Каждые дизайн-выходные происходит что-то новое для меня.

2 года назад это было первое масштабное оффлайн-выступление. Люди пришли меня послушать и им понравилось. Мне было страшно Шок 1 год назад мы впервые курировали секцию, были целый день с ребятами на площадке, пошумели на славу. Мне было уже не страшно, я чувствовал какое-то единение и очень сильное тепло Снова шок В этом году я почувствовала, что я уже не маленькая. Благодарности от организаторов на главной сцене, подарочки за длительное сотрудничество с Дв, приглашение на after party от TypeType, новые знакомства… Шок в шоке Но главный шок, по которому я пока не знаю, что чувствую, — это то, что у меня есть фанаты. Сказать, что я не ожидала, — это вообще ничего не сказать. Приятно? Да Но очень страшно Мне кажется, я только сейчас начинаю осознавать, что вокруг есть люди, и я на кого-то из них как-то влияю. И это страшно и очень ответственно. Но приятно 😁
Изображение поста

Я собрал весь свой опыт за 10 лет работы в дизайне и упаковке брендов — и превратил его в полноценную обучающую программу.

Пройдя её, ты научишься создавать качественный дизайн и уверенно начнёшь карьеру на фрилансе. Без воды, без шаблонов. Только практика, разборы, реальные кейсы и моя обратная связь на каждом этапе. В это обучение я вложил не только огромное количество времени и сил, но и частичку своей души. Это не какой-то «быстрый» курс с обещаниями за пару недель сделать из тебя дизайнера. Это путь — от основ до глубоких знаний, от первых проектов до уверенности в себе как в специалисте. Я создавал и записывал эту программу более 10 месяцев, спустя год полностью обновил, а недавно провёл ещё одно масштабное обновление, добавив в неё большой модуль по нейросетям. Именно из-за этого я так редко появлялся с новым контентом в последние месяцы. Теперь модуль по нейросетям — отдельная гордость обучения. Я планирую обновлять его каждые 3–4 месяца, чтобы у вас всегда был доступ к самым свежим и актуальным инструментам. Это обучение подойдёт тем, кто никогда не занимался дизайном, а также тем, кто хочет структурировать свои знания и перейти на новый уровень. Ты не только освоишь ключевые навыки, но и получишь чёткий план, как начать зарабатывать на фрилансе. ⚡️ Подробнее ознакомиться с информацией об обучении и заполнить анкету можно у меня на сайте 💬 Если останутся вопросы, отвечу лично: @ustinovdr

Мы уже вовсю начинаем курс по Twinmotion!

Более 30 заявок с одной встречи с 100 участниками Вчера общался с подругой-архитектором, с которой развивали студию.  Она давно живет в Лондоне, говорит что там суперактуален Twinmotion.  То есть рассматривают только интерактивные варианты рендера экстерьеров. Это вдохновляет! Впервые сам буду в роли студента на этом же курсе вместе с вами) 🤩 Потому что это безумный скачок стоимости часа — на рынке, в котором итак никто не жалуется, еще и мало конкуренции даже в РФ 👨‍🎓 Что пройдем: ✅ Импорт без проблем: Archicad, Revit, SketchUp, 3ds Max (+ перенос анимации из 3ds Max) ✅ Готовые библиотеки: Megascans, Sketchfab / Unreal ассеты, Mixamo-персонажи ✅ Живая сцена: люди, автомобили, предметы и персонажи с анимацией ✅ Камера и движение: быстрые viewport-проезды + анимация по ключам ✅ Окружение за минуты: HDRI, погода, время суток, туман, объёмный свет, IES-светильники ✅ Материалы: трипланар и базовый UV-текстуринг ✅ Экстерьер: ландшафт и благоустройство «под ключ» ✅ Предметка: тонкие настройки для предметной визуализации ✅ Рендер: разные стили + HQ-настройки для финального вывода ✅ Вывод для заказчика: 360°-панорамы и интерактивные VR-туры ✅ Пост-продакшн: монтаж в Clipchamp и работа со звуком ✅ Бизнес-блок: расчёт цены и поиск клиентов на анимацию Присоединяйтесь, это будет круто 🤟😌 ➡️https://aisingularity.ru/twinmotion_zayavka

Открытие клиники косметологии с русской душой: “Аленушка”

В условиях, когда большинство проектов ориентированы на масштабирование и стандартизацию, особенно ценным становится индивидуальный подход и внимание к деталям. Именно такое отношение к созданию пространства красоты и здоровья демонстрирует клиника косметологии "Аленушка", распахнувшая свои двери, а точнее - объятия, вблизи Павелецкой набережной.
Изображение поста
В основном в нашу студию Fluid приходят именно за разработкой.
Мы можем закрыть задачу клиента полностью, поэтому спокойно предлагаем допом и разработку, и дизайн. Например, если клиент пришёл только за разработкой, а макеты у него не готовы к верстке, то можно предложить дизайн поддержку и доработать. И наоборот — если клиент пришёл за дизайном, можно сразу предложить и разработку, например, на Webflow или Taptop. На основе всего нашего опыта мы подготовили гайд, который поможет вам упаковать комплексную услугу и продать её дороже. Из гайда вы узнаете: — как собрать портфолио, даже если кейсов пока ноль — как перестать бояться ставить цену выше и как вообще ее определить — как найти «своих» клиентов и не работать за копейки — как им донести выгоду от работы с тобой и выстроить доверие на этапе пре-продажи — как уйти от формата «разовых задач» к долгосрочным проектам Забрать гайд можно тут Вообще, продажи — отдельный вид искусства. Один и тот же проект можно продать за очень разную цену, в зависимости от его упаковки и подачи. И один и тот же специалист может стоить по-разному — всё зависит от того, как он себя подаёт. Это тоже навык, которому можно и нужно учиться. Если интересно узнать как мы делаем пресэйл — ставь реакцию, сделаем отдельный пост на эту тему 😏
Изображение поста
Почему один дизайнер продаёт за 30 тысяч, а другой — за 300?
Раньше я и сам продавал свои проекты за 30 тысяч и каждый раз чувствовал себя неловко, когда называл цену. Сначала думаешь: «Дорого, не согласятся». Потом страдаешь: «Дешево, надо было больше брать»... Сейчас мои услуги стоят 350–400к. И покупают не потому, что «дешевле не нашли», а потому что понимают ценность. Это история про системность. Про то, что нужно понять — кому вы продаёте, как говорить и что именно важно клиенту, кроме логотипа и нужных цветов в айдентике ⚡️ Всё чаще слышу: «Лёш, дизайн мой вроде прокачался, беру за проекты 30–40 тысяч… но дальше — как будто потолок». А дальше начинается самое интересное. Потому что чтобы продавать на 150, 300, 400к — недостаточно просто хорошо делать дизайн. Надо перестать быть просто дизайнером. Нужно стать партнёром, стратегом, тем, кто решает задачи бизнеса. Завтра в 19:00 проведу эфир: «Как продавать на высокие чеки» ▪️ Как выглядит брендинг, за который готовы платить 350–400к ▪️ Что такое «дизайнер-предприниматель» и почему это даёт свободу ▪️ Кто платит дорого и почему это не «корпорации» ▪️ Что мешает расти в цене ▪️ Как звучит коммуникация с клиентом на 500к+ ▪️ Что говорю клиентам, когда они говорят: «Дороговато…» Это будет эфир, после которого вам захочется прибавить к прайсу нолик 😅 Ставьте напоминание: завтра в 19:00. Никаких регистраций. Просто включили Telegram — и вы в эфире. Если откликается — жмите огни, чтобы я знал, что вы в теме 🔥
Изображение поста
Как искать заказчиков. Способ 1.
Для этого способа нам потребуется сделать три вещи: 1. Подобрать работы для портфолио 2. Составить условия сотрудничества 3. Написать небольшое приветственное сообщение Первые два пункта объединяем в pdf файл. Далее идем в нельзяграмм и ищем аккаунты дизайнеров/архитекторов. Писать в директ сейчас не рекомендую. Аккаунт может вести СММщик либо же вообще вас воспримут спамщиком. Вместо этого ищем прямые контакты. Как правило, они указаны. Это может быть почта, телефон, вотсап или ТГ контакт. Теперь пишем/обзваниваем наш список контактов и предлагаем свои услуги по составленному плану. Будет много игнора и отказов, это нормально. Но систематический подход даст свои результаты. Рекомендую придумать также какую-то плюшку за сотрудничество именно с вами. Всех❤️
Изображение поста
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
30 Plant Curve Brushes
30 кистей для рисования кривых в ZBrush (2019 и выше) Все кисти для растений тщательно продуманы и имеют начальную, повторяющуюся и конечную части ⬇️ Скачать #кисти
Изображение поста
Продолжаю рассказывать Вам истории из своей практики. И вот на очереди ещё одна 👇
Одна мебельная компания очень хотела работать именно с нами. Мы создали общий чат для коммуникации и оформления заказа, настроили там все детали под выбранную компанию. Но оказалось, что менеджер, который вёл с диалог, ушёл в другую фирму, и не сообщил об этом ни мне, ни моей команде. Мы продолжали вести работу в том же чате и верили, что имеем дело с представителем той мебельной компании, которую изначально выбрали. Но «по факту» менеджер уже сменил работодателя и, грубо говоря, увёл наш заказ. В результате сделка, которую мы думали заключать с одной компанией, ушла совершенно в другие руки. Друзья, обязательно возьмите себе на вооружение, что: хотя все поставщики в целом могут быть хорошими, такая ситуация — яркий пример, как легко потерять контроль, если вовремя не перепроверять, кто именно общается с вами и чьи интересы представляет. Дайте знать, нравятся ли Вам такие истории? Напишите мне в комментариях, какие случаи бывали с вами? Давайте обсудим, как выходить из таких ситуаций👇
Изображение поста
привет, это андрей, редактор duo, и сегодня я поделюсь идеями, как необычно и эффективно прокачать своё дизайн-портфолио 📁
☕︎ ❁ альтернативные версии привычных сервисов возьми знакомое приложение вроде spotify и переделай его под новые условия. например, сделай версию для пожилых пользователей или для работы в офлайне. покажи, какие метрики ты улучшил/а и почему это важно. ❁ дизайн из будущего представь, как будет выглядеть твой любимый сервис в 2050 году. спроектируй интерфейс, исходя из новых технологий и привычек. но не улетай слишком далеко — добавь реалистичную дорожную карту и покажи какие части этой идеи можно внедрить уже сейчас. ❁ ограничения как движок креатива придумай задачу с жёстким ограничением — например, использовать только один цвет или обойтись без иконок. такие рамки часто вытаскивают неожиданные решения. важно показать, какие выводы ты сделал/а из эксперимента. ❁ публичные эксперименты устраивай открытые марафоны — например, «30 экранов за 30 дней». каждый день бери одну гипотезу и тестируй её. выкладывай процесс в соцсетки, комментируй, что сработало, а что нет. а ещё будет классно, если к тебе кто-нибудь присоединится. ❁ неожиданные сферы сделай интерфейс для области, в которой ты раньше не работал/а — медицина, промышленность, агротех — всё что угодно. поясни, с какими ограничениями ты столкнулся/столкнулась и как справился/справилась. это покажет, что ты не боишься нового и умеешь находить подход к разным задачкам. ❁ проекты с недизайнерами придумай что-то вместе с инженером, аналитиком или психологом. расскажи, как вы делили зоны ответственности. покажи, как ваша синергия повлияла на результат. ❁ дизайн наоборот используй приёмы из триз (теория решения изобретательских задач) и придумай проект, который специально ломает стандартные решения. например, интерфейс, где нет кнопок, или сайт, где всё горизонтально. главное — объясни, какие противоречия ты решил/а и зачем. ❁ дизайн в прямом эфире сделай трансляцию в формате скринкаста (например, через screen studio), как ты работаешь над проектом. потом нарежь лучшие моменты, добавь свои комментарии и выложи как кейс. покажи не только результат, но и ход мыслей. ❁ редизайн себя прошлого/прошлой возьми старую работу и переделай её. расскажи, что именно ты изменил/а и почему теперь решил/а иначе. это показывает рост и рефлексию. ❁ социальный смысл запусти проект, который помогает людям. расскажи, как ты подошёл/подошла к задаче, какие метрики были важны и что получилось в итоге. если продукт не сложный, поработай ещё и с кодом — тут поможет ии. ☕︎ всё это можно смешивать, адаптировать и развивать. главное — не бояться пробовать. а вот что можно почитать по теме: ❁ аустин клеон — «show your work!» — коротко и по делу о том, как показывать не только результат, но и процесс. ❁ майк монтэйро — «design is a job» — глобально о работе дизайнера, но ещё и о том, почему портфолио — это не галерея, а рабочий инструмент. ❁ энтони данн и фиона рэби — «speculative everything» — простое введение в спекулятивный дизайн, если хочется мыслить шире. ❁ джейк напп — «sprint» — чёткий и понятный алгоритм проверки гипотез за пять дней. ❁ уильям лидвелл и соавторы — «universal principles of design» — справочник с приёмами, которые работают почти в любом дизайне. ❁ генрих альтшуллер — «найти идею: введение в триз — теорию решения изобретательских задач» — база по триз, если хочется копнуть в методику системного мышления. ❁ ким гудвин — «designing for the digital age» — подробное руководство по работе с пользователями: от исследований до интерфейсов. ✦ ну а если чувствуешь, что нужна помощь с обновлением портфолио — тебе поможет опытная менторка или ментор
Изображение поста
📚 Обучение и мотивация
Я регулярно учусь. Иногда включаю что-то фоном (книги, подкасты, интервью), иногда — сажусь плотно и решаю прикладные задачи: найм, процессы, автоматизация, пипл-менеджмент, психология, здоровье ребенка, отношения — всё, что важно здесь и сейчас. Для меня обучение — это инструмент, который помогает пробивать стеклянный потолок и решать проблему чистого листа. Про стеклянный потолок, кстати, есть история. Когда я была сеньором, в какой-то момент поймала ощущение: ну вроде всё умею, всё знаю. Но как только начала брать на себя задачи лида — сразу открылся целый новый мир. Новый уровень. Столько вопросов, столько неизвестного — учись не хочу. Потолок был пробит. Каждое обучение приносит свежие идеи (многие из них я реализую в канале), позволяет по-новому взглянуть на старые кейсы, увидеть ошибки. Про ошибки тоже здесь пишу, это рефлексия своеобразная. Больше всего мне заходят прикладные форматы: когда можно сразу взять, попробовать и получить обратную связь. Теорию можно погуглить, а вот структурный план, практику и обратную связь — нет. Обучение не просто прокачивает как специалиста. Оно ещё и заряжает, возвращает фокус и мотивацию. Особенно, когда вокруг — люди, которые тоже растут и делятся опытом. А раз уж мы заговорили про мотивацию, хочу поделиться лайфхаком из серии «все знают, но никто не делает». Именно он помогает мне делать больше ключевых действий и держаться на энергии. Как-то я два года жила чисто на этом фреймворке. Ставь сердечко ❤️ — завтра расскажу подробнее ;) А на фотке я вчера утром сидела в кафе слушала подкаст и пила кофе. Было хорошо. @design_awesome
Изображение поста
Derelict Browser
…. Это небольшая заброшенная коллекция, используемая для быстрого создания ветхих и заброшенных апокалиптических сцен. Каждый материал можно настроить. Эти модели предназначены в основном для более дальних снимков, но могут иметь достаточно высокую феодальность для снимков крупным планом. Каждая текстура изображения имеет высокое качество. Наземные текстуры используют альфа-карту для маскировки краев, может замедлить время рендеринга, но ее можно легко отключить. Текстуры имеют высокое разрешение. Поэтому я предлагаю использовать опцию упрощения на границе текстуры.
Изображение поста
Derelict Browser
…. Это небольшая заброшенная коллекция, используемая для быстрого создания ветхих и заброшенных апокалиптических сцен. Каждый материал можно настроить. Эти модели предназначены в основном для более дальних снимков, но могут иметь достаточно высокую феодальность для снимков крупным планом. Каждая текстура изображения имеет высокое качество. Наземные текстуры используют альфа-карту для маскировки краев, может замедлить время рендеринга, но ее можно легко отключить. Текстуры имеют высокое разрешение. Поэтому я предлагаю использовать опцию упрощения на границе текстуры.
Изображение поста
Че за типы такие, JCenterS?
Инфоцыгане походу) Я только в этом году осознал, что такое - вся движуха, которую мы устраивали за много лет. Оглядываюсь назад - столько возможностей, столько знакомств, связей, материалов, проверенных временем людей. А хотел то просто похвастаться, как я хорошо изучил Redshift) Из-за того что всю нашу тиму мотыляло в разные стороны, начиная от быстрого заработка на CG темках, до проектного отдела и целой школы - получилось развить многогранное сообщество. У нас теперь все, от тарологов до Амеркинаских и Европейских спецов, которые втихую наблюдают, что происходит 😂 И все это позволяет заходить в разные отрасли без гемора. Кризисы, хуизисы, все равно тима, остается тимой) Я пока добавлял вас в новую группу по заявкам, понял что я практически всех знаю. Уже пиздец, 6 лет прошло... Кто с начала самого CG Camp)) И я вот все догнать не мог. В чем сила то, братижка? Сила в людях. Я как будто каждый раз это забываю и вспоминаю, когда чсв вылетает наружу. Ни когда не зарабатывал много денег с проектов, с продуктов и прочей материальности. Все самые большие достижения, знания, опыт и бабки, были всегда в окружении народа. Даже курсы эти. Нахер они кому нужны со своими тупыми обновлениями, если там движуха похожа на скуф вечеринку) Главный ресурс - это люди. Из-за них у меня открылись доступы к студиям, компаниям по разработке ПО, CG Блогеров и в сферах, о которых я даже не подозревал. Все остальное это лишь эго потешить, типо крутой, смраите, я у мамы рисоваль. Именно вы и моя команда, показали какую я срань делал до этого. И какую собираюсь сделать еще😄 JC - это движуха для художников, а все остальное, это ахринительный бонус за кривую спину и сдвг в надежде помочь)) Толкаю на социум, потому что это единственный способ чувствовать себя увереннее в наше время. Быть рядом, даже когда пиздец полный) Люблю вас очень сильно) ❤️ С 1️⃣5️⃣0️⃣0️⃣-ю реальных CG задротов, которые по настоящему разъебывают!)
Изображение поста
Как сделать семейство с поворотом в двух плоскостях?
Многие BIM-мастера сталкиваются с задачей создания семейства с возможностью поворота в проекте.  Если поворот нужен только в одной плоскости, то тут проблем, как правило, не возникает. Но что делать, если поворот нужен еще и в перпендикулярном направлении?  Конечно, можно установить семейство в проекте на опорную плоскость и осуществлять поворот с помощью угла ее наклона. А если нужно поворачивать не все семейство, а только его часть (изменять уклон граней, менять угол наклона части изделия и т.п.)?  Здесь на помощь придет инструмент «Вспомогательная линия». В отличие от опорной плоскости линия имеет начальную и конечную точки, которые могут быть привязаны к опорным плоскостям или параметрами. Кроме того, на ней есть 4 опорные плоскости (по одной на концах и две перпендикулярные вдоль самой линии) на которых можно размещать геометрию. За счет этих свойств вспомогательных линий можно организовать параметризацию угла поворота элемента или его части в любом направлении.  Для этого необходимо закрепить одну из точек линии с помощью привязки к опорным плоскостям или размерами. Затем нужно создать параметр угла поворота для линии. После этих манипуляций размещаем элемент геометрии на нужной плоскости вспомогательной линии.  В итоге получим возможность поворота элемента или его части в проекте с помощью параметра.
Изображение поста
Бесплатное обучение 3D-визуализации интерьеров в 3Ds Max
14 дней бесплатной практики в 3D Max! На моем бесплатном онлайн-курсе "3D Max в интерьере: Первые шаги" под руководством личного наставника вы сделайте свою первую 3D-визуализацию комнаты. Начнем работу с установки 3D Max и разберем интерфейс программы. Так что принять участие в марафоне можно, даже если у вас не установлена программа и вы ни разу ее не открывали. 90% программы — чистая практика. Вы с нуля научитесь создавать геометрию помещения, моделировать предметы интерьера, импортировать модели, работать с материалами и выставлять реалистичный свет. Мы дадим базовые знания 3d-визуализаций и главное, расскажем, как освоить профессию 3d-визуализатора и начать зарабатывать! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
🎓 Хочешь в 3D — вот бесплатный старт с кейсом в портфолио
Карьерный старт в 3D-дизайне — без вложений и с реальной практикой. Yudaev.School открыла 70 бесплатных мест на интенсивный курс по 3D-моделированию в Blender. За несколько недель участники: — освоят программу с нуля — получат опыт работы с клиентами: задачи, правки, коммуникация — добавят финальный проект в портфолио — заработают бонусы и гайд по Figma Это не теория — курс имитирует работу на фрилансе и помогает понять, как выглядит процесс “изнутри”. На сегодня осталось 28 мест. 👉 Присоединиться к обучению Реклама: АНО ДПО "МЦБО", ИНН: 7708398416, Erid: 2Vtzqxc9CBo
Изображение поста
🎓 Хочешь в 3D — вот бесплатный старт с кейсом в портфолио
Карьерный старт в 3D-дизайне — без вложений и с реальной практикой. Yudaev.School открыла 70 бесплатных мест на интенсивный курс по 3D-моделированию в Blender. За несколько недель участники: — освоят программу с нуля — получат опыт работы с клиентами: задачи, правки, коммуникация — добавят финальный проект в портфолио — заработают бонусы и гайд по Figma Это не теория — курс имитирует работу на фрилансе и помогает понять, как выглядит процесс “изнутри”. На сегодня осталось 28 мест. 👉 Присоединиться к обучению Реклама: АНО ДПО "МЦБО", ИНН: 7708398416, Erid: 2Vtzqxc9CBo
Изображение поста
Для того чтобы сделать свою жизнь прекрасной, достаточно понять всего лишь две вещи
Первое — это то, что всё, что нас окружает, — это система. Мы живём в системе, мы сами — системы. Системы вокруг нас, мы — часть больших систем. Без системного подхода успеха вам не добиться. И второе — значение имеют только сделанные дела. Только сделанное имеет значение. Кто это сделает — вы или ваш исполнитель, неважно. Вы сами будете вкалывать или заплатите кому-то — не имеет значения. Имеет значение только одно: дело сделано! Это ваша следующая ступенька, следующая ячейка на игровом поле. Точка опоры в вашем движении к успеху, к благодати или чему бы там ни было. Но без результата ваши планы останутся только планами. А планы на песке живут ровно до следующего прилива, пока волна не смоет их окончательно. Поэтому всего две вещи важно понять: всё остальное можно вывести уже из них. 01. Системный подход (системное мышление) 02. Результаты действий Результат появится только тогда, когда начнёте действовать. Дела отличаеются от размышления (даже системного) — действием! Я, ты, мы = системы. В дизайне, в найме, в системе корпораций и трудовых отношений. В системе финансов мы маленькие ячейки, которые желают стать сильно больше))) Но от желаний нужно переходить к действиям. В этом-то и прикол… Всего лишь два столпа лежат в основе любого жизненного успеха.
Изображение поста