить и работа не будет ощущаться как что-то невыносимо скучное. 2. Делайте перерывы. Ставьте таймер на полчаса - час, плодотворно работайте, а после делайте небольшой перерыв, дабы перезагрузить мозг и привести мысли в порядок. 3. Обязательно отдыхайте. Основная боль всех фрилансеров, это отсутвие полноценных выходных. Плаваю, знаю. Ничего хорошего от этого не будет, только выгорание. Такие вот полезные советы вышли, а вы можете дополнить этот список в комментариях. Всех❤️
Изображение поста
😨NINTENDO SWITCH: TOP AND BOTTOM!
Вы когда-нибудь слышали, чтобы за официальный патч к игре нужно было платить??? Была темная ночь сразу после презентации Nintendo Switch 2. Совершено внезапно нашему Олеже написал Родион Бобров из проекта NintenДА и сказал, что срочно нужна озвучка их новому ролику-обзору. Ночью же озвучка была сделана и теперь мы с вами можем узнать мнение профессионалов и фанатов Нинтендо о новой портативной консоли. Полностью ролик смотрите у них в группе VK (вот тут, кликайте), а здесь мы оставляем только сегмент лично Вашего покорного бородача-хохмача. 🤔Среди наших подписчиков есть реально фанаты новейших игр Nintendo? Можете поделиться вашим незамутненным мнением?