Микрокопи в UX writing на практике — принципы, сценарии и кейсы реальных компаний

Установил приложение, но столкнулся с пустым экраном и непонятным сообщением об ошибке? Проблема часто скрывается в микрокопи, а не в дизайне интерфейса. Узнай, как тексты могут определять успех или провал приложения Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Ну, не шмогли, не шмогли 😱

Друзья, привет.🙏🏻 Иногда хочется рассказать не только про победы и награды нашего агентства, но и про то, что не получилось. Максимально честно и без драмы. Хотя я та еще "драмаквин". Мы всегда выкладываемся в проекты полностью — увлечены ими до предела, продумываем каждую мелочь, а потом... Потом просто не получаем то, чего очень хотелось бы. И вот это ощущение, когда вроде всё сделали правильно, но не дотянули на пару миллиметров, — оно до сих пор немного обидно. В прошлом году мы делали большой сайт для бренда Defile. Проект был огромный и после него мы собрали, наверное, самый масштабный кейс в истории агентства. Больше 90 тысяч пикселей чистого дизайна. ⚡️ Мы его не просто собрали, мы его вылизывали: неделями доводили логику, интерфейсы, визуальные переходы. Хотелось, чтобы это была не просто лента красивых экранов, а живое повествование о процессе. Большой рассказ о том, как мы шли от идеи к реализации, где ошибались, что переосмысливали. Готовый кейс мы отправили Dprofile Awards. И вот тут случилось то, что случилось. Мы не попали даже в шорт-лист фестиваля. В прошлом году попали, а сейчас — нет. Не катастрофа, но по-человечески обидно. Потому что внутри-то понимаем: сделали очень хорошо, но другие, по мнению жюри, сделали сильнее. Обсуждать, согласны мы с таким выбором или нет — это херня на постном масле. Обидно ли мне? О ДА! Я навру, если скажу что нет. Но для меня это также значит, что есть куда двигаться и расти. Я пересмотрел работы финалистов, разобрал их на детали. Где-то — смелее, где-то — чище. Всё же для меня это не про проигрыш. Мы с этого кейса уже получаем отклики и предложения по работе. Но такие ситуации, это про планку, которую хочется перепрыгнуть в следующий раз. Скоро мы выкатываем новый кейс — как мы делали мобильное приложение Ели Пили. После Defile мы пересмотрели подход, структуру, подачу. И если ошибаться, то именно так — с проектами, в которые вложено всё. Потому что признание приходит и уходит, а развитие — остаётся и приносит свои плоды. Кстати, если вы вдруг еще не видели наш классный кейс про Дефиле — самое время посмотреть. 👉🏼 https://dprofile.ru/case/148325/defile-e-commerce Всё, пошел готовиться к рабочей неделе. И вам желаю провести эту короткую неделю продуктивно! Обнял. 🏆 Cаша из Анкоры
Изображение поста

Fintech Mobile App — интерфейс финтех-приложения.

Изображение поста

Идеи для досуга на длинных выходных

Своим списком инструментов поделилась Анна Яшина, наставница курса «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
Выкуси, Адобе
Канва решила умаслить дизайнерское сообщество и выкатила новую версию Аффинити, где объединила все инструменты в одну приложуху. Если раньше это были достойные конкуренты Иллюстратору, Фотошопу и Индизану, то теперь это приложение 3 в 1. Но самая мякотка в том, что оно бесплатновое! Скачать можно только с впном, забирайте тут → #вести @vestochka_design
Интенсив. Сервис. Barganets
Зафиналили интенсив по сервису у Саши. А это значит, что до старта интенсива по мобильному приложению осталось буквально пару дней. Дверь закрыли — дверь открыли 😁 Что я выношу с этого интенсива: — я вообще не поняла, когда всё сделала: всё вокруг полыхает, но тайм-менеджмент — наше всё; — определенно с сервисной/продуктовой историей надо познакомиться поближе, манит своими правилами и ограничениями; — регулярные курсы/интенсивы — это, видимо, никогда не закончится; — в очередной раз убедилась, что Саша прекрасный ментор, друг и просто очень хороший человек. Продолжаю свой путь с лучшим наставником. Рекомендую: когда встречаете «того самого», ни на минуту не задумываться, а стоит ли вписываться в какое-то очередное движение. Стоит. На все 100.
Изображение поста
📝 UX writing как профессия — процесс, инструменты и интеграция в продуктовую команду
Избавьте пользователей от ненужных вопросов с кнопкой "Отправить". Подбадривайте их к действию однозначно и ясно для предотвращения путаницы и увеличения удобства использования приложения Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
На что зумеры тратят деньги и как выбирают карты? Делимся результатами исследования ВТБ
📌 Большинство молодых людей (57%) пользуются двумя-тремя картами одновременно, совмещая разные банки и программы лояльности. 📌 Каждый шестой держит в кошельке четыре и больше карт, и лишь четверть ограничиваются одной. 📌 География влияет на привычки: в Северо-Западном округе чаще обходятся одной картой, тогда как на юге 83% респондентов держат сразу несколько. 📌 При выборе они ориентируются прежде всего на удобное мобильное приложение (60%), бесплатное обслуживание (55%) и программы лояльности (47%). 📌 Большинство транзакций совершаются в супермаркетах и магазинах (53%), на онлайн-покупки приходится 21%, еще 10% платят картой за транспорт. Более подробно про опрос и его результаты рассказываем по ссылке: https://theblueprint.ru/l/MX4oqAV 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🇬🇧 21 UX strategies to maximize user engagement without exploitation
Тарас Бакусевич рассказал, как увеличить долгосрочную вовлечённость пользователей, избегая при этом их эксплуатации. Он проанализировал популярные концепции поведенческого дизайна, такие как Hook Model и Habit Loop, выделил в них закономерности и предложил собственную модель — Sustainable Engagement Loop. Она помогает развивать долгосрочную вовлечённость с помощью циклического процесса из шести компонентов: триггеров, мотивации, действия, вознаграждения, инвестиций и прогресса. В статье Тарас разбирает каждый из этапов и даёт детальные практические советы с примерами. Шесть компонентов вовлечения: • Триггеры — внешние или внутренние сигналы к действию. Эффективные внешние триггеры персонализированы и появляются в нужное время, чтобы соответствовать потребностям пользователя и не раздражать его. Внутренние — заставляют использовать продукт без напоминания. Например, от скуки и боязни пропустить что-то важное • Мотивация — сила, которая заставляет отреагировать на триггер. Мотивация может быть как внутренней (личное удовлетворение), так и внешней (награды или поощрения). Важно, чтобы внешняя и внутренняя мотивация были сбалансированы, а награда ощущалась ценнее, чем приложенные усилия • Действие — активная фаза взаимодействия с продуктом. Должна быть максимально интуитивной и лёгкой. На этом этапе важно сфокусировать пользователя на одном действии и поощрять повторные действия для формирования привычки • Награда — вознаграждение за выполнение действия. Постоянные награды последовательно подкрепляют мотивацию, а непредсказуемые — добавляют азарта и усиливают вовлечение • Инвестиции — трата времени, усилий и ресурсов пользователя на продукт, которая увеличивает его привязанность. Чем больше пользователи вкладывают, тем больше они заинтересованы в использовании продукта • Прогресс — прогнозируемые пути развития. Пользователи должны видеть, как они продвигаются, и получать поощрение за свои успехи #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Ecommerce App UI Kit by Hamza Naeem
Готовый UI Kit из почти 50 полностью редактируемых экранов приложения на тему E-Com. 💻Скачать UI Kit💻 #uikit
Изображение поста
с 10:00 смотрите в прямом эфире школы ‘Детали’ открытый урок курса ‘Живая архитектура’ с Натальей Зеленовой
📹 <<смотреть>> Говорим о проблематике изучения архитектуры в целом — о миссии, задачах и методике предстоящей программы. Эфиры проводятся при поддержке приложения Toн.Сообщество #деталилайф
Изображение поста
Набор пользовательского интерфейса для приложения для криптоторговли.
• Более 20 экранов • Разработан с учетом промышленного стандарта дизайна #app #uik #crypto Открыть в Figma
Делюсь с вами шоурилом с работами студентов!
Обратите внимание, тут и интерфейсы мелькают, и мобильные приложения, и моушен, и просто наш любимый веб-дизайн. Кароче чего только не делаем! Больше нас: Посмотреть работы в инстаграме Посмотреть работы на бехансе Посмотреть работы в телеграме – старый добрый хештег #кейсы
Apple представила финалистов премии App Store Awards 2024 среди приложений и игр.
А у нас продолжаются защиты дипломных работ на курсе по дизайну!
Благодарим гостей, которые приходят на события, и студентов, поддерживающих своих коллег — это важно. Напоминаем, что в этот раз мы впервые транслируем защиты эксклюзивно в новом приложении Тон.Сообщество, которое разрабатывается при участии школы Детали Прямые эфиры проходят ежедневно с 13:00 и продолжаются до 20:00–21:00. Присоединиться можно по ссылке>> Если трансляция не идет, по этой же ссылке можно посмотреть уже прошедшие защиты. Поверьте, это самое полезное, чем мы могли с вами поделиться 🖤 📷Видео: Дана Мокан Работа ‘Эхо’ скоро.. 🔜
Microsoft запустила приложение Family Safety.
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
Минутка postdigital:
Тенденция в дизайне сформулированная мной еще двадцать лет назад — postdigital, когда возникшие в цифровом мире сущности начинают переноситься в нашу физическую реальность. Здесь пример, когда игры цифровые стараются занять место привычных, физических настольных игр. Физическая обратная связь от цифрового продукта. Когда все наигрались в цифровое и решили, что время вернуться в физическое, как тренд на популярность винила в эпоху цифрового стиминга музыки. Обратите внимание на дизайн платформы планшета The Board, в который доступны для игры 12 интерактивных приложений для компании из нескольких игроков. Социализация идет как бонус бесплатно.