Кейс. Как передать анимации разработчикам: дизайнер Wise 🖼️ Стефани Мартин поделилась процессом
Цель заключалась в том, чтобы преобразовать концепции анимации в точные спецификации, которые могли бы быть реализованы в коде для обеспечения высокой производительности и интеграции.
Ещё 🖼️ Стефани Мартин делится полезными советами, такими как использование After Effects для прототипирования, согласование терминологии между дизайнерами и инженерами, разработка «motion tokens» для стандартизации анимаций, конвертация кадров в миллисекунды и акцент на свойствах анимации, таких как непрозрачность, масштаб и задержка, вместо точных координат.
Читать кейс ↗
хороший ux · вакансии · концепты