В питерской школе школьник выловил интернет-героя, который писал оскорбления в сторону его матери. При встрече оскорблять не получилось… Кадры не для слабонервных, лицо в кашу…

Полное видео без цензуры в канале НОКАУТ
https://content.desigram.ru/avatar/56c873fc-f3bd-419b-8c77-25939df577df.jpg

💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"

Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon

⭐️ VHS Effect Vertical I TikTok, Shorts, Reels I Premiere

Набор VHS-эффектов для вертикальных видео 🏷 #Эффекты 🟪 Версия для After Effects 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ

5 сайтов для создания стильной анимации by benkaluza

Держите ссылки на сайты из этого видео: — Unicorn Studio — Modyfi — Phase — Lottie — Jitter Уже пользовались каким-то из них? #подборки
Creating snow environments for Blender & Unreal
Курс посвящён созданию зимних ландшафтов в Blender и Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные объекты, такие как хижины и руины замков, а также создавать реалистичные снежные текстуры и рельефы. Курс охватывает интеграцию моделей из Blender в Unreal Engine, включая настройку материалов и оптимизацию сцен. Подходит для художников среднего уровня, которые хотят улучшить навыки в создании 3D-окружений. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 36,9 ГБ #курс #Blender #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/f88b0b8b-997e-4e0c-8d72-2f26c1b88408.jpg
‼️ Уважаемые заказчики, сегодня будет пост о важном. Да-да, о наших с вами деньгах ⁉️
МЫ НЕ МОШЕННИКИ! Мы растём, наша аудитория и портфолио увеличиваются. Наша команда очень огорчена, что в современном интернет-пространстве, со всеми гаджетами и множеством интернет-сайтов, приходится объяснять такие базовые и простые вещи. Данный пост пишет ваш покорный слуга и руководитель небольшой «мошеннической» организации Ирина. Приятно со всеми познакомиться! 😊 Особенно впечатлительным и тем, кто отрицает самоиронию, я не рекомендую к прочтению! Как происходит оплата в нашей студии? 1️⃣Как физическое лицо, посредством онлайн-кассы. Для этого способа от вас понадобится адрес электронной почты. После предоставления вами электронной почты направляется ссылка на оплату. По ссылке доступны удобные способы оплаты, как картой, так и QR-кодом через СПБ. На адрес электронный почты система банка автоматически направляет чек после проведенной вами оплаты. Да, есть онлайн-кассы, где вы сами вводите адрес электронной почты во время оплаты. Вы точно с ними сталкивались, если хотя бы несколько раз заказывали что-то онлайн 🤔 Мы сотрудничаем с банком Точка. У них онлайн-касса работает таким образом, что мы сами заполняем Ваш адрес электронной почты. 2️⃣ Как юридическое лицо или индивидуальный предприниматель(ИП). Оплата посредством выставления счета на оплату. Для этого способа потребуются реквизиты юр.лица/ИП с вашей стороны. Рассмотрим более детально первый способ оплаты и его нюансы. Проблем со вторым способом оплаты у нас не возникает. Какая ссылка? Зачем? Вы что мошенники? А вы не в курсе, как сейчас работают мошеннические схемы? Вы вообще интернетом пользуетесь? Вот видимо вы, уважаемые заказчики, у которых возникают такие вопросы, интернетом и не пользуетесь. Да, мы знаем о мошенниках и надеемся, что они «свое» получат....А теперь по порядку... ⁉️Зачем нужна вообще онлайн-касса? Есть же всеми любимые переводы на карту ⁉️ «Потому что мне так нравится», наверное, скажете вы, но, увы, нет. Иначе бизнес в РФ вести не рекомендуется, если вы чего-то хотите достичь, а не поработать полгодика и закрыться. Я, как руководитель, чтобы получать доходы официально, оформила ИП, т.е. стала индивидуальным предпринимателем в РФ. Индивидуальный предприниматель (ИП) обязан предоставлять покупателям кассовые чеки в большинстве случаев, согласно закону № 54-ФЗ «О применении контрольно-кассовой техники при осуществлении расчётов в Российской Федерации». Да-да, в том числе поэтому вам в магазинах всегда предлагают чек — он обязателен. У юридических лиц, скорее всего, схожим образом происходит. Мои данные и данные банка указаны в этом посте, так как это требование банка, чтобы как раз-таки вы видели, что все официально и по закону РФ. Я плачу налоги в налоговую РФ, плачу налоги с каждого дохода, полученного от физ. и юр. лица, будь это 500 руб. или 10 000 руб. Я работаю исключительно официально по мере своих возможностей. Мне это невыгодно. Увы, быть мошенником в наше время выгоднее… Увы и ах… Я это делаю, потому что это правильно. Я работаю над улучшением своего дела каждый день. Я хочу, чтобы мы развивались с самого начала правильно. Я хочу, чтобы у нас не возникало проблем с нашим любимым государством. Я хочу, чтобы наша студия могла работать не только с физ. лицами по переводам, но и с крупными компаниями. ✅ Мы направляем Вам официальную ссылку, которую нам предоставляет интернет-банк ТОЧКА, с которым я сотрудничаю как индивидуальный предприниматель. Это ссылка на онлайн-кассу банка ТОЧКА. Этот сервис помогает мне выдавать те самые электронные кассовые чеки, которые я обязана вам выдавать согласно закону РФ. Продолжаем... ⬇️
https://content.desigram.ru/static/1c960310-0ba3-4a94-8347-ad304a20b9df.jpg
CGCircuit The Boat in a Storm
…. Это полный курс Houdini Flip с более чем 10+ часами качественного контента. Если вы хотите поднять свои навыки работы с жидкостями на новый уровень, этот курс идеально подходит для вас. В этом курсе вы узнаете, как подходить к моделированию жидкости систематически. Разбивать наш кадр на части, отделять все отдельные элементы и плавно соединять их вместе. Вы узнаете, как спроектировать флип, процедурно анимировать лодку, использовать решатель жестких тел, учитывая противодействующие силы океана и центр масс вашего корабля. Мы рассмотрим интеграцию вашей симуляции в большой фоновый океан. Вы узнаете, как симулировать белую воду, как на переднем плане, в виде брызг, так и на заднем плане океана. И, конечно, туманный слой - кто не любит немного тумана во время шторма?
https://content.desigram.ru/static/ebba2e3e-8288-40aa-b766-cd9efc36d2f0.jpg
Создание анимированной графики с плавными переходами в After Effects
Замедленная съемка Слоу моушн Видеоурок Panasonic S1
https://content.desigram.ru/static/18af1103-ea92-4d1b-b86c-55f797f19a75.jpg
Blender Character Creator for Video Games (Updated to 4.2) [ENG]
Моделирование персонажей видеоигр. Используйте инструмент Sculpt Tool для создания формы, добавления текстуры, оснастки и анимации персонажей видеоигр в Blender 4 ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Научитесь создавать потрясающих 3D-персонажей в Blender с нуля до профессионального уровня. • Погрузитесь в интерфейс Blender, создав своими руками забавного механического персонажа. • Создавайте готовых к игре мехов и орков, которые будут появляться в ваших собственных играх и фильмах. • Изучите дизайн доспехов и одежды, чтобы придать стильный вид своим персонажам. • Освойте инструменты скульптора, чтобы придать форму мускулам вашего орка, как настоящий дизайнер. • Откройте для себя ретопологию и модификаторы, чтобы без труда добавлять невероятные детали. • Создавайте потрясающие текстуры на низкополигональных сетках без зависаний игры. • Повышайте свои навыки, занимаясь оснасткой, позированием, освещением и рендерингом моделей. 🔸Объем: 31,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Мышка против Планшета | Создание персонажа в Blender
В этом видео мы рассмотрим процесс создания персонажа в программе Blender. Основной упор будет сделан на сравнение процесса скульптинга при использовании графического планшета и компьютерной мышки. 🖼 Смотреть #полезное
Как придать объектам на слайде взаимосвязь? 🤔
Словарик дизайнера (18) 📎 Принцип общей судьбы — это мощный инструмент, который может добавить динамики, вовлеченности и ясности вашим презентациям. Он заключается в том, что объекты на слайде, движущиеся в одном направлении, воспринимаются как более связанные между собой, чем те, которые не движутся вообще или движутся в разных направлениях. 💡Простой пример: Представь, что ты создаёшь анимированный слайд с командой: ты размещаешь два человека на слайде, а остальных «уводишь» за его границы. С помощью анимации ты можешь настроить «прокрутку» и добавить визуальное сопровождение в виде стрелок, чтобы фотография каждого члена появлялась постепенно и друг за другом. 👉 В презентациях принцип общей судьбы используется для создания динамики и движения, которое создается за счет анимации и эффектов перехода. Это помогает организовать последовательное восприятие информации, подчеркнуть взаимосвязь элементов и повысить вовлеченность аудитории. #словарикдизайнера
https://content.desigram.ru/static/69ba249b-185a-4f9a-a13b-0c648b5ec7df.jpg
Принципы дизайна в Apple
Мне всегда было интересно наблюдать за дизайн-центричными компаниями, ведь в индустрии это скорее исключение, чем правило. Недавно я делился фреймворком, который помогает Airbnb оставаться Airbnb. А сейчас наткнулся на статью, где бывший сотрудник Apple рассказывает о дизайн-принципах компании, которые мне очень откликаются. 01. Коммуникация важнее, чем сильный дизайн. Проекты реализуются, когда люди в них верят. Для этого нужно уметь убеждать — от неформальных бесед до презентаций для руководства. Ключ — говорить с энтузиазмом и вовлекать окружающих. 02. Сторителлинг — суперсила. Apple делает ставку на презентации: каждая идея представляется в виде слайдов с акцентом на историю и эмоции, а не детализацию процесса. 03. Фокус на большие идеи, а не на мелкие исправления. Apple ориентирован на долгосрочные инновации, а не на мелкие фиксы. Культура компании предполагает создание значительных изменений, даже если это занимает годы. 04. Экспертное мнение вместо юзабилити-тестов. Из-за секретности Apple не проводит внешние тестирования. Вместо этого — экспертные сессии с VP, директорами и ведущими дизайнерами. Это повышает детализацию и качество решений. 05. Дизайнер – больше про реализацию, а не стратегию. Дизайнеры фокусируются на визуальном, интерактивном и системном дизайне, в то время как PM и другие специалисты занимаются продуктовым мышлением. 06. “One More Thing” — всегда думать шире. Дизайнеры Apple часто представляют дополнительные идеи, даже если они не пойдут прямо сейчас в реализацию. Это помогает команде видеть перспективы и выходить за рамки. 07. Доводите дизайн до самой сути. Требуется глубокое понимание продукта, умение отсеивать лишнее и сохранять суть, тогда дизайн будет не только максимально понятным но и элегантным. 08. Качество важнее скорости. Apple не выпускает “MVP”, а ждет, пока продукт будет безупречен. В компании готовы отложить релиз ради лучшего UX. 09. Научитесь говорить “нет”. Приоритизация — ключ к эффективности. Лучше сделать меньше, но качественнее. 10. Топ-даун-культура ускоряет процесс. Решения принимаются быстрее, так как в Apple не размазывают ответственность между множеством людей, а доверяют мнению опытных руководителей.
✨ Редизайн билайна
Помните мы обсуждали обновление билайна? Кому-то понравились изменения, у кого-то были вопросы «а почему так?». Есть возможность получить ответы. Елена Конькова, Илья Попов и Софья Львова расскажут, какая была идея с самого начала и почему создали билайн именно таким. ❓ Какие темы обсудят: • продукт, метрики и процессы — как подружить функциональность и креативность, а потом всё это увидеть в цифрах; • дизайн-язык и интерфейсы — как новый концептуальный подход повлиял на дизайн-культуру компании и интерфейсы; • текст и ToV — сколько классов закончил главред, который согласовал маленькую букву, и как она повлияла на новый Tone of Voice. 📍 Когда и где: • 6 марта в 19:00 (мск, GMT+3) | онлайн на VK Видео 😍 Кому будет полезно: • дизайнерам, которые хотят создавать интерфейсы, которые запоминаются; • редакторам, которые знают силу своего слова; • всем, кто верит, что дизайн — это не только про метрики, но и про эмоции. ‼️ Участие бесплатное ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться
https://content.desigram.ru/static/0c0ecb45-18ca-4ed5-9646-0c3727fe1ca8.jpg
Три закрытых канала для дизайнеров
1. Людочка, плагины — только отборные плагины, с наглядными гифками и навигацией по хэштегам. 2. Людочка, дизайн — бесплатные 3D, иллюстрации, шрифты, нейросети, иконки, мокапы, видео. 3. Людочка, референсы — новый канал с лучшими работами по веб-дизайну, чтобы тренировать насмотренность. Залетай, используй ❤️
ИП или самозанятость? Что лучше для дизайнера? - такой вопрос я получила на вебинаре.
Доброе утро, друзья! Всех с пятницей 💫 Продолжаем марафон полезной информации и сегодня поговорим про то, как лучше оформиться дизайнеру. Конечно, можно выполнять работу по контракту, отслеживая документацию, подписывая акты выполненных работ. НО я советую всем дизайнерам посмотреть короткое прикрепленное видео👇 чтобы понять, как же лучше оформлять свою деятельность
🟧Где брать идеи для сторис и рилс, особенно когда нет времени?
В телеграм есть канал с готовыми сценариями и контент-полезностями, который поможет вовлечь аудиторию и при этом потратить минимум времени! Вот идеи, которые легко применять в своем блоге: 🟧 видеонарезка «желание» 🟧 сценарий «кто мои клиенты» 🟧 дайджест сценариев сторис Там собрана большая база сценариев и готовых материалов: пошаговые планы сторис и рилс на день, в которых поэтапно и детально указано, что говорить, писать и показывать! [с этим каналом ваши сторис и рилс станут интереснее и ярче] → @scenariistoris
https://content.desigram.ru/static/5eb9b750-5d20-42ff-a326-c96a06d56b75.jpg
шаблон trend beats ootd💚
следующий шаблон = 50 реакций •ссылка на шаблон для сохранения видео без водяного знака, нажмите "сохранить и поделиться в TikTok" - видео будет автоматически сохранено в фотопленке. •канал—шаблоны CapCut @top_capcut&text=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%20%D1%81%20%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%20%F0%9F%91%86%F0%9F%8F%BC">•поделиться шаблоном #шаблоныcapcut #дляблога #reels
ChatGPT – это отличное дополнение к After Effects
В этом видео я расскажу вам о том, как я использую искусственный интеллект для создания генератора фрактального шума, сложного, настраиваемого скрипта для After Effects, а также трех продвинутых примитивных фигур с элементами управления, позволяющими манипулировать ими так, как After Effects просто не может. Мы будем использовать модели o4 и o3-mini-high от ChatGPT для расширенного анализа и кодирования. Модель o3-mini-high особенно полезна для написания сценариев и намного лучше подходит для написания выражений After Effects. 00:00 Вступление 00:43 Мои загрузки 01:16 Мои первые GPT скрипты 01:41 Дополнения для Blender 02:15 Генератор фрактального шума 02:59 Мой первоначальный промт 04:03 Внесение изменений 04:30 Холст 05:13 Локализация 05:54 Закругления 06:53 Оптимизация 07:13 Многоугольник 07:39 Горькая правда о звездах 08:23 o3-mini-high 09:19 Позвольте ИИ запросить разъяснения 10:35 Загрузите скрипты 10:51 Бонусный скрипт 11:40 Заключительные советы #tutorial | By Jake In Motion