🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»

В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста

Ты дизайнер. Значит, ты постоянно ищешь, что ускорит работу в Figma.

Вот два канала, которые закрывают этот вопрос: @figmatika — здесь не просто называют плагин, а показывают его в действии: — что он делает — зачем он нужен — и как он реально помогает в интерфейсах Формат — видео + краткое описание. Всё по делу. @packetmaket — подборки макетов, где можно брать рабочие элементы: — карточки товаров — формы — блоки лендингов — дашборды и таблицы Никакой регистрации, просто кликай и забирай. Если ты строишь интерфейсы каждый день — эти два канала должны быть у тебя под рукой. Они не объясняют, как делать дизайн. Они помогают его делать.

Motion Tools Pro 2025 v1.4.5 Win

Оптимизируйте свой рабочий процесс After Effects с помощью основных элементов управления анимацией. Набор инструментов, которому доверяют более 50 000 дизайнеров анимации с 2017 года. 📂 Скачать / #️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста

Visible Property — плагин для визуализации свойств любого элемента в проекте элемента.

Шрифт Judas
Темный и загадочный шрифт, идеально подходящий для создания дизайнов с элементами тайны и интриги. Его острые детали и элегантность в тени делают его идеальным выбором для загадочных обложек книг, приглашений на мероприятия и брендинга, требующего темной привлекательности. Автор: Mari Kspoyan Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство 📝 ABC Letters
Создание стеклянных элементов в After Effects
В этом уроке по After Effects я покажу вам простой способ создать классные стеклянные элементы с помощью After Effects. Вы также можете реализовать это в кинематографической UI Motion Graphics. #tutorial | By TomsProject
#PremierePro #Эффекты #Переходы
Scribbled Overlay & Transitions. Набор нарисованных элементов, переходов, оверлеев. 4К, Premiere CC 2022+ Скачать 1,93 Гб
Логотип сантехники
Функциональный и современный логотип, идеально подходящий для мастеров-сантехников, сервисных компаний и предприятий, связанных с водоснабжением и обслуживанием. Все элементы выполнены в векторном формате, что позволяет легко адаптировать дизайн под фирменный стиль. В комплекте — бесплатные шрифты и хорошо структурированные файлы. Формат файлов: #AI #EPS #PDF #JPG Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста
🧡Blender Grease Pencil: Combining 3D and 2D Animation
Blender сам по себе является потрясающим бесплатным инструментом для 3D-художников, но с тех пор, как в нем появился Grease Pencil - инструмент, позволяющий рисовать 2D-элементы прямо в 3D-пространстве, - он стал обязательным инструментом и для 2D-художников. Используя Blender Grease Pencil, вы получаете безграничные возможности для смешивания стилей, 2D, 3D и всего, что между ними. Этот курс научит вас основам работы с Grease Pencil, пока мы вместе создаем вертолет, который частично 3D, а частично 2D. Мы пройдем путь от моделирования и добавления текстур до создания эскизов и анимации 2D-элементов поверх 3D. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Doodles & Scribbles — коллекция нарисованных элементов.
Изображение поста
Набор графических элементов от Design Loot
Погрузитесь в огромный набор из более чем 1000 премиальных нарисованных от руки дудлов — идеальный вариант для творцов, дизайнеров и всех, кто любит добавлять изюминку в свои работы! #Figma #элементы
Изображение поста
Glass Smart Materials for Substance 3D Painter
Набор включает 50 смарт-материалов для Substance 3D Painter, создающих реалистичные стеклянные поверхности с разными эффектами — от прозрачного стекла до матового, гранёного и витражного. Материалы учитывают физические свойства стекла, включая преломление света, блики и текстуру поверхности, что ускоряет процесс текстурирования 3D-моделей. Набор подходит для визуализации посуды, витражей, декоративных объектов и других стеклянных элементов в играх и кинопроизводстве. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,64 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении
Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
Минутка постера:
Очень лаконичное решение постера к сериалу. Понятная метафора — буквальная. Самые простые решения в символическом оказываются самыми эффективными. Симметричная, устойчивая композиция, визуальный баланс сторон сверху и снизу и правое и левое. Главное — передается смысл и названием и образом, что визуально усиливается знакомым всем знаком, что усиливает узнаваемость, создает элемент брендинга сериала. Для изучения и практики работы с креативной метафорой мы с вами на канале организовали спецкурс «Метафоры и символы в дизайне», онлайн, выходной пара часов и интересные упражнения.
Изображение поста
Вчера все бежали в программисты. Завтра побегут в реверс-инженеры 3D-печати
Это отрасль, которой нельзя не восхищаться. На 3D-принтерах печатают всё: протезы конечностей, внутренних органов, сложную технику, ракеты, элементы зданий, мосты, арт-объекты, формы для литья металла. Предлагаем не наблюдать со стороны, а стать частью этого потока. Оставьте заявку на лендинге онлайн-курса Skillbox «Специалист по 3D-печати и реверс-инжинирингу» — и мы откроем бесплатный доступ к первым 2 модулям. Платить ничего не нужно! Важно: закончившим полный курс выдаём диплом от Skillbox и НИЯУ МИФИ. Первые 2 модуля программы бесплатно! Май возможностей: каждую неделю разыгрываем 2 MacBook! Получите скидку до 60% на обучение и шанс выиграть крутой ноутбук! Подробности по ссылке: https://epic.st/EEIr8?erid=2Vtzqwjgdrj Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Изображение поста
🧰 Abstract 3D Assets
Небольшой пак из 16 абстрактных элементов, сгенерированных ИИ. Dezzigners
Изображение поста
Игровые 3D иконки
В этом наборе вас ждёт большая коллекция 3-д элементов на тему игрового дизайна. Внутри 60 иконок в форматах PNG и Figma. ⚡️Скачать файлы⚡️ #Photoshop #Figma
Изображение поста
Химия
Это линейка средств по уходу за кожей. Понравились изящные отсылки к химическим элементам и то, как в целом поддержана медицинская эстетика — дизайнер задаёт и безупречно выдерживает нейтральный спокойный тон бренда, обходясь минимумом выразительных средств. Источник #композиция #айдентика Magazine Design
Изображение поста
Данный пак состоит из 17 абстрактных холо элементов, которые сгенерировала нейросеть.
Скопировать файл 🔥 Дизайник — ежедневные полезные материалы!
Изображение поста
Несколько дней назад о проекте Utopia (#1">кейс 👈) вышел материал в издании Brand New. Такая публикация — результат усилий не только дизайнеров. За фасадом любого проекта стоит огромный пласт незаметной, но ключевой работы.
Переговоры — ключевой элемент любой реализации. Работа над Utopia длилась больше года, и за это время неоднократно возникали ситуации, требующие гибкости, компромиссов и умения договариваться. Этот процесс держали в фокусе:🙃 Валера Кожанов (партнёр ESH), 👀 Иван Мацкевич (менеджер проекта) и Ангелина Сахарук (менеджер со стороны клиента). Финализировать проект, упаковать кейс и донести его до нужной аудитории помогли: 🥸 Стефан Лашко (партнёр ESH, арт-директор и главный SMMщик), 🙂 Аня Колышева (дизайнер), Варя Фомичева (моушен-дизайнер), 🥰 Катя Рудая (редактор) и 👏 Алина Котлячкова (менеджер, pr). Благодаря их внимательной работе, можно не только увидеть крутой результат, но и по-настоящему порадоваться ему.