3D Motion Designer в Ardor Media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео креативов для мобильных игр и приложений Ожидания: — опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио — продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D — продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов — уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX — умение работать с ассетами клиента, при необходимости риг персонажей — умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета — умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб — знание других 3D-пакетов будет большим плюсом Условия: — проектная работа на фрилансе — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста

Зачем банкам игры?

На этот вопрос отвечаем в нашей новой статье Мы привыкли воспринимать банки утилитарно. Это место, где лежат деньги, а в приложении есть функции, чтобы управлять ими. Между банком и клиентом большая дистанция Геймификация — инструмент, который позволяет сблизить бренд и потребителя. Банк перестаёт восприниматься только как инструмент для перевода денег и оплаты ЖКХ. Он превращается в обучающее пространство, поддерживающего партнёра. Клиенты чаще будут рекомендовать такой банк своим друзьям и коллегам, сами будут чаще прибегать к нему как основному ...читайте продолжение тут И узнайте: ➖Какие выгоды от внедрения геймификации ➖Особенности российского рынка ➖Кто же на самом деле играет ➖Какие риски существуют при внедрении геймификации
Изображение поста

Завозим пак иллюстраций с левитирующими 3D элементами — Levitate UI kit for 3D presentations.

Используйте левитацию для создания крутых сцен и привлечения большего внимания к вашему проекту. Освежите страницу сайта или же приложения с этим паком #иллюстрации
Изображение поста

⌨️ Добавить горячие клавиши в веб приложение намного сложнее, чем кажется

На словах задача простая: назначить пару сочетаний и ускорить работу в интерфейсе. На практике под этим шесть слоев конфликтов: операционная система, браузер, расширения, ассистивные технологии, плагины к ним и личные настройки пользователя. Ошибка в одном месте легко ломает привычную навигацию. Эрик Бейли показал это на реальном исследовании для Home, End, Page Up и Page Down. Он вручную проверил Windows и macOS, Chrome, Edge, Firefox, Safari, а также JAWS, NVDA и VoiceOver. Главный вывод: почти нет по настоящему безопасных сочетаний, а худший сценарий это поломка работы скринридера для человека, который полностью зависит от клавиатуры. Внутри: – Почему комбинация, которая выглядит свободной, часто занята браузером или скринридером; – Какие сочетания уводят пользователя со страницы и создают риск потери данных; – Почему симметрия клавиш Home и End важна для предсказуемого поведения; – Зачем в продукте нужен отдельный блок настроек горячих клавиш; – Какие различия между VoiceOver и JAWS или NVDA влияют на проектирование; – Почему ручное тестирование в этой задаче надежнее, чем попытка закрыть все через ИИ; – Какие ограничения проверки важно учитывать до релиза. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Как не ошибиться с расположением мебели в квартире?
Кажется, что это простейшая задача — ну что мы, в самом деле не разберемся, куда кровать поставить? А не понравится, так передвинем! Но реальность быстро возвращает на землю. Когда вы начинаете раскладывать мебель в реальных габаритах, всплывают ограничения: розетки оказываются за шкафом, бра некуда подключить, выключатель перекрывается пеналом, а проход между диваном и кухней внезапно превращается в «боком протиснуться». Это как покупать продукты для сложного блюда без списка — вроде взяли то что нужно, но ошиблись с % жирности у масла или сливок, и результат совсем не тот. Да и передвинуть мебель часто не так-то просто — если уже выведены розетки и светильники, уложен тёплый пол, заказана встроенная мебель или кухня — любое смещение тянет за собой переделки, дополнительные расходы и потерю времени. На эту тему у меня есть два полезнейших материала в Потрясных находках: урок по теории планировок на 1,5 часа и гайд с перечнем стандартного наполнения каждой комнаты, чтобы ничего не забыть. Буквально как список покупок В уроке вы узнаете: • какие принципы лежат в основе эргономичной планировки, а не «интуитивной расстановки»; • какие минимальные проходы и отступы действительно критичны; • как учитывать открывание дверей, фасадов и сценарии движения по квартире; • как правильно привязать мебель к электрике и освещению; • как читать план БТИ и определить масштаб помещения, даже если у вас на руках только базовый чертёж; • как проверить планировку до начала ремонта, чтобы не платить за переделки. И также список приложений, в которых вы можете применить знания и сделать планировку понятной для строителей У всех есть бесплатный доступ, а также платная подписка для использования широкого функционала. Подойдет как для новичков, так и для среднячков и старичков Присоединиться к каналу можно по ссылке - https://u.to/TJOpIA А в комментариях оставлю список таймкодов из полного видео, чтобы вы увидели, насколько много вопросов закрывает ОДИН урок из канала 👇🏻
Simple Life ищут продуктового дизайнера лида
Международное health-tech приложение с AI-коучингом, которое помогает людям снижать вес устойчиво: через маленькие ежедневные шаги, поддержку и понятные рекомендации. Входит в топ-100 AI-компаний мира и признано лучшим виртуальным коучем. Ищут лида, который возглавит сильную команду продуктовых дизайнеров и не просто сильного дизайнера, а лидера, который умеет выстраивать высокоэффективную среду, улучшать и развивать процессы, помогать дизайнерам расти и создавать культуру, где командная работа и креативность действительно работают на результат. 📢 Что ожидают: - 5+ лет опыта в B2C- мобильных продуктах (опыт работы с международными продуктами-будет плюсом) - Опыт руководства командой 3+ дизайнеров: найм, развитие, оценка performance - Умение строить и масштабировать дизайн-процессы в кросс-функциональных командах - Высокий эмоциональный интеллект и системный подход к развитию талантов - Сильный mobile product design, фокус на AI-интеграции и геймификации - Владение UX-исследованиями и аналитикой для принятия решений -Data-driven подход: любовь к экспериментам, быстрым циклам и постоянным улучшениям - Опыт в Health & Fitness — будет плюсом - Английский B2-C1 (комфортно общаться с англоязычной продуктовой командой) 👋 Чем будете заниматься: - Формирование и масштабирование дизайн-процессов и культуры команды - Развитие дизайнеров через карьерные лестницы и фреймворки роста - Унифицировать и улучшать дизайн-воркфлоу, повышать прозрачность реализации задач, убирать bottlenecks - Поддерживать и развивать дизайн-систему, чтобы паттерны оставались актуальными и стабильно применялись -Вести дизайн-бэклог end-to-end — приоритизация, capacity planning, синхронизация с командами - Интеграция AI как ядра пользовательского опыта, а не «дополнения» - Применение геймификации и психологии поведения для вовлечения 😍 Что предлагают: - Конкурентную зарплату + сток-опционы - Полностью удаленную работу ( за пределами РФ и РБ) - Опциональная релокация на Кипр с поддержкой компании - 21 день отпуска + праздники по месту жительства - Гибкий график, фокус на результат, а не на присутствие - Премиум-подписку на Simple 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться 🔠 Откликнуться А еще у ребят открыта вакансия Старшего Дизайнера
Изображение поста
👀Вдохнули-выдохнули. Мы в Паратайпе уже очень ждём весны: когда станет теплее и расцветёт вишня.
А пока делимся с вами важными ссылками с субботней лекции Саши на UX/UI Conf о шрифтах в вебе. В подборке есть и книги, и записи других лекций, и статьи. Надеемся, каждый найдёт для себя что-то интересное. ⚡️ Пара мыслей с лекции, которые могут выручить вас — Иногда шрифтовые дизайнеры добавляют прямо в название шрифта подсказку, в каких размерах его использовать — смотрите картинку к посту. — Если вы собираетесь использовать шрифт в мелком кегле, особенно на экране — межбуквенные расстояния должны быть достаточно просторными, в этом случае может помочь разрядка (положительный трекинг). — Если вы собираетесь использовать шрифт в крупном кегле, отрицательный трекинг допустим, но обязательно проверяйте его на сложных сочетаниях типа «ух», «кл», «гт» — не давайте буквам слипнуться! — Если вы хотите попробовать использовать на сайте новый для себя шрифт, обязательно посмотрите на прототип из Windows с самого старого монитора, какой найдёте, чтобы проверить экранное отображение. ⚡️ Шрифты, о которых спрашивали во время лекции (ими была сделана презентация): Роскошный Hint Эксцентричная Helsa У нас на сайте появились тестовые версии, не забывайте скачивать и примерять шрифты ⚡️ Бесплатные шрифты, которые участвовали в лекции 🐶 Текстовые: Commissioner Geologica Golos Text Golos UI IBM Plex Sans Onest PT Root UI Tilda Sans 🐶 Не совсем текстовые Lanze Martian Grotesk 🐶 Совсем не текстовые Ambidexter Kudry Weird Headline ⚡️ Статьи, курсы, инструкции и коды: 🔸Большая подборка шрифтов без бюджета с приличной кириллицей  🔸«Как разобраться в кириллице» — статья 🔸«Как разобраться в кириллице» — бесплатный курс 🔸Статья ABCDinamo о встраивании вариативных шрифтов на сайт (на английском) ⚡️ Примеры кода для вариативных шрифтов с codepen.io 🔸Изменение жирности по ховеру 🔸Анимация изменения формы независимо от курсора 🔸Анимация изменения ширины независимо от курсора 🔸Изменение жирности в той части надписи, где курсор 🔸Изменение ширины и жирности в той части надписи, где курсор ⚡️ Ещё немного полезного: 🔸Статья о микротипографе, который мы встроили в шрифт 🔸Статья о том, как включить возможности OpenType в CSS и Фигме 🔸«Тёмная сторона шрифта» суперлонгрид о технической стороне шрифта (иногда нужен VPN) 🔸Статья о том, как бесплатно попробовать шрифты 🔸Статья о многоязычных шрифтах 🔸Большая статья о шрифтовых лицензиях ⚡️ Приложения: Фонтоскоп — бесплатное приложения для теста почти всей библиотеки Паратайп в Ai, Ps, Id, Figma Инструкция по установке ⚡️ Книги (их не было на лекции, но они будут полезны): 🔸Живая типографика, Александра Королькова 🔸 Облик книги, Ян Чихольд 🔸Новая типографика. Руководство для современного дизайнера, Ян Чихольд 🔸Основы стиля в типографике, Роберт Брингхерст 🔸Мой путь к типографике, Вольфганг Вайнгарт 🔸Типографика. Порядок и хаос, Владимир Лаптев ⚡️ Лекции: 🔸Вся правда о шрифтовых парах 🔸Шрифтовая магия Буквы не то, чем кажутся
Изображение поста
Первые новости начала весны 🔥
Друзья, поздравляю вас с первыми днями этого прекрасного времени года. 🌱 Наконец официально зима закончилась, скоро будет всё зелено, ярко, можно будет гонять на велике, бегать по улице, кайф. А еще эта весна началась с приятной новости. ⚡️⚡️⚡️ Сегодня пришло уведомление от DProfile 🔥, что нам дали награду «Лучшие интерфейсы»🔥 за кейс для проекта ЕлиПили. Поздравляю нашу команду дизайнеров с очередной небольшой, но очень важной наградой. Это кейс, как мы создавали мобильное приложение для компании. Бренд объединяет несколько ресторанов с единой системой программы лояльности. Короче, это здоровый кейс на какое-то нереальное количество пикселей. Приложение реальное, сейчас работает, можно в Москве скачать, сходить в ресторан, заказать еду либо забронировать столики. Для нас это очень приятная награда, потому что кейсы на DProfile мы выкладываем редко. Руки пока до них не доходят. Тем ценнее такие печеньки 🔥🔥. Если вы ещё не видели этот кейс, вот ссылочка 👉🏼 https://dprofile.ru/case/160408/eli-pili-prilozenie Зайдите, оцените, ставьте нам лайки, а мы пошли дальше работать. У нас проектов еще больше прибавляется. Да, на этой неделе буду уже вакансии публиковать. Надеюсь, что год пройдёт так же ударно, как и начался. Мы с командой, по крайней мере, будем прикладывать все силы к тому, чтобы делать ещё больше, ещё лучше. Всё, обнял, пока. 🏆 Саша из Анкоры
Изображение поста
ProApp Learn Design — приложение, где можно изучать различные дисциплины дизайна с небольшими материалами на ходу.
Токены цвета для приложения
Захар Бернадский выпустил практическое руководство о том, как создать, организовать и передать разработчикам систему цветовых токенов для приложения. Он показал процесс создания базовых групп цветов с точки зрения семантики и компонентов, а ещё практические приёмы для работы в Figma и экспорта токенов в код. #статья
Изображение поста
9 марта стартует поток нашего основного курса Digital-дизайнер в новом формате
Теперь программа занимает от 5 до 8 месяцев. Можете выбрать удобный трек обучения под свои задачи. Mission to Web + 3D Фокус на вебе и визуальной графике без погружения в интерфейсы и продукт. Научитесь создавать лендинги, лонгриды и корпоративные сайты, работать с 2D и 3D-графикой, а также использовать Blender и нейросети для усиления визуала. Mission to Web + UX/UI Сбалансированный маршрут к профессии диджитал и UX/UI-дизайнера с фокусом на сайты и приложения. Без 3D, но с сильной прокачкой графики через AI-инструменты. Подойдёт для тех, кто хочет глубже погрузиться в интерфейсы и UX/UI. Mission to Web + UX/UI + 3D Комплексная программа, объединяющая нейросети, веб, 3D и UX/UI. Пошагово освоите все ключевые направления digital-дизайна, соберёте разностороннее портфолио и сформируете максимальный набор навыков для работы с любыми задачами. Будем много обратной связи от меня и кураторов. При оплате до 8 марта в подарок к каждому тарифу вы получаете доступ к материалам нового курса Mission to AI. По всем вопросам — @perasperaschool. Программа, кейсы и отзывы — на сайте: https://perasperadastra.ru
Изображение поста
Zed Icons. Оупенсорсный набор из двух тысяч иконок для навигации, информационных табличек, приложений и других задач.
Иконки созданы с упором на доступность, функциональность и возможность применения в разных странах. По замыслу авторов, изображения из набора должны быть одинаково понятны людям из разных культур. Проект основан на общепринятых пиктограммах DOT, созданных Министерством транспорта США, и графических символах, рекомендованных стандартом ISO 7001. В онлайн-редакторе можно настраивать оптический вес, размер, жирность и скругление. Можно менять направление иконок для использования в регионах, где пишут справа налево. Подробности проекта. #инструменты@zhurnalus_lite
Изображение поста
🔄 14 UX-решений, которые снижают возвраты в e-commerce
Четыре из пяти возвратов связаны не с качеством товара, а с ошибками на этапе выбора. Пользователь просто не понял, что покупает. Это значит, что снижение возвратов начинается не в логистике, а в интерфейсе. Marskwebb проанализировали 25 приложений крупнейших магазинов: Lamoda, ASOS, Zalando, Amazon, IKEA, Wildberries, OZON и другие. Выделили 14 инструментов в четырёх зонах риска. Например, Lamoda показывает замеры прямо в карточке без перехода в таблицы. ASOS предлагает размер на основе параметров тела и истории покупок. Zalando создаёт 3D-аватар по фото и показывает посадку с учётом пропорций. Amazon даёт разместить мебель в своей комнате через AR. BestBuy использует ИИ для резюме отзывов: типичные проблемы и преимущества в одном абзаце. Внутри: – Характеристики: персонализированный подбор размера, AI-сравнение товаров; – Визуализация: примерка на похожей фигуре, AR для мебели и техники; – Отзывы: сортировка по полезности, галерея фото/видео, поиск по темам; – Дополнительная информация: прозрачный доступ к альтернативным ценам; – Главный принцип: чем реалистичнее ожидания, тем меньше возвратов. Как думаете, что работает лучше всего? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Google анонсировала Nano Banana 2, обновлённую версию своей модели для генерации изображений. По сути, это Gemini 3.1 Flash Image, которая станет стандартной моделью в приложении Gemini.
Модель умеет: • сохранять визуальную консистентность до пяти персонажей в пределах одной сцены; • работать с точностью до 14 объектов в рамках одного процесса; • более реалистично передавать освещение, текстуры и мелкие элементы; • корректно интерпретировать сложные и детализированные запросы. Nano Banana 2 станет моделью по умолчанию в приложении Gemini для режимов Fast, Thinking и Pro, то есть новинка будет доступна и бесплатным пользователям. gemini.google.com/image-gen
🍎 Apple в 1992: «Плохие иконки отвлекают и раздражают». Apple в 2025: добавила именно такие иконки везде
В macOS Tahoe компания добавила иконки к каждому пункту меню. Проблема: если иконка есть у всего, ничто не выделяется. Главная функция иконки в том, чтобы помочь быстрее найти команду. Но когда все пункты с иконками, это работает наоборот. Ник Тонский, программист и дизайнер интерфейсов, разобрал все ошибки и сравнил их с рекомендациями из собственного руководства Apple 1992 года. Оказалось, что идеальное знание уже было доступно 30 лет назад, но его полностью проигнорировали. Внутри: — Пятьдесят оттенков «Создать»: собрал все иконки для новых документов, папок, записей в одну картинку, абсурдность стала очевидной; — Одинаковые иконки для разных действий: стрелка может означать импорт, обновления, быстрый просмотр или показать выполненное; — Детализация в 12×12 пикселей: иконки размером 0,09 дюйма (2,4 мм) содержат камеру с видоискателем, окно с кнопками закрытия, букву i высотой 2 пикселя; — Нет консистентности: «Сохранить» имеет разные иконки в разных приложениях, стрелки указывают в разные стороны; — Текст вместо метафор: иконки Abc, BIU выглядят как текст, а не как символы; — Игра без подписей: убрать названия команд и попытаться угадать по иконке, что она делает. Провал. Apple взялась за невыполнимую задачу: добавить иконку к каждому пункту меню. Хороших метафор на всё не хватает. Но даже с учётом этого работа сделана плохо: нет консистентности, детали не видны, одинаковые иконки означают разное. Как вам иконочки? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста
В UPROCK мы уже давно используем нейросети по всем направлениям: от визуала до дизайна сайтов. Приложения, кстати, они делают неплохо, и программисты тоже активно используют нейронки в работе над Утопией.
При этом на рынке очень мало информации о том, как продуктовым дизайнерам применять нейросети в своей повседневной работе. Поэтому мы с Ксюшей (@uxrockru) и сделали интенсив «Как делать тестовые в UX/UI с помощью ИИ». Программа: 1 день (завтра, 25 февраля): Разберем алгоритм работы с тестовым, а также попрактикуемся в анализе задачи с помощью нейросети. 2 день (26 февраля): Научимся создавать персоны, формулировать грамотные промты, обрабатывать результаты и проектировать сценарий. 3 день (27 февраля): Проведем общий разбор выполненных домашек и разыграем призы (по 2000 токенов 3м участникам интенсива) Мероприятие бесплатное, нужно только зарегистрироваться по ссылке. Всех жду, и сам обязательно буду присутствовать на лекции с Ксюшей🤗
Изображение поста
📱 CRM в мобильном приложении Ozon прошел 6 итераций разработки, чтобы маленькие продавцы могли работать без маркетолога
Настя Воронцова, ведущий продуктовый дизайнер в Товарах (Ozon), рассказала как проектировали CRM в мобильном приложении для продавцов. Основная задача: сделать инструмент, который не требует наличия у продавца маркетолога. Работу начала не с детальной проработки страницы, а с концептов. Они помогли быстро преобразовать желания менеджеров в требования для приложения, понять какая навигация нужна, как поделить проект для итеративной разработки. Потребовалось 6 итераций, чтобы полностью завершить раздел. Внутри: – CRM анализирует покупателей по RFM-анализу: давность сделки, частота, вложения, сегментирует на группы; – Закон Парето: 80% продаж исходят от 20% постоянных клиентов, важно сосредоточиться на этой группе; – Итерация 1: главная страница CRM, фильтры для переключения между сегментами, всё без скролла на стандартных телефонах; – Итерация 2: список покупателей с фильтрами по сегменту, среднему чеку, действиям, дате последней рассылки; – Фильтр "Действия покупателей": тип взаимодействия, количество товаров, период взаимодействия, можно точечно работать с аудиторией; – Итерация 3: список рассылок, отслеживание статусов и анализ результатов на основе конверсии; – Итерация 4: создание рассылки или баннера, предпросмотр, блок с напоминанием что выбрал на предыдущем шаге; – Итерация 5: рекомендации подсказывают как работать с сегментом, кнопка с действием предзаполняет часть данных автоматически; – Переход от переключения сегментов к вертикальному скроллу: снижает количество кликов, привычный паттерн для мобильных приложений. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Лицензирование шрифтов в России: что нужно знать дизайнерам и бизнесу
Опубликовал на сайте большой материал с разъяснениями по вопросу, который регулярно всплывает в личке: «А что мне вообще можно делать с этим шрифтом?» Коротко о том, что внутри: Шрифт — это не просто файл. Юридически он защищён сразу по двум статьям ГК РФ: как программа для ЭВМ и как произведение графического дизайна. Скачать где-то файл шрифта ≠ получить права. Это ключевое заблуждение, за которое потом прилетают иски (от меня пока не прилетало 😁). Авторское право не нужно регистрировать! Оно возникает автоматически с момента создания — это прямо прописано в ст. 1257 ГК РФ. Никаких свидетельств, нотариусов и РАО для защиты не требуется. Студии продают лицензии по тарифным сеткам: отдельно за устройства, отдельно за pageviews, отдельно за приложения. Запутаться легко, переплатить — ещё легче. Моя новая лицензия устроена иначе: одна покупка — все виды использования, без счётчиков и ограничений по тиражам. В конце статьи — подробный FAQ, если не хочется вчитываться в текст Лицензии: можно ли передать файл шрифта заказчику, можно ли использовать шрифт SP в логотипе под товарный знак, как встраивать на сайт, что нужно бухгалтерии для корректности сделки и многое другое... → ЧИТАТЬ СТАТЬЮ → ЧИТАТЬ СТАТЬЮ → ЧИТАТЬ СТАТЬЮ #шрифт #типографика #лицензия #графическийдизайн #право #гайд
Изображение поста
Дизайнеры любят говорить про UI, анализ конкурентов, боли пользователей и JTBD, но часто забывают о когортах, обобщая всех пользователей.
Именно когортный анализ и учёт когорт пользователей при проектировании сценариев часто объясняет, почему дизайн работает не так, как задумывалось. 💦💦 Когорта — это группа пользователей, объединённых общим признаком во времени. Например: новички, зарегистрировавшиеся в приложении в текущем месяце и те, кто являются пользователями более года. Те, кто сделал заказ во время определённой акции или те, кто пришёл в приложение после интервью известного фаундера. 💦💦 Особенно чувствительным для разных когорт может оказаться редизайн продукта. При редизайне важно думать о влиянии на новых и старых пользователей отдельно. Когортный подход радикально меняет способ мышления дизайнера. Ты начинаешь задавать другие вопросы: для какой группы пользователей мы делаем это изменение? Как эта когорта поведёт себя через неделю, месяц или год? Улучшится краткосрочная метрика или долгосрочное поведение? 🔵Дизайнер, который понимает когорты, начинает говорить языком бизнеса. Он начинает видеть продукт как систему во времени, а не как набор экранов в Фигме. Он перестаёт быть оформителем решений — и становится соавтором стратегии, повышая вес своих аргументов в глазах и своей и смежных команд.
Изображение поста