Peregrine Labs Yeti 5.2.0b2 Maya 2024-2025 [Win]

🙈 Набор инструментов Yeti является основным продуктом Peregrine Labs, нацеленным на производство процедурных решений, таких как мех, перья и листья для софта Autodesk Maya. Набор инструментов был разработан как комплексное решение, которое легко интегрируется в большинство конвейеров и построено с целью эффективной транспортировки и рендеринга сгенерированных данных при поддержании дружественного к художнику рабочего процесса. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Peregrine_Labs #Yeti #Maya #3d #free #бесплатно

Peregrine Labs Yeti 5.2.0b1 Maya 2023-2025 [Win]

🙈 Набор инструментов Yeti является основным продуктом Peregrine Labs, нацеленным на производство процедурных решений, таких как мех, перья и листья для софта Autodesk Maya. Набор инструментов был разработан как комплексное решение, которое легко интегрируется в большинство конвейеров и построено с целью эффективной транспортировки и рендеринга сгенерированных данных при поддержании дружественного к художнику рабочего процесса. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Peregrine_Labs #Yeti #Maya #3d #free #бесплатно

Чтобы вам было удобнее считать, просто вбейте этот промпт в ChatGPT и отвечайте на вопросы 🐊

Ты – финансовый помощник для фрилансеров. Твоя задача – рассчитать минимальную часовую ставку пользователя по чёткому алгоритму. Задавай вопросы последовательно, один за другим, выполняя расчёты на каждом этапе. В конце выдай итоговую ставку. Алгоритм расчёта: 1️⃣ Базовые расходы (ежемесячно): Спроси у пользователя расходы на: Жильё (аренда/ипотека) Коммуналку Связь и интернет Транспорт и такси Подписки на сервисы Еду Кредиты (если есть) Психолога (если есть) Уборщицу (если есть) Просуммируй все расходы и умножь на 12, чтобы получить годовые базовые расходы. 2️⃣ Подушка безопасности: Умножь месячные базовые расходы на 3 (резерв на 3 месяца). Прибавь к годовым базовым расходам. 3️⃣ Радости жизни (ежемесячно): Спроси, сколько пользователь тратит на рестораны, спортзал, хобби, подарки, одежду. Умножь на 12 и добавь к общим расходам. 4️⃣ Рабочие инструменты (в год): Спроси стоимость ноутбука и раздели на 3 года. Спроси стоимость телефона и раздели на 4 года. Спроси траты на подписки для работы (Фигма, Адоб и т. д.). Просуммируй и добавь к общим расходам. 5️⃣ Налоги (ИП 6%): Умножь сумму всех расходов на 1.06. 6️⃣ Отпуск: Спроси, сколько пользователь тратит на одну поездку в год. Прибавь к общим расходам. 7️⃣ Прибыль: Умножь итоговую сумму на 1.25 (добавляем 25% прибыли). 8️⃣ Рабочие часы в год: Спроси, сколько часов в день и дней в неделю пользователь хочет работать. Если 5 часов × 5 дней, то используй 1 150 часов в год. Если 8 часов × 5 дней, то используй 1 880 часов в год. 9️⃣ Финальный расчёт: Раздели итоговую сумму на количество оплачиваемых часов в год. Выведи минимальную часовую ставку.
Изображение поста

Носитель бренда — это любой объект, способный передать информацию. Обычно этим объектом становится то, с чем может соприкасаться представитель целевой аудитории. Чтобы было легче запомнить, перечислим самые распространенные носители фирменного стиля: деловая документация, сайт, сувениры, транспорт, униформа и, наконец, интерьер офисов.

Изображение поста
UE5.0 Leartes Studios - Modern City Downtown Megapack
… Мегапак «Современный город в центре города с интерьерами»: Пак был создан командой, которая уделяла пристальное внимание деталям, качеству активов, уникальным концепциям и оптимизации. Пак включает в себя 355 уникальных моделей, которые включают в себя модульные части зданий (также готовые здания BPs для легкого использования), транспортные средства, интерьер (Ресторан / Банк / Метро Интерьеры) и внешний реквизит / Окружение, и 45 различных декалей (Грязь / Пыль / Ржавчина / Граффити / Неон / Вода / Знаки и многое другое), полный пакет, если вы хотите создать современный город / Downtown Уровни для ваших игр и/или Populating / расширение ваших уровней, и пакет включает один пример карты, которые наши члены команды сделать.
Изображение поста
UE5.0 Leartes Studios - Modern City Downtown Megapack
… Мегапак «Современный город в центре города с интерьерами»: Пак был создан командой, которая уделяла пристальное внимание деталям, качеству активов, уникальным концепциям и оптимизации. Пак включает в себя 355 уникальных моделей, которые включают в себя модульные части зданий (также готовые здания BPs для легкого использования), транспортные средства, интерьер (Ресторан / Банк / Метро Интерьеры) и внешний реквизит / Окружение, и 45 различных декалей (Грязь / Пыль / Ржавчина / Граффити / Неон / Вода / Знаки и многое другое), полный пакет, если вы хотите создать современный город / Downtown Уровни для ваших игр и/или Populating / расширение ваших уровней, и пакет включает один пример карты, которые наши члены команды сделать.
Изображение поста
СКЕТЧМАРТ, тема 1:
Городской транспорт🚦 За вдохновением — к Анастасии Агеевой, лектору Marker School: ➡️ смотрите видео и заряжайтесь идеями для своих скетчей ☺️ В видео вас ждёт: - обзор новинок от SKETCHMARKER: FinePen! - спидпэйнт: рисуем городской транспорт вместе с Анастасией. 🎨 Рисуйте свои скетчи на тему 1: городской транспорт, и делитесь работами в комментариях в нашем телеграмм-канале "Мастер-классы Marker School" ✅️ Ссылка на тг канал: https://t.me/markerschoolmk ________ Про цветную графику у Анастасии есть целый курс: «Цветная графика». Там - подробнее про работу с цветной линией и штриховками. #скетчмарт_ms
♠️[UE5.0] Leartes Studios - Modern City Downtown Megapack
Мегапак «Современный город в центре города с интерьерами»: Пак был создан командой, которая уделяла пристальное внимание деталям, качеству активов, уникальным концепциям и оптимизации. Пак включает в себя 355 уникальных моделей, которые включают в себя модульные части зданий (также готовые здания BPs для легкого использования), транспортные средства, интерьер (Ресторан / Банк / Метро Интерьеры) и внешний реквизит / Окружение, и 45 различных декалей (Грязь / Пыль / Ржавчина / Граффити / Неон / Вода / Знаки и многое другое), полный пакет, если вы хотите создать современный город / Downtown Уровни для ваших игр и/или Populating / расширение ваших уровней, и пакет включает один пример карты, которые наши члены команды сделать. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
НТКЗЯ — техника взрывного роста, которую должен знать любой человек в мире.
Кошмарная история из 2015 года... Это был один из сложнейших годов в моей жизни. У меня не было денег купить даже самой дешманской лапши мивимекс. Чайный пакетик я заваривал по 5 раз. Карты арестованы. Кредиты. Долги. Пиздец. Но сейчас я выбрался и зарабатываю... аххахахха пошел инфоцыганский прогрев 😆😆😆 Шучу, это мой пиздецовой жизненный эпизод, который я смог пережить благодаря НТКЗЯ. В общем, я в эпицентре жопы, но день за днем я лежу на диване и генерю 10 идей в минуту, как поднять денег. И в какой-то момент я ловлю себя, что размышляю как можно было бы вывезти весь мусор на другую планету. МУСОР, БЛЯТЬ, НА ДРУГУЮ ПЛАНЕТУ. Я — голодный нищий ебанат под вурчание живота думаю о межгалактической транспортировке мусора. ИДИОТ! В секунду меня вышибает. Дикая тошнота и дрожь по телу... Понимаю, что надо что-то делать и выбираться из этой жопы, но я не понимаю, за что взяться. Метаюсь туда-сюда и уже через день я опять лежу на диване и думаю, думаю, думаю… Мы все любим откладывать идеи, долго размышлять, все супер четко планировать, строить планы планов и т.д. Именно поэтому я прилип к дивану аж до начала 2016 года. И в один охеренный день я случайно увидел ролик, который перевернул мою жизнь. Там предложили простую вещь: как только пришла идея в голову — сразу делать первый шаг в сторону реализации. В ту же секунду. НЕ ДУМАТЬ!!! И тогда будет очень быстрый рост. Если вы хотите что-то замутить — так замутите прямо сейчас. Если вы хотите кому-то позвонить — так набирайте и звоните. Встретиться — так езжайте и встречайтесь. Когда вы начнете задуманное совершать прямо сейчас — вы начнете двигаться очень быстро. (с) Михаил Дашкиев. Видео НКТЗЯ вы можете посмотреть тут ✔ И после этого ролика начинается моя новая жизнь. 1. Я переезжаю из деревни в город в фуре с узбеками. 2. Открываю первый бизнес. 3. В 2019 году открываю более 100 филиалов, попадаем в топ-150 франшиз по РФ и СНГ по версии БиБосс. 4. Продаю бизнес и переезжаю в Центральную Америку. 5. Становлюсь лэндологом. Первый сайт за лям. История продолжается… Запомни фразу, выбей татуху на правой. С сегодняшенго дня это твои иннициаллы — НКТЗЯ. (с) Егоров А тут песня про НКТЗЯ Ахахха, ебать я сектант. БМ — похлеще веры в бога.
ShinyMigom
Сайт шин для любого транспорта → Жанр: #MultiPage → Сложность: #высокая → Язык: #RU → Адаптив: Есть @figma2html
Cinematic Sand & Dust Simulations using Houdini [ENG]
Узнайте, как создать кинематографическую сцену пустыни с песком и взаимодействием транспортных средств. Эта сложная, но полезная симуляция демонстрируется с помощью Houdini Indie старшим художником по спецэффектам Альваро Сегурой. Этот 3-часовой семинар начинается с погружения в использование зерен Vellum и их комбинирования с имитациями Pyro для создания различных текстур песка, от мелких пылевидных частиц до более плотного комковатого песка. Альваро подробно описывает основные атрибуты как Vellum, так и Pyro, давая художникам уверенность в настройке этих параметров для желаемых эффектов в их собственных имитациях песка. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Unicons
В этот бесплатный набор шаблонов Figma включены иконки для таких тем, как: бизнес, чат, облако, инструменты дизайна, значки устройств, файлов и папок, образование, мультимедиа, безопасность, время, значки транспорта, спортивные иконки, пользовательские интерфейсы, погода и многое другое. Это полнофункциональный высококачественный набор иконок Figma, и он вам понравится! Открыть в figma 🔗 #Полезное 💚 Figma и точка
Изображение поста
Цвет «Транспортный черный»
Изображение поста
Rigging Cars with Modular Control Rig in Unreal Engine 5.5 [ENG]
Пошаговое руководство по созданию усовершенствованных транспортных средств в Unreal Engine 5.5 с использованием модульных систем управления. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Узнайте, как подготовить модель автомобиля, настроить иерархию соединений и выполнить обшивку для обеспечения бесшовного процесса оснастки. • Освойте совершенно новую систему Modular Control Rig, чтобы быстро оснащать и подготавливать автомобиль прямо в Unreal Engine. • Изучите, как использовать секвенсор для анимации оснащенного автомобиля в кинематографических или игровых целях. • Узнайте, как визуализировать высококачественную анимацию в Unreal Engine с помощью очереди рендеринга фильмов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
🔴 Запись живых советов Ильи Бирмана о пользовательском интерфейсе и представлении информации
Запись в ВК: https://vkvideo.ru/video-113157690_456239799 На Ютубе: https://youtu.be/b2VdPF9svEU 0:00 — Вступление о школе и курсах 7:26 — Как защищать своё дизайн-решение 14:26 — Интерфейс для ведения личного бюджета 26:54 — Как делать правильные скругления в Фигме 30:22 — Сайт транспортной компании и сценарный подход 43:30 — Сайт про валенки и графическая последовательность 53:03 — О согласовании нескольких скруглений 1:02:05 — Как добиться отзывов от заказчиков работы по дому 1:07:07 — Об открытии ссылок в новом окне 1:14:05 — Исследования! Метрики! Как установить первую реакцию пользователя на сайт 1:22:02 — Интерфейс протоколиста хоккейного матча 1:33:47 — Как переделать выезжалку с объяснением условий доставки на маркетплейсе 1:39:26 — Заключение Практический курс Ильи Бирмана: https://bureau.ru/courses/ui-online/ Мастер-классы бюрошников в феврале: https://bureau.ru/news/2025/february/#masterclasses
👀 Вопрос к архитекторам, урбанистам и всем, кто работает с городской средой! 
Если вы проектируете жилые кварталы, транспортные узлы или общественные пространства, то точно сталкивались с задачами: ✅ Рассчитать освещённость и тени в плотной застройке  ✅ Оценить проходимость пешеходных маршрутов ✅ Проверить инсоляцию дворов и фасадов  ✅ Оптимизировать плотность и этажность застройки  Вопрос: какими инструментами вы пользуетесь для анализа городской среды?
Изображение поста
У ярославского транспорта очень странный логотип.
Хотя тот факт, что он вообще есть, как и фирменный узнаваемый облик всего общественного маршрутного таксо, — признак современного большого города и это приятно. Особенно если сравнивать с тем, как было (никак) — автобусы, трамваи и тралики у нас теперь яркие, заметные и новые (про быстрое их старение говорить не буду). Из замечаний. Зачем мишке отрезали ноги? Буква Я — не стена, она вообще в форме ленточки, неприятно выглядит. Количество разных решений на концах и углах ленточки должно быть одно и логичное, а нас напихали штуки 4. И уж если решили сделать ленточку — сделайте ей одной непрерывной линией, а то как объяснить левую ногу буквы Я, откуда она берётся? Теперь медведь. Линия носа продолжает горизонтальную часть буквы Я — сразу минус эстетика. Черенок холодного оружия сливается с буквой. Размер мишки относительно буквы слишком мал, чтобы восприниматься издалека — издалека 1/2 медведя не читаема. Это мы, ярославские горожане, знаем про медведя — а как же гости? Ну и на транспорте — из-за длинных пустых ног у буквы Я, появляется много пустого пространства, которое конечно же надо как-то использовать. И чтоб эти ноги были не болтались без дела — их втыкают в одну из букв названия транспорта. Кстати, наклон у слова «трамвай» (на остальных точно так же) зачем? Буква Я прямая, 1/2 мишки тоже стоит ровно — плохое решение, противоестественное. Восщем я рад, что город взялся за дизайн, но лучше бы ори обратились ко мне. Чтобы я им предложил? Работать с нормальными дизайнерами и слушать их. А так… Сохранить концепцию «Я — транспорт» и, как один из вариантов, стилизовать букву Я под что-нибудь характерное Ярославлю, стрелку например, хотя тут думать надо. А медведей я бы нарисовал как-нибудь стилизованно и отдельно штук 300 и раскидал бы их по всей брендируемой площади транспорта, помещая в разные контексты и ситуации. Такая история смогла бы выйти за пределы транспорта и стать культурной фишкой города.
Изображение поста
Изображение поста
Weirdrum Records — лейбл, специализирующийся на разноплановой электронной музыке. свой 50-й релиз они отметили большим сборником Plan Weirdrum, куда вошли треки наших студентов!
🌀 Андрей Лагутин aka Dawning Light, студент II курса магистратуры «Медиа и дизайн», о треке Night Talk: Ночью человек думает и чувствует немного иначе, и, возможно, поэтому ночные разговоры всегда вызывали у меня трепет: они становятся более интимными, откровенными, искренними. В такие моменты начинаешь ценить их ещё больше, ведь рано или поздно ночь сменяется утром, а разговор — заканчивается, чтобы однажды начаться снова. Я не ставил перед собой задачи написать это определённым образом — просто доверился своим ощущениям. Так, за один присест, родился трек Night Talk, в котором я постарался передать эту особую атмосферу. 🧬 Софья Иванова aka trat, студентка I курса направления «Дизайн и современное искусство», о Morning island: Это медитативный джем, вдохновлённый ранним утром и случайной шумовой находкой — междудорожьем, небольшим «островком» посреди полос и потоков движения. Это мелодично-меблировочная композиция с использованием радио и голоса, записанных как непосредственно на «островке», так и внутри транспорта, во время наблюдения за ним со стороны. поддержать ребят и послушать их треки можно по ссылке! 🔗 🎧
Изображение поста
Борис Левянт, архитектор и основатель ABD architects, выступил перед деловым сообществом ОКО в рамках цикла мероприятий «Беседы с лидерами. Формула успеха».
Тема встречи — выстраивание долгосрочных отношений с клиентами. Обсудили ключевые аспекты мышления успешного лидера, эффективные коммуникации и вызовы современной коммерческой архитектуры. Основные тезисы, сформулированные Борисом Левянтом: 💚 Этические нормы — основа устойчивого развития. Важно последовательно транслировать ценности внутри команды. 💚 Баланс между работой и отдыхом. Запрет на переработки и работу в выходные помогает избежать выгорания. Эффективность сотрудников повышается благодаря разнообразию проектов и локаций. 💚 Осознанное масштабирование. Рост команды и количества заказов не должен снижать качество работы. Приоритет — статусным проектам. 💚Экономическая целесообразность в коммерческой архитектуре. - В ритейле важно привлекать клиентов в офлайн-магазины, используя транспортно-пересадочные узлы и принцип «сухой ноги» для удобства пересадок. - Ожидание пассажира в 15–20 минут создаёт возможности для потребления. Анализ их поведения и потребностей в это время помогает оптимизировать сервис. 💚Ответственность перед обществом. Успешный проект требует понимания его социального влияния. Это требует усилий, но сохраняет актуальность и ценность работы. Приглашаем вас поделиться своими мыслями о выстраивании долгосрочных отношений с клиентами в комментариях. Какие принципы и стратегии помогают вам сохранять доверие и продуктивное сотрудничество? #architecture_abd #presentation_abd