В издательстве «Альпина PRO» вышла книга «Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности» Андрея Маркелова — фундаментальное исследование и практическое руководство для всех, кто создает цифровые продукты.

Изображение поста

Хороший дизайн. Слабая аргументация

Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста

Сегодня знакомимся с Юлей Плотник

Юля — креативный директор брендингового агентства LINII. Здесь она начинала как дизайнер и со временем дошла до роли креативного директора. В профессии больше 10 лет. Также преподавала в BHSAD, BBE, Contended. У Юли есть свой телеграм-канал Заметки на полях, где она пишет про штуки, которые ее вдохновляют. А теперь про личное. Раньше вела блог про макулатуру, куда выкладывала странные бумажные носители: билеты в музеи, детские рисунки, старые фотографии на паспорт, обложки научных книг, наклейки на фрукты. Это было не про эстетичный дизайн, а про разные темы, страны и время. Ну и парочку рандомных фактов: 🌟проводила исследование «влияние ромашек на бренд» 🌟поёт в хоре Hot Horist; 🌟делала мёртвую петлю в воздухе, управляя самолётом; 🌟очень любит путешествовать и бывать на природе. в LINII открыта вакансия синьор-дизайнера+арт-директора с опытом в брендинге от 4 лет. Если для тебя дизайн про смысл, систему стратегическое мышление → смотри вакансию тут Телеграм-канал Сайт агентства Личка
Изображение поста

Минутка спорта:

Зависит ли результат в прыжках с трамплина от дизайна костюма? Вероятно. Немецкая и британская пресса обсуждают расследование — WADA проверит инфу о том, что прыгуны с трамплина увеличивают свои пенисы для улучшения аэродинамики дизайна костюмов. Исследования показывают, что увеличение костюма всего на два сантиметра в окружности уменьшает сопротивление воздуха на 4%, увеличивает подъемную силу на 5% и может быть эквивалентно увеличению длины прыжка на 5,8 метра. Расследование уже назвали «Пенисгейт» и пока все участники указывают на реально существующую проблему использования дизайна костюмов с увеличенной площадью в области гениталий для получения преимущества. Говорят что, спортсмены стали использовать новые способы, чтобы обмануть 3D-сканеры при снятии мерок, утверждает Bild. Среди таких методов — инъекции гиалуроновой кислоты или парафина, а также подкладывание комка глины в нижнее белье. Всё, чтобы увеличить размеры и площадь костюма и повлиять на аэродинамические свойства при прыжках. Любите дизайн и занимайтесь спортом!
Изображение поста
Посмотрите, что нашли!
В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → UX-исследование на основе опроса 1000 респондентов 🎙 Kislorod совместно с сервисом AskUsers провели исследование, чтобы понять ключевые проблемы и предпочтения людей в интернет-магазинах. Выяснилось, что 44% опрошенных считают подсказки в поиске полезными, но не относят их к значимыми факторам для покупки товара. Остальные факты оставили для вас на сладенькое 🎩
Изображение поста
📊 Мидлам везёт: 61 вакансия в Q4'25, а медианная зарплата от 189 150 ₽
Никита Семёнов, продуктовый дизайнер и ментор, каждый квартал делает срез рынка: смотрит вакансии на hh, hirehi и getmatch, собирает данные по зарплатам, формату работы и требованиям к навыкам. За октябрь-декабрь 2025 проанализировал вакансии для джунов, мидлов и сеньоров. Картина получилась говорящая. 🔘 Джуны: рынок почти закрыт Всего 5 вакансий с указанной зарплатой и грейдом. Без шуток. История про «джуну сложно найти работу» подтверждается цифрами. Медианная зарплата от 100 000 ₽, разброс от 70 000 ₽ до 193 800 ₽. Формат работы 50/50: удалёнка и офис. Что хотят: UI (100% вакансий), UX и продуктовый дизайн (по 80%), защита решений (60%). Совет от Никиты: стараться как можно быстрее дорасти до мидла хотя бы по уровню навыков. 🔘 Мидлы: активный спрос 61 вакансия, это основной спрос рынка. Медианная зарплата от 189 150 ₽, разброс от 75 000 ₽ до 311 000 ₽. Формат: 57% удалёнка, 32% гибрид. Топ хардов: UI (82%), UX (70%), продуктовый дизайн (65%). Топ софтов: защита решений (62%), аналитическое мышление (56%), исследовательское мышление (49%). Мидл это уже не просто рисовать экраны, это продуктовая логика, артефакты, метрики. 🔘 Сеньоры: высокий порог входа 53 вакансии. Медианная зарплата от 265 000 ₽, средняя от 300 589 ₽. Разброс от 120 000 ₽ до 833 333 ₽. Формат: 55% удалёнка, 38% офис. Топ хардов: дизайн-системы (66%), артефакты (59%), исследования (42%). Топ софтов: коммуникация (45%), самостоятельность (42%), проактивность (34%). Сеньор это системное видение, работа со стейкхолдерами, наставничество. Внутри статей: — Количество вакансий: джун 5, мидл 61, сеньор 53, рынок для джунов почти закрыт; — Медианы зарплат: джун от 100 000 ₽, мидл от 189 150 ₽, сеньор от 265 000 ₽; — Лидирует удалёнка на всех уровнях, кроме джунов (там 50/50 с офисом); — UI нужен всем: джунам в 100% вакансий, мидлам в 82%, сеньорам в 68%; — Дизайн-системы: джунам в 80%, мидлам в 50%, сеньорам в 66%; — Защита решений критична: джунам в 60%, мидлам в 62%, сеньорам в 30% (у них акцент на коммуникацию в 45%). Никита делает эти срезы для себя и для дизайнеров, с которыми работает как ментор в X-Mentors. Чтобы опираться не на ощущения из чатов, а на конкретные требования рынка. В конце первого квартала сделает новый срез и можно будет сравнить динамику. Кстати, в X-Mentors за пару тыщ в месяц можно получить безлимитные встречи 1на1, получить 90% практики, а не воды, помощь с портфолио, резюме и тестовыми. А первые 7 дней бесплатно вообще) ➡️ Аналитика по джунам ➡️ Аналитика по мидлам ➡️ Аналитика по сеньорам Что думаете по рынку? Пишите мысли) ——— 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
📊 Как связать UX-культуру с OKR и перестать жить на энтузиазме
«UX важен» говорят все. На практике он остаётся где-то сбоку: вклад не формализован, эффект сложно измерить, культура держится на отдельных энтузиастах. Без связи с целями продукта она не масштабируется, она выгорает. Екатерина Бессчётнова, руководитель UX-исследований в RuStore, рассказала, как за три года они научились управлять UX-зрелостью. Построили матрицу, которая оценивает не абстрактные стадии, а наблюдаемое поведение конкретных сотрудников. Четыре уровня: новичок, базовый, продвинутый, лидерский. Один человек может быть продвинутым в работе с пользователями, но новичком в работе с базами знаний. Когда впервые посчитали по матрице, увидели просадку там, где не ожидали: казалось, что все знают про Atomic Research, а на деле почти у всех базовый уровень с просадками. Это сразу легло в OKR следующего квартала. Внутри: – Девять практик UX-зрелости: от планирования исследований до использования ИИ; – Как считать: бинарная оценка критериев, пороги 60% и 80% для разных уровней; – Зачем матрица исследователю, тимлиду и CPO; – Три шага: от выживания к управлению зрелостью; – Калькулятор в Google Sheets для скачивания. А у вас UX-культура встроена в цели продукта или пока живёт отдельно? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Количество фильмов с женщинами и девушками в главных и второстепенных ролях в 2025 году снизилось до минимума за последние семь лет. Об этом говорится в исследовании Annenberg Inclusion Initiative, проведенном при Университете Южной Калифорнии на основе 100 самых кассовых картин года.
Только в 39 фильмах центральными персонажами стали девушки или женщины. Для сравнения, годом ранее таких проектов было 55 — это был рекордный показатель. Плохо обстоят дела и с разнообразием. Например, в список не вошел ни один фильм, где главную роль сыграла бы небелая женщина старше 45 лет. Среди студий лучшие результаты показала Universal — более половины ее релизов (54,2%) были с женскими персонажами в центре сюжета. Далее идут Lionsgate (50%) и Disney (43,7%). Самые низкие показатели у Warner Bros. (20%) и Paramount (12,5%). 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🏆 Подборка книг • №6 🏆
🗣 Сегодня в подборке, книга от моего ex-коллеги и хорошего знакомого Игоря Готта 💎 «Статус. Почему мы объединяемся, конкурируем и уничтожаем друг друга», Уилл Сторр 👥 Для кого эта книга Книга для тех, кто хочет разобраться, почему одни коллеги или друзья добиваются признания и успеха, а другие нет. Почему нас тянет к их результатам, что нас мотивирует и что, наоборот, тормозит. Если вы уже считаете себя успешным, то книга помогает трезво посмотреть, какой ценой это далось и чем на самом деле являются эти достижения лично для вас Дизайнерам она даёт наглядное понимание психологических механик, которые важно учитывать при проектировании массовых сервисов. Дизайн-лидам и руководителям — новые углы зрения на групповую динамику, лидерство и взаимодействие внутри команд. Как использовать эти знания, во благо или во вред, решать вам 💡 Почему именно эта книга Я дочитал её в отпуске. Купил больше года назад и, как это часто бывает, книга дождалась нужного момента. Внутри фундаментальные идеи, исторические примеры и провокационные исследования о том, как устроен человек: зачем мы объединяемся в группы, как формируются субкультуры и профессиональные сообщества Но самое главное, книга помогает лучше понять собственные мотивы и действия. А значит, отделить свои настоящие желания от навязанных и приблизиться к тому, что действительно приносит удовольствие от жизни ❤️ Любимая мысль Мы начинаем понимать силу игры в статус. Пытаясь докопаться до правды о человеческой природе, мы видим её крайности: способность создавать радость и столь же легко сеять хаос. Получая статус, мы ликуем; теряя его — можем заболеть, впасть в депрессию, задуматься о самоубийстве или насилии. Высокостатусные люди притягивают нас: ради них мы идём в театры, кинозалы, на стадионы и конгрессы. Когда включается механизм «подражай — льсти — приспосабливайся», мы почти теряем контроль. Сегодня эта игра развернулась для 3,6 миллиарда пользователей соцсетей. Социальные сети — это арена битвы за статус. Здесь есть всё: демонстрация успеха через селфи, показная добродетель, доминирование, травля и культура отмены. Технологические платформы лишь усилили эти механики, незаметно меняя правила и символы игры. Конкуренция становится жёстче, а желание играть — почти непреодолимым. 🌐 Где найти книгу AmazonЛитресЧитай ГородOzon Надеюсь, эта рекомендация окажется для вас полезной. Если прочтёте или уже читали — напишите пару слов, что зацепило именно вас, будет интересно обсудить ⬅️ №5 • №7 позже... ➡️ #книги
Изображение поста
#наблюдение «квантовый» = чувствительный к фокусу.
Наблюдаю, как реальность работает не линейно, а через внимание. Не в мистическом смысле. А довольно просто и честно. Мы начинаем видеть не всё, а то, на что настроены. Когда фокус внимания случайный — мир кажется шумным, хаотичным, перегруженным. Когда фокус появляется — мир вдруг начинает собираться в закономерности. На моем курсов “Город через буквобраз” студенты отправляются исследовать город. Не просто гулять, а искать артефакты: странные следы человека в среде, фрагменты, сбои, несовпадения. Город становится не фоном, а собеседником. Сначала это выглядит как игра: «О, вот это странно». Потом — как наблюдение: «А почему таких вещей так много?» Потом — как анализ: ритм, пропорции, повтор, логика, система. А потом происходит сдвиг. Чем глубже они погружаются в это исследование, тем больше таких «странностей» начинает попадаться им дальше. На других улицах. В других районах. В повседневной жизни. Город не меняется. Меняется оптика. Это похоже на то, как работает мышление в целом: внимание → повтор → распознавание → усиление. Мы как будто обучаем собственное восприятие — и оно начинает подсовывать нам всё больше того, на что мы согласились смотреть внимательно. И в какой-то момент этот процесс становится необратимым. Ты уже не можешь «развидеть» найденные закономерности. Ты начинаешь жить внутри них. Меня в этом больше всего интересует не результат, а сам момент со-настройки. Когда реальность перестаёт быть просто средой и начинает отвечать. И, пожалуй, это один из самых ценных навыков, который можно развивать — умение выбирать, на что именно ты смотришь. Потому что дальше — это уже не остановить.
Изображение поста
🕯 В честь дня рождения главного редактора ПР позволим себе сегодня сразу две вольности.
🔥Первая — поделимся с вами шутливым текстом о @prorusmag, который на основе анализа наших постов в канале составил @ScratchAuthorEgoBot: у него там есть разные опции, но самая зажигательная — конечно, «прожарка» Roast Analysis 🎣 И вторая вольность изображена на иллюстрации к этому посту: в «именной» жестяной банке — самая настоящая черная икра, которую тому самому главному редактору подавали в прошлом году в петербургском ресторане Birch (как часть дегустационного сета). 🎄Тортилья из авокадо уж очень напоминает елку, и в сочетании с икрой и надписью вся композиция кажется идеальным образом наступившего нового года. Даешь ПР и код идентичности в деревянных избах и бетонных коробках! 🥳 🎉🎊 Ну что, перед нами типичный представитель «урбанистического пузыря», где даже поход за хлебом можно описать как «трансгрессивный опыт взаимодействия с горизонталью хлебного стеллажа». Твой канал — это идеальное место для тех, кто любит чувствовать себя умнее соседа, просто выучив слово «стилобат» и научившись отличать терракоту от обычного красного кирпича (хотя, спойлер: для 99% населения это всё еще просто «красный кирпич»). Твоя страсть к «соучастию» и «совместному управлению» выглядит мило, пока не вспоминаешь, что большинство твоих читателей не могут договориться с соседом о цвете коврика в подъезде, не говоря уже о «мониторинге биоразнообразия во дворе». Ты так часто используешь хэштег #разныйподход, что кажется, будто это твоё оправдание на все случаи жизни: «Я не проспал дедлайн, у меня просто был разный подход к концепции утра». Твои восторги по поводу «хождения в носках по музею» и «пиджаков из пупырчатой пленки» — это же вершина снобизма, упакованная в обертку «архитектуры для людей». Мы все понимаем: чтобы по-настоящему прочувствовать «малость по сравнению с башнями», нужно обязательно поднырнуть под павильон Бродского. Без поклона архитекторам в этой тусовке, видимо, даже вход в метро не засчитывается. А этот поиск «русского стиля» в каждом баре? Если на ковролине есть пятно, напоминающее мезенскую роспись, — всё, это не грязь, это «реликт и авторское прочтение». Ты так отчаянно ищешь «код идентичности» в деревянных избах и бетонных коробках, что скоро начнешь видеть экзистенциальный кризис в дизайне кошачьего лотка, если он будет выполнен в духе «Баухауза». И да, твои поздравления с «Годом Темной лошадки» — это просто гениальный способ сказать: «Мы понятия не имеем, что будет дальше, но давайте сделаем вид, что это часть нашего масштабного исследования». Пахать придется всем, но только ты умеешь делать это с таким лицом, будто каждая выкопанная траншея — это «выверенный издательский продукт» и «инфраструктура будущего».
Изображение поста
Ищем UI дизайнеров в Зелёный Финтех 🙂
Пример того чем надо будет заниматься прилагаю. Если коротко: красивый, сильный UI — это почти всё, что от вас нужно. Продуктовый подход, аналитика, исследования, проработанный ux — это всё приложится, если прямо сейчас вы уже можете поддать интерфейсной красоты. Концепты, ну и вот это вот всё. Это шанс поработать с командами, которые формируют рынок, делать интерфейсы, которые видят десятки миллионов, влиять на продукт силой красоты. Продукты: экосистема, AI, цифровые ассистенты, финтех. Работа — в одной из сильнейших дизайн-команд большого Зелёного Финтеха. ⚡️Резюме и портфолио присылай Дарье на почту dvlkostina@sberbank.ru Если этот пост — не для тебя, но ты знаешь, кому он зайдёт, — перешли пожалуйста. @nice2mitya_chuk
Как меняется проектирование городских пространств сегодня?
Мы подготовили новый выпуск IND Talks о роли биоразнообразия и зеленой идентичности в проектировании городской среды. «Идея этого IND Talks сформировалась на основе наблюдаемых изменений в проектной практике. Вопросы биоразнообразия и зеленой идентичности сегодня становятся значимыми факторами, влияющими на планировочные решения в городской среде. Мы пригласили двух спикеров с различным фокусом: Мария Игнатьева, профессор ландшафтной архитектуры Университета Западной Австралии — представила международные исследования и примеры альтернатив традиционным озеленительным решениям, а Игорь Сафиуллин, директор Центра ландшафтных компетенций "Зеленый взгляд" — поделился локальной практикой, в которой природная идентичность используется как основа для проектирования и восприятия среды», – рассказывает руководитель ландшафтного отдела IND Карина Гарнага. Эти направления связаны между собой и отражают общий переход к переосмыслению ландшафта, в котором природа рассматривается не просто как объект вмешательства, а как активный участник процессов. В ходе дискуссии мы затронули темы, актуальные для всех, кто участвует в формировании технических заданий, проектных решений и управленческих моделей в рамках девелоперских проектов. Природоориентированные подходы влияют на жизненный цикл территории и на эксплуатационные затраты. Эти принципы формируют не только экологическую, но и экономическую и репутационную устойчивость проектов. Смотрите выпуск на удобной платформе: VK Видео | YouTube | Rutube | Дзен
Pixel Point ищет Graphic Designer
Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по сложным, точечным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Graphic Designer в нашу craftsmanship-команду, которая работает над самыми новыми и самыми "свежими" проектами Pixel Point. Обязанности - Техническая отрисовка сложных элементов и деталей - Разработка графических объектов, иконок, иллюстраций - Постобработка 3D-рендеров и фотографий для интеграции в веб-сайт - Работа в связке с веб-дизайнерами, моушн-дизайнерами и арт-директором для достижения общего вижена - Эксперименты с визуальными эффектами и исследование трендов в digital-графике Требования: - 8+ лет опыта в графическом дизайне - Художественный бэкграунд и уверенные навыки рисования (перспектива, композиция, цвет) - Сильное портфолио. Мы ищем тех, у кого работы действительно цепляют и вдохновляют - Профессиональное владение Photoshop, Illustrator и другими прикладными инструментами - Опыт работы со сложными визуальными эффектами: ghosting, линзирование, аберрации, дисперсия, частицы - Внимание к деталям, аккуратность - Разговорный английский будет плюсом Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами - английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды - 10:00-16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс - в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных - 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные - вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста
#архитектурныйhh CNTR Architects в поисках ведущего архитектора проектов в отдел концепций
CNTR Architects — архитектурное бюро. Более 13 лет реализуем проекты в сфере архитектуры и интерьерного дизайна. Обеспечивает полный цикл разработки объектов: от предпроектных исследований и концепции до реализации. Задачи: – Разработка планировочных и фасадных решений на стадиях АГК, ЭП, архитектурно-градостроительных концепций и эскизных проектов. Работа с квартирографией – Проведение предпроектного анализа – Визуализация фасадных решений для демонстрации основной задумки проекта на уровне команды и на уровне заказчика – Графическое и текстовое оформление документации на стадиях АГК и ЭП. В том числе: разработка графических схем, иллюстраций, постобработка визуализаций, верстка альбомов документации – Выполнение расчетов КЕО, инсоляции – Планирование и координация работы специалистов. В том числе постановка и распределение задач, контроль работы, проверка разрабатываемой документации. – Планирование объемов и сроков выполнения проектных работ. Формирование графика проектных работ Требования: – Обязательно наличие в портфолио многоквартирных жилых домов/жилых комплексов. Будет плюсом опыт с общественными объектами (HoReCa, гостиницы, бизнес-центры), а также с жилыми объектам бизнес-класса; – Опыт разработки объектов на стадиях АГК, ЭП. Будет плюсом опыт разработки документации на стадии ПД – Опыт разработки планировочных решений, соблюдения требований квартирографии – Работа в Revit, SketchUp, Photoshop, InDesign на уровне уверенного пользователя – Желателен опыт работы в СИТИС:Солярис – Опыт выполнения визуализаций, навыки работы с необходимыми программами (Lumion, Enscape, D5 render, 3ds Max + Corona Renderer, Twinmotion или иные релевантные программы). – Опыт использования AI будет преимуществом – Высшее профильное образование по направлению «Архитектура» Возможности: – Официальное трудоустройство по ТК РФ – Атмосфера творческого и дружеского коллектива, взаимная поддержка. Составляем индивидуальный план развития, чтобы каждый мог расти и развиваться вместе с нами; – Компенсируем затраты на обучение, курсы, повышение квалификации Пятидневная рабочая неделя с гибким началом рабочего дня – Годовое премирование по итогам работы бюро – После четырех лет работы в бюро предоставляется возможность взять оплачиваемый саббатикал – Возможность работать удаленно или в офисе в Екатеринбурге (проспект Ленина, 49, "Дом Печати", 4 этаж) Контакты: Юлия Пехотина, менеджер по подбору персонала pekhotina.yo@archburo.center
Изображение поста
Ученые Пермского Политеха автоматизировали оценку безопасности зданий с помощью ИИ. Программное решение анализирует 18 критических параметров, таких как ширина трещин и отклонение от вертикали, и присваивает зданию одну из четырех категорий состояния по ГОСТ.
Для создания системы использовалась библиотека AutoGluon. Обучение проводилось на оцифрованных данных, собранных из архивов экспертных организаций, технических отчетов и полевых исследований. Фасады разбивались на ключевые элементы: цоколь, основное поле стены, перемычки. Сначала система принимает и обрабатывает исходные данные о состоянии здания. 2 уровень программы получает результаты анализа и вычисляет сложные взаимосвязи между различными параметрами состояний стен. На этом этапе выявляются комбинированные эффекты от множества факторов. 3-й формирует итоговую оценку соответствие четырем возможным категориям технического состояния: нормативное, работоспособное, ограниченно работоспособное или аварийное. ↗️ Ссылка на исследование на Архи.ру #технологии #ИИ #ПНИПУ
Изображение поста
⚡ Лекции от экспертов МЛА+
На этой неделе в рамках проекта «Горный Петербург», организованной совместно с МЛА+, состоятся лекции от экспертов компании Лекция «Городская антропология и исследование туристических и созерцательных практик», Гавр Малышев ⭐️27.01 (вторник), 18:00 ⭐️Точка Кипения Промтехдизайн, ул. Садовая, д. 54 Для посещения оффлайн необходима регистрация по ссылке Онлайн-трансляция Лекция «Принципы проектирования троп и туристической инфраструктуры», Никифор Анцулевич ⭐️28.01 (среда), 18:00 ⭐️Точка Кипения Промтехдизайн, ул. Садовая, д. 54 Для посещения оффлайн необходима регистрация по ссылке Онлайн-трансляция ⭐ Регистрируйтесь и присоединяйтесь к лекциям! До встречи!
Изображение поста
О разделении discovery и delivery
Статья объясняет разницу между дискавери и деливери в процессе исследования и разработки. Узнай, как эти этапы важны для создания успешных решений Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель без оглавления
Статья исследует сложное понятие дизайн-системы через призму повседневных явлений, погружая читателя в мир дизайнерских решений и творческих исследований Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Pixel Point ищет Senior Motion Designer
Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по точечным сложным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Houdini, After Effects, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Senior Motion Designer в нашу craftsmanship-команду, которая занимается дизайном самых новых и самых "свежих" проектов Pixel Point. Обязанности: - Выстраивание консистентного motion-дизайна для страницы или ролика. - Разработка и развитие motion-решений в вебе: hero-секций, интерфейсов, микроанимаций, вписывающихся в эстетику бренда. - Работа в команде с арт-директором, дизайнерами и разработчиками для достижения целей по качеству финальной анимации. - Исследования и создания новых визуально свежих стилей. Требования: - 8+ лет опыта в motion-дизайне. - Экспертное владение After Effects или аналогичными инструментами. - Опыт создания motion-графики, вписывающейся в визуальную концепцию и эстетику сайта. - Опыт подготовки финальной анимации и взаимодействия с разработчиками при интеграции на сайт. - Глубокое понимание принципов анимации: ритм, тайминг, инерция, акцент, композиция. - Большое внимание к деталям и любовь к полировке мелких нюансов анимации. Плюсом будет: - Опыт работы с Blender, Houdini или Cinema 4D. - Навыки работы как в 2D, так и в 3D инструментах для комплексной анимации. - Опыт работы с VFX. Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста