Water Tracker App

Стильный UI Kit приложения для отслеживания приёма воды, который позволит вам найти что-то для своих проектов Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста

ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА №1001

Изображение поста

⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️

🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
Persona ищет Product-дизайнера (mobile)
🟢 Вакансия открыта Зарплата: До 4000$ Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: Мы ищем талантливого и опытного Senior UI/UX дизайнера в AI приложения Persona (приложение для редактирования фото и видео, бьюти фото и видео редактор с инновационными технологиями обработки селфи).
Изображение поста
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
#iPhoneTips
📞Забываете перезванивать? Ваш iPhone напомнит об этом сам Часто бывает так: вам звонят, а ответить прямо сейчас вы не можете. Откладываете разговор — и, конечно, забываете перезвонить. В iPhone есть простое решение — напоминание о пропущенных звонках. Работает буквально в одно касание прямо в момент звонка. Как это настроить: 1️⃣При входящем вызове, нажмите кнопку «Напомнить». 2️⃣ Выберите удобное время для напоминания: ▫️Через 1 час. ▫️Когда буду уходить — тогда напоминание сработает, когда вы покинете своё текущее местоположение. Готово✔️ Напоминание автоматически сохранится в приложении «Напоминания», в списке задач на сегодня, и ваш iPhone уведомит вас ровно через час или как только вы уйдёте с места, где сейчас находитесь. ❤️ - если интересно Зебра
Изображение поста
Если в презентации есть слайды, которые необходимо показать только в крайних случаях — держите лайфхак!
Сначала выносим эти слайды (например, приложения к графикам/таблицам) в самое начало презентации, открываем настройки слайд-шоу и выставляем номер слайда, с которого презентация будет начинаться (15, в нашем случае) Было полезно? #основы
Мобильное приложение с рецептами для вегетарианцев
Изображение поста
Мобильное приложение для покупки билетов
Изображение поста
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
ищем дизайнера, работающего в figma для разработки интерфейса приложения для музейной выставки. ТТ по ссылке https://docs.google.com/document/d/1Jx2h7ungkxK0Jz8W0y4m3bogoBOEw4IyoXLKIOcXiz0/edit?tab=t.0#heading=h.ir3clx5hawi9 пишите в телегу @maria_smnk
Изображение поста
Бесплатный мини-курс Skillbox — то, что нужно для дизайнеров, мечтающих о карьере в IT. Узнайте, как создавать удобные, понятные и красивые сайты и приложения.
За 5 дней вы освоите ключевые принципы UX/UI-дизайна, научитесь работать в Figma и создадите проект для портфолио. Скорее записывайтесь: https://epic.st/lfcqP?erid=2Vtzqw2AuwB В программе: — Знакомимся с профессией UX/UI-дизайнера — Делаем крутой проект в Figma — Погружаемся в нюансы UX/UI-дизайна 🎉 Вас ждут подарки: скидка 10 000 ₽ на любой курс Skillbox, гайды и книги для старта в профессии, персональная карьерная консультация и год бесплатного изучения английского языка.
Изображение поста
Что интересного изучали в мае ❤️
💎 Серьёзное - Модель Кано — инструкция по применению, Сережа Розум (особенно раздел «Теоретические истоки модели Кано») - UX-стратегия как реализация амбиций бизнеса, Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab - AI as a Creative Teammate, NN/g - Неочевидные возможности метода Tree Testing в UX-исследовании, Артем Кузнецов, Ю-Эксперт - Лучшие практики онбординга по результатам анализа 200 популярных сайтов и приложений, Uprock - Как помочь пользователю ждать. Научные исследования, Юля Кондратьева, Тинькофф 🥨 Для души - UX-приемы из игр, Алёна Бойкова, гейм-дизайнер Магнита - UX, UI, CX, EX, SD, UXE в чём разница?, Ксения Морозова, Госуслуги - UX в мире Гарри Поттера, Михаил Греков
Изображение поста
Raycast
Недавно показывал ребятам из команды как можно экономить время на всякой рутине с помощью Рэйкаста. Суть Рэйкаста очень простая — это клиент для Мака, которые интегрируется с кучей внешних приложений и сервисов, которыми ты можешь управлять в рамках системы и работает всё как Спотлайт на максималках. Что использую чаще всего: 1. Сжатие ассетов через TinyPNG — если нужно быстренько пожать картинки, то в один хоткей у тебя рядом с исходниками появляется папочка «compressed-images», в которой лежат сжатые материалы. 2. Скачивание видосов откуда угодно — просто кидаешь ссылку и получаешь исходник видео у себя на компе. 3. Иконки — можно скопировать иконочку из кучи популярных наборов типа SF Symbol или, например, собрать ассеты для с иконками для приложения. 4. Конечно же, базовый поиск по всему на свете на компе и в интернете (на компе понимает чуть лучше, чем спотлайт) и все основные AI-сервисы. 5. Периодически использую всякие встроенные микро-приколы: например, можно залочить экран, чтобы почистить клавиатуру, посмотреть курс доллара или вытащить что-то из буфера обмена (он тут хранит историю). В целом даже проекты в Фигме ищу чаще всего здесь😅 Если вдруг не видели — рекомендую глянуть сайт и потестить продукт. Надо немного привыкнуть, но потом сложно без этого жить: https://www.raycast.com/
Изображение поста
Что интересного изучали в мае ❤️
💎 Серьёзное - Модель Кано — инструкция по применению, Сережа Розум (особенно раздел «Теоретические истоки модели Кано») - UX-стратегия как реализация амбиций бизнеса, Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab - AI as a Creative Teammate, NN/g - Неочевидные возможности метода Tree Testing в UX-исследовании, Артем Кузнецов, Ю-Эксперт - Лучшие практики онбординга по результатам анализа 200 популярных сайтов и приложений, Uprock - Как помочь пользователю ждать. Научные исследования, Юля Кондратьева, Тинькофф 🥨 Для души - UX-приемы из игр, Алёна Бойкова, гейм-дизайнер Магнита - UX, UI, CX, EX, SD, UXE в чём разница?, Ксения Морозова, Госуслуги - UX в мире Гарри Поттера, Михаил Греков
Изображение поста
Навбар для мобильного приложения.
• Чистый и современный дизайн навигационной панели • 12 готовых компонентов с организованными слоями • Включены бесплатные шрифты #uikit #mobile Открыть в Figma
Мобильное приложение для управления и отслеживания финансов
Изображение поста
Мобильное приложение для управления и отслеживания финансов
Изображение поста