как наш студент получил награду на премии «Лучший промдизайн России»🛠️✨

проект выпускника курса «Современные практики промышленного дизайна» Школы дизайна Ильи Соколова и его коллеги занял первое место в категории «Дизайн-прототипы» индустриальной премии «Лучший промдизайн России». ⚡️ «Гоэлро» демонстрирует, как промышленный дизайн формирует визуальную культуру технологического прогресса — соединяя эстетику, эргономику и продуманные пользовательские сценарии дизайнеры подчеркивают, что отказались от утилитарных и «нефтяных» эстетик, выбрав динамичную форму, вдохновлённую идеей движения!
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

👾СПбГУПТД в этом сезоне федерального конкурса «Young Design» представляет две ключевые номинации.

✈️В номинации «Поймай момент» в партнерстве с аэропортом Пулково дизайнерам предлагается создать проект фотозоны или объекта аттракции, которая станет вовлекающей точкой для Пулково, украшением пространства аэропорта как культурного и туристического объекта. 🚛В номинации «Шатл» в партнерстве с КАМАЗом задача дизайнеров — создать единый визуальный язык для линейки беспилотных и электрических пассажирских транспортных средств КАМАЗ. ☝🏻На протяжении нескольких месяцев участники работают над дизайн-решением для заказчика под руководством менторов и кураторов: создают готовые эскизы, прототипы, макеты. ✨Финал конкурса совсем близко — скоро станут известны имена победителей. Напомним, за три года участия студентов СПбГУПТД в «Young Design» они становились победителями более чем в двадцати конкурсных номинациях. 🔗Подробнее на Дзене.
Изображение поста

База про юзабилити-тестирование

Меня читают не только дизайнеры, но и другие роли из команд продукта, поэтому хочу сделать в этом посте небольшой ликбез Юзабилити-тесты помогают понять, насколько интерфейс продукта удобен для конечных пользователей. Главная цель тестов — выявить проблемные места, где люди сталкиваются с трудностями, и улучшить опыт взаимодействия с продуктом Тесты бывают модерируемыми — это когда есть господин-ведущий, и само исследование скорее качественного формата. А бывают немодерируемыми — это когда весь сценарий собирается на платформе (например, фабрика юзабилити / pathway / maze), и юзеры сами там все проходят по ссылке Кто проводит: Обычно дизайнеры и исследователи, но я сторонник подхода, когда любой человек из команды продукта подключается к тестам. Это дает совсем другое понимание того, как юзеры себя ведут Даже самый восхитительный (и награждаемый) дизайн не гарантирует, что юзеры смогут легко выполнять нужные действия в интерфейсе. И своевременные тесты очень помогают сэкономить ресурсы на исправление проблем после запуска или внедрения дизайна Процесс исследования обычно выглядит так: 1. Определяем цели (что хотим проверить) 2. Формулируем интерфейсные гипотезы 3. Подбираем юзеров (очевидно, подойдет не любой человек) 4. Готовим прототип 5. Проводим тест (даем задания и наблюдаем) 6. Анализируем результаты 7. Делаем выводы и внедряем улучшения Количество пользователей: Стандартно 5 человек для модерируемых тестов. Обычно тут начинается срач: «а как вы решили, что нам надо 5 человек?!». Тут все ссылаются на Nielsen Norman Group, где говорится, что при тестировании с 5 пользователями обычно выявляется около 80% проблем. На практике все берут от 5 до 10 человек на сегмент. Это значит, что если мы хотим провести тест на новой аудитории и на текущих пользователях, то нам надо хотя бы 5 человек там и там Для немодерируемых чуть сложнее. Надо учитывать общее количество пользователей и погрешность, с этим помогают специальные калькуляторы. Но можно сказать 70-100, и это в целом норм (с оговорками) Как устроен сам тест: На встречу приходит модератор (тот, кто проводит) и юзер. Модератор говорит вводное, дает задания юзеру, наблюдает и фиксирует. Юзер пытается выполнить задания и комментирует свои действия. Я тут предпочитаю донасыщать тест до и после вопросами, чтобы вытащить что-то полезное. Встречу лучше не делать дольше 1 часа, т.к. юзер устает + вовлеченность снижается Гайд и задания Каждая встреча строится на гайде, который готовится заранее. Гайд содержит в себе цели, критерии выборки юзеров и гипотезы Практический пример Пусть это какой-то сервис с видео Гипотеза: пользователь понимает, где находится история просмотра и может в нее зайти Вопрос (задает модератор): представь, что ты смотрел пару недель назад то-то...как бы ты вернулся к этой записи? По сути вопрос и есть задание, просто он сформулирован так, чтобы не давать юзеру подсказку Отчет: Провели все интервью? Ура, теперь надо свести все воедино Ищем паттерны (повторы) в проблемах и анализируем все совокупно. Для каждой проблемы полезно фиксировать встречаемость и критичность для пользователя Метрики Даже тут есть метрики, да! Часто используют: - Task Success Rate - Time on Task - Error Rate - Satisfaction (субъективная оценка от юзера) Есть еще Eye-tracking/heatmap, которые показывают, как распределяется внимание, но это скорее карты, чем метрики В зрелых командах юзабилити — это стандарт дизайн-процесса, как утром зубы почистить. Ну и напоследок — дизайн не должен рисоваться в вакууме. Проверяйте свои решения! - - - - - Я хочу сделать закрытый воркшоп узким кругом для тех, кто хочет научиться проводить юз.тесты или систематизировать знания. Всего 6 мест (5к за место) Формат такой: встреча в онлайне на пару часов, на которой пройдемся подробно по всем этапам, там же дам домашку + отдельная встреча с разбором всей домашки тоже на пару часов Это очередной эксперимент (они у меня удачные в последнее время, кстати!) Если хочешь разобраться с юзтестами, напиши мне в личку @odokienkoan
Изображение поста

Выходные — время для 3D-экспериментов

А поможет в этом подборка инструментов от Анны Яшиной: она не только занимается иллюстрацией, но и работает наставницей на курсе «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
UI/UX-дизайнер: творческая профессия бесплатно и с нуля в «Школе 21» от Сбера.
Если вы совмещаете аналитический склад ума с любовью к эстетике, то стоит попробовать себя в UX/UI-дизайне. Вам предстоит не просто рисовать интерфейсы, а проектировать эмоции и создавать визуал, который цепляет — от первой до последней точки контакта. У вас есть реальная возможность освоить эту профессию бесплатно с нуля в «Школе 21» всего за 9 месяцев! Новая программа обучения «UX/UI дизайн» разработана с акцентом на исследования, прототипирование и командную работу. Готовы сделать первый шаг? Подавайте заявку на сайте прямо сейчас! #FormApplication">Освоить профессию мечты
Изображение поста
UX/UI designer в IT Test
Мы — IT Test. Наша команда занимается разработкой, дизайном и тестированием IT-продуктов для классных компаний, о которых ты точно слышал. Мы уже делали проекты для Яндекса, Сбера, ВТБ, Тинькофф, Х5 Retail Group и других гигантов рынка. Задачи: — проектировать, прототипировать, рисовать дизайн, составлять UI-KIT — разрабатывать интерфейсы приложений — придумывать и реализовывать дизайн различных сайтов, рисовать адаптивы — работать в команде — делать оценку поставленным задачам Ожидания: — отличное владение Figma — умение делать простые анимации, иконки, иллюстрации — умение пользоваться и составлять CJM и User flow — иметь представление о UX-аналитике — опыт создания и поддержки UI-KIT — опыт работы c E-comm, разработка сервисов, корпоративных сайтов, лендингов — умение оформлять кейсы для Behance — хорошее знание UI/UX-паттернов взаимодействия с интерфейсом — портфолио, мы ждём ссылки на ваши большие и интересные проекты в Figma Будет плюсом: — опыт работы с графическим дизайном Условия: — полностью официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании — возможность выбирать формат работы: в офисе, гибридно или удаленно; — ДМС, компенсация 50% абонемента на любой спорт — комфортные офисы в Санкт-Петербурге и Туле, оснащенные всем необходимым для работы и отдыха — бесплатные обеды для тех, кто работает в офисах Контакт для отклика: @Sokolova_Dana #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: BBE: моушн-дизайн и CGI
Идеи для досуга на длинных выходных
Своим списком инструментов поделилась Анна Яшина, наставница курса «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Когда промт заменяет бриф: 6 шагов к прототипу с GPT-5
Дизайнеры могут использовать AI для быстрого анализа контекста, аудитории и визуального направления перед запуском сайта. Узнайте, как это сделать эффективно Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Подборка полезных ресурсов
👉 Инструмент визуального мышления для новых идей и решения сложных проблем 👉 Простой онлайн-редактор для создания сторис 👉 Инструмент для записи красивых демонстрационных роликов интерактивных прототипов 👉 Графический редактор на основе искусственного интеллекта, который работает прямо в браузере 👉 Сервис для проверки контрастности цветовых пар 👉 Игра, которая учит кернить 👉 Подборка полезных каналов для дизайна 👉 Сервис для создания скриншотов любого сайта 👉 Крутой проект, в котором можно найти различное исполнение букв, форм, символов
Video is not supported
Изображение канала: Журналус лайт
📖 Вышел Журналус № 481. Сколько нулей в словаре сонного дизайнера с микропланеты
• Цитаты из книги Мэттью Уолкера «Зачем мы спим. Новая наука о сне и сновидениях» • Дельные советы сотрудника ФБР для проведения переговоров • Как отсеять красивые, но бесполезные метрики • Почему в Linear создали собственный стиль Liquid Glass • История трёх шрифтов советской художницы Гали­ны Бан­ни­ко­вой • Почему дизайнеру важно постоянно расширять набор инструментов • Почему ИИ нужно использовать как музыкальный инструмент • Что можно и чего нельзя делать при поиске работы • Как должен выглядеть хорошо подготовленный макет для разработчика • Как из макетов Figma сделать живые прототипы • Как программисты организуют свою работу с помощью ИИ-инструментов • Конкурс на создание самого плохого дизайна интерфейсов
Изображение поста
Изображение канала: Айдентичность
Подборка полезных ресурсов
👉 Инструмент визуального мышления для новых идей и решения сложных проблем 👉 Простой онлайн-редактор для создания сторис 👉 Инструмент для записи красивых демонстрационных роликов интерактивных прототипов 👉 Графический редактор на основе искусственного интеллекта, который работает прямо в браузере 👉 Сервис для проверки контрастности цветовых пар 👉 Игра, которая учит кернить 👉 Подборка полезных каналов для дизайна 👉 Сервис для создания скриншотов любого сайта 👉 Крутой проект, в котором можно найти различное исполнение букв, форм, символов
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Подборка полезных ресурсов
👉 Инструмент визуального мышления для новых идей и решения сложных проблем 👉 Простой онлайн-редактор для создания сторис 👉 Инструмент для записи красивых демонстрационных роликов интерактивных прототипов 👉 Графический редактор на основе искусственного интеллекта, который работает прямо в браузере 👉 Сервис для проверки контрастности цветовых пар 👉 Игра, которая учит кернить 👉 Подборка полезных каналов для дизайна 👉 Сервис для создания скриншотов любого сайта 👉 Крутой проект, в котором можно найти различное исполнение букв, форм, символов
Video is not supported
Изображение канала: Денис Неделяк • Веб-дизайн
7 шагов: как создать лендинг
в 2025 году, который будет приносить заявки? 💻 За моими плечами 1400+ полученных заявок с моих сайтов за крайний год. Делюсь актуальной и рабочей методикой: На берегу проекта важно четко понять, каких изменений в бизнесе хочет клиент от сайта? Новые заявки, продажи или просто визитка? В 90% случае нужны заявки и продажи ШАГ 1. БРИФИНГ 📹 Это фундамент. Созваниваюсь с клиентом 1.5-2ч, чтобы узнать о его бизнесе: откапываю сильные стороны и узнаю, кто целевая аудитория через призму опыта клиента + cобираю материалы для сайта: текст-описание, фотографии, видео и контакты ✍️ Готовый бриф из 62 вопросов для создания сайта [Скачать] ШАГ 2. АНАЛИЗ ЦА 🔍 После ответов клиента я отправляюсь в самостоятельное плавание: изучаю форумы и реальные отзывы в этой нише, чтобы понять, как мыслят эти люди. Далее через нейронку @dumebot сравниваю свой анализ с анализом робота 🤖 P.S. Писать тексты только через gpt — моветон. Не делайте так, хйу на лбу вырастет ШАГ 3. ЧЕКАЮ САЙТОВ КОНКУРЕНТОВ 💻 Не изобретаю велосипед и беру то, что уже работает. Изучаю, какие есть в этой нише сайты и пизжу идеи интересных блоков или текстов для ЦА ШАГ 4. СОЗДАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛОГО ПРОТОТИПА 📝 Иду от общего к частному: 1. Накидываю очередность блоков по важности 2. Пишу для них заголовки, чтобы только по ним можно было понять суть лендинга и оставить заявку: 🚫 Наши преимущества ✅ Используем надежные ткани от 80 тысяч циклов. Защита от стирания, царапин и легкая чистка 3. Наполняю первый экран самыми жирными текстами 4. Делаю текстовое наполнение для других блоков 5. Презентую клиенту готовый прототип и утверждаю [Формула из 9 блоков продающего лендинга] ШАГ 5. ДИЗАЙН САЙТА 🎨 Скидываю клиенту референсы на утверждение. Выбираем 2-3 хороших варианта по цветам, стилистике, композиции и в этом направлении создаю дизайн. Презентую также дизайн в формате видео и утверждаю ШАГ 6. ВЕРСТКА НА TILDA ⚙️ - Подключение шрифтов - Детальная даптация под телефон - Подключение домена в reg.ru - SEO и соединение https:// - Оптимизация скорости загрузки - Добавление фавикона ШАГ 7. ПРИВЯЗКА МЕТРИК 🎯 Чтобы потом улучшать сайт, если конверсия будет слабая и это нормально. Можно отслеживать тепловую карту скроллинга, карту клиентов и откуда заходят люди - Настраиваю Яндекс метрику - Добавляю сайт в поисковики Гугла/Яндекс - Подключаю уведомления о заявках - Маркирую формы, чтобы понимать откуда заявки - Сдаю клиенту готовый сайт ⤵️ Ниче сложного. Можно создать за 7-10 дней и давать реальную пользу клиенту. Ну а сама конверсия завит от продукта клиента, наличия отзывов, сезона и входящей рекламы 🔥❤️ — накиньте реакций за пользу, коллеги
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
Senior UI/UX-дизайнер в Rojo
Мы в Rojo создаем сайты любой сложности, делаем брендинг, айдентику и графический дизайн. Задачи: — проектировать интерфейсы и продуктовые странницы — продумывать пользовательские сценарии, флоу и навигацию — создавать дизайн-концепции — проводить базовые UX-исследования: опросы, количественные проверки гипотез, анализ метрик — работать с дизайн-системами: собирать, документировать, развивать — участвовать в создании UX-документации: CJM, user flows, UI киты — делать микроанимации и прототипы, чтобы интерфейсы ощущались живыми Ожидания: — применяешь AI-инструменты в работе — опыт работы в дизайне от 3 лет — на связи в рабочее время без внезапных пропаданий — глубокое понимание UX-логики и пользовательского поведения — портфолио с кейсами именно продуктовых интерфейсов, не только лендингов Условия: — фулл-тайм или парт-тайм — удаленная работа — на связи с 10 до 19 по МСК — зарплата в рынке, обсуждаем индивидуально → Почитать подробнее и откликнуться #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Wireframes — подборка готовых варфреймов для прототипирования мобильного приложения.
Открыть в Community
Изображение поста
Изображение канала: VK Design Team
Ищем опытного продуктового дизайнера в команду монетизации Mail с фокусом на развитие кросс-продуктовой подписки Mail Space. Предстоит много работы на стыке бренда, визуала и метрик. Фокусируемая на увеличении конверсии через свежие решения, растим Revenue, LTV и ARPPU.
Чем нужно будет заниматься — проектировать пользовательский опыт и новые фичи в интерфейсах Почты и Облака — понимать технические ограничения и специфику платформ — сопровождать разработку и тестирование до релиза фичи — генерировать идеи, которые помогут достигнуть цели команды — формулировать гипотезы и проверять решения на ux-исследованиях  — пополнять новыми инициативами продуктовый беклог команды Кого мы ищем — Ведущего дизайнера, у которого есть опыт в продуктовом дизайне от 3 лет (уровень senior) — умение принимать интерфейсные решения, исходя из потребностей бизнеса и пользователей — понимание особенностей целевых аудиторий — внимание к деталям, хорошие аналитические способности и гибкость мышления — знание Figma, инструменты прототипирования и создания анимаций в Jitter, Adobe After Effects, Principle — понимание базовых принципов разработки — умение работать, поддерживать и развивать дизайн-систему — опыт уверенной презентации дизайна, аргументированной защиты решений, готовность доработки решений по итогам фидбека Если заинтересовала вакансия, переходи по ссылке
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Алина Клименко,
UX/UI-дизайнер Уже более трех лет занимаюсь сайтами и приложениями в разных сферах: тревел, отели, B2B-сервисы. Люблю продумывать логику, исследовать сценарии и собирать дизайн-системы, чтобы продукт был удобным и живым. Работала над корпоративными сайтами, сервисами и приложениями — от аналитики и прототипов до финальной реализации вместе с командой. Открыта к full-time и part-time форматам, интересны агентства, продукты и стартапы. → Портфолио Контакт для связи: @alina_webdesign #портфолио
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Культура
Утяжеленное одеяло, собравшее $18 млн за год 🛌
Я много читал про новшества в мире сна — матрасы, подушки и одеяла — а недавно у Максима Юрина в посте даже наткнулся на историю одного из них. Оказывается, еще в 2017 медиакомпания Futurism в сотрудничестве с Джоном Фиорентино создала стартап Gravity Blanket. Всего за 2 месяца и с бюджетом $20 тысяч они разработали прототип и запустили кампанию по сбору денег. 200 баксов за одеяло? Легко, если убедить покупателей в том, что это реально нужная вещь: 🌙предлагали не лечебный эффект, а способ расслабления и повышения настроения 🌙научный подход — привели реальные доводы, почему такие одеяла полезны 🌙продумали дизайн, ролики с отзывами и запустили серию статей: показали, что одеяло имеет реальный эффект и подходит любому интерьеру Итог: $4 млн от 23 тысяч пользователей, а к 2018 году общие продажи достигли $18 млн. Кстати, на канале Максима много подобных бизнес-кейсов, с которыми советую ознакомиться.
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка осени:
Как осень влияет на дизайн? Конечно, в наших с вами широтах погода меняется и вид из окна становится туманным и серым, а прогулки сырыми и ветренными. Осень навевает меланхолию. При этом работается хорошо. Снаружи дожди и ветер, а перед экраном компьютера всё под твоим контролем. Осенью нас естественно тянет на учебу. Отгуляв летом отпуск за который в голову пришли идеи о развитии и изменениях и появилось желание изучить новое, расширить свой инструментарий. Осенью хочется создавать удобное и комфортное, а потому что внешняя среда всё больше неудобна своими серыми буднями и холодком при красоте желтеющей листвы. Компенсация неприятных моментов слякоти и одежды не по погоде в попытках интутивно проектировать более удобное и продуманное. Хочется делать стили с обязательным желтым на сером, ведь листва на асфальте это так красиво и естественно. Осень в дизайне это рисовать мокрый асфальт, отражение красных фар в лужах. Фотографировать, записывать голосовые о том, что надо внести в проект сидя в кафе с чашкой чая. Осенью хочется больше работать удаленно. Удаленно от осени, но она так хороша эстетически, так самостоятельна как стиль. Теплые цвета листвы на холодном фоне неба. Осень ты думаешь не о карьере, зарплате, портфолио, а о смысле дизайна в твоей жизни. Смысле счастья, когда из десятка гипотез и прототипов у тебя нашелся один и он крутой. Как солнечный день осенью в череде дождливых. День в который ты чувствуешь, что именно это и есть настоящее — делать, думать, творить не смотря ни на что. Закутаться в шарф и выходить в осень, идти вынимая наушники из ушей, чтобы слушать дождь. Чтобы позже снова выравнивать блоки по сетке, создавая в пространстве гармонию, которой так много в осеннем мире образов и звуков. Любите дизайн.
Изображение поста
Изображение канала: Фабрика Дизайна
В помощь дизайнерам сегодня существует множество платформ и выбор зависит от вашего уровня профессионализма, режима работы, состава команды, специфики проектов. Собрали подборку популярных и не очень сервисов под разные задачи. Отлично, что везде есть бесплатная версия, чтобы понять, подходит вам продукт или нет.
🔶 Lunacy Приложение для графического дизайна со множеством функций, в том числе с поддержкой ИИ для рутинных задач. Есть онлайн- и офлайн-режимы, командная работа, прототипирование и т.д. 🔶 NinjaMock Платформа для создания прототипов интерфейсов мобильных приложений, веб-приложений и сайтов. Рабочие макеты выглядят как нарисованные от руки эскизы. Есть опция совместной работы. 🔶 Structura.app Российский конструктор прототипов сайтов позволяет создать макет одним из четырёх способов, в том числе и с помощью краулинга — уникальной фичи сервиса. С ней можно скопировать структуру любого сайта и взять для своего проекта. 🔶 Penpot На платформе можно создавать прототипы бесплатно. Здесь открытый исходный код, есть возможность командной работы онлайн, но обучающих материалов немного. 🔶 Webflow Облачная платформа для создания сайтов без использования кода. Проекты можно интегрировать с сервисами аналитики и платёжными системами. Сервисом пользуются дизайнеры и разработчики, а также маркетологи и предприниматели. 🔶 Pixso Редактор для командной работы с облачным хранением и своей онлайн-библиотекой компонентов. Нейросеть AI Assistant сможет сама сгенерировать многие элементы. В бесплатной версии можно открыть доступ к редактированию трёх файлов. 🔶 Sketch Профессиональный векторный графический редактор подойдёт начинающим и опытным дизайнерам. Базовую коллекцию функций можно дополнять плагинами. Работает только на macOS. 🔶 Zeplin Упрощает совместную работу дизайнеров и разработчиков. Инструментов для создания проекта с нуля нет, но можно импортировать свои макеты, а программа сгенерирует для них программный код. 🔶 Visme Онлайн-редактор графического контента поможет с простым дизайном, презентациями, при планировании контента. 🔶 Turbologo Инструмент для автоматической генерации логотипов онлайн. Можно выбрать сферу деятельности и палитру, а система предложит разные варианты и покажет на разных носителях. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста