🐱 Суровое сибирское IT
Я видел такое, что вам, дизайнерам, и не снилось. Дизайнеры, рисующие по приложению в день; Лиды, покупающие макбук за свой счёт ради повышения. Все эти мгновения затеряются во времени, как... слёзы в дожде... Пришло время рассказать про мою первую работу.
Итак, 2014 год, бум мобильных приложений. Самое время для IT-завода закидать рынок лавиной игр и приложений однодневок.
Минусы:
1. Опенспейс на 80 человек, как на картинке, но беднее
2. Одно приложение в день. 1 час на иконку. Выбился — выговор. Разрабам больше — от 3 до 5 дней на разработку. Исключения — топовые приложения, которые претендовали на мини-продукт, там сроки растягивались в 3-4 раза.
3. На стене — таблица с именами сотрудников. Каждый день, когда ты не косячил, получал звёздочку, как в детском саду
4. Раз в месяц админ переставлял винду и фотошоп всем сорудникам, чтобы заново активировать пробные версии. Работа замирала часа на 2, естественно не оплачивалась
5. За каждый час — отчёт в джире
6. Конференц стулья, как в школе в актовом зале. В конце для спина отваливалась в 0. Хочешь другой? Покупай себе свой
7. Серая зарплата — оклад, остальное в конверте.
8. На каждую почту сотрудника заводился гугл и эппл аккаунты разрабочиков, чтобы можно было засорять маркеты.
Плюсы:
1. Низкий порог входа. Знаешь слои фотошопа? Ты нанят!
2. Самый сплочёный коллектив дизайн-войнов
3. Рост от джуна до руководителя 20 человек около года.
4. Полная свобода дизайна, считай дейли UI
5. Бесплатные обеды в паршивой столовке. Я тогда получал 25 000 и это было весомо.
6. Полная свобода процессов. Хочешь организовать конкурс? Лекторий? Школу для джунов? Флаг тебе в руки, лишь бы работе не мешало.
7. Закалка. Кто там работал, страха не знает.
#дедовские_рассказы