Rapid Resize Modifier - бесплатный скриптовый-модификатор в 3dsmax, расширяющий модификатор Xform. Позволяет вам процедурно масштабировать объекты до точных размеров.

Video is not supported

JavaScript (Язык программирования, который позволяет манипулировать элементами на странице) - Важно помнить, что все JS-скрипты используют ресурсы устройства пользователя. Поэтому если на вашей странице очень много скриптов, то загружаться она будет очень долго. Чтобы такого не допустить, разработчики используют функции CSS, которые стали появляться в новых версиях языка.

Веб-дизайнеру полезно знать основы JavaScript, так как он позволяет использовать больше визуальных инструментов в работе. 🎆 ФотоГуру
Изображение поста

Если вы думали углубиться в верстку и оформление на Геткурсе, но не знали как и с чего начать — держите мою новую статью 🤝

Там есть ответы на многие вопросы: — чем отличаются дизайн и верстка, — как учиться и что проще: с нуля или по готовым решениям, — сколько можно зарабатывать (цифры из реальных кейсов!), — где взять шаблоны, скрипты, курсы, клубы и инструкции. https://gettech.family/blog/1177304 Здесь тот случай, когда задумывал сделать небольшую полезную статью, которая сможет задать спецу нужное направление, а получился большой полновесный обзор (есть даже ссылки на партнерки, на которых можно зарабатывать, просто рекомендуя то или иное решение)! 🤷‍♀️ А вот по этой ссылке можно подписаться на каналы всех героев статьи 💬 И, пожалуйста, не ленитесь, жмите сердечки и огоньки, пишите пару слов в комментариях здесь и в блоге под статьей. Это помогает блогу жить и развиваться ❤️ 👍👍👍👍👍👍👍
Изображение поста

Добрый день, друзья!

Перед предстоящим онлайн-вебинаром "Психология продаж: как увеличить количество успешных сделок и повысить средний чек" хочу немного поговорить о том, почему психология продаж - это навык, без которого сейчас не обойтись, будь вы дизайнером, менеджером или владельцем студии. Регистрация еще открыта! Успейте подать заявку Почему это важно? Продажи - это про понимание людей. Про то, как выстроить контакт, как говорить на языке клиента, и как превратить интерес в реальную сделку. ☝️Какие темы разберем на вебинаре? ➡️ Доверие - с этого начинается любое сотрудничество. Прозрачность и личный контакт работают лучше любых скриптов. ➡️ Потребности клиента - грамотно составленное ТЗ экономит нервы и время всем ( шаблон технического задания от Romaniuk Design) ➡️ Эмпатия и слушание - не просто «впариваем», а слышим и решаем реальные задачи клиента. ➡️ Отзывы и кейсы - включаем "социальное доказательство". ➡️ Работа с возражениями - не спорим, а помогаем принять решение. ➡️ Дефицит/срочность - мягко, но уверенно. ➡️ Невербалика - жесты, тембр, поза. Как это работает на вас (или против вас). ➡️ Ценность > цена - научимся объяснять, зачем клиенту именно Вы. ➡️ Поддержка после сделки - маленький шаг, который часто решает всё в долгосроке. Если эти темы Вам откликаются - до встречи на вебинаре! Пишите в комментариях, какие вопросы или ситуации стоит разобрать и мы обязательно включим их в программу.
Изображение поста
REACH: AEssential Kit для After Effects Win/Mac (обновление v2.1.5)
🟣 Reach — это всеобъемлющий, адаптируемый и постоянно развивающийся набор инструментов. Он наполняет набор инструментов After Effects смесью уникальных инновационных утилит. усложняйте, оптимизируйте громоздкие задачи и активизируйте свой творческий потенциал с помощью Reach — основного помощника для каждого искателя приключений After Effects. Будьте готовы поднять After Effects с помощью Reach AEssential kit: Reach предоставляет вам легкий доступ к широкому спектру функций в AE, включая команды, эффекты, предустановки, расширения, плагины и все ваши скрипты.Также есть предварительно написанные выражения, редактор выражений, помощник по скриптам и функция хранения выражений. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Reach #After_Effects #free #бесплатно
Video is not supported
JryMedia - JerryFlow for After Effects (версия v2 v2.3.1)
🟣 JerryFlow V2 — это усовершенствованное расширение для Adobe After Effects, созданное на основе оригинального скрипта JerryFlow. Эта версия представляет собой динамичный, полностью настраиваемый пользовательский интерфейс, призванный оптимизировать рабочий процесс и расширить творческие возможности. Функция Instant Curves позволяет применять корректировки кривых непосредственно к ключевым кадрам, обеспечивая мгновенный контроль и гибкость. Используйте график кривых для экспериментов и точной настройки анимации в режиме реального времени, гарантируя точное и лёгкое воплощение вашего творческого замысла. Instant Curves — это простой способ улучшить анимацию по ключевым кадрам, предлагая динамические корректировки, которые можно применять мгновенно для максимальной эффективности. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #JerryFlow #After_Effects #free #бесплатно
Изображение поста
Изображение канала: Cod3Art
Я вернулся к разработке!🤩
И тут есть парочка новостей. Спасибо за советы, я к ним прислушался и решил отказаться от кооп-мультиплеера. Да это прикольно, но по атмосфере игры не совсем к месту. К тому же, для первой, более менее серьезной игры, делать мультиплеер это реально перебор.) Попрактикуемся побольше на сингле. К тому же, за время отдыха и работы над артовой сценой я придумал парочку схожих идей, которые с большей вероятностью подойдут для коопа. А пока, набираемся опыта! Я, конечно, сделал бэкап мультиплеерного проекта, но с какой же радостью я удалял кучи строк net-кода. Клиент, сервер, локалПлеер — в помойку! Объем строчек каждого скрипта уменьшился раза в 3. Теперь можно сфокусироваться на реальных механиках, а не на том, кто из игроков взял предмет🥳
Изображение поста
Изображение канала: After Effects Community
Скрипт для https://t.me/AEcomuhttps://t.me/AEcomu">After Effects
ColorFlow - Скрипт для создания собственной палитры и быстрой замены цветов в проекте в After Effects #материалы
Video is not supported
Изображение канала: Диаграммы и презентации
⚡️Соберите свой первый проект для портфолио аналитика
Как получить первый коммерческий опыт до выхода на первую работу, положить в портфолио классный пет-проект и впечатлить работодателя умением не просто действовать по шаблону, а сходу решать задачи бизнеса? Для этого мало просто разобраться в Python и SQL, нужно набивать руку на реальных кейсах и тренировать насмотренность — смотреть на то как решают эти задачи опытные аналитики. Решить такой кейс и добавить его к себе в портфолио можно будет на вебинаре с Андроном Алексаняном, аналитиком с 8 летним опытом и по совместительству CEO Simulative. В прямом эфире он решит реальный кейс компании: проанализирует продажи на Wildberries с помощью Python. Что будем на вебинаре: 🟠Напишем скрипт на Python, который каждый час собирает статистику о ранжировании карточки на WB по ключевым запросам; 🟠Построим наглядные визуализации для отслеживания динамики ранжирования. 😶Зарегистрироваться на бесплатный вебинар
Изображение поста
Изображение канала: Мыслью по древу • UXFLOW • Сергей Мухин
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?
Прежде чем SDUI снова ворвётся в мою работу и в контент на канале, хочется разобраться — чем вообще отличается процесс и технология дизайна в таком подходе. Для начала важно сделать шаг назад и понять: на что именно влияет технология, и какие вообще бывают варианты реализации SDUI. Ключевые области, которых касается внедрение безрелизности, — это бизнес-логика, вёрстка и автоматизация. 🌟Начнём с бизнес-логики. Бизнес-логика в данном случае — это то, что управляет реакцией приложения на действия пользователя. "Если пользователь нажимает на кнопку — показывается окно выбора..." — вот подобные штуки и есть бизнес-логика. Она может быть реализована по-разному. Чаще всего встречаются три варианта (которые могут комбинироваться): —Тонкий клиент. Вся бизнес-логика выполняется на сервере, а клиент получает только результат — изменения в контенте и вёрстке. — Толстый клиент с управлением через actions. Здесь логика описывается в виде процедур или функций, часто — довольно атомарных и гибко настраиваемых. Контракт (обычно это JSON с вёрсткой) уже содержит вызовы этих функций. Например, в случае перехода достаточно указать в контракте саму функцию и её параметры (тип перехода, линк и т. д.). — Толстый клиент с загружаемыми скриптами. В этом варианте бизнес-логика исполняется на клиенте, но поставляется с сервера в виде загружаемых скриптов — чаще всего на JS. Как это влияет на работу дизайнера? Во-первых — это влияет на мышление. Реализация через actions требует другого подхода к проектированию: всё начинает дробиться на действия, функции, состояния. Анимации переходов становятся частью логики, что подталкивает к систематизации, стандартизации и визуальному единообразию. Такой способ мышления полезен не только в контексте SDUI — он помогает пересматривать сущности, улучшать сценарии и думать о интерфейсе как о системе. Во-вторых — это вопрос планирования. В модели тонкого клиента отрисовка результата бизнес-логики происходит на фронте, на основе правил и механизмов дизайн-системы или дизайн-платформы. Обновление этих правил требует обновления самого клиента — то есть выкладки новой версии в стор. Поэтому так важно сразу продумать архитектуру, заложить гибкость в ключевые решения и сделать инструмент, который покрывает основные сценарии — без постоянного обновления сборки. - - #sdui #bdui #бизнеслогика 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Изображение канала: VideoSmile
📌 Простой скрипт для Cinema 4D, который избавляет от ненужных треков ключевых кадров (треки без изменения значения) одним щелчком мыши.
⏩ Скачать тут #c4d #полезное
Video is not supported
Изображение канала: Matchmoving VFX tutorials
Devapprox v0.1
Плагин для аппроксимации кривой девиаций, позволяющий быстро проставить ключи для аджаста дисторсии Важно помнить, что аппроксимация — это лишь «приближение», а не волшебный ИИ, который понимает, где нужны ключи, а где нет Поэтому в комплекте идёт простой скрипт Set Keys для ручного выставления ключей Как пользоваться: 1. Не забывайте про базовые шаги для анимации дисторсии, такие как перевод линзы в «Driven by Focus Distance» и т.д. 2. В Curve Editor должны быть активны кривые, на которые вы хотите выставить ключи после аппроксимации 3. Скрипт Set Keys работает аналогично — выставляет ключи в текущем кадре на активные кривые 4. Просто играйте с рульками Devapprox, пока не получится что то хорошее) Обе кнопочки лежат в: Curve Editor → Spacetime Tools → Devapprox/Set Keys Установка: Просто распаковать содержимое в py_scripts Проверено на 3DE R8 под Win 10 и Win 11 Архив можно скачать в следующем посте (ато вы ваще в канал не переходите, нехорошие люди..)
Изображение поста
Изображение канала: CG - Computer Graphic
MOI3D CeranHelia r1.100
Авторский редизайн интерфейса MOI3D. Около 625 выбранных команд и скриптов со всего сообщества MOI3D. Новая функциональность для поиска команд и записи их в историю от Marco Di Mario (mkdm). Удобное меню для просмотра ярлыков. Тщательно переработанные основные панели. скачать можно тут #MOI3D #plugins ♦️ CG - Computer Graphic
Изображение поста
Изображение канала: Houdini FX
13 ИЮЛЯ СТАРТУЕТ КУРС https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex">HOUDINI: VEX & PYTHON. Цель курса - дать понимание принципов программирования. Научить мыслить категориями этих инструментов. На реальных примерах из различных контекстов, научиться реализовывать более сложные программные алгоритмы.
❕Хорошее знание основ программирования позволит избежать элементарных ошибок, которые часто встречаются при бездумном копировании кода из нейронок. Что вас ждет на курсе? 8 лекций по VEX — Структура языка VEX. Комфортная работа с кодом и справкой. Возможности VEX, как процедурного языка программирования. Реализация сложных примеров для различных контекстов. 3 лекции по Python — автоматизация, скрипты и кастомизация. Всё, чтобы сделать работу быстрее и удобнее. Лекция по OpenCL — параллельные вычисления, чтобы симуляции летали. Лекция по HDK — для тех, кто хочет копнуть глубже и создавать свои собственные инструменты. Для кого курс? Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет: Научиться работать с VEX, Python, OpenCL и HDK. Создавать кастомные эффекты и инструменты. Развить навыки программирования, которые пригодятся не только в Houdini. 📅 Старт — 13 ИЮЛЯ. 📱 Канал школы @OnlineVFX 🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex Реклама. ИП Пологрудов Станислав Валерьевич ИНН 380806439850 erid: 2Vtzqx8A8CX
Video is not supported
Изображение канала: ВидеоГуру | Монтаж, моушн-дизайн
Fade It!
Скрипт для быстрого создания анимации появления и затухания приобрести этот скрипт #скрипт 🎥 Видеогуру
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн Туса
Полезный скрипт для Automator, который исправляет отображение миниатюры SVG и предпросмотр в QuickLook.
Скачать в Dropbox 💎 Дизайн Туса
Video is not supported
Изображение канала: Maya
Key Offset Tool - небольшой, бесплатный скрипт для Maya от TuxedoPato, с его помощью можно смещать и масштабировать ключи анимации.
Ссылка #maya #script #animation @SoftwareMaya
Video is not supported
Изображение канала: Логово дизайнера
Perspective Compensation — скрипт для , позволяющий компенсировать перспективные искажения текста и таким образом улучшать его читабельность.
Пост на Medium
Video is not supported
Изображение канала: MNP // Moi & Plasticity
Когда ломаются девайсы, все их чинят по разному.
Мы с DeepSeek написали рабочий скрипт для фикса двойных случайных прожатий на моей мыши. Нейронка много рассуждала, сама с собой спорила и выдала скрипт, а когда я сказал: "Бывай, я пошел тестировать" он докинул мне пару строк в скрипт, чтоб я фиксировал количество ложных нажатий. Хотелось просто поделиться, что сейчас такие проблемы очень легко исправляются! Попробую еще найти применение для модификации интерфейса пласта и мойки) 📐
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
Godot 4: Build an Action Combat RPG
Освойте создание 3D RPG в Godot: создавайте атаки, прокачку персонажей, системы снаряжения, анимированные бои, световое окружение и многое другое ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте в Godot полнофункциональную 3D-ролевую игру, которая заставит игроков заниматься ею целый день. • Создавайте характеристики персонажей и системы прокачки, которые будут приносить удовлетворение и удовлетворение. • Разрабатывайте системы снаряжения с оружием и доспехами, которые меняют характеристики и внешний вид. • Займитесь освещением и глобальным освещением, чтобы ваш игровой мир по-настоящему засиял. • Создавайте плавные анимации с помощью конечных автоматов для атак и движений. • Используйте пользовательские ресурсы для управления данными игроков и поддержания порядка за кулисами. • Создайте удобный, интуитивно понятный пользовательский интерфейс, обновляющийся с каждым действием игрока. • Погрузитесь в расширенные скрипты с лямбда-функциями для более интеллектуального и гибкого игрового процесса. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста