Геймификация в обучении, но только это Windows из 1990-х
«Пасьянс», «Сапёр», «Червы» и «FreeCell» были не просто главными убийцами продуктивности в офисах. Microsoft встроила их в Windows прикладной целью: научить людей пользоваться компьютером
В 1990 году вместе с Windows 3.0 появился «Косынка» — первая массовая цифровая версия пасьянса. Его миссия была неожиданно полезной: объяснить пользователям, как работать с мышью и функцией drag-and-drop
Звучит странно, но тогда мышь ещё не была привычным инструментом. Большинство людей взаимодействовали с компьютером через командную строку — и идея перетаскивать объекты по экрану казалась почти магией
Остальные игры тоже работали как тренажёры:
— «Сапёр» учил разнице между левой и правой кнопками мыши
— «Червы» знакомили с сетевыми возможностями Windows
— FreeCell помогал Microsoft проверять совместимость 3232-битных приложений с 1616-битными системами
Одни из самых популярных игр в истории были встроенным онбордингом. Без туториалов, поп-апов и десяти обязательных шагов до первого действия
Открыл «Косынку» — научился пользоваться будущим