🤩 Секретный прием в Cinema 4D!

Рассказываем в этом коротком видео! Ссылка на проект и текстуры: Yandex Disk #cinema4d
Video is not supported

🗿 Прикольные переливающиеся 3D элементы, в количестве 15 штук. Автор также предоставил 3 примера их использования в разных стилях.

Изображение поста

20 Fabric Texture HQ

Пак из текстур такани ☁️ Скачать | #Texture 💥 Content Case — все для Photoshop и Adobe illustration
Изображение поста

Motorcycle Tutorial Full process

Это полный процесс моделирования, создания развертки, текстурирования и рендеринга футуристического мотоцикла. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
350+ Seamless Alphas Bundle (Wood, Stones, Metal, Fabric, Ornaments and more). 4K Displacement Maps
Набор бесшовных альфа-текстур 4K: более 350 высококачественных текстур ⬇️ Скачать #alpha
Изображение поста
Revolver Cylinder | Hardsurface Modeling | Blender Tutorial
В этом видео вам покажут, как смоделировать, развернуть и текстурировать барабан револьвера в Blender. 🖼 Смотреть #tutorial
Изображение канала: CG Курсы
Hand Drill - Tutorial Full Process [ENG]
🛡 Объем: 17,0 ГБ, MP4 Заголовок: Hand Drill - Tutorial Full Process Info: Class… Это полный процесс моделирования, развертки, текстурирования и рендеринга ручной дрели. Мы пытаемся использовать другую стратегию для этого проекта, которая является моделированием Mid-Poly. В этом методе мы даем модели больше бюджета, и таким образом мы можем получить больше деталей в модели. Это поможет модели иметь более красивую форму и силуэт. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
Пространство и перспектива
Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔺Environment Artist. Психология атмосферы: как передать настроение через окружение🔺
Создание атмосферы в 3D-сцене — это не просто работа с моделями и текстурами. Это настоящее искусство, в котором художник становится визуальным рассказчиком, использующим окружение как инструмент воздействия на эмоции зрителя. Для Environment Artist важно не только техническое мастерство, но и глубокое понимание психологии восприятия, работы со светом, цветом и пространством. Давайте подробно разберем, как можно формировать настроение через окружение. Композиция как основа восприятия Для Environment Artist'а композиция — это не просто расстановка объектов, а способ визуального повествования, способного направлять взгляд, формировать эмоции и управлять восприятием. Композиция задает структуру кадра и становится тем инструментом, с помощью которого художник контролирует ритм, настроение и смысл сцены. ➕ Управление вниманием Environment Artist в своей работе по сути выступает режиссёром кадра — он направляет зрительское внимание с помощью ряда приёмов: • Линии направления (leading lines) — дорожки, лучи света, архитектурные формы — интуитивно «ведут» взгляд к важным элементам сцены. • Фрейминг — использование элементов окружения (арки, двери, ветви деревьев) для обрамления фокальной точки усиливает визуальный акцент. • Контрасты — в цвете, свете или детализации — позволяют выделить главный объект среди остальных. Эти приемы помогают выстроить визуальную иерархию, где зритель мгновенно считывает, что главное, а что второстепенное. ➕ Баланс и симметрия Симметричные композиции создают ощущение стабильности и умиротворения. Они часто применяются в спокойных романтических или архитектурных сценах: • Горизонтальная симметрия подчеркивает порядок и тишину. • Вертикальная — передает торжественность, монументальность. Однако чрезмерная симметрия без вторичных интересных акцентов может сделать сцену предсказуемой и визуально «плоской». ➕ Нарушение симметрии и напряжение Асимметрия, диагональные построения, нестандартные углы съемки — всё это создает визуальное напряжение и динамику. Эти приемы особенно уместны в: • Сценах действия. • Тревожных сюжетах. • Постапокалиптических мирах или эмоционально напряженных диалогах. Смещение композиционного центра помогает создать чувство нестабильности или тревоги, визуально усиливая драматургию сцены. ➕ Масштаб и пустота Пространственные отношения между объектами также влияют на эмоциональное восприятие сцены: • Пустота вокруг персонажа усиливает ощущение одиночества, изоляции, уязвимости. • Сжатое пространство может вызывать клаустрофобию, тревожность или напряженность. • Контраст масштаба — маленький человек на фоне огромной конструкции — подчеркивает подавляющее влияние среды, ее грандиозность или, наоборот, равнодушие к герою. ➕ Ритм и повтор Повторяющиеся формы: деревья, колонны, окна — создают визуальный ритм. Он может быть: • медитативным и успокаивающим. • монотонным и тревожным — в зависимости от плотности, темпа и неожиданного сбоя паттерна. Правильный ритм помогает задавать «музыку» сцены, даже если она статична. ➕ Нарративная логика Даже в самой хаотичной сцене должна чувствоваться внутренняя структура. Композиция подсказывает зрителю, где искать смысл, что чувствовать и как интерпретировать увиденное. Поэтому важно: • Строить сцену на основе визуальной и смысловой иерархии. • Избегать случайной расстановки объектов. • Осознавать, что «говорит» каждый элемент. Даже хаос в окружении должен быть организованным, чтобы казаться правдоподобным и работать на общий посыл сцены. Свет и тень: скульптура эмоций Свет — это один из самых мощных инструментов формирования атмосферы. ➕ Мягкий рассеянный свет часто используется в спокойных, мечтательных сценах. Он создает мягкие тени и теплую, умиротворенную атмосферу. ➕ Жесткий направленный свет добавляет драмы и акцентов. Такой свет хорошо работает в сценах конфликта, напряжения, угрозы.
Video is not supported
Изображение канала: Blender 3D
Создание биплана в Blender 🛩 Часть 14
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:56 – Настройка текстурных красок; 04:05 – Покраска текстур Карта неровностей; 08:26 – Покраска текстур металлических пластин; 14:51 – Текстурная покраска колесных стоек; 18:39 – Завершение. #уроки #Blender3D #биплан | Оригинал
Изображение канала: Polygon
Unreal Engine 5 - Open World Landscapes
Курс посвящён созданию открытых миров и ландшафтов в Unreal Engine. В нём рассматриваются инструменты и техники для проектирования масштабных природных окружений, включая работу с рельефом, текстурами и растительностью. Вы научитесь использовать встроенные системы движка, такие как Landscape Tool и Foliage Tool, для реалистичного наполнения сцены. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,88 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: Dropzz
Customizable Book Mockup
Настраиваемый макет книги, полностью созданный в Figma. Различные текстуры и типы обложек, чтобы удовлетворить все ваши потребности в обложке книги. 💾 Открыть Dropzz #Mockup
Изображение поста
Изображение канала: Графика и дизайн | IT
Как Текстурят Профи | Разбор текстур Павла Воробьева
👀 Смотреть 😄 Графика и дизайня
Изображение поста
Изображение канала: Эстетика трехмерной реальности и Marvellous Design: Онлайн-обучение в Clo3D
Освещение в 3D: как свет делает рендеры реальными 🌟💡
Создание качественного рендера в 3D начинается с правильного освещения. 💡 Вам нужно расставить источники света так, чтобы они подчеркивали текстуры и формы объектов, создавая реалистичные тени и отражения. 🌟 Важно обращать внимание на то, как свет взаимодействует с материалами, чтобы добиться интересного и убедительного результата. Ключевым элементом является выбор подходящей HDRI карты, которая задаст общий свет и атмосферу вашей сцены. 🖼 Про эту карту я расскажу подробнее в следующих постах! 😊 #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D
Video is not supported
Изображение канала: CG Курсы
Mattepaint - UV Mapping [ENG]
🛡 Объем: 1,51 ГБ, MP4 Заголовок: Mattepaint - UV Mapping Info: Class… Погрузитесь в мир UV-развертки и узнайте, как эффективно разворачивать модели с помощью Blender! Никола пошагово расскажет о нескольких методах эффективной UV-развертки модели, чтобы вы могли начать работать над текстурами и освещением! Это критически важный навык для любого художника 3D-мэтт-пейнтера, поскольку этот процесс обычно намного быстрее, чем при разворачивании 3D-модели героя. Художники по окружению должны работать быстро и эффективно, и автор покажет вам, как опередить остальных! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн | Идеи | Стиль
▪️Эта евродвушка — мечта минималиста! 90% загромождают интерьер, а мы сделали его легким и воздушным
Привет, дорогие! Показываем наш ремонт в трешке в Москве — на полу кварцпаркет, на стенах обои под покраску и декоративные молдинги, потолок натяжной, посмотрите фотки ↑↑↑ ▪️Кухню объединили с гостиной, но при этом выделили зону обеденного стола — круглая форма, мягкие кресла и подвесы над столом создают уютную атмосферу. В спальне сделали акцент на текстурах: бархатное изголовье, дерево и деликатная подсветка за панелями. А детскую оформили так, чтобы она росла вместе с ребенком — рабочее место уже предусмотрено, а зону сна можно будет легко обновить без переделки всей комнаты. ▫️А еще использовали кварцпаркет от QUARTZ PARQUET — красивый и современный пол из натурального дерева, который не боится воды, ударов и нагрева. Это инновационное покрытие на каменной SPC-основе: натуральное дерево сверху и прочная и стабильная каменная основа. Сверху дерево защищают 7 слоев лака.
Video is not supported
Изображение канала: dsg design
#файл #jpg #фон
Морозные текстурные фоны Набор из 12 морозных фонов с холодной текстурой для тех проектов, которым нужно немного мороза. 📁 Скачать Жми 🥰 | 🖋 dsg design
Изображение поста
Изображение канала: 4Design
🙈 Ты не дизайнер, если игнорируешь эти каналы:
Сейф-Дизайнера, где собрали около 3 тысяч материалов: 3D-элементов, текстур, иконок, фонов, иллюстраций. Всё в НD. Шрифтовик, куда слили тысячу шрифтов под любой дизайн. Теперь нужно меньше 5 минут, чтобы подобрать пару. design teacher — база туториалов, гайдов и кейсов. Учись у лучших, пока это бесплатно. Мокапы для дизайнера, чтобы презентовать проект на день раньше и срубить высокий чек. Здесь про Figma — научишься делать в фигме всё от а до я. Здесь про Photoshop — самый популярный редактор прямо в твоём телеграме! Гайды, макеты, шаблоны и многое другое ждут тебя здесь. Обычно эти каналы закрыты, но на 24 часа открыт доступ для каждого. Поспеши ⏰
Video is not supported
Изображение канала: 3ddd | Профессиональное сообщество
❗️Открытый вебинар по QuickTiles: https://vkvideo.ru/video-197990548_456239201
Сегодня в 19:00 наши друзья — создатели плагин-конструктора QuickTiles — проведут открытый урок, на котором расскажут про сам плагин и покажут крутой кейс по созданию булыжных мостовых. И бонус: техника работы с рассадкой растений в швы между камнями. QuickTiles помогает создавать интерактивные бесшовные плиточные текстуры прямо внутри 3d Max. Этот инструмент существенно облегчает и ускоряет работу с плиточными текстурами. Так что заходите на стрим, будет полезно!
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
Blender To Daz Studio Plugin v2.3.23 (Blender 4.0 - 4.3)
Наконец-то у вас появится инструмент, который вы всегда хотели, и вы сможете импортировать свои любимые объекты Blender в Daz Studio со всеми их наворотами!!! Плагин Blender to Daz Studio экспортирует все объекты в формате FBX и точно экспортирует все текстуры PBR (включая BaseColor, Metallic, Roughness, Normal и Alpha), материалы Blender PrincipleBSDF (которые будут преобразованы в материал Daz UberIray) и текстуры Источник: Blender To Daz Studio 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Blender_to_Daz_Studio #3d #free #бесплатно
Video is not supported