👀 Врываемся в ваши праздничные будни с полезной подборкой по маркетингу: это не сильно оторвет вас от отдыха, правда!

• Книга «12 недель», Брайан Моран и Майкл Леннингтон — если устали под конец года вспоминать, что ставили какие-то цели в его начале. • Книга «Как растут бренды», Шарп Байрон — для тех, кто хочет глубже изучить принципы развития любого бренда. • Подкаст «Хэдовня» — если настроение послушать умное от директоров по маркетингу. • YouTube-канал «Колосок» — классный канал от директора сети клиник «Скандинавия». • Тг-каналы смм на любителя, Рита и смысли, Состояние потока — интересные каналы от коллег из индустрии.
https://content.desigram.ru/static/a3ed1f28-49d8-4a73-b5ad-b89d493ab8a2.jpg

5 книг для твоей прокачки в дизайне

Сегодня Таня из Логомашины собрала для тебя список книг, которые точно стоит прочитать Они помогут тебе расширить горизонты, углубить знания и просто вдохновиться! Для графических дизайнеров: 🔎 «Графический дизайн. Visual Grammar» / Кристиан ЛеБорг — Путеводитель по основам визуальной грамматики 🔎 «Логотип и фирменный стиль» / Дэвид Эйри — Всё о создании логотипов и брендов Для UX/UI-дизайнеров: 🔎 «Дизайн — это работа» / Майк Монтейро — Советы по дизайну и работе с клиентами 🔎 «Не заставляйте меня думать» / Стив Круг — Как сделать интерфейсы простыми и удобными Не знаешь, с чего начать? 🔎 «Ководство» / Артемий Лебедев — Книга для вдохновения и размышлений о дизайне 💙 У тебя ещё есть время насладиться чтением на каникулах!
https://content.desigram.ru/static/83c9ef77-18ae-45a5-8fbc-61c4ffdc5049.jpg

👤 Как, не понимая ничего в коде, можно делать полезные штуки.

Разработчица Мегги Эплтон в своём блоге, придумала прикольную метафору, которой хочу поделиться. (Блог, кстати, сам по себе заслуживает отдельного поста). В Китае в 60-х годах была национальная программа «босых докторов»: целителей и студентов из глубинки отправляли на базовое медицинское обучение, а потом возвращали в родные деревни. По аналогии, «босые программисты» с минимальными навыками могут решать гипер-локальные задачи для узкого круга людей внутри маленьких сообществ: в командах, в семье, среди друзей. С нейронками, которые генерируют код, можно делать узкие штуки, для которых было бы не рентабельно привлекать профессиональных программистов. Эксперты никуда не денутся. Довести продукт до финального состояния — те самые последние 30% — пока может только человек, который понимает, что делает. Но без нейросетей такой код вообще бы не появился. Да, он грязный. Да, не оптимизированный и почти не поддерживается. Но он работает и приносит пользу. Как это повлияло на меня как дизайнера? ● Я стал придумывать и проверять идеи намного быстрее. ● Делаю для себя инструменты, которые решают микроскопический сценарий без привлечения стороннего человека. ● Могу тестировать идеи на живых сайтах и демках. ● Не трачу жизнь на техническую рутину. Вот что я «набосокодил» для своих задач за последние три месяца: ◆ Живой HTML прототип лендинга сайта, чтобы можно было обсудить с коллегами структуру блоков и их наполнение, на конкретном примере. ◆ Инструмент для сравнения вариаций карточек товаров: можно закинуть пачку картинок и по ховеру сравнивать разные части изображений, чтобы заметить косяки в графике. Я отдельно попросил нейронку сделать возможность зума до 32000%, чтобы при этом перемещение мышью было быстрым. ◆ Скрипт для «размножения» одной картинки на 14 файлов с разными техническими названиями для подтверждения юридических документов. Это нужно сделать для 8 языков, т.е в сумме получится 112 файлов. Не хотелось это делать вручную. ◆ Скрипт для склеивания скриншотов в папке тайм-трекера, чтобы из 2000+ картинок получить полноразмерный таймлапс всего дня. Скрипт должен различать файлы .....thumbnail......jpg и игнорировать их. В комментарии закину пару демо-видео как это работает. А вы делитесь, если что-нибудь уже делали с помощью нейронок, на no-code или low-code для своих узких задач! #майк #заметка #опыт 👾 @Явно.Дизайн x Когнитивная нагрузка
https://content.desigram.ru/static/0c71321a-7e1a-4dd2-81da-091df443ac3c.jpg

Первое впечатление — ничего не понятно, но очень интересно. Главная страница пестрит в духе автора и перейти тут можно куда угодно. При переходе в портфолио или About открывается более привычный и понятный интерфейс. А скромный футер даже удивил. Сайт-портфолио Майка Перри.

Video is not supported
Просто, но супер стильно — это про Джордана! 🏀
1. Добавляем фотографию Майкла, чуть растягиваем, а затем добавляем и его логотип в формате SVG (это важно). Преобразовываем в фигуру. 2. Рисуем прямоугольник во весь слайд, убираем контур, заливаем черным цветом и объединяем его с логотипом элементом «Вычитание». Дублируем слайд. 3. Выбираем черный прямоугольник и выставляем размер 600х1200. Двигаем его так, чтоб слайд помещался в место, где распложен мяч. Уменьшаем основную фотографию и да, добавляем переход «Трансформация». Фишка очень популярная, но здесь мы её прокачали формой логотипа и местом, в который будет происходить увеличение. Ну и балдёжный арт Джордана делает своё дело :) Как вам конечный результат? Огонь же, согласитесь! #топ
Video is not supported
Осторожно, клип из 1991 года, а не ИИ-генерация 🤌
Или минутка воскресных техно-интересностей. В 1991 году Майкл Джексон дропнул клип «Black or White», где впервые в мире с помощью десятков компьютеров, огромной команды и тонны подготовительной работы был реализован эффект морфинга на лицах людей (плавное перетекание одного лица в другое). Кстати, этот же эффект (но менее автоматизированный, поэтому не такой революционно-прорывной) применялся и Джеймсом Кэмэроном в «Терминаторе». Сейчас мы можем легко сгенерировать этот эффект за пару кликов в телефоне. Когда задумываешься о таких вещах, хочется верить, что нейросети действительно могут помочь создать нам кардинально новые миры, ощущения и эффекты. Возможно, даже более легким путем, чем в 91. #вдохновение
Video is not supported
Изображение канала: Animation Club
Том и Джерри возвращаются в полнометражном мультфильме от Warner Bros
Нас ждет новая история о вечном соперничестве кота Тома и мышонка Джерри! Сценарий для фильма напишут Рашида Джонс, Уилл МакКормак и Майкл Говьер, известные по работе над «Историей игрушек 4». Читать подробнее на сайте!
https://content.desigram.ru/static/bd04f277-72f0-45ef-aa0b-ce7865231013.jpg
Изображение канала: Кучеров | Design | Avito 🧢
Что почитать тимлиду ч.2
Друзья, привет! Я — Артём Кучеров, тимлид в команде Авито Авто. Бывает, что нужные книги приходят в нужный момент. Так как первая часть получила отклик в виде рекордного количества репостов, продолжаю делиться годными книгами для руководителей. Возможно, эта подборка тоже придется кстати. 01. «One Trillion Dollar Coach», Эрик Шмидт Советы о том, как собрать дримтим и важности доверительных отношений в команде от человека, помогавшего развивать Apple и Google. 02. «Как делаются большие дела», Дэн Гарднер Как применять стратегическое мышление, чтобы правильно оценивать риски, использовать интуицию и принимать важные решения, основанные на данных. 03. «Оргуправленческое мышление», Георгий Щедровицкий Про важность использования системного подхода, методы и принципы, которые помогают принимать осознанные решения в условиях неопределённости. 04. «Managing Humans», Майкл Лопп Книга о тонкостях управления командами, уделяющая особое внимание межличностным отношениям, мотивации сотрудников и эффективному разрешению конфликтов. 05. «Пять пороков команды», Патрик Ленсиони Про основные проблемы, которые мешают командам работать эффективно, и способы их преодоления. #АртёмК #книги
Video is not supported
Изображение канала: Любовь, дизайн и метрики
Что почитать тимлиду ч.2
Друзья, привет! Я — Артём Кучеров, тимлид в команде Авито Авто. Бывает, что нужные книги приходят в нужный момент. Так как первая часть получила отклик в виде рекордного количества репостов, продолжаю делиться годными книгами для руководителей. Возможно, эта подборка тоже придется кстати. 01. «One Trillion Dollar Coach», Эрик Шмидт Советы о том, как собрать дримтим и важности доверительных отношений в команде от человека, помогавшего развивать Apple и Google. 02. «Как делаются большие дела», Дэн Гарднер Как применять стратегическое мышление, чтобы правильно оценивать риски, использовать интуицию и принимать важные решения, основанные на данных. 03. «Оргуправленческое мышление», Георгий Щедровицкий Про важность использования системного подхода, методы и принципы, которые помогают принимать осознанные решения в условиях неопределённости. 04. «Managing Humans», Майкл Лопп Книга о тонкостях управления командами, уделяющая особое внимание межличностным отношениям, мотивации сотрудников и эффективному разрешению конфликтов. 05. «Пять пороков команды», Патрик Ленсиони Про основные проблемы, которые мешают командам работать эффективно, и способы их преодоления. #АртёмК #книги
Video is not supported
Изображение канала: К — четыре
Я прочитал очередную книгу про креатив: «Рисовый штурм» Майкла Микалко. Краткие выводы от прочтения, чтобы тебе понять, стоит ли её читать:
1️⃣ Вся книга — это огромная подборка способов получения идей и креативного рассмотрения проблемы. Есть немного абсурдные способы, есть практически примитивные. Каждый способ поддерживается примером, поэтому каждый способ понятен. 2️⃣ Книга тяжело читается. Её скучно читать в метро, порой засыпаешь в процессе, поэтому читал я её долго, некоторые способы по диагонали. 3️⃣ Способы хорошие. Каждый из них явно практически полезен. При этом половину способов, скорее всего, я в жизни никогда не применю. 4️⃣ Это явно не та книга, которую прочитал и перепродал. Она хороша как настольная книга, когда совершенно нет идей, а нужно сгенерировать десяток-другой, чтобы выбрать лучшую. Поэтому она подойдет как дизайнерам и креаторам, так и бизнесменам, которые ищут решения тех или иных задач. 5️⃣ Книгу я брал на авито с рук, поэтому она на треть полна подчёркиваний и пометок. Видимо предыдущего автора хватило всего на треть. При этом прежний владелец мечтал сменить работу, видимо за треть книги ему удалось это сделать или книга оказалась совершенно бесполезной для данной задачи. В любом случае я уверен, что такие пометки только увеличивают ценность книг, как места, в котором встречаются разные люди и разные задачи. Я, кстати, никогда на книгах не оставляю пометок. 6️⃣ Никому не советую читать эту книгу, по крайней мере залпом. При этом каждому креативщику рекомендую её иметь и периодически возвращаться, выбирая случайный приём. 7️⃣ .................................................. (это место для твоего вывода)
https://content.desigram.ru/static/851bfe46-2587-4925-bbba-5cee824e6659.jpg
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
🟪Motion Magic Course by Michael Nowak
Курс «Магия движения» от Майкла Новака Чего ожидать? Наш курс разбит на удобные модули, чтобы вы могли учиться шаг за шагом и осваивать каждый навык, прежде чем переходить к следующему. - Основы Какое программное обеспечение я использую и как создать простую сцену - Анимация логотипов Как анимировать логотип, используя различные техники - Абстрактная анимация Анимация абстрактных сцен с помощью различных техник - Разборки Разбор нескольких моих проектов - Глюки Узнайте, как создавать глитчи и крутые смещения - Добавление звуков Как добавить звуки в анимацию #Motion_AfterEffectsCourses #AfterEffects #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/0672c4bc-d534-4036-bcd0-13ea299f49b3.jpg
Изображение канала: Design Prosmotr
11 способов развития дизайнера
«Самая распространенная ошибка — думать, что вы еще долго будете работать вместе и спросите их попозже». Каждый день меняются тренды, потребности, появляются новые технологии и фреймворки. Поэтому дизайнерам важно всегда двигаться вперед. В статье автор рассказывает, как настроить свою экосистему, чтобы процесс развития был осознанным и вел вас к цели. Он поделится несколькими способами, которые применяет в своей работе. Вы узнаете, что такое карта навыков, какой совет дает известный британский дизайнер Майкл Вольф и многое другое. 📎Читать статью Тема: #motivation, рубрика: #notes
https://content.desigram.ru/static/7418b657-531e-410d-b487-e7d7845fbe3c.jpg
Изображение канала: Design not fabricated
Что вы знаете о Y2K?
Давайте немного пробежимся по основам! Стиль Y2K в графическом дизайне характеризуется технологическими и футуристическими эстетиками, присущими переходному периоду вокруг 2000-х годов. Вот несколько известных графических дизайнеров, которые работали или получили известность в стиле Y2K: Joshua Davis/ Джошуа Девис Пионер в области генеративного искусства. Его проекты включают в себя экспериментальные и интерактивные дизайны, которые часто включают алгоритмически созданные паттерны. Особенности: Использует код и программирование как инструменты для создания графического контента. Известен проектами для крупных брендов и электронными инсталляциями. David Carson/ Дэвид Карсон Известен своим влиянием на графический дизайн в 90-х и начале 2000-х годов своей работой в журнале Ray Gun. Его стиль характеризуется отсутствием традиционных макетов, disruptive type, и деформированными шрифтами. Особенности: Использует тексты как графические элементы, размытые изображения и экспериментальные макеты, которые изменили представление о газетных и журнальных макетах. Mike Cina/ Майк Сина Современный художник и графический дизайнер, работал с такими компаниями как Disney, Adobe, Coca-Cola и т.д. Особенности: Смешивает каллиграфию, кистевые рисунки и цифровые эффекты, создавая уникальный стиль, подходящий для Y2K. April Greiman / Эйприл Грейман Грейман славится своей работой по внедрению цифровых технологий в дизайн. Ее работы включают постеры, брендинг и цифровые композиции. Особенности: Совмещает элементы аналоговой и цифровой графики, часто экспериментирует с 3D элементами и коллажами. Ее стиль отличает яркость и многослойность изображений.
https://content.desigram.ru/static/bfb4c040-8f65-4257-b45e-89e4e3fb6db5.jpg
Изображение канала: Явно.Дизайн
👤 Сколько я тогда на этом заработал?
У нас новая рубрика. Авторы показывают свои старые работы из времён, когда карьера дизайнера только начиналась, а вы смотрите и пытаетесь угадать, сколько это стоило. Ну и угараете конечно 🤪 Ммм, поля, дыры в тексте, висячие предлоги Эта работа была сделана ещё в универе, дохренадцать лет назад. До заветных 10 000 оставалось… много. Есть ли у вас подобные работы, которые сохранились и вы на них смотрите и такие «ааааааа какой ужас»? 🍑 Явно.Дизайн × Когнитивная нагрузка #пятница #майк #угадайка
https://content.desigram.ru/static/63080454-0137-434b-9642-d3f1d0b0cda9.jpg
Изображение канала: Явно.Дизайн
Человек-швейцарский нож. Плюсы и минусы мультидисциплинарности
👤 Привет! Это Майк. Я договорился на эфир с Олегом Турбаба, бренд-дизайн директором в Clay. ◆ Олег расскажет, как развитие в разные стороны помогает ему в работе цифрового агентства, и поделится своим карьерным треком — от рисования иконок приложений до работы с мировыми брендами. ◆ Поговорим, навредит ли продвижение себя, как универсала, в поиске работы? Или наоборот поможет? ◆ Обсудим, какие есть неочевидные подводные камни и недостатки на таком пути. Эфир будет полезен тем, кто хочет систематически развиваться в разные стороны, без риска стать «дилетантом широкого профиля». И, конечно, у вас будет возможность задать свои вопросы! Приходите в среду 30 октября в 12:00 МСК в телеграм канал Явно. Дизайн #анонс #майк #эфир 👾 Явно.Дизайн
https://content.desigram.ru/779e436e-1057-4f0b-93e6-c505963ccf0b.jpg
Изображение канала: Дизайн завтрак 🥪
🤓 ДЗ #18
"Методики креативности" 📋 Что почитать? 1. Как повысить креативность: техники и советы для развития креативного мышления(https://getcompass.ru/blog/posts/kak-povysit-kreativnost) 2. Упражнения, которые помогут прокачать UI продуктовому дизайнеру(https://vc.ru/design/1266610-uprazhneniya-kotorye-pomogut-prokachat-ui-produktovomu-dizaineru) 3. Как это работает? Техники креативного мышления для тех, кто проектирует и пишет(https://design.sredaobuchenia.ru/creativetechniques) 4. Как подобрать референсы и создать мудборд(https://www.uprock.ru/education/kak-podbirat-referensy-i-sozdat-mudbord) 5. Как развивать креативное мышление: опыт агентства ENDY(https://netology.ru/blog/06-2023-creativity-endy) 📹 Что посмотреть? 1. Креативность в дизайне: как развить креативность и вдохновляться не копируя(https://www.youtube.com/watch?v=euSn_pwxpT0) 2. Методы генерации креативных идей от Майкл Джанда(https://www.youtube.com/watch?v=ziLeOBD5NjY) 3. Как прокачать UI в коммерческих дизайнах. [Метод избыточного креатива](https://www.youtube.com/watch?v=XdGsSbsz2hg) 4. Вебинар «Как все-таки прокачать UI?»(https://www.youtube.com/watch?v=zgqyv5Wi4sY) - - - - - - - - - - - - 💙 Портфолио недели Ramotion ✪(https://www.behance.net/Ramotion?tracking_source=search_projects) 💻 Сайт недели des.obys.agency(https://des.obys.agency/) - - - - - - - - - - - - 🔥 Новости недели 1. В приложение YouTube добавили таймер сна и улучшили мини-плеер(https://habr.com/ru/news/851048/) 2. Instagram представил функцию карточек-визиток профиля(https://devby.io/news/instagram-predstavil-funktsiu-kartochek-vizitok-profilya) 3. Российские ИТ-компании ужесточают требования к соискателям несмотря на острый дефицит кадров(https://devby.io/news/rossiiskie-it-kompanii-uzhestochaut-trebovaniya-k-soiskatelyam-nesmotrya-na-ostryi-defitsit-kadrov) 4. Релиз редактора векторной графики Inkscape 1.4(https://habr.com/ru/news/850660/) 5. TikTok вызывает привыкание за полчаса, и TikTok об этом знает(https://devby.io/news/tiktok-vyzyvaet-privykanie-za-polchasa-i-tiktok-ob-etom-znaet) - - - - - - - - - - - - 🥚 Дизайн завтрак(http://t.me/ux_brunch) #еженедельник
https://content.desigram.ru/a60e1722-fdba-4cc1-a349-0f6746c937aa.jpg
Изображение канала: Дизайн Мэтч
Книга Создание логотипов(https://t.me/design_room_archiv/64), автор книги - копирайтер и журналист, специалист в области брендинга Майкл Эвами.
В книге более 1300 логотипов, разделенных на группы и типы в соответствии с формой, символикой, вызываемыми ассоциациями и так далее.
https://content.desigram.ru/f04542f1-5530-46c1-adf9-85558201366b.jpg
Изображение канала: Явно.Дизайн
👤 Как я полюбил чтение
Я перестал относиться к литературе и книгам прохладно после того, как преподаватель в универе посоветовал эссе Даниэля Пеннака «Как Роман» (Comme un Roman). Эссе в целом про то, как научить детей любить читать. Но там есть «Декларация прав читателя» — очень точный, человечный и освобождающий список правил, которые мы применяем к своим развлечениям, но почему-то забываем в разговорах про книги и вещи, которые любим делать. Очень советую попробовать для себя этот настрой, если начинаете что-то новое, не только чтение. Декларация прав читателя Даниэля Пеннака: ● Право не читать. Читатели имеют полное право решать, когда они хотят или не хотят читать. Чтение не может быть обязательством. ● Право перескакивать. Если какая-то часть книги кажется скучной или неинтересной, её можно смело пропустить без угрызений совести. ● Право не дочитывать. Читатели не обязаны дочитывать книгу, если она им не нравится. Бросить скучную или неинтересную книгу — это совершенно нормально. ● Право перечитывать. Можно возвращаться к любимым книгам и отрывкам столько раз, сколько хочется. Перечитывание часто открывает новые грани текста. ● Право читать что попало. Нет «правильных» или «неправильных» книг. Будь то роман, комикс или журнал, любой вид чтения имеет право на существование. ● Право на побег от реальности. Можно читать для удовольствия, чтобы отвлечься от реальности, пережить острые ощущения, вскипятить воображение, потрепать нервы, вжиться в образ. Это полностью законное и ценное занятие. ● Право читать где попало. Нет определенного места, где нужно читать. Читатели могут наслаждаться чтением там, где им удобно. ● Право начинать с любой страницы. Читатели имеют право просматривать книгу, не принимая на себя обязательство читать её полностью, просто чтобы решить, интересна ли она. ● Право читать вслух. Чтение вслух может усилить удовольствие от текста как для самого читателя, так и для других. ● Право молчать. Читатели не обязаны объяснять, обсуждать или оправдывать свои литературные предпочтения. Чтение — это личное занятие, и его можно оставить в тайне. И в конце у него предостережение: не дразнить и не осуждать людей, которые не читают — если это делать, они никогда не начнут. #майк #вдохновение #заметка 🍑 Явно.Дизайн × Когнитивная нагрузка
https://content.desigram.ru/9ae75ecc-91bd-41fa-9466-820458444929.jpg
Изображение канала: Design Prosmotr
Подборка лучших книг для дизайнера
Путь к профессиональному дизайну начинается не только с практики, но и с глубокого понимания теории. Собрали лучшие книги для графических дизайнеров, которые помогут вам прокачать свои навыки, разобраться в тонкостях работы с шрифтами, типографикой, логотипами и узнать, как избегать распространённых ошибок. 📎 Обзор книг — «Дизайн для недизайнеров» Робин Уильямс — «Дизайн привычных вещей», Дональд Норман — «Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера», Дэвид Эйри — «Не заставляйте меня думать», Стив Круг — «Живая типографика», Александра Королькова — «Сожги своё портфолио», Майкл Джанда — «Типографика. Шрифт, верстка, дизайн», Джеймс Феличи Тема: #principle, рубрика: #literature
https://content.desigram.ru/72a28334-ed9b-4376-8db4-e5a8c002befe.jpg
Изображение канала: MNP // Moi & Plasticity
Если кто-то планировал делать целую сцену в мои3д, вот вам мои 3д соболезнования. Подобное создается/делается вообще иначе со знанием специфики и устройства ядра мои3д (напомню что ядро самописное на коленке создателя рино + левые модули всякие + ядро ацис). Давайте уважать старших, мойке 20 лет уже, а она все же развивается пока что, дай бох здоровья Майклу)
В пластисити конечно такое собрать в разы быстрее, тут конечно спасибо парасолиду и компании сименс за огромные денежные вливания в команду инженеров ядра со всех промышленных сторон. Нику благодарочка что сделал правильный выбор и обвесил движок интерфейсом для неприхотливой аудитории. Победа в любом случае за парасолидом. По ресурсам: Что мойка что пласик систему грузят одинаково. А это значит дело не в технической части использования ресурсов а все же в архитектуре ядер программ. Мойка жрет на гиг больше оперативы, только потому что в ней отсутствует гибридная теселяция, и помещенная геометрия тесселируется по константе угла полигона к кривой, что априори множит полигоны на кривых поверхностях. Также в мои3д просчет каждой функции идет по всем отрисованным объектам и вообще всем привязкам, что еще больше тормозит процесс. Я в видео забыл это показать, но если отключить привязки то перемещение объектов работает идеально. Мешает еще лаг после законченных действий, потому что мойка каждый раз проверяет что изменилось в 1161 объекте, просто в каждый тык мышкой.. Ну и на последок. Эджи в мойке это ебаная боль, Майклу надо срочно с ними что то делать. Если их отключать вьюпорт ускоряется в 70 раз... Я не знаю как они отрисовываются, но явно что-то не так. Вот как-то так господа, парасолиду респект, мойке почет и уважение. Добавлю что собирать сцену с кад редакторе почти тоже самое что делать микрофаски: красиво, но практической пользы не несёт, а в случае мои3д даже мешает. 📐
Video is not supported