🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»

В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста

Mastering Environment Design with Unreal Engine 5

Курс учит созданию профессиональных игровых окружений в Unreal Engine 5, от основ до продвинутых техник. Вы освоите ландшафтный дизайн, работу с материалами, текстурами и реалистичным освещением, а также добавление деталей вроде растительности и воды. Программа включает шесть практических проектов — от древней деревни до ночного мегаполиса и горных пейзажей — где вы примените все навыки на практике. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 9,31 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста

Sculpting a Game-Ready Window in ZBrush – Full Tutorial

Создание захватывающих и детализированных сред для видеоигр требует внимания как к великому, так и к мелкому. В то время как ландшафты, здания и крупные объекты передают общее ощущение мира, небольшие элементы, такие как окна, необходимы для добавления реализма и глубины. В этом блоге мы рассмотрим, как лепить стилизованные или реалистичные игровые окна с помощью ZBrush, мощного инструмента цифровой скульптуры, используемого в индустрии разработки игр. 🖼 Смотреть #tutorial

Дизайн который привлекает взгляд

Сочетание бетона и газона в ландшафтном дизайне создаёт гармонию между современностью и природой, а разделение белыми красивыми камнями добавляет изысканный штрих.
Pixel Art Academy: From Beginner to Pro [ENG]
🛡 Title: Pixel Art Academy: From Beginner to Pro Info: Class… Освойте создание и анимацию пиксельной графики — изучите дизайн персонажей, основы анимации, игровые ресурсы и многое другое! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Основы пиксельной графики: понимание основ пиксельной графики, включая сетки, цветовые палитры и базовые формы. • Дизайн персонажей и анимация: узнайте, как создавать персонажей и оживлять их с помощью плавной пиксельной анимации. • Создание окружения и наборов плиток: освойте методы создания фонов, ландшафтов и дизайнов на основе плиток для игр. • Продвинутые техники пиксельной графики: освойте продвинутые техники, такие как затенение, освещение и создание сложных сцен. • Создание игровых ресурсов: узнайте, как оптимизировать пиксельную графику для разработки игр и создавать ресурсы, которые идеально работают в различных 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Pixel_Art #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
How to PREVENT TILING in Blender
В этом уроке вам покажут, как использовать Noise Textures в Blender, чтобы предотвратить тайлинг текстур. Эта техника очень полезна для создания ландшафтных материалов! 🖼 Смотреть #ноды #tutorial
Efficient Environment Design for Blender
Курс учит быстрому созданию 3D-окружения в Blender с упором на оптимизацию рабочего процесса. Автор показывает, как строить сложные сцены с минимальными затратами времени, используя продвинутые техники моделирования и текстурирования. Вы освоите инструменты для эффективной работы с ландшафтами, архитектурой и детализацией без потери качества. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 22,1 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
True Terrain 5
True-Terrain — это мощный плагин для Blender, предназначенный для быстрого и реалистичного создания ландшафтов и природных сцен. С его помощью можно генерировать детализированные рельефы, текстуры и растительность, используя продвинутые алгоритмы и настраиваемые параметры. Инструмент идеально подходит для художников по окружению, геймдизайнеров и визуализаторов, работающих над открытыми мирами или архитектурными проектами. ➡️ СКАЧАТЬ | 26,5 ГБ #плагин #Blender @poly3ds
♠️Artstation - Unreal Shader - Procedural Automatic Landscape
В этом курсе я покажу вам шаг за шагом, как создать автоматический шейдер ландшафта! Управляемые камни на склонах, автоматическая растительность, управляемая маской, rvt, вариации цвета/нормального расстояния и теневое отображение параллакса окклюзии - вот все, что вы узнаете в этом курсе. Чему я научусь? Создавать сервальные функции материалов Создавать оптимизированный шейдер Реализовывать отображение окклюзии параллакса с помощью теней Реализация автоматической растительности Автоматическое получение текстуры скалы на склонах #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
🗓26 МАЯ — Уникальный мастер - класс Татьяны Койсман "Ландшафт с человеческим лицом"
📌10:00 — 11:15 Городское озеленение — национальные особенности и влияние мирового садоводства. Обзор столиц мира. Имена и парки. Мотивы и тенденции. Стиль Новой волны и новые луга. 📌11:15 — 11:30 Кофе — брейк. 📌11:30 — 13:00 Проблемы содержания и ухода. Антивандальность и ветроустойчивость. Зима в городе. Чувственные цветники как противостояние каменным джунглям. Взгляд с небоскребов. Фитопластика и геопластика. Огород в городе. Практика по составлению планов. Обсуждение проектов. 📌13:00 — 14:00 Прогулка по Тюфелевой роще и набережной Марка Шагала. Первый тираж билетов 7900 рублей (Подписчикам нашего канала скидка - 10% / промокод "potselui"). 🔖Мастер-класс пройдет в привлекательной локации "Тюфелева Роща" КУПИТЬ БИЛЕТ ТУТ 👈
Изображение поста
🧡Dynamic Terrain - Blender
Dynamic Terrain Add-On - это новое расширение для Blender, призванное упростить и ускорить процесс создания ландшафтов и рельефов в программе. Этот инновационный инструмент создан с учетом требований эффективности и призван упростить сложную работу по настройке, связанную с традиционными методами. Сводя к минимуму необходимость обширного изучения геоузлов, шейдеров Node и сложных групп Node, Dynamic Terrain Add-On обеспечивает быстрое и удобное использование для художников и творцов. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Парк "Лога" ищет в команду графического дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #freelance Город: Каменск-Шахтинский Грейд: Middle Кто ищет: Маркетолог Кого ищем: Привет! Я Марианна. Маркетолог культурного пространства парк "Лога" - ландшафтно-тематического парка по мотивам русских сказок. 
Изображение поста
Ocular Sounds - All Round Footsteps SFX
🔊Представляем нашу библиотеку 'All-Round Footsteps Sound FX' — огромную коллекцию из 256 тщательно записанных и разработанных аудиофайлов шагов. Включающую широкий спектр обуви, от элегантных туфель до высоких каблуков, повседневных кроссовок, рабочих ботинок и беззаботных шлепанцев, каждый шаг запечатлен в ярких деталях. Но это еще не все — окунитесь в органическое ощущение босых шагов, привнося грубый и естественный элемент в ваши звуковые ландшафты. Поднимите свои творения с помощью дополнительных звуковых эффектов, включая падения тела, живой ритм групповой ходьбы и тонкие нюансы снятия и надевания обуви. ❇️ ВСЕГО ФАЙЛОВ 256 УНИКАЛЬНЫХ ФАЙЛОВ .WAV Источник: Ocular Sounds - All Round Footsteps SFX 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #sound #Ocular_Sounds #All_Round_Footsteps_SFX #free #бесплатно
Unity Procedural Generation: Build Infinite Game Levels
Курс посвящён процедурной генерации в Unity — созданию динамического контента с помощью алгоритмов. Вы научитесь генерировать ландшафты, уровни, лабиринты и другие игровые элементы программным способом, что особенно полезно для roguelike-игр или открытых миров. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,28 ГБ #курс #Unity @poly3ds
Изображение поста
Udemy – Beginner Terrain Creation using Gaea for Unreal Engine
... Информация: Что вы узнаете Как получить и установить Gaea и Unreal Engine 5 Основы Gaea Как эффективно использовать Gaea для создания реалистичных ландшафтов Экспортировать ландшафт и импортировать его в Unreal Engine 5
Изображение поста
ASTRONOVA
... Формат: Блендер Новые миры ждут: захватывающая космическая экспедиция с Mini Rover Companion! Отправляйтесь в беспрецедентное путешествие по просторам космоса. Отправьтесь в неизведанные просторы исследования галактики, экипировав свой скафандр и отправившись в смелые экспедиции на отдаленные планеты в сопровождении вашего верного спутника-мини-ровера. Окунитесь в чудеса инопланетных ландшафтов, станьте свидетелем впечатляющих небесных явлений и погрузитесь в тайны неизведанных миров. Только модели Blend-файлов, без сцены.
Изображение поста
Unreal Engine 5 - Open World Landscapes
Курс посвящён созданию открытых миров и ландшафтов в Unreal Engine. В нём рассматриваются инструменты и техники для проектирования масштабных природных окружений, включая работу с рельефом, текстурами и растительностью. Вы научитесь использовать встроенные системы движка, такие как Landscape Tool и Foliage Tool, для реалистичного наполнения сцены. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,88 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста