📐 Дизайн без воды

@photoshop_guru - От нуля до Гуру. Здесь тебя научат пользоваться фотошопом. @illustrt - обо всех нюансах работы с векторной графикой. @creativemotion - канал по анимационной графике, она же моушн-графика. Примеры визуального оформления, которое оживляет статическое изображение. @lgvdsgner - все необходимые знания, навыки, тренды и полезные в работе инструменты для дизайнера @logovodsgner - здесь публикуются избранные работы с Dribbble @vidguru - как пользоваться софтом для монтажа и всем остальным, чтобы твои видео были крутыми @dsgnworkers - отбираем лучшие вакансии для дизайнеров (удаленка/офис/релокация) @b_and_a_design - примеры дизайна сайтов разной сложности @figmaweb - На канале ты найдешь статьи, дизайн системы, видео уроки, ui kit и массу полезных ссылок на ресурсы для веб дизайнера и обучения этой профессии @uiwebdesignbest - канал с кейсами по веб-дизайну для вдохновения Коротко, по делу, с пользой — свежие статьи и инструменты каждый день.
Изображение поста

Трансформация героя: миф или ритуал?

В честь прошедшего Дня этнографа хочется вспомнить одну из фундаментальных теорий, которая может быть полезна сценаристам, нарративным дизайнерам и авторам игр. Это теория обрядов перехода Арнольда ван Геннепа. Обряд перехода по Геннепу состоит из трех основных фаз. Это универсальная модель, описывающая, как человек переходит из одного состояния в другое через символические испытания, которую этнограф выявил, анализируя ритуалы инициации, свадьбы, похороны и другие переходные моменты в разных культурах. Эта структура отлично применима к драматургии, особенно в играх, где персонаж проходит трансформацию. Рассмотрим поподробнее. Первым этапом идет отделение. Представим, что наш герой живет своими мечтами в привычной ему рутине, у него есть четкие представления о добре и зле, и вот происходит ключевое событие, тот самый переломный момент, который заставляет его оставить свою прежнюю жизнь, привычную социальную роль и дом. Часто этот переход в иное пространство, как физический, так и метафизический, сопровождается изгнанием, добровольным или насильственным, или жертвоприношением, реальным или символическим. В результате герой теряет старую идентичность и оказывается на границе между мирами. Следующая фаза касается периода перехода в новую ипостась, это так называемая фаза лиминальности. Это тот самый момент, когда герой задерживается на пороге, прежде чем отправиться навстречу приключениям и испытаниям. Здесь он уже не принадлежит прежнему миру, но еще не стал частью нового, то есть, он уже окончательно утратил свой прежний статус, но пока еще не приобрел новый. Это период неопределенности, кризиса, сомнений и моральных испытаний. Все привычные понятия о добре и зле размываются, а переосмысление ценностей приводит к тому, что герой меняется изнутри и теряет свою прежнюю идентичность. На стадии инкорпорации герой возвращается в социум или входит в новое сообщество, но уже в измененной роли, в новом статусе. И то, в какой роли он вернется, часто полностью зависит от выбранного игроком пути. Герой может стать спасителем, лидером, изгнанником или чудовищем. Или же, не пройдя трансформацию полностью, погибнуть морально, а иногда и физически. Вслед за переменами в самом герое общество также изменится или будет уничтожено в зависимости от результата его трансформации. Для сравнения у Кэмпбелла герой также ощущает зов к приключениям, на пороге отправления в путешествие он испытывает внутреннюю борьбу, на него влияют и союзники, и враги, он проходит испытания, и в конце концов возвращается и героически интегрируется в прежний социум. То есть, обе модели описывают трансформацию личности, но по Геннепу большую важность имеют ритуалы и социальная функция героя, в то время как Кэмпбелл фокусируется на личной духовной трансформации и мифологическом сюжете. Комбинация подходов ван Геннепа и Кэмпбелла представляет мощный инструмент для создания глубокой, эмоциональной и структурно стройной истории, в которой трансформация персонажа ощущается как неизбежная и заслуженная. Четкие точки перехода по Геннепу дают понимание логики развилок, а мифологическая глубина по Кэмпбеллу делает эти выборы значимыми и символичными, что в результате дает психологическую и ритуальную полноту нарратива игры/истории. Автор поста: Ирина Иванченко #блог #сценаристика #теориядраматургии
Изображение поста

Всем привет!

У меня есть недоделанный проект брендинга для компьютерного клуба (при работе с клиентом появились разногласия и пришлось прекратить сотрудничество), я ищу дизайнера с которым я мог бы его закончить в рамках пет-проекта и нетворкинга. Уже есть логотип, стилистика, несколько графических идей развития айдентики, но мне хотелось бы это докрутить до полного брендинга. Мое портфолио: olenevstudio.ru Итог сотрудничества: связи для будущих проектов и совместные публикации кейса 🤝 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Как выявить мошенника 👉 Читать Больше вакансий тут 👉 @GetClient_TG_bot
Изображение поста

🔍 Ищем сильного эксперта в отдел вербальных коммуникаций

Да, у нас даже такой есть, ведь мы визионеры брендинга, и в нашей команде копирайтер — уже давно не просто руки для сопровождения дизайна С чем будешь регулярно работать: 🟢нейминг; 🟢слоганы, дескрипторы и прочий креативный копирайтинг; 🟢системы коммуникаций в ритейле; 🟢тональность языка; 🟢креатив в самом широком смысле: бесконечно много штормим идеи и концепции в команде с дизайнерами в рамках очень разных проектов 🫂 Кого будешь называть коллежунями: стратегов, дизайнеров, креаторов, руководителей проектов. Нам нужен по-настоящему командный игрок! Тот, кто умеет слышать, слушать и работать в команде Что предлагаем: 🟢белую зарплату, оформление по ТК РФ; 🟢перспективы роста, горизонтальные и вертикальные; 🟢офис в центре Москвы Отправляй резюме и релевантное портфолио на vacancy@depotwpf.ru В теме письма указывай «копирайтер_брендинг» #depot_wanted
Изображение поста
Оффер, который действительно продаёт: как составить УТП
Если вы просто делаете сайты, готовите кофе или продаёте одежду, вы не выделяетесь среди множества конкурентов. Настоящее торговое предложение цепляет клиента и моментально отвечает на его главный вопрос: «Почему я должен выбрать именно вас?» Разобрали, как сформулировать сильное торговое предложение: по шагам, с примерами и шаблонами. Попросили экспертов дать свои комментарии о работе с реальными российскими компаниями. В статье: — Что такое УТП и чем оно отличается от банального описания услуг; — Формулы, которые помогают сформулировать оффер быстро и точно; — Примеры УТП из разных сфер бизнеса; — Как проверить, работает ли ваш оффер, и что улучшить. Читайте по ссылке 👉https://tilda.education/unique-selling-proposition ⏳ Время чтения: 14 минут.
Как бизнес заменил 10 администраторов голосовым роботом
Расходы снизились, лояльность клиентов выросла, а ожидание на линии исчезло 📊 Как? Расскажем на бесплатном вебинаре 22 июля в 13:00: реальные цифры, демонстрация робота в прямом эфире, кейсы из разных сфер. Разберем, как именно работает голосовой ИИ-робот и почему он квалифицирует лиды и дозванивается лучше, чем обычные администраторы Будет полезно посетить вебинар, если вы: – Руководитель; менеджер по продажам – Собственник или директор бизнеса – Маркетолог или трафик-менеджер – Готовы к автоматизации бизнес-задач с помощью ИИ 🏃‍♂️ Регистрируйтесь! Количество мест ограничено 22 июля, 13:00 (МСК) Участие бесплатно ✅ Подарок всем участникам вебинара: 10 000 минут голосового робота в подарок при запуске пилота Зарегистрироваться #реклама 16+ webinar.kvint.io О рекламодателе
Изображение поста
Пак шейпов "RIDESCENT GEOMETRIC 3D SHAPES" by UXUI Коллекция голографических абстрактных шейпов в высоком качестве для самых разных проектов.
Изображение поста
#Футажи #Alphabet
Pack Of 36 Iridescent Typefaces On Alpha Loop. Набор анимированной графики, включает 36 клипов с переливающимися разноцветными буквами и цифрами на прозрачном альфа-канале. Скачать 3,5 Гб
Как "разбудить" базу контактов и привлечь новых клиентов
✅ Бесплатный вебинар 22 июля в 13:00 (МСК) Один голосовой робот, неограниченный функционал: запись на услугу, консультирование, напоминания, отмена и перенос, опросы. 📞 На вебинаре покажем реальные кейсы и разберем, как именно работает голосовой ИИ-робот и почему он квалифицирует лиды и дозванивается лучше, чем обычные администраторы Только реальные кейсы и цифры из самых разных сфер, никакой воды 📊 Будет полезно посетить вебинар, если вы: – Руководитель; менеджер по продажам – Собственник или директор бизнеса – Маркетолог или трафик-менеджер – Готовы к автоматизации бизнес-задач с помощью ИИ ✅ Подарок всем участникам вебинара: 10 000 минут голосового робота в подарок при запуске пилота 🏃‍♂️ Регистрируйтесь! Количество мест ограничено Зарегистрироваться #реклама 16+ webinar.kvint.io О рекламодателе
Изображение поста
Минутка решений:
Дизайн упаковки, который работает с разными аудиториями и сохраняет функциональность.
Sunlight Papers Mockup
Мокап листов A4/A5 с тёплым светом и мягкими тенями. Отлично подойдёт для проектов с душевной подачей. #разное 💙 Твои лучшие moCUPS
Изображение поста
Унификация тостов в дизайн-системе: как мы решали архитектурный конфликт в компоненте
Статья рассказывает о создании дизайн-системы команды Т-Банка для поддержки на различных платформах. Узнаете, как обеспечить единый пользовательский опыт на разных устройствах Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Вакансия: 2D Моушн-дизайнер (универсал) для рекламных креативов
Почасовая ставка 5 - 15 $ . Чем предстоит заниматься: ✅ Полный цикл создания рекламы: — Рисование: Отрисовка персонажей, фонов и UI-элементов. — Анимация: Создание «живого» движения (например, как герой радуется победе или злится при поражении). — Монтаж: Сведение роликов, добавление озвучки через ElevenLabs (голосовые реплики, закадровый текст). ✅ Адаптация креативов: — Переделка готовых шаблонов под новые игры (смена цветов, персонажей, текста). — Оптимизация анимации под разные платформы: для TikTok и Facebook (1x1, 4x5, 9x16, 16x9) ✅ Работа с эмоциями и взаимодействиями: — Анимация мимики персонажей (радость, удивление, злость). — Создание сцен, где герой взаимодействует с окружением (открывает сундук, сидит за компьютером, взаимодействует с телефоном, ремонтирует автомобиль, крутит педали велосипеда.). Что ждем от вас: Обязательно: — Навыки рисования: Умеете быстро набросать персонажа или фон по ТЗ. — Владение Adobe After Effects: Создание анимации с акцентом на плавность и динамику (экспорт в MP4, работа с масками). — Photoshop: Нарезка ассетов, ретушь, подготовка слоёв для анимации. Бонусом будет: — Опыт работы с нейросетями (Krea AI, Hailuo AI) для создания фонов, эффектов, интерфейсов и других ассетов. Использование их в качестве вспомогательных инструментов приветствуется. Что предлагаем: ✨ Скорость — наш DNA: — Сроки выполнения задач соответствуют маркетинговым стандартам геймдева — в 2 раза быстрее, чем в классической разработке игр. — Гибкий график (основное окно: 12:00–18:00 МСК), выплаты 2 раза в неделю. Если вы внимательно прочли вакансию, и она вам откликается, заполните анкету для рассмотрения вашей кандидатуры: https://form.asana.com/?k=4HdFhwZwZzmoOAfAHIpVHg&d=1207769387778113
Где брать Бесплатные, Изображения, PBR материалы и текстуры
Сова принесла подборку ресурсов с Бесплатными материалами, текстурами модельками + Бонус Кладовка Изображений. Забирай себе чтобы не потерять✅ Можно найти множество разных текстур: 1) textures.com 2) cc0textures.com 3) 3dtextures.me 4) sharetextures.com 5) freepbr.com – Название говорит само за себя, Бесплатные PBR материалы; 6) 3dmodels.ru – уже догадались да? Бесплатные Модели; 7) substance3d.com – Есть бесплатные текстуры, PBR, и даже модельки; 8) polyhaven.com – Источник множества HDRI карт, хорошеньких текстур и моделей с лицензией CC0 для использования в любых целях; 9) Freepik – Довольно известный, мощный сток, где есть хорошие бесплатные векторы, PSD и фотографии. #полезность #PBR #textures #CGIOwl ♦️ CG - Computer Graphic
Вот так можно объединять две точки разных объектов в одну усреднённую.
Iconex
Бесплатный пак более 1000 иконок в 6 разных стилях. #icons ОТКРЫТЬ 👨 Дизайн-телега
Изображение поста
Khagwal — бесплатный набор 3D-иллюстраций в 5 разных цветах.
Разный взгляд на новый вид iOS
Это рубрика «Разный взгляд», где начинающий и опытный специалист отвечают на один и тот же вопрос или делятся мнением о событии. → С опытной стороны: Лена Плинер, UX/UI Дизайнер с упором на логику и архитектуру → В роли начинающего: Лера Карелина, UX/UI Дизайнер 🔍 Сегодня обсуждаем самое крупное обновление визуала системы iOS со времён iOS 7 Речь идёт о стиле Liquid Glass, что дословно переводится как «жидкое стекло». Он сочетает в себе эстетику стекла с водой и скоро будет доступен на всех операционных системах Apple. Лена: С появлением Liquid Glass визуальная среда становится чувствительнее к контексту: движению, фону, освещению. Какое распространение эффект получит в продуктах после релиза неизвестно, но можно предположить, что: Для пользователя Пользователь получает единый визуальный язык на всех устройствах. Интерфейс воспринимается более живым: элементы как будто встроены в экран и меняются в зависимости от контента под ними. Пользователь получает больший фокус на содержимом. Для интерфейса В интерфейсах с высокой плотностью данных эффект может нарушить визуальную иерархию, усложнить восприятие. Здесь потребуется локализация эффекта: только в вспомогательных слоях, не затрагивающих ключевой контент. Для дизайнеров Статичный макет не даст полного представления о работе интерфейса. Чтобы показать, как Liquid Glass влияет на интерфейс, потребуется интерактив. Дизайнеру придется заранее продумывать, где прозрачность допустима, определять зону уместности эффекта. Дизайн-системам потребуется не только визуальное обновление, но и новая логика поведения компонентов. Придётся больше работать с состояниями, сценариями и реакцией сред. Возможно, мы получим еще одну точку роста для UI, а судьбу эффектов решит практика применения Лера: Оценю дизайн с двух точек зрения — как пользователь и дизайнер. С точки зрения дизайнера, интерфейс выглядит довольно свежо и предлагает значительные изменения по сравнению с предыдущими версиями. Мне кажется, что Apple не только идёт в ногу со временем, но и несколько опережает его, потому что будущее видится таким, что интерфейс постепенно перейдет с наших экранов смартфонов и ноутбуков в физический мир, где мы, как пользователи, будем взаимодействовать с интерфейсом в нашей реальности (с помощью очков дополненной реальности, например). И вот этот интерфейс, который представляет собой форму жидкого стекла, очень органично будет вписан в физический мир и не будет мешать его восприятию. Apple словно подготавливает нас к такому будущему. С точки зрения пользователя я понимаю, что некоторые изменения могут повлиять на удобство использования. Например, новые визуальные эффекты могут усложнить читаемость и навигацию, особенно в первых версиях. Но так как это бета-версия, возможно, до релиза Apple внесёт какие-то ключевые правки. В целом, как дизайнер, вижу ценность в том, что Apple продолжает экспериментировать с формами, светом, глубиной, задаёт новые тренды. Это вдохновляет искать баланс между эстетикой и функцией, которые являются ключевыми аспектами хорошего интерфейса.
Изображение поста
🔥Что на самом деле вы предлагаете клиенту — брендинг или фирменный стиль?
Эти термины часто используют как синонимы, хотя между ними — принципиальная разница. ▫️ Брендинг, фирменный стиль, айдентика, бренд-стратегия – в чем отличия? ◾️ Что такое "бренд-платформа" и почему без нее невозможно создать крутой фирстиль? ▫️ Где заканчивается зона ответственности дизайнера и начинается работа маркетолога? ◾️ Какую роль в системе бренда играет упаковка? Чтобы разобраться в этих вопросах, мы проводим открытый совместный вебинар с топ-спикером в рамках дополнительных сессий курса «Упаковка на Миллион 2.0» Даша Дарев — брендмейкер и маркетолог с 11-летним опытом. тг-канал спикера ▪️Победитель премии Freedom Genius Awards 24/25 в номинации «Лучший маркетолог» ▪️ Автор и академический руководитель курса «Бренд-стратегия» в ВШЭ ▪️ Экс-бренд-директор Somia, Bammi (BeautySleep), CMO CoffeeBeats ▪️ Спикер и бизнес-ментор MATU Academy 🔜Дата: 24 июля, четверг 🔜Время: 18:00 МСК ссылку на вебинар будет в этом канале за час до встречи
Изображение поста