Если картинки, сгенерированные ИИ, уже кажутся вам недостаточно наркоманскими, то вот вам целое видео.

ЧТО ТАКОЕ РЕФЕРЕНС

Что такое референсы и почему без них не обойтись? Это «примеры для вдохновения», которые экономят часы на поиск идей. #полезное
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Substance Painter and Blender Mastery Bundle - 4 in 1

Мастер Blender и Substance Painter с 4 полными курсами и 6 проектами — изучите 3D-моделирование, текстурирование и рендеринг ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Научитесь создавать высокореалистичные модели с помощью Blender и Substance • Создание 6 полноценных проектов: Nintendo GameBoy, часы в холле, огнетушитель, дрель, деревянный стол и ванная комната. • 3D-полигональное моделирование в Blender • реалистичное текстурирование в Substance Painter • освещение и рендеринг в Blender • основы пользовательского интерфейса Substance Painter • различные инструменты и методы моделирования, создавая 3D-модели с использованием таких инструментов, как «Выдавливание», «Скос», «Вставка» и многих других. • основы, такие как навигация, интерфейс и структура Blender. • Научитесь применять все полученные знания для создания собственных 3D-сред. • Узнайте о движках рендеринга Blender Eevee и Cycles. • Изучите различные модификаторы и техники в Blender • Научитесь работать с референсными изображениями и использовать их для создания 3D-моделей из 2D-изображений. • Научитесь делать снимки готовых рендеров для портфолио и составлять из них композиции • Узнайте о материалах в Blender, используя такие узлы, как P-BSDF, узлы текстур, сопоставление, цветовую шкалу и многое другое. • Научитесь использовать маски, смарт-маски, смарт-материалы, генераторы и все другие функции Substance Painter. • Научитесь экспортировать текстуры из Substance Painter в Blender/Unreal Engine 🔸Объем: 29,7 ГБ 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Substance_Painter #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

🔍 Research Ops без бюджета в маленькой команде

Николай Марочкин рассказал, как в Cloudmaster наладил исследования без отдельного специалиста и денег. Сначала знания терялись, встречи шли хаотично, выводы не доходили до продукта. Он завел доску задач, хранилище в Confluence, шаблоны интервью и начал делиться инсайтами в общем чате. Через пару месяцев команда стала сама просить данные, гипотезы проверялись быстрее, один инсайт помог улучшить удержание клиентов. Процесс получил владельца, хотя ставки на нового сотрудника не потребовалось, а исследовательская культура закрепилась. Внутри: – Причины хаоса в начале; – Доска задач и база знаний; – Шаблоны для интервью и синтеза; – Распространение инсайтов в чатах; – Итоги первых месяцев. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Список из 6 телеграм-каналов для дизайна
t.me/tutdesigner — digital-дизайн в карточках. Учись легко и эффективно. t.me/hyperlinki — ссылки на сайты и сервисы для дизайнеров. t.me/figma_pro — готовые сборки в Figma, которые можно использовать в своих проектах. t.me/webminute — короткие посты с идеями,приёмами и референсами. t.me/colorselect — цветовые сочетания и градиенты. Подобрано вручную. t.me/onlyfigma — ничего лишнего, только уроки и плагины по фигме. Подпишитесь на эти каналы, чтобы не потерять 🫶
Полезные ресурсы для вдохновение + бонусный совет в конце видео
Список из 6 телеграм-каналов для дизайна
t.me/tutdesigner — digital-дизайн в карточках. Учись легко и эффективно. t.me/hyperlinki — ссылки на сайты и сервисы для дизайнеров. t.me/figma_pro — готовые сборки в Figma, которые можно использовать в своих проектах. t.me/webminute — короткие посты с идеями,приёмами и референсами. t.me/colorselect — цветовые сочетания и градиенты. Подобрано вручную. t.me/onlyfigma — ничего лишнего, только уроки и плагины по фигме. Подпишитесь на эти каналы, чтобы не потерять 🫶
🎯 Регламенты делают работу проще и понятнее
Гена Мохов поделился опытом управления командами от двух до пятидесяти человек. Рассказал, зачем нужны понятные регламенты и как они помогают избежать путаницы, выгорания сотрудников и размытых зон ответственности. Объяснил простые шаги, чтобы внедрить процессы и сделать команду более эффективной. Показал, как чёткие инструкции снижают количество ошибок, ускоряют решение задач и помогают новичкам быстро включаться в работу. Внутри: – Важность регламентов для команд; – Простые шаги внедрения; – Меньше ошибок благодаря правилам; – Быстрое включение новичков в работу; – Регулярное обновление инструкций. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Три закрытых канала для дизайнеров
1. Людочка, референсы — новый канал с лучшими работами по веб-дизайну, чтобы тренировать насмотренность. 2. Людочка, дизайн — бесплатные 3D, иллюстрации, шрифты, нейросети, иконки, мокапы, видео. 3. Людочка, плагины — только отборные плагины, с наглядными гифками и навигацией по хэштегам. Залетай, используй ❤️
🤕 Интерфейс для касс CSI K
Женя Белодед описал, как команда Студии Райт сначала изучила покупателей в четырёх странах, собрала три ярких персоны и расписала для каждой путь покупки, а потом привезла 32-дюймовый терминал в офис, чтобы ощутить масштаб и бликующий экран. Через живые тесты с коллегами выявлялись слепые зоны верхней части, распухавшие кнопки и анимации, которые сбивали ритм, поэтому элементы смещались вниз и превращались в крупные статичные подсказки. Первая часть была тут Дальше прототипы покрыли почти все случаи, включая возрастной контроль, весовую платформу и списание бонусов, а каждую итерацию показывали клиенту прямо на кассе, собирая правки в Фигме. Итогом стали простая линейная навигация каталога, чёрные поля для сокращения экрана, трансформируемые зоны ошибок и чек-лист принципов доступности, который лёг в основу дизайн-системы. Внутри: – Три персоны и их сценарии; – Касса в офисе для реальных тестов; – Коридорные проверки с очередью; – Смещение действий в нижнюю зону; – Прототипы с 98 % кейсов; – Итеративные демонстрации клиенту. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Как выбрать монитор для 3D визуализатора?
Монитор — это твои глаза в мире 3D. И вот на что реально стоит обратить внимание: 1. Диагональ и разрешение 27–32 дюйма - золотая середина. По разрешению - 2K тоже будет оптимально. 2. Тип матрицы IPS — лучший вариант для работы с цветом и углами обзора. TN - дешево и сердито, но для 3D слабовато. VA - компромисс, OLED - дороговато пока, но всё-таки IPS вне конкуренции. 3. Цветовой охват Ищи модели с охватом sRGB 99-100% или даже Adobe RGB, если серьёзно работаешь с цветом. Чем шире охват, тем ближе к «реальности» твои визуализации. 4. Контраст и яркость Контраст 1000:1, яркость - от 300 кд/м². Если работаешь в ярком помещении - запас яркости не помешает. 5. Равномерность подсветки Дешёвые мониторы часто грешат «засветами» по краям. Но, блин, и дорогие тоже. Надо проверять монитор на засветы при покупке. Часто, от них вообще не избавиться, но хотя бы чтоб было не много. 6. Эргономика и допы Регулировка по высоте, наклон, поворот - важно для долгих рабочих забегов. 7. Частота обновления Работать и на 60 герц комфортно, но можно брать и больше. 8. Лучше два! Если бюджет позволяет, то бери два монитора. Один для сцены, другой для референсов, рендера, телеги, мемов (ну куда без этого?) И помните! Ваши рендеры все равно десять раз пережмут и покажут заказчику на калькуляторе, поэтому нет смысла продавать почку ради охуенного монитора. Просто старайтесь выбрать лучший в своем ценовом сегменте.
Изображение поста
Библиотека референсов прямо нк выходя из Figma 😇
#figma Чтобы не ломать голову как расположить объекты в этом блоке, запускаешь плагин Bibbble, и смотришь кучу вариантов реальных сайтов. Автор: dmrygrachev Установить плагин TOP Tutorial