Случайные диалоги NPC в Oblivion

Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог
Video is not supported

Привет, рады видеть тебя на нашем канале!

Здесь будут все актуальные новости, посвященные нашему онлайн-практикуму 29-1 апреля тебя ждут 📌 Работа со страхами, которые мешают стать успешным дизайнером презентаций 📌 Эффективные приемы экспресс-дизайна 📌 Как зарабатывать от 200 тысяч рублей в месяц на презентациях 📌 Лайф-хаки и авторские техники И, конечно же, бонусы и подарки Закрепи канал и включи уведомления, чтобы ничего не пропустить. До встречи на эфирах!
Изображение поста

😐 Нагенерили Вам образы наших CG каналов как персонажей.

Вариантов было много, остальные можно посмотреть тут @Ai_Freel 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. 😀 Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy 🥳 Наши икон-паки http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji_v2 😎 Забираем в копилку!  #art
Video is not supported

Сегодня у нас есть еще одна замечательная новость, которой мы хотели бы поделиться с вами.

С радостью представляем вам нового члена команды организаторов Фестиваля нового дизайна СРЕДА. Юлия Зайцева, Директор по работе с участниками фестиваля. Юлию сложно назвать новым участником команды в полном смысле этого слова. С нами она уже достаточно давно и наиболее внимательные, наверняка вспомнят, что уже видели это имя в титрах наших видеороликов с Церемонии награждения Триумфаторов фестиваля и с летнего фестиваля Sreda Summer Summit. Да, Юлия именно тот человек, который мастерски управляет видеооператорами и потом, из полученного материала, монтирует шикарные видеоролики. За три года она настолько полюбила героев этих видеороликов, что между съемками очень по ним скучала. И мы решились сделать ей предложение. А давай ты будешь общаться с ними чаще, ведь все они –– участники Фестиваля нового дизайна СРЕДА. Будешь Директором по работе с участниками. Вот примерно так звучало это предложение. И Юлия согласилась. Поэтому теперь, когда вы звоните по телефону +7 926 73 73 73 2 или пишете письмо по адресу info@festivalsreda.ru, то вам ответит Юлия Зайцева.
Изображение поста
Мастерская Киндяка анонсировали модель артиллерийского тягача DURKOPP 80PS в 1/35 масштабе.
Друзья! Начинаю новый проект, артиллерийский тягач в 35 масштабе 3d печать. Запланировано на лето. Чуть позже будет информация по стоимости и о ходе работы над моделью. Кому интересна данная модель следите за новостями
Изображение поста
На канале FULL VIEW есть всё о 3D визуализации и анимации
Здесь вы найдете актуальные новости, наши проекты, аддоны, плагины, лайфхаки для Blender 🧑‍💻 Подпишись и будь в курсе событий в мире технологий и 3D визуализации!
Video is not supported
Изображение канала: CreativePeople
Вопрос дня: почему до сих пор не создали телепорт? ❓❓❓
Как минимум, он нужен для того, чтобы посещать все офлайн-выступления спикеров CreativePeople в разных городах. Ставьте лайк, если согласны 👍 Хорошие новости в том, что иногда эти лекции записываются, а мы можем делиться ими с вами. Так что если вы не смогли поехать на конференцию Digital-на-Дону, не расстраивайтесь: лекцию Сергея Прокофьева про развитие агентства мы уже залили на наши площадки и делимся ссылкой с вами ◀️ Ну и делимся всеми нашими соцсетями, куда выкладываем видосы: 📹 VK Video 📹 YouTube 📹 RUTUBE #CP_в_записи
Изображение поста
Изображение канала: WOW-TAPLINK
Друзья, у нас две новости... 😂
1 Новость Готовим для нашего клуба два новых мастер-класса: МК "Отзывы" и МК "Лента с лого" выйдем к вам с приятным предложением по доступу к этим и еще более 20 МК, которые уже записаны в клубе. Хотим узнать ваше мнение, насколько было бы интересно? 2 Новость - Хотите бесплатно, прямо здесь на канале поделимся кодом бегущей строки (вариант с текстом) Протестируем новый формат 😉 ? Поставьте реакции под постом: 🔥 - Новость 1 🤩 - Новость 2 Или пишите комментарии 💬
Video is not supported
Изображение канала: tak pobedim.design
Дизайн без визионеров, площадки-импостеры, толерантность к дискомфорту
🌩Это сокращенная аудиоверсия в тексте. В аудио как всегда больше. Я очень люблю ролики про старые игры. Старожилы знают — у меня даже есть татуировка в честь одной старенькой игры. А вот недавно я наткнулась 🐭 на видео про игры-песочницы, в частности, The Sims. Уилл Райт — этот тот самый визионер, разработчик, который участвовал при создании SimCity, The Sims, The Sims 2, Spore. Его игры занимали мысли ещё до того как скидываешь рюкзак в коридоре после школы и помоешь руки. Ну, так было со мной, я в целом очень люблю всякие градостроительные стратегические штуки. В результате одной неприятной махинации компания Maxis (в которой как раз работал Уилл Райт) сливаются с Electronic Arts, выпускают несколько обновлений, затем Sims 2, нод нарастающим напряжением недопонимают друг друга и... Расстаются. Спустя какое-то время выходит успешная The Sims 3, а затем революционная The Sims 4, правда, в революции есть нюанс. В The Sims 4 каждая идея — это будущий платный аддон. Игра становится подпиской, наполняется сервисами, где дополнение стоит от 5€ до почти 40€. На текущий момент в Steam представлено 95 аддонов, а по общим подсчетам полная игра обойдется нам примерно в 1429 €. Самое время вспомнить, сколько стоил мой диск The Sims: Vacation. Думаю, примерно 10 пачек чипсов. Или вот еще один смешной пример с подписками. Представьте, что вы покупаете холодильник, кладёте туда еду, а открыть холодос можно только по подписке. Не оплатила? Помирай, Юля, от голода. Надо покушать чтобы суметь заработать? О, бедняжка, какое горе. А как вам печать на принтере HP по подписке? Эта новость вообще гуляет годами по сети. Я плавно подвожу к дизайну и к тому, что мы перестали видеть визионеров и быть ими. После нулевых маркетологи достаточно плотно заняли штурвал и стали осваивать диджитал-пространство. Behance, казалось бы — площадка для дизайнеров, но по сути — витрина для рекламы PRO-аккаунтов. Ты приходишь за ростом, а становишься топливом воронки. Купи Pro — и получи пару функций, которые когда-то были базой. Но мы всё равно остаемся там, потому что там клиенты (или надежда на них?), коммьюнити ("чуваки, поставьте лайк моему проекту плиз") и опыт ("классная идея, возьму в проект" (bandit) ). Мы привыкли к неудобству, смирились с оплатой за базовое, утратили чувство завершённости и ясности (так за что же я все-таки плачу? за базовое или за то, что было недооцененным раньше?) К чему всё это? К тому, что когда-то всё строили визионеры, новый айфон не выходил раз в год с минимумом функций и не сгибался в заднем кармане брюк. Визионеры — хрупкие ребята, иногда наивные, иногда убыточные, но честные и двигающие прогресс благодаря внутреннему рвению, а не жажде наживы. А кто визионеры сегодня?
Изображение поста
Изображение канала: Blender 3D
😐 Нагенерили Вам образы наших CG каналов как персонажей.
Вариантов было много, остальные можно посмотреть тут @Ai_Freel 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. 😀 Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy 🥳 Наши икон-паки http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji_v2 😎 Забираем в копилку!  #art
Video is not supported
Изображение канала: Катя💡Дизайн контента
💡Хочешь научиться настраивать таргетированную рекламу в ВКонтакте и привлекать новых клиентов?
У меня есть для тебя отличная новость! 🩶Marysua - SMM-специалист и тергетолог с 4х летним опытом, ведет свой блог как из участкового стала SMMщиком на Пхукете! Она проведет тебе полноценный разбор, как настроить таргет во ВКонтакте - от и до! 🖇️Только 24 часа в её Telegram-канале весит полноценный https://t.me/bymarysuuua/4">урок по настройке таргетированной рекламы в ВК Если ты хоть раз пытался настраивать рекламу, но не понимал, почему она не работает - тебе точно стоит посмотреть этот урок ✌️ Не упустите возможность прокачать свои навыки в digital-маркетинге ⬇️ 📎https://t.me/bymarysuuua
Изображение поста
Изображение канала: Figma Дизайн
😒 Программирование — В С Ё
В 2025 году на кодинге уже не вывезешь, перспектива года - Информационная Безопасность. Ловите полезные каналы, которые помогут ворваться в новое направление. 👍 ZeroDay — Уроки, эксплуатация уязвимостей с нуля 👍 Белый Хакер — Свежие новости из мира ИБ 😎 Арсенал Безопасника — Все необходимые инструменты 😎 Бункер Хакера — Статьи, книги, шпаргалки и хакинг 👨‍💻 Серверная Админа — Настройка и уроки по компьютерным сетям 📂Вступай и изучай новое направление!
Изображение поста
Изображение канала: поле
Карло Ратти разработал многоразовые факелы для зимних Олимпийских и Паралимпийских игр 2026 года в Милане.
Они называются Essential и изготовлены из переработанных материалов, включая сплав аллюминия и латуни. Каждый может использоваться повторно до десяти раз, чтобы максимально окупить затраты. #новости
Изображение поста
Изображение канала: Vision Island. Вакансии для дизайнеров
Закончили курс по дизайну, но заказы молчат?
Или уже работаете, но доход не растёт? 90% дизайнеров сталкиваются с этой проблемой: научились делать красивые макеты, но клиенты как будто не замечают. 🙅‍♂️ Хорошие новости – есть решение! 23-24 апреля будет отличный интенсив опытных ребят - основателей онлайн университета UNINEW. Их выпускники зарабатывают 100-300 тыс. в месяц стабильно! ✅ На интенсиве вы: • Сделаете крутое резюме и портфолио с помощью нейросетей • Узнаете, как найти щедрых клиентов • Что делать, чтобы 100% пройти собеседование Регистрируйтесь прямо сейчас и получите 4 бонусных материала «Как стабильно зарабатывать на фрилансе». Еще больше готовых решений на интенсиве ➡️ ССЫЛКА НА РЕГИСТРАЦИЮ
Изображение поста
Изображение канала: Уголок дизайнера | Вакансии
Закончили курс по дизайну, но заказы молчат?
Или уже работаете, но доход не растёт? 90% дизайнеров сталкиваются с этой проблемой: научились делать красивые макеты, но клиенты как будто не замечают. 🙅‍♂️ Хорошие новости – есть решение! 23-24 апреля будет отличный интенсив опытных ребят - основателей онлайн университета UNINEW. Их выпускники зарабатывают 100-300 тыс. в месяц стабильно! ✅ На интенсиве вы: • Сделаете крутое резюме и портфолио с помощью нейросетей • Узнаете, как найти щедрых клиентов • Что делать, чтобы 100% пройти собеседование Регистрируйтесь прямо сейчас и получите 4 бонусных материала «Как стабильно зарабатывать на фрилансе». Еще больше готовых решений на интенсиве ➡️ ССЫЛКА НА РЕГИСТРАЦИЮ
Изображение поста
Изображение канала: Study Kvo. Обучение веб-дизайну и UX/UI
Одним из лучших решений было создать отдельный канал для выпускников с вакансиями и новостями
Например, на скрине уже вторая вакансия от наших приятелей из дизайн-студии, которые уже нашли одного сотрудника в команду и вернулись за вторым) А кто-то уже обращается по сарафану от тех, кто закрыл вакансию через канал p.s: знаю, что здесь есть артдиры и лиды. Если вы ищете дизайнера, присылайте нам в бота @StudyKvoBot инфу по вакансии и если всё ок, опубликуем среди наших выпускников — получите релевантные отклики и быстрее найдёте сотрудника 😎
Изображение поста
Изображение канала: unid | графический дизайн
Кажется, мы нашли точку, где дизайнерский рост реально начинается
Привет, друзья! С вами сегодня я, Саша Гиря 💜 Делитесь, как дела? Как пасхальные выходные? Ну и самое главное... как вам наш дизайнерский марафон? Иногда я думаю: вот бы вы увидели, как мы готовим эфиры за кулисами 😅 Сидим с Артемием и командой, спорим, смеёмся, вспоминаем первые заказы, факапы, как боялись брать деньги, как гордились первыми отзывами... ооой 😊 Переписываем план по сто раз — чтобы не просто рассказать «как надо», а чтобы вы почувствовали: вы не одни. У каждого свой путь. И у каждого — он возможен. Чтобы вы не просто послушали — а узнали себя. Это я к чему? 🔈 Завтра в 19:00 — будет открытый эфир. Для всех, кто в дизайне. И для тех, кто только подглядывает в его сторону. ▫️Мы разложим весь путь дизайнера на ступени — от самых первых шагов до проектов на 150 тысяч. ▫️Поговорим, что мешает расти, что помогает, как не сломаться, если не получается. И как почувствовать себя «на своём месте». Расскажем на своём опыте — и на историях ребят, кто тоже когда-то начинал с нуля. Этот эфир поможет: ▪️понять, где вы сейчас на этом пути ▪️увидеть, куда двигаться ▪️и что на каждом этапе важно знать, уметь, чувствовать внутри Это будет вечер, который зарядит на рост, вдохновит и даст опору и направление. 🎁 Плюс мы разыграем особенные подарки — да-да, прямо в эфире! Эфир бесплатный и доступен для всех. Просто следите за новостями — здесь или на сайте. Итак, еще раз: Завтра, 19:00. Сохраняйте в календарь. 🔖 Ну и делитесь, кто смотрит наши уроки и практикуется? Показывайте, что надизайнили!
Изображение поста
Изображение канала: Зебра Подслушала
#CapCutTips
Как отключить заставку в конце видео в CapCut раз и навсегда Вам тоже надоела стандартная концовка, которую CapCut добавляет автоматически? Хорошая новость — её можно выключить один раз, и она больше не появится. Что нужно сделать: 1️⃣ Заходим в CapCut 2️⃣Нажимаем на значок ⚙️ в правом верхнем углу 3️⃣ Находим опцию «Добавить стандартную концовку» и отключаем её 4️⃣ В появившемся окне выбираем «Отклонить» Готово! ✔️ 🔥 - если интересно Зебра
Изображение поста
Изображение канала: Мыслью по древу • UXFLOW • Сергей Мухин
Уже довольно давно основным источником новостей и вдохновения в дизайне для меня стали разные дайджесты, подборки и ленты. Наверное, единственный дайджест, который я читаю регулярно — это Дайджест продуктового дизайна, который ведёт Юрий Ветров.
И вот листаю свежий выпуск за март, и вижу: «Сергей Мухин рассказывает…». С момента, как я начал вести канал и писать статьи, это до сих пор остаётся самым удивительным — когда кто-то находит в твоём тексте ценность и делится им без твоего участия. Но когда видишь свою статью в медиа, которое сам читаешь — это уже буквально чувство из серии: «Мам, я в телевизоре!» Кстати саму статью я особо никуда не выкладывал, лежит на сайте среди других кейсов в моём портфолио. Тем удивительнее, что она попала в подборку. Саму статью можно почитать на моём сайте. - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Изображение канала: osensei.design
.AI — не решение, а инструмент
Каждый день выходят новости о новых версиях GPT, появляются всё новые инструменты и возможности, которые, как многим кажется, могут заменить человека. Я и сама была жертвой этого страха. Страх, что мы все окажемся «лишними». Но опыт показывает: это иллюзия. Недавний кейс — хороший пример. Проект, где нужно было создать персонажа — альфа-гориллу. Один герой, разные позы, одежда, настроения. Казалось бы, ничего сложного: Midjourney, GPT, Recraft, Sora — инструменты есть, запускай и получай результат. Но на деле — нет. Каждый рендер отличался: цвет кожи, форма тела, лицо. Меняется всё — и ты уже работаешь не с одним героем, а с набором случайных существ. А задача была — сохранить его целостность. И вот тут появляется человек, как связующее звено. Тот, кто видит цель, кто чувствует нюансы, кто понимает, где «похоже», а где — уже не то. К чему я веду? AI — не замена человеку. АІ - инструмент, который может помочь. Но только если знать, куда вести. Мы не просто жмём «сгенерировать» — мы направляем. Корректируем. Решаем задачу, а не просто делаем красивую картинку. Человеческий ресурс — это не просто «ввод команды». Это чувствительность. Способность уловить смысл. И довести до результата. @osensei_design • kate
Изображение поста