Мало кто из людей на этой планете хочет проходить обучение летом. Специально для них мы организовали летнюю программу обучения с, разумеется, летними ценами 🏝
Обучение будет происходить в трех направлениях: персонажка, анимация и для новичков. Если вы не планировали этим летом отпуск, лучше и не планируйте: будет кое-что поинтереснее 🍸
Подробности в этом видео 👀
Шпаргалка по названиям запчастей персонажа на английском 👀
Отдельно пару слов для спайна: пользуемся английским лоукейсом, где вместо пробелов ставим нижнее подчёркивание, это важно для движков.
Я пользуюсь схемой наименования:
имя персонажа_запчасть_свойство (например если это тень или блик) _сторона_порядковый номер (если нужно)
Пригодится 🤗
#персонажка#полезность Адаптировано KimuriHoudini FX
Ищем на проект для музейной выставки:
2д аниматора для фонов в коллажной технике + несложная 2д персонажка в ае
3д аниматора для правки готовой анимации у купленной модельки (китайский дракон) в Maya
пишите в телеграм @maria_smnk
В своё время выловила отсюда немало фишек связанных с ригом именно головы и липсингом. Иногда ещё пересматриваю некоторые штуки.
Оставлю это здесь, может и вам пригодится посмотреть 😊
Ссылка (для просмотра с субтитрами) Единственное что скажу сейчас, если у вас мало фаз ртов и вы не собираетесь делать дубликаты композиции персонажа то ригать через дьюик рты можно, но есть другой вариант попроще, без дьюика через Перераспределение времени и обычный ползунок, обязательно запишу и покажу эти способы.
Ещё, когда у меня было больше 20 ртов для персонажа, я искала способы видеть эти рты и выбирать сразу нужный, использовала скрипт pose to pose для создания сетки со ртами и вполне неплохо оно работало)
Жаль что в АЕ по стандарту нету такого превью окошка с ползунком как в Мохо.. двигаешь ползунок и сразу видишь какой же там будет рот, и без всяких прогрузов...
#уроки#персонажка#риг#AE Jake In Motion♦️ CG - Computer Graphic
Шпаргалка по названиям запчастей персонажа на английском 👀
Отдельно пару слов для спайна: пользуемся английским лоукейсом, где вместо пробелов ставим нижнее подчёркивание, это важно для движков.
Я пользуюсь схемой наименования:
имя персонажа_запчасть_свойство (например если это тень или блик) _сторона_порядковый номер (если нужно)
Пригодится 🤗
#персонажка#полезность Адаптировано Kimuri♦️ CG - Computer Graphic
Sun Somei - просто машина, чтобы так кто-то использовать блен в персонажке и FX я ещё не видел.
Когда-то он начинал с продуктовки в Cinema 4d, а теперь делает какие-то блокбастеры про китайские телефоны, на Blender + Houdini.
P.S Проект фул Blender😎
Совет: если рука персонажа пустая и не опирается на поверхность то лучше использовать FK (хорошо для походок или махов, FK идёт красиво по дуге, как маятник), а если нужно чтобы рука держала предмет или куда-то опиралась мёртво то используйте IK.
На простом примере видно как IK корёжит... конечно, можно попытаться поставить ещё 100500 лишних ключей и как-то подогнать, но зачем оно надо? Мы за оптимизацию рабочего процесса)) 👀
А лучше всего будет комбинировать, сделать IK риг и отключать IK в нужное время, в DuIK для этого есть небольшие настройки у контроллера, можно подогнать нужный эффект. В спайне можно в любой момент отключать зависимость IK и анимировать как надо без танцев с бубнами.
Вывод: не гонитесь за IK везде и всюду) Иногда выгоднее, быстрее и красивее сделать совсем без него, или комбинировать 🤗
P.S. Для тех, кто ничего не понял, просто позалипайте в эти штуки, почему-то от них сложно оторвать взгляд 😅
#персонажка#мыслишки#лайфхак#CGIOwlHoudini FX
Есть чем вдохновится 🤗
А если разбирать на фреймы то в некоторых местах заметны манипуляции с перекладкой рук, которые скрываются за счёт динамики персонажа и того что они почти вне зоны видимости, например как на 0:30, можно взять приём на заметку)
#вдохновение#персонажкаVidico The UnicornHoudini FX
5 самых распространённых ошибок в цикле бега персонажа
Попалась интересность по персонажке, небольшой обзор 5 самых частых ошибок в цикле бега + способы и советы которые могут помочь их исправить (особенно полезные советы в примерах с проскальзыванием и арками) 👀
Ссылка (для просмотра с субтитрами)
#персонажка#полезностьBen MarriottHoudini FX
Школа Bang Bang Education запустила бесплатный бот в Telegram для тех, кто хочет попробовать себя в новой профессии или освоить необходимый навык.
В нем вы сами выбираете направление и время обучения. Новые уроки будут приходить по расписанию — если не успеваете, можно поставить обучение на паузу.
Преподаватели — опытные дизайнеры и иллюстраторы такие как: Федя Аброськин, Виталий Цыганков, Саша Ермоленко, Мина Милк, Илья Митрошин, Костя Новиков подготовили несколько основных направлений для обучения:
— Графический дизайн: уроки по композиции, типографике, айдентике.
— Иллюстрация и 2D-анимация: уроки по скетчингу, персонажке, комиксам, риллсам.
— UX/UI-дизайн: уроки по Figma, пользовательскому интерфейсу, продуктовому дизайну.
— Моушн-дизайн: уроки по кинетической типографике и анимации в After Effects.
— Карьера: уроки про резюме, собеседованию, испытательному сроку, зарплатам и поиску работы за рубежом.
Получить необходимый навык или новую карьеру