✨ Детский конкурс визуализаций ✨

Коллеги придумали очень классную инициативу — конкурс для детей 6–11 лет! Можно дать волю творчеству и придумать любую визуализацию данных: нарисовать на бумаге, собрать из игрушек или конфет или создать на компьютере. Весь октябрь будут обучающие семинары и практические задания, а в ноябре пройдёт финал — с оценкой работ и ценными призами. Я же впервые попробую себя в жюри. Если у вас есть дети, племянники или младшие братья и сёстры — покажите им конкурс. Отличный повод провести время вместе и сделать что-то по-настоящему необычное 🧡 👉 Регистрация 💬 Канал: @data2kids
Изображение поста

Всем привет!

А вы задумывались почему мы снова пишем компьютерам текстом? На фестивале The Grill в Белграде Роман Небыль, сооснователь компании «Собака Павлова», рассказал, как за полвека интерфейсы прошли путь от терминалов до VR, и вернулись к промптам в ChatGPT. История циклична: технологии усложняются, потом снова становятся проще. Роман выделил два возможных сценария будущего интерфейсов: усложнение, где системы обрастают кнопками и настройками, и адаптивность, где компьютер сам перестраивает интерфейс под задачу пользователя. Как меняются принципы взаимодействия с машинами и почему мы снова возвращаемся к тексту — читайте в статье: https://telegra.ph/Ciklichnost-cifrovoj-ehpohi-Pochemu-my-snova-obshchaemsya-s-kompyuterom-tekstom-i-kuda-privedet-nas-sleduyushchij-vitok-spirali-10-10
Изображение поста

Видео, как возможность закинуть несколько важных тейков для себя и для друзей:

• Вообще надо учиться, Дима прав. И на самом деле, я научился благодаря Диме. • Я думаю, что учёба сама по себе даёт процентов 10. Остальное это практика. Поэтому, послушайте начинающие дизайнеры, родители и их друзья — после учебного заведения, самое лучшее не пойти работать в студию, или в компанию, в ординарное заведение, где ты передаёшь свой скил за деньги, а пойти учиться к ментору или мастеру, человеку, который сделает тебя человеком, ему нужен ты, ты нужен ему. Деньги дело вообще десятое. • Про Playfaces в кампусе. Я не мастер и не ментор, но двигаюсь в этом направлении. Метод который получилось разработать на основе курса Playtype, работает! Просто потому что он масштабируется и распространяется на другое и на других. Его можно заметить как в нашем сообществе, так и в профессиональном. • Скетчей на видео мало, это маленькая часть за всё время работы с Димой. Вообще их скопилось очень много, целая коробка, тысячи листов. Всегда мечтал иметь доказательство того, как я думаю и как рисую во времени. Иначе всё в компьютере и это удручает, тем более нечего детям показать, если нет электричества (ну кроме книг конечно или других штук с твоим дизайном). Но скетчи вещь поистине важная, иногда там сохранятся самое лучшее, что не пошло в работу! • На новом сайте Playfaces будет раздел LAB. Сейчас мы над ним работаем. Так вот, там собралось около 100 шрифтов. Это лаборатория новых ростков в типографике, в которой есть кириллица. Большинство этих шрифтов сделано на курсе Playtype, там есть очень необычные вещи, а есть обычные, но авторские и аутентичные. Я по истине рад, что у нас получается своё и нечто особенное. И приходите учиться делать шрифты! 🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️🐈‍⬛️ (вот тут я рассказывал чем мы будем заниматься)
Video is not supported

Все-таки интересно устроены алгоритмы в компьютерах. Стоило мне заинтересоваться вывешенной на опорах церковной башенкой в лондонском Сити, так теперь мне подкинули это.

Здание не такое древнее, висит не так эффектно, но я же любопытная - пошла искать дальше и выяснилось, что это фото со стройки очень громкого в Бразилии, но не сильно выплеснувшегося извне, проекта Cidade Matarazzo в Сан-Пауло. Про проект соберу и расскажу (там масса звездных имен), а пока полюбуйтесь на столетний корпус церкви при бывшей больнице Матараццо, который, как мы видим, старательно сохраняют.
Изображение поста
Первый в мире веб-сайт
#Индустрия Пару дней назад в Гардиане вышла статья с мыслями о будущем интернета от самого создателя интернета. Интернет задумывался местом свободы. Однако, позже в дело вступили компании, которые начали продавать доступ к сервисам и зарабатывать на рекламе. Пользователи стали продуктом этих компаний и дальше будет только хуже. В конце статьи есть альтруистичный призыв вернуть былой веб, но все мы понимаем, что этого не будет. А пока я всё это читал, захотелось мимолётно вспомнить как был создан интернет, и как выглядел первый веб-сайт. Первый в мире веб-сайт запустил 34 года назад Тим Бернерс-Ли, которому тогда было 34 года. Тим работал в Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН — там, где находится большой адронный коллайдер) в Швейцарии. 6 августа 1991 года он разместил в интернете описание своего проекта. Задачей сайта было объяснение, что такое «Всемирная паутина», как установить веб-сервер, как создать веб-страницу и как найти информацию. Первый в мире веб-сервер, на котором был запущен этот сайт, работал на компьютере NeXT — рабочей станции, разработанной компанией Стива Джобса после его ухода из Apple. На этом компьютере Тим Бернерс-Ли также написал и первый в мире веб-браузер, который назывался «WorldWideWeb». Сайт был текстовым и очень простым. Он не содержал никаких изображений, цветов или «красивостей». Только гипертекст — ссылки, которые вели на другие страницы. Основные разделы сайта: — Что такое World Wide Web? Простое объяснение новой технологии. Там описывалось, как веб-браузер превращает гипертекст в интерактивный документ, и как можно использовать ссылки для навигации. — Технические детали. Для тех, кто хотел создать свой собственный веб-сервер, была предоставлена вся необходимая информация, включая программное обеспечение и инструкции. — Список гипертекстовых проектов. Это был, по сути, первый в мире веб-каталог, ссылающийся на другие сайты (которые тоже были в основном справочными и создавались в ЦЕРНе). — Список людей, участвующих в проекте. Так появились первые персональные веб-страницы. Главная идея проекта звучала примерно так: «Всемирная паутина (World Wide Web) — это широкомасштабная гипермедийная инициатива, целью которой является предоставление всеобщего доступа к большой вселенной документов.» Тим представил три фундаментальные технологии, которые до сих пор являются основой современного веба: 1. HTML (HyperText Markup Language) — язык разметки для создания веб-страниц. 2. URI (Uniform Resource Identifier), позже известный как URL — уникальный адрес для каждого ресурса в сети. 3. HTTP (HyperText Transfer Protocol) — протокол для передачи данных между клиентом (браузером) и сервером. Он был первым. До него не существовало понятия «веб-страница» или «веб-сайт». Он дал старт всей современной интернет-эпохе. Он был открытым. ЦЕРН не стал патентовать технологию, а сделал её общедоступной, что позволило ей развиваться беспрепятственно и глобально. Веб-сайт Тима не был ни коммерческим продуктом ни развлекательным порталом. Он скорее представлял из себя научную статью, технический мануал и манифест, который навсегда изменил мир. ЦЕРН восстановил и сохранил копию того самого первого сайта. Вы можете зайти на него и увидеть, с чего всё начиналось. Это живой исторический артефакт, который позволяет заглянуть в самый момент рождения того интернета, каким мы его знаем сегодня. → Посетить первый в мире веб-сайт
Изображение поста
Энтузиаст сделал елочную игрушку в виде ретро-компьютера и запустил на ней игру DOOM.
Video is not supported
Изображение канала: The Blueprint News
Новость о том, что сгенерированная ИИ актриса Тилли Норвуд может подписать контракт с настоящим пиар-агентством, вызвала волну споров и критики, пишет Deadline.
В ответ ее создательница, актриса и технолог Элайн Ван дер Велден, выпустила заявление. Она подчеркнула, что Тилли не создана для замены живых актеров, а является художественным проектом. По ее словам, искусственный интеллект — это новый инструмент наряду с анимацией или компьютерной графикой, которые дают кинематографу новые возможности. Против идеи уже выступили актрисы Мелисса Баррера, Кирси Клемонс и Тони Коллетт. Некоторые из них даже предложили бойкотировать агентства, которые будут работать с ИИ-персонажами. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
😩 Я ничего не успеваю!
Ежедневно мне кажется, что я недостаточно эффективна. Это при том, что я знаю: "недостаточно эффективна" это не факт, это ощущение. Миллениальское, впитанное с молоком матери. Моему «ничего не успеваю» многие даже бездетные позавидовали бы. У меня два блога, бизнес в кризисе, новый продукт в запуске, первоклашка, пятиклассник, детсадовец и какие-никакие личные интересы ) Я встаю в 7:30 и ложусь в полночь. Я кормлю детей завтраком. Я два-три раза в неделю хожу на тренировки и у меня 2-3 полных выходных дня в неделю без работы. Я пишу книгу. Я смотрю сериалы, играю в компьютерные игры и гуляю с подружкой. За все мои успехи, достижения и не отлетевшую кукуху огромное спасибо моей системе планирования. Сезон / Месяц / Неделя / День Ручками в блокноте. На видео — сентябрь. Я пришла к вам жаловаться и ныть, а пока писала преисполнилась гордости за себя такую мощную умницу. Напоминание: Ты не должна успевать всё. Ты должна успевать только главное для тебя самой. 🫰🏻 Узнать про курс «Начало»: как сделать 4 классных лого, подружиться в дёсны с ChatGPT и создать профайл-портфолио за неделю.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
🎮 Почему цвета на экране выглядят по-разному
Дэн Холлик рассказал, как работают цифровые цвета и почему один и тот же оттенок может выглядеть иначе на разных устройствах. Оказывается, цвет существует только в нашем восприятии, а компьютеры просто пытаются воссоздать эту иллюзию с помощью математики и света. Он объясняет, что наши глаза воспринимают яркость и цвета нелинейно. Например, мы лучше различаем тёмные оттенки, чем светлые, и более чувствительны к зелёному свету. Поэтому инженерам пришлось создать десятки разных систем цвета, каждая из которых пытается компенсировать особенности человеческого зрения. Внутри: – Как три типа колбочек в глазу создают всё разнообразие цветов; – Почему старые мониторы показывали только 256 цветов, а современные отображают миллиарды; – Как цветовое пространство sRGB стало стандартом для интернета; – Почему градиенты иногда выглядят грязными при прохождении через серый; – Зачем нужна гамма-коррекция и как она спасает от полосатых переходов; – Как операционная система жонглирует разными цветовыми пространствами 60 раз в секунду. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: REBOOT STUDIO
Честный отзыв на ProductCamp
Вся правда и наш личный опыт Наша команда ездила на весенний кемп и осталась, мягко говоря, в восторге ProductCamp включает всё то, что мы больше всего любим в офлайн-активностях: 1️⃣ Море нетворкинга — можно найти клиентов, коллег и просто приятно пообщаться с экспертами рынка 2️⃣ Доклады от специалистов — всегда приятно узнавать что-то новое, в этот раз обещают сосредоточиться на ИИ 3️⃣ Танцы, спорт и эмоции на месяц вперёд — вырваться из-за компьютера и городской суеты дорогого стоит И вот супер-кемп возвращается 🥳 Когда: 19-21 сентября Где: Уютное место в Подмосковье Всё это – бесплатно! Ведь именно люди создают ProductCamp Нам близок такой подход, если вам тоже — можно клацнуть сюда и готовиться к выходным среди сосен #soon
Изображение поста
Изображение канала: «Синергия» - центр развития цифровых навыков в Якутске
Начнем эту неделю вместе!💙
Приглашаем на курс «Основы IT» для детей от 8-9 лет. Курс познакомит ребёнка с базовыми IT-навыками и цифровым творчеством. Ребёнок освоит работу с компьютером и создаст первые проекты в игровой форме. А также: 🚀научится основам компьютерной грамотности; ✨создаст собственные игры в Scratch; 🔥познакомится с цифровым творчеством и мультимедиа; 💙разовьёт логическое мышление через программирование. Курс состоит из 3 блоков: «Компьютерная грамотность», «Разработка игр на Scratch», «Цифровое творчество». График занятий: 2 раза в неделю по 1,5 часа (2 урока по 45 минут с небольшим перерывом между ними) Длительность: 7 месяцев Ознакомиться с программами обучения для детей здесь А если вы уже взрослый, но хотите себе новую профессию, переходите сюда! Связаться с нами💙
Изображение поста
Изображение канала: «Синергия» - центр развития цифровых навыков в Якутске
🚀 «СИНЕРГИЯ» зовёт в цифровое приключение! 🤩
Наш Центр цифровых навыков открывает набор для детей и подростков на Новый учебный год – время изучать IT, создавать игры, крутой дизайн и анимацию!🎮✨ 👦🏻🫟 ДЛЯ ЮНЫХ ГЕНИЕВ 8-9 ЛЕТ: «ОСНОВЫ В IT» Три крутых блока: 💻 Компьютерная грамотность 🎮 Разработка игр на Scratch – свой проект с нуля! 🎨 Цифровое творчество и мультимедиа 👧🏼🎨 ДЛЯ ТВОРЦОВ 10-12 ЛЕТ: «СКЕТЧИНГ И АНИМАЦИЯ» Погрузись в мир цифрового рисунка: ✏️ Скетчинг на планшете – основы цифрового рисунка 🎞️ Анимационный скетчинг – создание выразительных зарисовок 🔥 Цифровая анимация – оживление ярких идей! 👩🏻‍💻✨ДЛЯ ПОДРОСТКОВ 12+ ЛЕТ: «ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН» За 7 месяцев научим: 🎨 Основам дизайна: композиция, цвет, стиль 💡 Работе в графических редакторах (инструменты про) ✏️ Созданию логотипов и иллюстраций для реальных проектов 🤩 В ИТОГЕ У КАЖДОГО РЕБЕНКА: портфолио первых работ и понимание IT-профессий! 📌 Длительность: 7 месяцев ⭐️ Занятия: 2 раза в неделю по 1,5 часа. Есть группы выходного дня 🎁 ДАРИМ ПРОБНЫЙ УРОК! Приходите на знакомство, чтобы зажечься творчеством, и получите скидку 10%! 👉 Переходите на сайт, чтобы узнать подробности: https://synergycreativehub.ru/ 📞 Звоните / пишите: wa.me/79687258419 Не просто учим – вдохновляем на творчество и инновации! 💫
Изображение поста
Изображение канала: Рисунок и дизайн
Конкурс «С Новым годом!»
Организатор: АО «Марка» Дата заявки: до 07 сентября 2025 Возраст: от 18 лет Награды: денежные выплаты, печать марок победителей «С Новым годом!» – открытый всероссийский тематический конкурс на создание эскизов почтовой марки и открыток. Для участия необходимо создать интересный, яркий, запоминающийся эскиз марки или авторской открытки, посвящённых нашей стране, в различных техниках: живопись, авторская или компьютерная графика, коллаж и др. ‼️ Не принимаются работы, созданные нейросетями и прочими приложениями для создания искусственных изображений с помощью программных алгоритмов, без использования навыков авторского мастерства. К участию приглашаются граждане Российской Федерации старше 18 лет: профессиональные художники и дизайнеры, студенты и выпускники творческих вузов, непрофессиональные художники. Участие бесплатное. 🏆С победителями будет заключён договор и выплачен гонорар, на основе лучших работ – отпечатаны почтовая марка и 5 немаркированных открыток. Положение и правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
Изображение канала: Денис Неделяк • Веб-дизайн
Сегодня мне не надо на пары. Личная история, почему в 19 лет я отчислился из МГУ?
Полтора года я готовился к поступлению в Москве, и я это сделал. А потом отчислился. И это не про юношеский максимализм, а про осознанное взрослое решение Как всё начиналось: Я из села Надежда, это рядом со Ставрополем Уже в 10 классе понимал: если я хочу другой жизни и менять окружение — надо уезжать, и решил поступать в Москву. Для парня из сельской школы это было сильное заявление 😅 Конечно же не обходилось и без мнения учителей: «Неделяк, какое тебе МГУ, ты с компьютером сначала научись работать 🤡». Как бы я не осуждаю их, они просто не видели такого, поэтому не верили Но я просто продолжал готовиться Итог: 291 балл по ЕГЭ за три экзамена, 88 баллов на ДВИ (вступительный экзамен) и зачисление на физфак МГУ ————————— Первое время в Москве Сентябрь, мне 17, начинается взрослая самостоятельная жизнь в Москве. И нужны были деньги, чтобы себя обеспечивать. Поэтому я заранее устроился работать куратором по физике в онлайн-школе за 12.500р/мес Тогда я понял две вещи - Я умею работать ответственно и на 100%, но хочу делать это для себя, а не для чужого бизнеса - Не хочу жить по чужим правилам: сначала вставать в 7 утра, ходить на пары с понедельника по субботу. А потом так же в найме всю жизнь Почему я решил отчисляться? Эта мысль зрела больше года. Пока я ходил на пары и пытался параллельно сам себя обеспечивать — во мне формировались ценности и менялись взгляды на жизнь Причины были такие: 1️⃣ Деньги — я никогда не хотел тянуть деньги у родителей, нас и так в семье четверо детей 2️⃣ Свобода — я хочу выбирать, когда работать, куда лететь, как строить свой день 3️⃣ Смысла не видел — ещё в школе понимал: поступление — это про доказать себе и поменять контекст. Но не более 4️⃣ Фриланс — на втором курсе начал заниматься сайтами, совмещал с учёбой и уже тогда вышел на доход 70-100к/мес. Зачем мне «корочка», если я уже зарабатываю? Родители Конечно они были против и переживали. Поэтому в один момент я достал козырь из рукава и перевёл маме первые заработанные 100.000р. Этим я показал, что справлюсь сам. Вступать в конфликт и спорить с ними не было смысла, один фиг слова ничего не докажут, только поступки Ну и потом взял академ на год, чтобы им было спокойнее. Но уже знал, что не вернусь. Так и произошло – через год подписал заявление об уходе окончательно 👉 Мои выводы • Образование нужно. Но только если ты чётко понимаешь, зачем оно тебе • Жить ради чужих ожиданий — тупик. Молодость одна, и потом можно сильно пожалеть, что прожил её для кого-то, а не так ты хочешь • Фриланс и свобода — это круто, но не халява. Здесь больше ответственности и больше рисков. Но и доходы другие Не все готовы брать жизнь в свои руки, кому-то комфортнее стабильная работа, и это нормально, не осуждаю. Но у меня другие ценности и амбиции на эту жизнь
Изображение поста
Изображение канала: NOVA
💡 Сетап водного экрана: рабочие зоны и ограничения
Что касается safe frame, то тут интересная история. При работе с водным экраном важно понимать, что полотно неравномерно по качеству изображения. Оптимально работать в средней зоне (желтое + красное), а на периферии размещать что-то, что совсем не важно и скорее просто чуть расширяет вашу композицию. Даже если погода будет хорошая, то падающие капли от самого экрана по краям будут создавать динамику и края картинки будут размываться. Но всегда есть шанс, что что-то с краев будет видно, поэтому совсем пустоту там размещать тоже плохо. Обращайте на эти композиционные особенности внимание при подготовке макетов. Чтобы было наглядно, при подготовке концептов я сделала маску с затуханием по зонам, чтобы понимать, где изображение будет наименее читаемое. 👤 Важная деталь: на все концепты и верстку (в любых проектах!) обязательно нужно поставить силуэт человека в реальном масштабе. Это помогает соотнести масштаб экрана с восприятием зрителя, особенно если в макете есть текст или сюжетные элементы. На экране компьютера все кажется маленьким и очень детализированным, а на экране в 10-20-30 метров будет совсем другое ощущение. Без человечка (и периодического просмотра контента в 100%) легко потерять это чувство масштабности. Но, справедливости ради, хочу заметить, что на водном экране вообще стоит работать только с крупными и контрастными формами, все мелкое просто не будет видно. 🌟И еще. Не стоит забывать о погоде: даже легкий ветер способен сместить водное полотно, поэтому всегда нужно предусматривать запас по ширине (тут спасают крупные формы) и тестировать шоу непосредственно на площадке. ⚡️Ничто никогда не заменит вам тестов на площадке!!! Поэтому приезжайте как можно чаще смотреть свой контент в реальных условиях. Каждый тест прокачивает нашу любимую «насмотренность»: вы начинаете чувствовать разницу между тем, как изображение выглядит в макете, и тем, как оно есть на самом деле. Со временем формируется связь «экран — реальность», появляется опыт понимания, какие приемы работают, а какие теряются, где стоит делать акцент, а где нет. Очень советую пользоваться этой простой (ахаха, не всегда) возможностью набраться опыта. А в следующий раз поговорим про цвета и композицию, ух, наше любимое!
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-лодка
Сегодня хочу поделиться ещё одной дизайн-историей из своего прошлого. А начнётся она, в очередной раз, со слов «работал я в одной шараге». Это потому, что был период, когда я неправильно подходил к выбору и поиску мест работы, от чего и попадал в разные безымянные подпольные дизайн-шараги.
На этот раз я устроился в небольшую подрядную дизайн-студию, арендующую полуподвальное помещение в одном московском районе. Устроился я туда на зарплату в целых 50 000 деревянных. Для 2008 года сумма была очень даже неплохая. Доллар тогда стоил всего 24 рубля, а не 78 как сегодня. Студия кормилась за счёт одного крупного рекламного агентства, регулярно поставляющего техническую работу вроде ресайзов, адаптаций и допечатной подготовки. Были и достойные задачи, даже веб-сайты и брендинг. В первые пол года дела шли неплохо — зарплата исправно выплачивалась, пусть и в конверте. *** На компьютерах студии была установлена программа Radmin, позволяющая владельцу студии подключаться к любому из наших мониторов и следить за тем, кто и что делает. Пару раз я наблюдал, как курсор мышки чуть заметно двигался без видимой на то причины. А однажды, зайдя без стука в кабинет владельца, я обнаружил свой рабочий стол на его мониторе. Так владелец студии наблюдал за работой дизайнеров. Вскоре, кризис 2008 года дал о себе знать. Начались первые задержки выплат. К Radmin добавилось требование о ведении ежедневных отчётных таблиц в Excel. Каждый дизайнер, включая руководителя отдела, был обязан по пришествии в офис записать время начала работы над той или иной задачей. Если требовалось выйти на перекур или в туалет, это также необходимо было отразить в отчёте. Это мешало работе. Периодически я вспоминал, что не отметил в графике старт или завершение работы над задачей и принимался вспоминать, что и когда я начал или закончил вместо того, чтобы работать над задачами. В студии повисла атмосфера недоверия. Однажды, после того, как кто-то из дизайнеров рассказал пару анекдотов, руководителю отдела был сделан выговор от владельца студии. На следующий день руководитель собрал нас и попросил не смеяться, тем более громко, а желательно вообще помалкивать. Видимо наше настроение и юмор пришлись не к месту. *** Настал день отчёта. Руководитель зашёл в кабинет и попросил предъявить отчёты за месяц. Оказалось, никто, кроме меня их не вёл. Ещё один дизайнер пытался, но сдался уже на втором дне, никому об этом не сказав. Что любопытно — не прозвучало ни одного слова критики в адрес тех, кто проигнорировал таймшитирование и просто забил на требование руководства. Таким образом, я оказался «крайним». В итоге, на примере моего отчёта, всему отделу было доведено о том, что мы по долгу и слишком часто ходим на перекуры и обеды, и вообще, не очень эффективные сотрудники. А ещё через пару месяцев нас вызвали в кабинет к владельцу студии и объявили о том, что студия больше не имеет возможности платить заработную плату в связи с экономической ситуацией и просит написать заявление об увольнении по собственному желанию. Так был сокращён весь наш отдел, остался только руководитель. А спустя ещё год студия прекратила своё существование вовсе. Задержки зарплаты, наблюдение за экраном, микроменеджмент, таймшитирование, штрафы за опоздания на пару минут — это либо неумелое руководство, либо «чёрные лебеди» для организации. Если в вашей компании присутствует или начинает практиковаться что-то подобное — время задуматься о переменах.
Изображение поста
Изображение канала: Женя UPROCK
⭐️ Кто такие кураторы UPROCK? Отдаю им свой телеграм-канал!
Главная моя суперспособность — выстраивать процессы и формировать команду мечты. Давайте поговорим, как мне удалось собрать такую команду. ➡️ Теперь кураторы UPROCK ведут свой канал о UX/UI — @uprockdesign. Подробности ниже в посте. 📌 Во-первых, берите всегда ответственных и дисциплинированных людей. Иначе заепётесь бегать, проверяя качество работы у них. 📌 Во-вторых, они должны искренне переживать за вас и ваш результат, то есть быть эмпатичными, а еще вежливыми и тактичными. 📌 Плюс, в UPROCK постоянно происходит повышение качества — и по проектам, и по методике обучения. Поверьте, не каждый человек готов постоянно учиться. Это на публику принято кричать: «Вот я на острие новых знаний!». В действительности же мы стараемся избегать новых интеллектуальных адаптаций. Поэтому я нанимаю гибких умом ребят, которые любят учиться. 📌 И, конечно же, усердие и усидчивость. Большие проекты покоряются только за счет этих качеств. То есть это как в компьютерной игре, когда ты собираешь себе отряд в путешествие по профессиональным качествам. Со многими ребятами я работаю уже 2–3 года, мы почти как один коллективный разум. И они уже созрели, чтобы во многом забрать у меня многие обязанности. Все-таки им нужно давать больше реализации. Поэтому, например, я отдал им вести свой телеграм-канал @uprockdesign, который посвящён UX/UI. Ну и плюс — больше будут от лица UPROCK вести другие активности. ➡️ Поэтому, если хотите больше общения с кураторами UPROCK, подписывайтесь на канал и знакомьтесь ближе с ребятами. Ставьте 🔥, если хотите узнать, как я обучаю кураторов. И ❤️, если благодарны им за качественные фидбеки с любовью. P.S. В видео к посту арт-директор UPROCK Злата разбирает несколько проектов студентов и делится своими советами по эмоциональному дизайну.
Изображение канала: Веб дизайн в Figma
Ищем сотрудника на удалёнку, который будет собирать ПАЗЛЫ за деньги
Что требуется: собирать кусочек за кусочком страничку в интернете в нужной последовательности: раз-два-три - готово. Таких страничек можно собрать 3-5 штук, спокойно работая 2 часа в день. За одну страничку платят от 3-4 тыс. рублей 💰 НЕ нужно быть художником или уметь программировать. Работа на удалёнке - в комфортных для тебя условиях, без жёсткого графика с 9 до 6 и истерик начальника на планерках. Обучение БЕСПЛАТНОЕ по 1.5-2 часа в течение 3-х дней. Требования: - компьютер или ноутбук 💻 - стабильное интернет-соединение - готовность обучаться Условия: - Удаленка - Свободный график - Занятость по 3-4 часа в день Регистрируйся и начинай зарабатывать! 👉https://lubidelo.ru/dkd_zhel?utm_source=tg&utm_medium=figmaweb&utm_campaign=16082025&utm_content=pazlvac+sotrudneon2&utm_group=katya?erid=2VtzqxKvmJ1 Реклама. ИП Фимушкин Д.Ю. ИНН 010516031295 erid: 2VtzqxKvmJ1
Изображение поста
Изображение канала: Karim hub
🪨 ПРОДОЛЖЕНИЕ
1 часть — тут Лям рублей пока подождет. - 2023 год: Я начал выкладывать аватарки в TikTok, зарабатываю первые деньги, покупаю различные приватные курсы и очень быстро учусь. Кстати, делал я аватарки всего по 120 рублей 🤫 – какие же это копейки БАМ В тт у меня взлетела медийка, заказы пошли горой Я работал за маленькие суммы, но в огромном количестве. УЖЕ ТОГДА Я ЗАРАБОТАЛ 1 МЛН ТЕНГЕ - 2024 год: Постепенно повышал свой чек на заказы. Заказы и заказчики становились все лучше, и зарабатывал я больше. Тогда я уже обучал людей, открывал свои приваты. Кстати, мои приваты завирусились и спасли многих начинающих дизайнеров от творческого кризиса И ВОТ XX.XX.XX я понял, что сделал 1 млн рублей (суммарно) Это было шоком, что я, школьник, имевший только телефон, заработал лям. 😶‍🌫️ СЕЙЧАС: Продолжаю в том же темпе работать. Стабильно зарабатываю +-1000$ Недавно понял, что накопил на свою мечту КОМПЬЮТЕР В придачу купил много девайсов, могу позволить ))) За месяц я освоил Photoshop и закрываю заказы уже на компьютере. 🤩 Теперь это будет не просто канал с аватарками, а мой личный блог о котором я так давно мечтал Вступайте в мой чат, где вы найдете единомышленников Дайте реакций, и хочу узнать ваше мнение, какие посты хотите видеть в канале?
Изображение поста
Изображение канала: Graphic Design Gurus
Ищу девушку, которая интересуется дизайном и хочет работать удаленно. Опыт не требуется.
Жду именно тебя! Нужно на компьютере составлять слайды в Powerpoint по заданному тз. Все инструменты покажу и научу. Да, просто структурировать слайды в красивые презентации и получать за это деньги. От тебя: -компьютер -несколько свободных часов в день -желание разобраться Кто готов платить за презентации? Я удивлю, но платят не только за красоту, но и за решение проблем. Правильная презентация помогает презентовать продукт, продать услугу, а также оформить годовой отчет. Людям просто некогда этим заниматься. Приходи пробовать свои силы!
Изображение поста