Вышла небольшая электронная книга от команды Интуиция — Это красиво, а это нет. В авторах Женя Арутюнов (книга Сложный дизайнер).

Очень удобный и приятный формат, сижу и читаю в свободный момент вместо соц. сетей. Почему-то ассоциация с визуальным глотком весны. Еще и идеи кое-какие пришли (ох, держитесь, студенты😈), но об этом попозже. Для тех, кто не хочет покупать, все это и даже больше есть в одноименном тг канале🧬в книге просто отобран самый сок. А для тех, кто хочет купить совет быть внимательнее к контексту. Ну и конечно, помните о том, что красоту можно найти во всем. Ребятам из Интуиции огромный респект!
Изображение поста

#наблюдение #рефлексия

На выходных я случайно оказался на симфоническом концерте Imperial Orchestra — программе, посвящённой Хансу Циммеру. Живой оркестр, мощный звук, знакомые темы — от Interstellar до Man of Steel. Музыка как шоу, как событие, а не просто звук. По ходу концерта я поймал себя на любопытных мыслях. Музыка из фильмов, которые когда-то меня действительно задели, работала как портал. Я не просто слушал — я возвращался в прожитый опыт, в эмоции. В состояние, момент, переживание, которое было во время просмотра фильма. И это возникало не из звука самого по себе, а из памяти, контекста, личного опыта. А вот с композициями из фильмов, которые я не смотрел, происходило обратное. Они звучали ровно. Технично. Эпично. Но плоско. Как будто эмоция не «подключалась». Саундтрек сам по себе редко является источником переживания. Он работает как ключ. Но дверь открывается только если за ней уже есть прожитый опыт. Многие композиции показались похожими между собой. Ритмы, приёмы, тембры, драматургия — словно существует набор уже проверенных звучаний, из которых собирается эмоциональный каркас. Не как недостаток, а как система: композитор точно знает, какие паттерны вызывают напряжение, масштаб, катарсис. И тут становится интересно. Как часто мы путаем форму с переживанием. Как надеемся, что «правильная» форма, вау-эффект или трюк сами по себе создадут чувство. И как на самом деле многое работает только в связке с личным опытом, памятью, вниманием. Эмоция — не в самом объекте. Она возникает между формой и нашим прожитым опытом, между точкой наблюдения и памятью. А как у вас работает музыка из фильмов? Слушаете ли вы саундтреки отдельно? Возвращают ли они вас в переживание — или живут собственной жизнью?
Изображение поста

Привет, друзья 💖

Для бьюти-канала я  сделала новый эмодзи-пак✨ Не самый привычный для меня формат — но сегодня настроение было именно таким. Нежным, чуть наивным, очень визуальным. Иногда красота — это не про правила , а про состояние. Вот этот набор как раз про него 🤩 Про мягкость, удовольствие, тактильность и маленькие радости, которые хочется оставить между строк 🦋 Добавить набор можно ТУТ 😻 #эмоджи #эмодзи
Изображение поста

Хороший дизайн. Слабая аргументация

Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста
#практика
алгоритм "замечания" Небольшая практика на выходные. Выбери один повторяющийся элемент вокруг: угол, трещина, тень, зазор, форма, др. В течение дня просто замечай его появление. Не фотографируй. Не собирай. Обрати внимание не на объект, а на то, как меняется твоё внимание.
Изображение поста
Делегация США на стадионе! Вся команда, по традиции, в форме Ralph Lauren. Бренд одевает сборную Соединенных Штатов на Олимпийских играх уже 10 игру подряд.
Франция и США — страны-хозяйки будущих зимних Игр. Олимпиада-2030 пройдет во французских Альпах, Олимпиада-2034 — в Солт-Лейк-Сити. 🔹The Blueprint News
#зачем_дизайнразминки o3
Потому что здесь видно, как принимаются решения В дизайн-разминки приходят лиды из разных сфер. Иногда с лекцией. Иногда с задачей. Иногда с разбором. Формат вторичен. Полезное здесь в другом: ты видишь как устроен процесс принятия решений. — как формулируется задача — какие варианты даже не рассматриваются — где принимаются компромиссы — что считается достаточным результатом рабочий способ думать, который можно подсмотреть и использовать
Хочешь понять формат вступительных испытаний и проверить свои силы заранее? 🔥
Прими участие в пробных экзаменах по графической композиции и академическому рисунку Института дизайна — в условиях, максимально близких к реальным! ⏩ Все подробности — по ссылке! ⏪ 👻 Подпишись в МАХ! #РГУимКосыгина  #УниверситетКосыгина 📚 Сайт 🌐 Telegram 🌐 VK  🌐 RUTUBE 🌐 ДЗЕН
Изображение поста
Не пытайтесь сделать их лучше: скрепка, раскладка QWERTY и часы
Нас окружают предметы, которые имеют идеальную для своих задач форму. В новом видео рассказали о том, почему эти предметы выглядят так.
#новинки
Как отмечают дизайнеры в Hegi Designhouse (австралийский бренд коллекционной мебели), у скамьи Cuddle me изначально не было строгого дизайн-концепта — она появилась из спонтанных эскизов и желания экспериментировать с материалами. Основой дизайна стал контраст холодного и тёплого: скульптурная форма из цельного мрамора с плавными изгибами дополнена элементами из меха (натурального или искусственного).
Изображение поста
Риелторы раскрыли, когда лучше выставлять жилье на продажу
Вторичный рынок недвижимости живет по своему календарю — есть периоды активности и затишья, когда сделки буксуют. Риелторы определили оптимальные месяцы для продажи квартир в этом году, и они не совпадают с общепринятыми представлениями о сезонности. Управляющий директор отделения агентства недвижимости «Миэль» Александр Москатов развеял миф о долгом межсезонье. На самом деле объективно слабых периодов всего два: январь и вторая половина мая. Новогодние праздники и лето, которые традиционно считаются мертвым сезоном, на практике работают вполне активно. Остальное время — обычный рабочий режим с несколькими пиками спроса. Первая волна приходится на март-апрель. На рынок выплескивается отложенный спрос — сделки, которые не закрылись в январе и только начали формироваться в феврале, реализуются именно весной. Покупатели выходят из зимней спячки, оценивают предложения и принимают решения. Второй пик стартует не с 1 сентября, как можно было бы подумать, а со второй половины месяца. Люди возвращаются из отпусков, разбирают накопившиеся дела и стремятся решить квартирный вопрос до конца года. Активность растет и держится до декабря включительно. Впрочем, сезонность варьируется по регионам. Курортные локации демонстрируют лучшие результаты весной, северные территории зависят от климата, графика отопительного сезона и сроков командировок. Данные «Яндекс Недвижимости» подтверждают разброс: в Москве и Петербурге пик предложений приходится на апрель, в Ростовской и Краснодарском крае — на июнь, в Новосибирске — на ноябрь, в Челябинске — на октябрь, в Тюмени — на август. Эксперт компании «Этажи» Иван Золотарев советует размещать объявление за одну-три недели до начала активного сезона. Опоздаешь — квартира зависнет в рекламе и начнет терять привлекательность в глазах покупателей. Владелец агентства недвижимости «Вишня» Сергей Вишняков предупреждает: если не попасть в правильное время, недвижимость «протухает» — потенциальные покупатели начинают подозревать скрытые проблемы и торгуются агрессивнее. #новости
Изображение поста
OPEN CALL
⚡ Наши друзья из Terminal Design открывают прием заявок на Terminal Design Future Fest Сейчас открыли четыре направления участия: [1] создание постера о будущем с помощью инструмента Poster Pocket; [2] видеоработы на тему «Параллельные миры» с возможностью показа на сферическом экране Планетария 1; [3] эксперименты с креативным кодингом и генеративной графикой; [4] создание и анимация авторской буквы «T» как символа будущего. Можно выбрать один опен-колл или подать работы сразу на несколько направлений. А ещё участники любого из опен-коллов TDFF могут выиграть фирменный мерч Terminal Design ❗️ Успевайте зарегистрироваться, прием заявок открыт до конца февраля! Подробности и форма подачи заявок — по ссылке 🔗
Ищите новую аудиторию и заказчиков с помощью «Фрагментов».
Каждый день формат становится популярнее. Уже опубликовано больше 5 000 фрагментов. Всё больше пользователей используют раздел, чтобы подниматься в рейтинге и делиться новыми проектами. Сейчас «Фрагменты» — это самый лучший способ, чтобы сократить трудозатраты на продвижение и быть всегда «на виду» в индустрии. Для многих студий и специалистов раздел становится максимально полезным, когда они работают над большими проектами или готовят новый масштабные кейсы. В результате — регулярная публикация шотов из своих работ и экспериментов, формирует новое портфолио, которое быстрее сможет продать вашу экспертность и выделить среди конкурентов. Меньше усилий. Больше внимания. Для всех пользователей — доступна публикация 4 фрагментов в месяц. С подпиской PRO или PRO+ — 8 или 24 фрагмента. А если хотите быть в числе партнёров раздела — смотрите подробности здесь. Осталось всего 2 слота. В комментариях — можете поделиться своим мнением о новом разделе. Удачи!
Изображение поста
📊 Мидлам везёт: 61 вакансия в Q4'25, а медианная зарплата от 189 150 ₽
Никита Семёнов, продуктовый дизайнер и ментор, каждый квартал делает срез рынка: смотрит вакансии на hh, hirehi и getmatch, собирает данные по зарплатам, формату работы и требованиям к навыкам. За октябрь-декабрь 2025 проанализировал вакансии для джунов, мидлов и сеньоров. Картина получилась говорящая. 🔘 Джуны: рынок почти закрыт Всего 5 вакансий с указанной зарплатой и грейдом. Без шуток. История про «джуну сложно найти работу» подтверждается цифрами. Медианная зарплата от 100 000 ₽, разброс от 70 000 ₽ до 193 800 ₽. Формат работы 50/50: удалёнка и офис. Что хотят: UI (100% вакансий), UX и продуктовый дизайн (по 80%), защита решений (60%). Совет от Никиты: стараться как можно быстрее дорасти до мидла хотя бы по уровню навыков. 🔘 Мидлы: активный спрос 61 вакансия, это основной спрос рынка. Медианная зарплата от 189 150 ₽, разброс от 75 000 ₽ до 311 000 ₽. Формат: 57% удалёнка, 32% гибрид. Топ хардов: UI (82%), UX (70%), продуктовый дизайн (65%). Топ софтов: защита решений (62%), аналитическое мышление (56%), исследовательское мышление (49%). Мидл это уже не просто рисовать экраны, это продуктовая логика, артефакты, метрики. 🔘 Сеньоры: высокий порог входа 53 вакансии. Медианная зарплата от 265 000 ₽, средняя от 300 589 ₽. Разброс от 120 000 ₽ до 833 333 ₽. Формат: 55% удалёнка, 38% офис. Топ хардов: дизайн-системы (66%), артефакты (59%), исследования (42%). Топ софтов: коммуникация (45%), самостоятельность (42%), проактивность (34%). Сеньор это системное видение, работа со стейкхолдерами, наставничество. Внутри статей: — Количество вакансий: джун 5, мидл 61, сеньор 53, рынок для джунов почти закрыт; — Медианы зарплат: джун от 100 000 ₽, мидл от 189 150 ₽, сеньор от 265 000 ₽; — Лидирует удалёнка на всех уровнях, кроме джунов (там 50/50 с офисом); — UI нужен всем: джунам в 100% вакансий, мидлам в 82%, сеньорам в 68%; — Дизайн-системы: джунам в 80%, мидлам в 50%, сеньорам в 66%; — Защита решений критична: джунам в 60%, мидлам в 62%, сеньорам в 30% (у них акцент на коммуникацию в 45%). Никита делает эти срезы для себя и для дизайнеров, с которыми работает как ментор в X-Mentors. Чтобы опираться не на ощущения из чатов, а на конкретные требования рынка. В конце первого квартала сделает новый срез и можно будет сравнить динамику. Кстати, в X-Mentors за пару тыщ в месяц можно получить безлимитные встречи 1на1, получить 90% практики, а не воды, помощь с портфолио, резюме и тестовыми. А первые 7 дней бесплатно вообще) ➡️ Аналитика по джунам ➡️ Аналитика по мидлам ➡️ Аналитика по сеньорам Что думаете по рынку? Пишите мысли) ——— 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
#рефлексия
Мне нравится не только придумывать визуальные системы. Мне очень нравится облачать идеи в слова. Собирать смыслы, образы, метафоры. Придумывать внутреннюю логику, отношения, связи, правила игры. Иногда — даже сильнее, чем рисовать. Раньше мне казалось, что слова — это сопровождение. Пояснение к визуалу. То, что идёт «после». А сейчас всё чаще ощущается наоборот: сначала появляется смысловая конструкция, внутренний каркас, и только потом — форма. Мне интересно не просто как это выглядит, а почему это существует именно так, в каком контексте, что оно предлагает зрителю, какую оптику включает. Это не про уход от визуального. А про движение глубже — в точку, с которой все начинается сейчас. Туда, где визуальное, мышление и язык перестают быть разными дисциплинами и становятся одной системой. Именно здесь сейчас находится мой интерес и мой рост.
Изображение поста
огонь потух, вода убежала, а дизайнер всё ещё выбирает свой карьерный путь
Изображение поста
Природа всегда была для человека источником вдохновения и образцом функционального и технического совершенства. Колонны египетских или готических храмов напоминают стволы деревьев или стебли растений, а их капители — грандиозные цветы; купола русских церквей подобны луковицам, а черепица кровель похожа на чешуйки рыб или древесных шишек.
Однако современная бионическая архитектура не ограничивается одним лишь заимствованием визуальных образов. Ключевая её особенность — единство формы и функции: природные прототипы изучаются с точки зрения конструктивной логики, а затем эти принципы переводятся в язык инженерных систем и объёмно‑пространственных решений. Об использовании бионических структур в архитектурных конструкциях — в статье из журнала «Архитектура СССР». 🔵 Читать на сайте TATLIN #архитектура #АрхитектураСССР #статьи
Изображение поста
📊 Как связать UX-культуру с OKR и перестать жить на энтузиазме
«UX важен» говорят все. На практике он остаётся где-то сбоку: вклад не формализован, эффект сложно измерить, культура держится на отдельных энтузиастах. Без связи с целями продукта она не масштабируется, она выгорает. Екатерина Бессчётнова, руководитель UX-исследований в RuStore, рассказала, как за три года они научились управлять UX-зрелостью. Построили матрицу, которая оценивает не абстрактные стадии, а наблюдаемое поведение конкретных сотрудников. Четыре уровня: новичок, базовый, продвинутый, лидерский. Один человек может быть продвинутым в работе с пользователями, но новичком в работе с базами знаний. Когда впервые посчитали по матрице, увидели просадку там, где не ожидали: казалось, что все знают про Atomic Research, а на деле почти у всех базовый уровень с просадками. Это сразу легло в OKR следующего квартала. Внутри: – Девять практик UX-зрелости: от планирования исследований до использования ИИ; – Как считать: бинарная оценка критериев, пороги 60% и 80% для разных уровней; – Зачем матрица исследователю, тимлиду и CPO; – Три шага: от выживания к управлению зрелостью; – Калькулятор в Google Sheets для скачивания. А у вас UX-культура встроена в цели продукта или пока живёт отдельно? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Looper Legacy by Stas Haas
Классный плагин, с помощью которого вы можете создавать и настраивать абстрактные формы. 🌈Скачать плагин🌈 #plugin
Изображение поста
🆕 75 новых Pro-блоков
Библиотека блоков пополнилась новым типом блоков — коллекцией Pro. 75 блоков выполнены в редакторе Zero Block с использованием автолейаутов и подойдут под разные задачи: рассказать об услугах, преимуществах, добавить эффектную форму или сделать захватывающую обложку сайта. В карточках рассказываем подробнее 👉 Новые блоки представлены в категориях: Обложка, О проекте, Заголовок, Текстовый блок, Форма, Преимущества, Колонки, Меню, Плитка и ссылка, Тарифы. Где найти: Выберите нужный раздел → нажмите «Показать блоки из коллекции Pro» #tildaupdates
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста