Правильное удлинение концов в illustrator by martanskkiy

Лайфхак по изменению длины объектов с помощью функции повтора последнего действия #illustrator #туториал

Друзья, возвращаюсь к вам после выходных — и сразу с двумя классными новостями!

1. Я приехала на несколько дней в Петербург. В первую очередь это командировка, но я заложила время на красоту. В этом городе мне прежде всего хочется насладится историей (=походить по дворцам) и природой (ездить на залив). Буду делиться картинками и впечатлениями. 2. После каждого моего поста с рассказом про покупки в мой интерьер, его изменения и преобразования, я получаю очень много вопросов и запросов в личных сообщениях. Поэтому я собралась и записала для вас видео лекцию про декорирование интерьера. Сейчас она на монтаже и уже завтра она будет вам доступна — я опубликую здесь ссылку. Лекция абсолютно бесплатная, сделана от всей души ❤️❤️❤️

Как я пилю свой продукт. Часть 35

Я продолжаю пилить HireHi и не особо собираюсь сбавлять темп. С последней части получилось сделать довольно много, но больше внутренней работы конечно. Проседаю по выручке, но не переживаю по этому поводу. Сейчас проводится колоссальная работа по SEO, которая, я уверен, свои плоды даст, просто нужно время. Свайп вакансий с главной Давно просили сделать эту фичу — теперь на проде. Можно на мобилке смахнуть вакансию с главной прям и быстро убрать её в избранное или скрыть. Всё плавно и красиво) На десктопе по ховере, соотвественно на карточку. Sitemap Чуть повозился с этим, но очень оптимизировал работу Sitemap (это важно для ботов поисковых). Теперь он отдаётся за пару ms. Раньше грузило достаточно хорошо память проекта. Сейчас почти 0 нагрузки и моментальая отдача Эмодзи в чатике В чате теперь есть эмодзики) Плюс чат оказался довольно полезной штукой. Я прошу нейронку раз в месяц сделать саммари сообщений по темам и она мне выводит о чем писали: баги, пожелания, продуктовые фичи какие-то и так далее. Это круто и можно вытащить буквально за секунды По SEO продолжается титаническая работа. Возможно, вы уже заметили на сайте появилась пагинация (можно управлять ей через меню профиля), всякие title, description были переписаны, ЧПУ страницы сделаны, cannonicial верный и так далее. Изменены тысячи строк кода и это ещё далеко не всё) Продолжаем. Рад, что агентство оценило перед началом работы то, что уже было сделано. Они такое видели редко с учетом того, что все делаю я вайбкодом исключительно Теперь ещё в 1 клик я раскидываю вакансии по ТГ каналам для них + в линкедин пост тоже за секунду с вакансиями улетает. Также я провёл большие тесты АИ-моделей и нашёл оптимальный вариант. Сейчас буду тестировать и смотреть. Должно сократить косты хорошо. Кстати да, в чатик можно картинки крепить ещё) А то раньше нельзя было даже скрин закинуть, теперь всё гуд. Ещё я немного подтюнил модалку оплаты. Уменьшил спейсы где-то, чуть переверстал её и теперь больше полезной информации влазит на мобилке и десктопе. Ну и по мелочи провёл оптимизацию некоторых фич, ускорил работу сайта в целом. Иногда я в шоке, как быстро он работает. Думаю, что на локалке открыл, а это прод. Буквально моментальная реакция не на самом быстром интернете еще и с V*N. И да, я опять поменял хостинг, это уже четвертый. Предыдущий уверенно залетел под Европейские санкции на той неделе. Мне определённо везёт с этим. Ну и напомню, кто вообще не знает, что это за 35 частей таких. Я пилю HireHi уже больше года один без команды разработки исключительно вайбкодом. Всё это началось как эксперимент, который немного затянулся и вырос в сервис с $20.000 revenue и 50.000 пользователей :) Всех обнял, приподнял! Спасибо, что пользуетесь и читаете меня. Никогда не устану за это благодарить каждого. 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии 🔠 Смотреть вакансии ч.34

🤖 Как подключить ИИ-агента к бизнесу без помощи разработчика

Авторы прошли весь путь подключения ИИ-администратора Jivo: от регистрации до установки чата на сайт и связи с YCLIENTS. Настройка заняла около 20 минут и потребовала 16 шагов. Самостоятельно справиться можно, но по ходу приходится разбираться, чем отличаются модули, какие данные собирает агент и зачем заполнять обязательные поля, которые не влияют на запуск. Хорошо работают живой просмотр изменений, пошаговая инструкция, бесшовный переход в CRM и тестирование агента перед запуском. Больше всего мешают две одинаково заметные кнопки на первом экране, лишние шаги регистрации и слабое объяснение того, как агент обучается и с какими системами работает. Внутри: – Из каких этапов состоит самостоятельное подключение ИИ-агента; – Какие проблемы возникают уже на лендинге и при регистрации; – Зачем показывать требования, ограничения и источники данных заранее; – Почему агенту нужен тестовый режим до общения с реальными клиентами; – Как сделать настройку понятнее с помощью прогресса, примеров и возможности пропускать шаги. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
#стажировка
Стажёр в управление продуктового дизайна Альфа-Банк Ты будешь создавать удобные и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы (UI) для веб-приложений и онлайн-сервисов банка 📍 удалённо по РФ 😍 Ждут, что вы: • Умеете делать понятный, лаконичный и выразительный дизайн интерфейсов (с портфолио); • Уверенно владеете Figma; • Понимаете теорию UX/UI; • Готовы уделять стажировке 40 часов в неделю; • Стрессоустойчивы, коммуникабельны и с хорошим чувством юмора :) 💻 Задачи которые вас ждут: • Формировать грамотный сторителлинг для страниц сайта; • Собирать макеты продуктовых лендингов в Figma на мастерах виджетов из библиотеки; • Развивать и поддерживать дизайн-систему вместе с дизайнерами сайта; • Поддерживать существующие страницы: метрики, сценарии, тексты, имиджи, пересборка блоков; • Проводить дизайн-ревью изменений на боевых страницах, фичей и доработок. 💸 Оплата: • Не указана ℹ️ Доп.информация: • Трудоустройство по ТК; • ДМС со стоматологией с первого дня; • Комфортные офисы; • Корпоративы, тусовки и фирменный мерч; • Продукты с миллионной аудиторией; • Персональный ментор. 🔠 Откликнуться ——— 💻 Вакансии в IT и digital 🔥 Закрытый канал с вакансиями 😍 Про дизайн 🎨 Референсы
Финальное обновление программы первого дня Дизайн-выходных в Выксе.
В программу добавилось два выступающих: Павел Лефранк Сооснователь Эникрафта, куратор Дизайн-кода Екатеринбурга Тысяча макетов в один клик Рассказ о том, как верстать макеты без гайдов, ошибок, согласований, нервов и прочей ерунды — быстро и с кайфом. Покажу на примере городского граф. дизайна, как экономить кучу времени и сил на рутинной вёрстке макетов. Алина Васильева Дизайнер агентства Depot Вас не заменит ИИ. Он изменит рынок Генеративный ИИ стал катализатором масштабных изменений в креативной индустрии. Вместе с ним меняются рынок, ожидания от дизайнеров и сама ценность профессии. Почему привычные карьерные сценарии больше не работают и какие качества будут определять востребованность дизайнера в ближайшие годы а у Дмитрия Алексеенко появилась тема: Бренд. Кому на самом деле он нужен больше бизнесу или потребителю? Часто кажется, что бренд - это что-то, что существует внутри профессионального мира дизайнеров и маркетологов. Стратегии, платформы, ценности, айдентика. Но что из этого на самом деле видит и чувствует обычный человек? Нужен ли потребителю бренд - и если да, то зачем? Какую реальную ценность бренд создаёт для человека? как влияет на выбор? доверие и отношение к продукту? и при чем тут стратегия бренда? Напоминаем, что Дизайн-выходные в Выксе пройдут уже в эти выходные — 1–2 августа. Мероприятие бесплатное. Регистрация тут.
Результаты первой недели REB8T 3YEARS GAME
Эта геймификация — проверка гипотезы. Вы играете и получаете призы, а мы смотрим на результаты и дорабатываем продукт, потому изменений вышло много Докрутили математику Основная часть изменений выпала на реакции, один аккаунт нафармил 34% всех реакций во всей игре методичным тапаньем на грани кулдауна — пересобрали математику под честную игру — Комментарий в чате: 1 → 2 балла — Реакция: 2 → 1 балл — Кулдаун реакций: 5с → 15с —Добавлен дневной лимит на реакции → 30/день Ограничили фрод Реакции больше не фармятся повторным снятием/накидыванием. Раньше начисление зависело только от личного кулдауна игрока — можно было бесконечно снимать и заново ставить одну и ту же реакцию на одно сообщение, теперь балл даётся один раз за пару сообщение, юзер Добавили новые активности — Постим в канале ребусы и другие посты, направленных на UGC, а за активное участие и правильные ответы даём пользователям баллы, пока в ручном режиме, но скоро и это исправим. Кстати, вот первая такая активность Активировали пуши и рефералки — Теперь пользователи могут вызвать командой /ref персональную реферальную ссылку и получить 5 баллов за каждого вступившего по ней — Бот стал рассказывать игрокам о новых постах в канале, а также добавили пуши по разным событиям: продлить стрик, напоминание зайти в игру при отсутствие активности, не забыть пожелать хорошего дня и приятных выходных в пятницу Добавили онбординг — При первом заходе в мини-апп игрок получает 5 экранов с кратким пояснением о том куда попал и что с этим делать, также онбординг можно вызвать специальной командой /help — Закрепили в чате сообщение с основной информацией по игре, командами и кнопкой, открывающей мини-апп Поправили техничку: — Исправили баги в бабл-шутере, которые были даже незаметны на малых тестах — Провели рефакторинг — Добавили новые админские команды /ban, /unban, /addpoints, /removepoints Может показаться, что половина этих изменений очевидна, но это не так — выявить потребность в них получилось только при релизе и активном участии наших супер-подписчиков ❤️ В следующем релизе вас ждут: — Задания, так не простые, а по категориям: стрики, бабл-шутер, активность в чате и комментариях — Кто хочет статьи миллионером, только от нас и прямо в чате — Активно думаем, какую игру добавить следующей. Шахматы? А может быть 3 в ряд? Пазлы? Пишите свои идеи в комментариях, и мы реализуем лучшие из них, и, естественно, дадим за них баллы, чтобы вы стали ещё ближе к призам! Залетайте в игру! У вас ещё все шансы, чтобы догнать лидера и забрать первое место с гарантированным призом!
🏙Что еще могут снести, кроме Электрозавода? (карта)
8 июля 2026 года суд оставил в силе изменения в московское законодательство об объектах культурного наследия (ОКН). . Вы точно слышали про кейс Электрозавода, который, по источникам archi.ru, планируют снести. Сам девелопер «Эталон», выкупивший площадку, дает крайне расплывчатые комментарии: «сохранить фасады и ключевые архитектурные элементы исторических корпусов...». Архнадзор составил список объектов, которые лишаются статуса ОКН, их судьба туманна. Мы вместе с партнерами из «Урбаники» сделали карту, на которой можно увидеть все эти объекты. Часть из них — это памятники и ансамбли, часть — отдельные элементы архитектуры Москвы. Вот как это комментируют эксперты «Урбаники»: На первый взгляд ситуация выглядит спорной: очевидно, что список содержит множество объектов, для которых статус ОКН необходим и важен, но так ли это для сотен других объектов в Москве? Если посмотреть на ситуацию с точки зрения городских планировщиков, возникает более важный вопрос: что эта история говорит о самой системе сохранения наследия? Сегодня она во многом построена на крайностях. С одной стороны — статус ОКН обеспечивает объекту необходимую защиту, но нередко существенно ограничивает возможности его приспособления и вовлечения в современную городскую жизнь. И если в столице, в силу стоимости и востребованности недвижимости, проблема брошенных объектов очень актуальна, то в других городах статус ОКН приводит к ветшанию и деградации отдельных объектов и целых ансамблей, в том числе в исторических центрах больших городов. С другой — отсутствие охранного статуса создает риск утраты исторически ценных зданий. Вместе со зданиями города теряют историю, местную идентичность и важную составляющую комфортной городской среды. Между этими двумя состояниями пока не хватает гибких решений. Иначе говоря, между черным и белым нужны полутона. Поэтому главный вопрос не в том, хорошим или плохим было решение суда. Гораздо важнее, что произойдет с этими 1300 объектами дальше. Прежде всего, эти объекты — это ресурс развития города. Его правильное и неправильное использование — вот важнейшая развилка развития города в вопросе использования исторического наследия. Они становятся своеобразной лакмусовой бумажкой. Если значительная часть из них будет утрачена, это подтвердит опасения критиков. Если же удастся сохранить их историческую ценность и одновременно вернуть в полноценную городскую жизнь, это станет аргументом в пользу более гибких подходов к работе с исторической застройкой. Именно судьба этих объектов, сегодняшние споры покажут, способна ли существующая система найти те самые полутона между сохранением наследия и развитием города. Посмотреть все объекты, которые могут уничтожить, можно на карте. А вы что думаете — приоритет в развитии города или в сохранении наследия?
🔺 Как собрать полную картину в UX-исследовании
Исследователи Alfa Research Center на примере редизайна «Нетмонет» показывают, как совмещать несколько методов в одном исследовании. Юзабилити-тесты объясняли, где люди сталкиваются с проблемами, айтрекер показывал распределение внимания, а количественный тест помогал понять масштаб каждой проблемы. Так команда выяснила, что заметность элемента ещё ничего не говорит о его понятности. Пользователи видели кнопку с карандашом для изменения суммы чаевых, но не понимали её назначение. Текстовая кнопка «Своя сумма» справлялась с задачей лучше. Внутри: – Что такое триангуляция и зачем сочетать разные методы и источники данных; – Как в лаборатории воссоздали обстановку кафе для проверки реального сценария; – Что показали юзабилити-тесты, айтрекер, эмоциональный отклик и количественное исследование; – Как сводить противоречивые результаты в общую картину; – Как использовать триангуляцию без дорогого оборудования и большой исследовательской команды. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
API.SINTEZ.SPACE | Точечная генерация. Недеструктивная работа
В архитектурной иллюстрации детали решают всё. Швы между плитами, фактура бетона, рисунок остекления — именно это отличает профессиональный рендер от посредственного. Большинство генеративных инструментов здесь подводят. При загрузке изображения в сторонний сервис для правки одного фрагмента — например, замены текстуры одной панели фасада — модель переосмысливает всю сцену. Текстуры смазываются, пропорции смещаются, детали усредняются. Поскольку изображение проходит через онлайн-сервис — загрузку, обработку, сжатие — потери качества накапливаются по всему холсту, включая нетронутые области. При этом оплачивается обработка полного 4К-изображения ради изменения одного фрагмента. API.SINTEZ.SPACE решает эту проблему иначе. Вы выделяете только область для изменения — генерация происходит строго внутри выделения, остальная часть изображения не пересчитывается и не проходит через компрессию. Детализация вне зоны редактирования сохраняется в исходном качестве. Это даёт четыре преимущества: 🔃Точность. Изменяется только выбранный объект — соседние материалы, тени и цветовая гамма сцены остаются нетронутыми. 🔃Качество. 4К-рендер остаётся 4К-рендером, без сжатия и потерь в неизменённых частях изображения. 🔃Экономия. Оплата — за генерацию фрагмента, а не всего изображения. Меньше площадь выделения — ниже стоимость запроса. 🔃Недеструктивная работа. Исходное изображение остаётся нетронутым. При необходимости работы с полным изображением плагин уверенно держит высокие разрешения и большие файлы без потери производительности. Начало работы занимает несколько минут: регистрация на сайте, пополнение баланса, установка приложения — плагин интегрируется в Photoshop автоматически. Первая генерация доступна сразу после регистрации. 🔗Ссылка на сайт плагина 📣Телеграм канал плагина #аписинтез @sintez_space
Добавляем динамику цвета дубликатов в Blender by octopunish_art
Полезный урок по Blender, после просмотра которого вы узнаете, как создавать дубликаты с изменением их цвета. #Blender #туториал
🤍 Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в СПБ! 🤍
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 Завершающий ивент в серии совместных лекториев с Tilda, где вы сможете вживую пообщаться и познакомиться с членами команды одного из самых известных сервисов для дизайнеров в стране. А также вживую послушать крутых спикеров из индустрии. Поговорим о том, как разрабатывать дизайн в сложных продуктах и развивать насмотренность без пинтереста. О фундаментальных навыках в дизайне, что происходит с рынком найма и почему дизайн в отрыве от потребителя никогда не будет работать. А ещё узнаете последние новости Dprofile и сообщества. Когда, где: 25 июля, 11:30, «Точка кипения — ПромТехДизайн», ул. Садовая, 54. 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Вступительное слово организаторов 12:05 Лекция «Как сохранять дизайн продукта простым, добавляя сложные настройки». Маша Белая, старший дизайнер в Tilda Publishing. 12:50 Лекция «Нажми кнопку — получишь результат. Какие навыки в дизайне выходят на первый план». Артём Бакалов, мультидисциплинарный дизайнер, арт-директор в студии «Щёлочь». 13:30 Перерыв, обед 14:10 Лекция «Карьера и востребованность в дизайн-сообществе». Евгений Топычканов, директор по коммуникации и спецпроектам Dprofile и Анна Любимская, директор по развитию Dprofile. 14:40 Лекция «Насмотренность как тренировка внимания: как дизайнеру прокачивать визуальное мышление вне экрана». Лия Альмухамедова, мультидизайнер, амбассадор Tilda Publishing. 15:25 Перерыв 15:40 Лекция «Миф и реальность». Слава Эглит, креативный директор и сооснователь бренд-бюро Eglit. 16:20 Лекция «Дизайн без исследований. Какую фигню мы рисуем, если не идем к пользователю». Егор Гончарук, руководитель офиса развития цифровых продуктов «Газпромнефть-ЦР». 17:00 Завершение 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍 отдельно про лекцию от нашего старшего арт-директора студии. Правда ли, что теперь можно нажимать 2 кнопки и всё будет круто? В целом и да и нет. Какие конкретно изменения в дизайн-среде происходят прямо сейчас, какие навыки востребованы, что нас ждёт дальше? Об этом обо всём поговорим 25-го июля в 12:50. Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться — здесь. Также присоединяйтесь к чату сообщества в Питере, чтобы не пропускать анонсы и новости. Задать любые вопросы — можно Евгению. 🙂 25.07 |11:30 🙂 Увидимся там!
🏁 Финал конкурса Вайб-блоков!
Первый этап завершён — благодаря вашим реакциям в комментариях определились 10 финалистов конкурса. Настало время выбрать победителей. Ниже мы собрали финалистов в открытом голосовании. Посмотрите их работы, выберите ту, которая понравилась вам больше всего, и отдайте за неё свой голос. 🔗 Ссылки на Вайб-блоки финалистов: Слайдер отзывов с UGC-контентом и интерактивным виджетом Яндекс.Карт 👉 https://parkbk.ru/gnezdo-mamonta#review Динамичный объект с возможностью взаимодействия внутри страницы 👉 https://agaevdesign.ru/vibe Сайт из Вайб-блоков 👉 https://juniorcapital.ru/minex Конструктор подарочных сертификатов для Tilda 👉 https://m-karpik.ru/vibe Карточка товара с динамическим изменением цены в зависимости от количества 👉 https://timade.tilda.ws/tovar Цифровой объект, который реагирует на человека и «запоминает» его движения 👉 https://sibdisel.ru/metalmemory Интерактивный таймлайн, зависящий от скролла 👉 https://webkor.tilda.ws/timelain-vibeblock Вайб-блок, который слышно 👉 https://roman-kosov.ru/vibe-earcons Тетрис 👉 https://san-dent-clinic.ru/tetrisvibe Генератор персонажей для DnD 👉 https://paradoxically.tilda.ws/ Голосование продлится до 17 июля, 17:00 (МСК) 17 июля в 18:00 мы объявим пятерых победителей конкурса 🗓
⚡Потоки 2.0 — новый способ создания сайтов на Тильде
Недавно мы анонсировали CMS Потоки – которая упрощает создание и управление многостраничными сайтами. Создайте один раз шаблон страницы, а затем просто меняйте контент через панель управления — новые страницы создаются автоматически. При изменении контента вёрстка подстроится сама, а обновления сразу отобразятся в плитке и на странице-шаблона — без правок в редакторе. Подробнее о возможностях новой CMS смотрите в нашем видео: 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240609 📺 Смотреть на YouTube: https://youtu.be/K6MUBd_enjw Больше информации про CMS Потоки вы найдёте на сайте 👉 https://tilda.ru/ru/lp/feeds/
Обновление Иллюстратора 2026 v30.6
Раньше в макете заменять все копии связанного изображения (линки) на другое нужно было по очереди. Выбрали пять копий — появлялось пять раз окно выбора нового изображения для каждой. Теперь мы можем выбрать один экземпляр и в панели управления или панели Links. Затем запустить команду Relink, а в открывшемся окне выбрать замену всех экземпляров этого изображения на новый файл. Чем заменить в старых версиях 1. Скрипты RelinkSameImages от Masahiro Takano и Batch-relinks от Monokano — заменяют все копии выбранного изображения в файле на новое, проверяя совпадение имён исходного файла. 2. Скрипт bulkRelink от Sky Chaser High — заменяет только выбранные изображения на новое Официальный список изменений
Figma опубликовала AI Report 2026
Главное: AI перестает быть инструментом для одного человека и становится способом совместной работы команд. Несколько интересных цифр: – 41% специалистов считают, что AI уже заметно меняет командную работу. Два года назад так отвечали только 7%. – Дизайнеры все чаще участвуют в разработке: с 21% до 41% за год. – Разработчики, наоборот, активнее вовлекаются в дизайн: с 44% до 60%. – 76% респондентов выполняют как минимум половину своей работы прямо на холсте (canvas), а 60% проводят там большую часть рабочего времени. В Figma считают, что с развитием AI роль дизайна становится только важнее. Генерация интерфейсов, кода и контента становится проще, но именно люди решают, что стоит создавать, как это должно работать и какие компромиссы выбрать. Еще один вывод исследования: успешнее всего AI внедряют компании, где изменения идут одновременно снизу (от команд) и сверху (от руководства), а процессы становятся общими для всех, а не остаются набором личных приемов. www.figma.com/reports/2026-ai-report/
🪁 Дизайн-система начинает работать, когда вокруг неё договорились
Рома из Туту рассказывает, как их дизайн-система Kite выросла из старого UI-кита Order. Раньше компоненты жили отдельно на вебе, iOS и Android, дизайн догонял разработку, общей системы токенов не было, а масштабные визуальные изменения превращались в боль. В какой-то момент стало понятно, что просто иметь набор атомарных компонентов мало. Нужны общие правила, связанные токены, понятный процесс и договорённость между дизайном, разработкой и продуктовыми командами. Хорошо видно, что дизайн-система в большой компании это не библиотека кнопок. Это продукт внутри продукта. Там есть архитектура токенов, сборка под разные платформы, документация, миграции, поддержка команд, white-label сценарии, редизайны и постоянный торг между строгостью и гибкостью. Если всё сделать слишком свободным, каждый снова соберёт свой интерфейс. Если всё закрутить слишком жёстко, продуктовые команды начнут обходить систему стороной. Внутри: – Почему UI-кит без связи с дизайном быстро упирается в потолок; – Как Туту перешёл от Dev-to-Design к Design-to-Dev подходу; – Зачем дизайн-системе нужна глубокая система токенов; – Почему готового сборщика токенов может хватить на старт, но не на сложную систему; – Как CSS-переменные помогли с темами, скоупами и платформенными ограничениями; – Зачем Туту сделали собственную генерацию токенов под веб, iOS, Android и MailKit; – Как дизайн-система помогла быстрее делать white-label решения для партнёров; – Почему после запуска важны документация, внедрение в продуктовые команды и автоматизация через ИИ. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🧱 Адаптивность не обязана держаться на брейкпоинтах
Amit Sheen пишет о проблеме, которую легко не замечать по привычке: мы всё ещё часто проектируем адаптивность от ширины экрана, хотя современные интерфейсы давно живут компонентами. Один и тот же блок может оказаться в ленте, сайдбаре, модалке, карточке дашборда или внутри другого компонента. В такой ситуации глобальный брейкпоинт часто отвечает не на тот вопрос. Вместо постоянных условий «если экран шире 768px, сделай так» автор предлагает начинать с более гибких решений в CSS. Сетка может сама набирать столько колонок, сколько помещается. Отступы и шрифты могут плавно меняться через clamp(). Компонент может смотреть на размер своего контейнера, а не всего окна. А медиазапросы лучше оставить для того, где они правда нужны: возможности устройства, наличие ховера, точность указателя, пользовательские настройки и режим отображения. Внутри: – Почему брейкпоинты хорошо работали для страниц, но хуже подходят для компонентных систем; – Как auto-fit и minmax() помогают строить сетки без ручного числа колонок; – Зачем использовать плавные значения вместо скачков между размерами; – Как clamp() заменяет несколько медиазапросов для шрифтов и отступов; – Почему контейнерные единицы полезнее ширины экрана для переиспользуемых компонентов; – Когда контейнерные запросы нужны для реального изменения структуры; – Почему медиазапросы не исчезают, а меняют роль; – Как такой подход делает адаптивный интерфейс проще для поддержки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
📱 Новый обзор квартиры 140 м² в ЖК «Мой адрес на Береговом» уже на YouTube
Это самый большой объект, который мы на сегодняшний день завершали в Yuloo Studio. Квартира досталась нам в white box, поэтому большую часть стен мы не трогали. Но за счет точечных изменений в планировке удалось собрать очень сильный набор помещений: три отдельные спальни, три санузла, две гардеробные, постирочную и большую кухню-гостиную. Главная задача была не просто красиво оформить 140 м², а сделать интерьер рациональным по бюджету. Без ощущения, что на чем-то сильно сэкономили. Поэтому здесь много решений, которые выглядят дороже своей реальной стоимости: плитка до 2 000 ₽/м², ламинат елочкой до 2 000 ₽/м², стандартные двери около 20 000 ₽ за комплект и кухня за 276 000 ₽. В обзоре рассказали: • как при бюджете 93 000 ₽/м² собрать интерьер, который не выглядит «ремонтом под аренду»; • как из одной большой ванной комнаты получилось сделать отдельную душевую и постирочную; • зачем в прихожей поставили зеркальный шкаф посередине пространства и как он одновременно решает хранение, зонирование и визуал; • почему кухню решили сделать в цвет стен, а фартук заменить акцентным панно под закаленным стеклом; • как варочную поверхность с интегрированной вытяжкой удалось купить за 65 000 ₽ вместо 150 000 ₽; • почему для большой квартиры иногда лучше поставить два холодильника; • какие предметы из Китая мы привезли в поставке весом около 700 кг — от люстр и декора до каминного портала и большого стеллажа; • как отдельная постирочная, гардеробные, подсветка и продуманное хранение делают квартиру не просто красивой, а удобной для жизни; • какие решения можно спокойно повторять в своих объектах, если хочется сохранить бюджет, но не потерять впечатление. В конце обзора оставили подарок — бесплатный PDF с кухнями из наших проектов, артикулами, фасадами и готовыми сочетаниями. Смотрите обзор, сохраняйте идеи и обязательно делитесь впечатлениями❤️ 📱 Видео на YouTube — https://clck.ru/3UQgZd В ВКонтакте — https://vkvideo.ru/video-229398955_456239235
🔔 Открыто задание для участников Tilda Template Fest — https://video.tilda.ru/template-fest-2026">https://video.tilda.ru/template-fest-2026#task
Tilda Template Fest — это конкурс шаблонов для тех, кто хочет попасть в библиотеку Тильды и показать себя. Краткие условия участия: 1️⃣ Выполненную работу необходимо прислать до 8 июля 23:59 через форму на странице конкурса. 2️⃣ Результат нужно отправить в виде ссылки на опубликованный сайт, созданный в Тильде. Ссылки на макеты из графического редактора не принимаются. 3️⃣ После окончания приёма заявок вносить изменения в содержание или внешний вид сайта запрещено. Если страница будет переопубликована после истечения дедлайна, организаторы имеют право дисквалифицировать участника, даже если изменения не вносились. 4️⃣ Один участник может прислать до 10 работ. 5️⃣ Победителей объявим в прямом эфире 15 июля в 15:00 по московскому времени. Ссылку на трансляцию пришлём в боте. Подробные условия участия и информацию о призах смотрите по ссылке: https://video.tilda.ru/template-fest-2026">https://video.tilda.ru/template-fest-2026 Удачи! 🤩