Каждый раз мы проводим бесплатно вебинары для вас, а сами тратим на это, честно, огромные деньги.

Зачем? Потому что говорим о действительно важных вещах, мотивируем, потому, что вдохновляем и помогаем воплотить в жизнь мечты (не боюсь этого говорить, так как вы сами мне это так часто пишите) Еще потому, что мне самой лично на старте моей карьеры очень нехватало именно такой поддержки и опоры. Жду вас сегодня в 19:00 на бесплатном большом, вдохновляющем, наполненным примерами и статистикой, которые подарят вам веру в себя. С уважением и любовью, ваша Алиса из страны дизайн-чудес 🩵
Video is not supported

🔔 (+1) новое сообщение от заказчика

Хочешь выбирать, с кем работать, а не перебиваться случайными заказами? Разбираем, как это сделать, уже сегодня в 20:00 МСК на эфире с Катей Зезюлиной* 🍍 дизайнером из VK, Skyeng и 2ГИС Работаем как в реальной студии: заказ ➡️  бриф ➡️  дизайн ➡️  правки ➡️  идеальный вариант ⚡️ Зовём самых мотивированных за вдохновением и пользой! На практике ты пополнишь портфолио самыми популярными работами, которые нужны заказчикам: 1️⃣ Создашь логотип 2️⃣ Сделаешь карточку товара для сайта 3️⃣ Задизайнишь баннер И всё это по реальным брифам заказчиков! ⏰ СТАРТ СЕГОДНЯ ⏰ 🔎 Делаешь домашние задания, активничаешь в чате — получаешь дополнительные бонусы 🎁 Впервые разберём 300 работ — получи фидбек на свой дизайн! Покажем, как: 💥 получать крупные заказы на дизайн от 100 000 ₽ 💥 работать и презентовать свои дизайны заказчикам, чтобы они обращались снова и снова 💥 создать вау-портфолио, которое само приводит клиентов Зарегистрироваться 🎁
Изображение поста

Дизайн-лидерство как садоводство

#УправлениеКомандой #Менеджмент Управление дизайн-командой — это лидерские навыки и высокий уровень ответственности за людей. Новички в руководящей роли зачастую уверены, что управление командой сводится к распределению задач между дизайнерами, комментированию дизайн-макетов и общению с бизнес-заказчиками. Но это лишь маленький кусочек земли большого участка, который лиду необходимо усердно возделывать и тщательно ухаживать за ним. Хороший дизайн-управленец понимает свою работу как возделывание культуры, в которой дизайнеры растут, чувствуют ценность своей работы и влияют на результаты. Развитие команды не сводится лишь к управлению ресурсами, а перерастает в культивирование смыслов. Дизайн-руководитель не строит бездушный механизм, а выращивает живой организм, где каждый элемент — это соучастник общего замысла. Дизайн-руководитель как садовник создает экосистему, в которой: • Почва — это миссия и ценности (зачем и как мы делаем дизайн?) • Семена — потенциал каждого дизайнера • Свет — знания, которые ты пропускаешь, но не контролируешь При таком подходе, все принципы управления переходят в другое измерение, в котором правит здравый смысл, совместный поиск возможностей и забота. Задача лидера не заставлять растения цвести, а убирать камни на пути роста. Иногда требуется полить. Иногда — подрезать, но так, чтобы растение не испытало боль. Дизайн-команда словно река, которая ищет путь сама. Этот путь пролегает в русле общего ландшафта, которые задает лидер. Лидер не диктует маршрут, а определяет берега реки. Берегами являются миссия команды, уровень качества дизайнерских результатов, правила этики. В пределах этих берегов много свободы и выбора. Обучение воспринимается как светлый обряд посвящения. Знания о профессии передаются по цепочке «мастер → подмастерье» (например: «дизайнер → стажёр», «ведущий дизайнер → дизайнер», «дизайн-лид → ведущий дизайнер», «арт-директор → дизайн-лид»). Такие активности как дизайн-ревью становятся ритуалами, на которых разбирают не пиксели, а суть решений. Через испытания (где задачи чуть сложнее комфортного уровня) происходит рост. Дизайн-лидер не учит, а проводит через опыт. Ошибки теперь являются частью инициации. Ведь ошибка — это не провал, а плата за переход на новый уровень. Задача руководителя здесь не предотвращать падения, а помогать вставать с новым знанием. Дизайн-руководитель рассматривает свои полномочия не как источник власти, а как путь служения. Плохой лидер говорит: «Я решаю, как вам работать». Хороший лидер говорит: «Я создаю условия, где вы сами находите правильные решения». Лидер является проводником силы команды. Люди приходят и уходят, но созданные ценности и ритуалы передаются от дизайнера к дизайнеру и остаются в команде. Это двигает новичков к ясности и мотивирует старичков к новым подвигам. Поддерживая и развивая культуру, формируется ценная командная мифология, которая сильнее любых бизнес-метрик или KPI. Дизайн-руководитель не занимается напрямую дизайн-проектами. А проектирует среду, в которой дизайнеры верят, что их работа меняет реальность. Рискуют, потому что знают: ты страхуешь, а не наказываешь. Учат друг друга, потому что ты заменил конкуренцию на взаимовыгодное сотрудничество, а возможно даже и на крепкую дружбу. У хорошего лидера команда растет не потому, что ее толкает руководитель, а потому, что команде интересно идти. Ты лишь напоминаешь: «Посмотрите, как далеко вы уже добрались».
Изображение поста

Как учиться и не выгореть, если параллельно работаешь?

Пост написан человеком, который прошел все стадии выгорания, поэтому он знает, о чем говорит… ⭐️ Иногда режим и планирование кажутся скучными. Намного интереснее делать на энтузиазме круглыми сутками, а потом неделю доставать себя из прокрастинации. Это ощущается как «я трудоголик и достигатор», и активно поощряется обществом. Но режим и план помогают двигаться стабильно. А двигаться стабильно — единственный путь долгосрочного роста) Поставь себе задачу не «посмотрю весь модуль за ночь», а «час в день и я молодец». Например, на обучение Webflow Basic уходит 6-7 часов в неделю. Их можно распределять на всю неделю/оставлять только на выхи. Также у Влада получилось быстро вырасти в Senior-спеца благодаря системной учебе на нашей программе, где есть четкий план: знания, практика и поиск клиентов. ⭐️ Если ты склонен сливаться, когда лень, и тебя мотивирует поддержка извне, ищи курс с комьюнити. Только не мертвые чаты, где миллион людей, а живое комьюнити. В нашем — уже почти 400 человек. Мы называем это почти семьёй, потому что здесь поддержат, когда сложно, порадуются твоим результатам не меньше тебя. И всегда будет тот, кто уже был на твоём месте и поможет пойти дальше. ⭐️ Выбирай обучение, которое подстраивается под твою жизнь, а не наоборот. Короткие и понятные уроки, можно смотреть в удобное время. Без жёстких дедлайнов и с учётом того, что у тебя свободен 1 час в день или фултайм работа. Многие наши выпускники например, Полина и Оля учились параллельно с коммерческими проектами. А что помогает вам учиться + работать и не выгорать? ⤵️
Video is not supported
ничто так не мотивирует записаться на плакатный курс cvd poster craft как видео, где я 8 раз разворачиваю плакат
а если серьезно — собрал все, чем горжусь, любимые плакаты студентов, созданные за 12 потоков и 2,5 года практики 13-ый поток стартует 19-го мая, а я активно приглашаю вас попробовать себя в плакатном дизайне, прокачать технические и эстетические скиллы и просто хорошо провести время ванёк
ничто так не мотивирует записаться на плакатный курс cvd poster craft как видео, где я 8 раз разворачиваю плакат
а если серьезно — собрал все, чем горжусь, любимые плакаты студентов, созданные за 12 потоков и 2,5 года практики 13-ый поток стартует 19-го мая, а я активно приглашаю вас попробовать себя в плакатном дизайне, прокачать технические и эстетические скиллы и просто хорошо провести время ванёк
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Всего за 5 дней вы сделаете первый шаг в профессию: освоите создание персонажей в Adobe Illustrator, научитесь презентовать работы на Behance и находить заказчиков. Этот курс — идеальный старт для тех, кто мечтает о фрилансе в коммерческой иллюстрации, но пока не знает, с чего начать.
🌐 Зарегистрируйтесь прямо сейчас → https://epic.st/pebnn?erid=2Vtzqw9SRFR Вас ждут: 🔹 4 практических видеоурока 🔹 Живой эфир с опытным коммерческим иллюстратором Юлией Свободой 🔹 Полезные бонусы для быстрого старта: чек-лист по Adobe Illustrator, скидка 10 000 ₽ на курсы Skillbox, 3 мотивирующие книги, персональная консультация и год бесплатного изучения английского. Не упустите возможность превратить творчество в профессию! ✨
Изображение поста
Изображение канала: Диджитал отдел [Елена Бобина]
что почитать (перечитать, сохранить и отправить другу) в диджитал отделе
собрала в одну кучку мои любимые посты на канале. если вы тут новенький — они помогут понять, что здесь происходит и о чем я пишу; если вы тут старенький, то это отличный повод освежить вашу диджитал-память. ——— 🪗 полезное просто хорошие посты, которые точно вам пригодятся. — Тренды веб-дизайна на 2025 год: прогноз от жюри Awwwards (то есть от меня)Как перестать залипать в телефоне? Волшебная таблеткаНебанальные книжки для дизайнеров (которые почти никто нигде не советует)Мои диджитал-привычкиПро уверенность в себеКак жить долго и счастливо 🍓 е—б, какой маркетинг все посты том, как мы становимся богатыми и знаменитыми и как вам тоже такими стать — Секрет маркетинга е—бПочему все агентства делают маркетинг неправильное—б**** нишеваниеПро эффект наименьшего усилия и интуитивный маркетингАутентичный и неаутентичный контент. Бесплатный гайд по продвижению в соцсетях 😎 е—б, какой бизнес строим агентство в прямом эфире без регистрации и смс — Как мы заработали за месяц 5 млн и поставили свой рекордПочему большинство бизнес-обучений — хуйня из под коняКак мы делаем брендинг в е—б грейт эгейнНормальные VS унылые корпоративные подаркиПро голубых, красных и личностные тесты 💅🏻Нужна ли агентству своя школа? 🚑 фаундерские страдания посты о том, как жить, когда ты зачем-то решил открыть агентство — Меня за*бала моя работа. Что делать?е—б выходит из игрыДикая работа: как моя команда раздула бюджет и размер проекта в 8 разКАК МЕНЯ ЗАЕ*АЛИ СТУДИИ РАЗРАБОТКИ! 🍻за нас, за вас, и за спецназ русский диджитал философствую о прекрасном светлом диджитал-будущем, мотивирую вас что-то менять и просто разглагольствую о том, о сем — Почему русский рынок дизайна в глубокой жопе?Как я сходила на инфоцыганское обучение за 500 тысяч рублей и причем тут фаундеры агентствКак мы подарили партнерам антистресс-сисечку и причем тут новый год и диджитал 🪆 кто такая леночка посты, которые познакомят вас со мной и тем, что творится в моей голове — Леночка и её дизайн-проебыОт фанфиков по сумеркам до креативного агентстваКак я не стала дизайнером навигацииПро цели, смысл жизни и миссию человекаРезультат ≠ усилия
Изображение поста
Изображение канала: Brush.Guru
Я идейный человек.
И для меня отсутствие смысла в моих действиях ведет прямиком в яму выгорания. Меня начинает тошнить от тех действий или целей, в которые я не верю. Такие дела я могу откладывать до бесконечности, а когда все таки делаю - трачу на них все свои жизненные силы. Даже, если это какой-то пустяк. Например, мысли о покупке дорогого авто меня совсем не мотивируют к действию. Да, будет комфортней передвигаться, но сути это не поменяет. Я все также перемещаюсь в пространстве от дома до садика. А вот, мысль о грядущем путешествии - наполняет организм какой-то потусторонней силой и нереальной энергией. Это путешествие может быть, даже коротким или недалеким (как твой бывший) - в соседний город или другую часть города. Тоже самое и с любимым делом. Пока у меня нет большой цели, ради чего я делаю то, что делаю - меня это будет опустошать. Я должен верить в то, что делаю. Тогда, это дает мне нереальный запал энергии. Для меня критически важно, чтобы меня зажигало то, что я делаю. Именно поэтому, для меня было важно за этот год сформировать уникальную авторскую методику, ценности и главную идею для моего основного обучения. И я это сделал. А значит, буду продолжать делать то, что делал до этого, но теперь с утроенной силой и энергией! Так как, появилась большая идея, ради чего. И у этого «ради чего» есть 3 главных компонента: - Свобода - Творчество - Простота Я еще не раз буду возвращаться к этой теме. А пока, напоминаю, что уже сегодня в полночь цены на обновленную программу будут снова повышены. Успевай записаться сегодня, для этого пиши мне в личку, скину ссылку на бронирование условий: @spirin_konstantin До повышения осталось 10 часов.
Изображение поста
Изображение канала: Плагины Figma
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Изображение канала: InDesign
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Изображение канала: ProCreate
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Изображение канала: Figma от 0 до 1
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Изображение канала: Presentation
Поощряем ошибки и платим деньги за клиентов: как мы мотивируем команду
Статья о том, что ключевое в компании — ее коллектив. Игорь, СЕО AffArts, делится опытом настройки и развития лояльной команды, которая является фундаментом успеха Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Изображение канала: Narratorika
Случайные диалоги NPC в Oblivion
Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог
Video is not supported
Изображение канала: Narratorika
Отзыв от Полины Манченьянц, выпускницы курса Александра Гинзбурга "Профессия «Сценарист видеоигр»:
Когда я шла на курс, то ставила перед собой одну единственную цель: понять, точно ли я хочу связать ближайшее будущее с геймдевом, и насколько я обучаема в этом. Надо заметить, что мой игровой бэкграунд ограничивался играми на сеге и парочкой на компьютере. А писательский — 5-летней работой с рекламными текстами. Никаких базовых знаний по разработке игр и сценаристике у меня не было. Шла я откровенным новичков, более того, мало в себе уверенным. Не буду врать: было сложно, моментами болезненно. Особенно в написании художественных текстов. Но сложнее было не сдаться. По мне, это вообще самое трудное в любой сфере, где ты делаешь первые шаги. Да и не только первые. Рано или поздно наступит момент, когда покажется, что ты безнадежен. Самое ценное, что я получила на этом курсе — личную поддержку Александра и тонну вдохновения для дальнейшей работы в геймдеве. С самого первого дня Александр создал безопасную среду: ему было можно и хотелось задавать вопросы и просить совета, когда было сложно или что-то беспокоило в процессе обучения. Вопросы он разбирал на вебинарах: очень подробно, с примерами, образцами рабочей документации. Столько полезных материалов и знаний он давал на вебинарах, что хватит еще на один мощный курс. Такую же подробную и корректную обратную связь Александр давал по домашним заданиям. Было видно, что задания проверяют тщательно, вчитываются в каждую фразу. Все замечания Александра преображали сценарий игры, над которой работали в рамках курса. И да, Александр прилично придирается, когда проверяет задания. Но каждая его правка была в точку и помогала улучшить игру. Поражаюсь терпению Александра, потому что некоторые мои недочеты повторялись раз за разом из-за невнимательности. Сами лекции были увлекательными, максимально полезными, без воды, с примерами. Они закладывали очень хороший фундамент для дальнейшего обучения. Стало понятно, чем занимается сценарист игр, как эти самые сценарии пишет, по сколько раз переписывает и почему это нормально. И хотя упор был сделан на сценаристику и тексты, на курсе мне больше всего понравилось работать с движком Twine. Я поняла, что разработка меня привлекает куда больше, чем творчество. Надо отметить, что Александр очень хорошо видит сильные стороны своих учеников и помогает их раскрыть. Например, я получала много правок по оформлению, что меня только мотивировало еще глубже изучать движок. Зарезюмирую: Александр безусловный профессионал, который умеет интересно, доступно и вдохновенно обучать сценаристике. В прямом смысле он разжигал это желание создавать игры. И неважно: тексты, коды, визуал. Так рассказывать, так мотивировать и так точно и ясно давать фидбеки, которые я получала на домашние, может очень сильный специалист. И если вам когда-нибудь выпадет шанс поучиться у Александра Гинзбурга — не упустите его. Лично я обязательно пойду к нему на другой курс, если он будет. Сейчас идет набор на новый курс Александра Гинзбурга "Квест-дизайн: сценаристика и нарративный дизайн квестов", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Изображение канала: Houdini Lib
MARDINI 2025 ВСЕ ⚡️⚡️⚡️⚡️
Знаю что немного задержался с этим постом. Однако хотелось написать свои мысли по поводу конкурса. Каждый год я слежу за этим событием. Из года в год уровень работ примерно одинаковый. Есть очень крутые работы, но зачастую это уже готовые проекты, которые были созданы заранее, и просто попали в тему одного из дней. В следующем году буду мотивировать вас участвовать, проверить себя и стать обладателем титула IRON HEAD. Все лучшие работы с каждого дня оформлены в 1 топик. Можно посмотреть как статику так и анимацию. Поздравляем победителей! P.s за время этого события накопилось много туторов, часть из них я уже глянул, есть очень полезные, есть проходные. Буду писать чуть развёрнутые посты к ним. Увидел что вы активно пишите комментарии когда есть что обсудить. #mardini2025 #sideFx
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Привет! Меня зовут Наташа Заворохина, я моушен дизайнер, работаю с 2D и 3D графикой
Костя, Даша, спасибо за крутой курс! Очень мотивирует продолжать изучать и развиваться, многие до этого непонятные инструменты стали гораздо приятнее Одногруппники, вы крутые) Надеюсь, у вас всё получится в дальнейшем творческом пути, спасибо что делились своими идеями и находками По поводу сотрудничества можете писать мне в tg: @natazavr Мой канал: https://t.me/natazavr_channel
Video is not supported
Изображение канала: Skills Up School
✨ Откуда черпать вдохновение?
Вдохновение — капризная стихия: то накрывает с головой, то прячется за повседневной рутиной. Но истинный художник знает — ждать музу можно вечно, а можно научиться находить её даже в самых неожиданных местах. 1. Природа — первый и вечный учитель Она не знает плохих цветов, неверных линий или неудачных композиций. Отсвет заката на воде, причудливые узоры коры, игра теней в листве — всё это готовые эскизы, подаренные миром. Выходите на пленэры, фотографируйте неочевидные детали, коллекционируйте фактуры. 2. Искусство сквозь века От наскальной живописи до цифровых инсталляций — каждый стиль, каждая эпоха хранит ключи к новым идеям. Пересматривайте альбомы старых мастеров, ходите в музеи (даже виртуально), анализируйте, как один художник работал со светом, а другой — с движением. 3. Повседневность как арт-объект Обычный двор, разговор в кафе, ритм города — всё может стать сюжетом. Носите скетчбук или делайте быстрые зарисовки в телефоне. Иногда вдохновение прячется в трещине асфальта или отражении в луже. 4. Музыка, книги, кино Абстрактные мелодии, строки стихов, кадры из фильмов — всё это запускает воображение. Попробуйте нарисовать «звук» скрипки или визуализировать метафору из любимого романа. 5. Другие художники и сообщества Обсуждайте работы, участвуйте в челленджах, наблюдайте за коллегами. Но — осторожно: сравнение не должно превращаться в самокритику. Пусть чужие успехи мотивируют, а не парализуют. 6. Путешествия (даже мысленные) Новая культура, архитектура, запахи и ритмы — мощный заряд для творчества. Если нет возможности уехать далеко, исследуйте непривычные районы своего города или погружайтесь в виртуальные туры. 7. Эксперименты и ошибки Иногда вдохновение приходит через действие. Начните с хаотичных мазков, смените инструмент (уголь вместо кисти, 3D вместо холста), разрешите себе создать «плохую» работу — и, возможно, это станет толчком для создания шедевра. 8. Тишина Как ни парадоксально, лучшие идеи часто рождаются в моменты, когда вы не ищете их. Прогулка без телефона, медитация, монотонное рукоделие — дайте мозгу передышку, и он ответит вам свежими образами. Важно: вдохновение не пассивный дар, а навык. Чем чаще вы наблюдаете, анализируете и пробуете — тем чаще оно приходит. А если сегодня «не тот день» — просто начните. Порой самый яркий огонь разгорается от случайной искры. 🎨 Где вы находите свои лучшие идеи? Делитесь в комментариях!
Изображение поста