Blender Next

🟠 Blender Next - специализированный билд Blender для работы с FBX скелетами из игрового движка Unreal Engine 5. Исправлено кучу багов в программе в течении двух лет разработки. Вот список исправлений: 1) Теперь в Blender Next можно ригать и анимировать персонажей на FBX скелете из Unreal Engine 5 без аддонов. 2) Новая система скининга (он очень точный - обрабатывает пересекающуюся сетку и делает автонормализацию с минимальным количеством вертексов на кость) 2) Правильные размеры. 1 unit в Blender Next равен 1 cm как в Autodesk Maya. 3) Новая система отображения и редактирования костей (их отображение и редактирование совместимо с Unreal Engine FBX скелетами и работает как Joints в Autodesk Maya) 4) Дописал FBX экспортер (экспорт анимации с 0 кадра, поддержка root motion и scale кости root, сокеты для движка UE5) 6) Починил масштабирование и редактирование запеченой 3D анимации (Mixamo MoCap и прочие) 7) Оптимизировал экспорт нормалей. Import Vertex Color из ZBrush и экспорт импорт highpoly. 8) Совместимость со скелетом Advanced Skeleton из Autodesk Maya и Metahuman. Установка настроек, навигации управления и выделения как в Autodesk Maya делается следующим образом. Папку 4.0 из ZIP архива с настройками распаковать по следующему пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender Спасибо автору за предоставленное дополнение 🤝 Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Blender_Next #3d #free #бесплатно

Unreal Engine 5: 2.5D Platformer [ENG]

Изучите основы Unreal Engine 5 и создайте свою первую 2.5D платформенную игру! Пройдите путь от новичка до продвинутого уровня! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте полноценную 2.5D-платформерную игру с нуля в Unreal Engine 5. • Изучите основы Unreal Engine 5, включая настройку проекта, навигацию по редактору и управление активами. • Реализуйте игровые механики, такие как управление персонажами, платформы, HUD и подбор предметов. • Разработать и реализовать игровую логику, такую ​​как поведение врагов, базовую боевую систему, системы возрождения и урон, наносимый игрокам. • Узнайте, как интегрировать и настраивать элементы пользовательского интерфейса, такие как HUD. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/3c201491-dac6-4579-b54f-f5fc694fc649.jpg

Animated Bottom Navigation Bar in Figma

Учимся создавать анимацию навигационной панели 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/e4da347e-64b1-49e1-b7c0-3d51dffb7750.jpg

Master Visual Novel Game Creation in Unity: For Beginners [ENG]

Изучите создание визуальных новелл в Unity: диалоговые системы, разветвленные истории, анимация персонажей и дизайн пользовательского интерфейса. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавайте интерактивные диалоговые системы, разветвленные сюжетные линии и увлекательные взаимодействия персонажей. • Интегрируйте анимацию персонажей, фоновые переходы и звуковые эффекты для усиления погружения. • Создавайте визуально привлекательные диалоговые окна, кнопки выбора и элементы навигации по сценам. • Внедрите системы для отслеживания решений игроков и разблокируйте новый сюжетный контент или главы. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Средневековый факел Blender + Substance 3D Painter
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:18 – Моделирование; 13:57 – Развертка; 21:19 – Текстурирование. #Blender #Substance3D Оригинал Substance Painter
Два процедурных гравийных материала
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 02:29 – Настройка сцены; 04:59 – Круглый гравий; 14:51 – Крупный гравий; 27:00 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Metahumans Complete Course - Unreal Engine 5 & Maya! [ENG - RUS]
Раскройте силу металюдей в UE5 и Maya с помощью Quixel Bridge, захвата движений лица и передовых методов анимации. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как установить UE5, загрузить ресурсы Marketplace и использовать движок. • Изучите основы UE5, навигацию, основные инструменты и создайте свой первый проект. • Как создать металюдей с помощью мощных инструментов Quixel Bridge Megascans. • Как анимировать металюдей в Unreal Engine 5 и Maya. • Узнайте, как записывать и применять лицевую анимацию к вашим металюдям. • Понимание конвейера Maya - Unreal Engine 5. • Изучите процесс создания реалистичной анимации тела для ваших металюдей. • Освойте искусство очистки анимации, уточнения исходных данных анимации и устранения любых ошибок. ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #Maya #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
…. Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
https://content.desigram.ru/static/1c7bb355-287d-4722-a637-1040f93e126e.jpg
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
…. Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
https://content.desigram.ru/static/1c7bb355-287d-4722-a637-1040f93e126e.jpg
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров. #Motion_Marvelous #MarvelousDesigner #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/1c7bb355-287d-4722-a637-1040f93e126e.jpg
Старый замок
В этом видео смоделируем старый замок с помощью Blender, и текстурируем его с помощью Adobe Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:18 – Моделирование; 18:30 – Развертка; 25:48 – Текстурирование. #Blender #Substance3D Оригинал Substance Painter
Процедурный поцарапанный пластиковый материал
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 02:10 – Настройка сцены; 04:07 – Процедурная настройка; 13:28 – Настраиваемые узлы; 17:25 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Винтажная открывалка
В этом видео смоделируем винтажную открывалку с помощью Blender, и текстурируем его с помощью Adobe Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:18 – Моделирование; 12:51 – Развертка; 18:12 – Текстурирование. #Blender #Substance3D Оригинал Substance Painter
Main Menus Beginner Class - Unreal Engine 5. 5
Курс ориентирован на изучение основ создания главных меню для игр на платформе Unreal Engine 5.5. Вы ознакомитесь с различными интерфейсами, а также получите практические навыки в разработке интерактивных элементов, таких как кнопки и навигация. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/24372843-7bda-4aff-b141-d48c656829d7.jpg
Полка для хранения
В этом видео смоделируем полку для хранения с помощью Blender, и текстурируем его с помощью Adobe Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:18 – Моделирование; 18:49 – Развертка; 22:32 – Текстурирование. #Blender #Substance3D Оригинал Substance Painter
Ого! Бесплатный курс по 3d-визуализации интерьера
Хотите я покажу вам, что такое 3d-магия? На бесплатном 14-дневном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги» под руководством личного наставника, Вы: - Разберетесь с интерфейсом и навигацией 3D Max - Выберете интерьер, который будете моделировать с нуля - Построите геометрию помещения (стены, пол, потолок, проемы) - Самостоятельно смоделируете журнальный столик, светильники, декоративные панели на стену. Узнаете как работать с материалами - Научитесь импортировать модели в сцену - Выставите реалистичный свет и получите свою первую 3d-визуализацию комнаты - Узнаете как заработать на полученных навыках от 100 000 рублей в месяц! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
3D-моделирование жуткой двери квартиры
Старая дверь квартиры для жуткой сцены, вдохновленной Хэллоуином, Autodesk Maya + Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 01:11 – 3D-моделирование; 43:35 – UV mapping; 48:17 – Текстурирование. #Maya #Substance3D Оригинал Substance Painter
Стилизованный меч с ручной росписью ⚔️
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 01:05 – Моделирование меча; 15:56 – Развертка UV; 18:36 – Покраска клинка; 34:14 – Покраска рукояти; 48:32 – Освещение; 49:58 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Дискета
В этом видео смоделируем дискету с помощью Blender, и текстурируем его с помощью Adobe Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:18 – Моделирование; 22:02 – Развертка; 24:28 – Текстурирование. #Blender #Substance3D Оригинал Substance Painter
Ого! Бесплатный курс по 3d-визуализации интерьера
Хотите я покажу вам, что такое 3d-магия? На бесплатном 14-дневном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги» под руководством личного наставника, Вы: - Разберетесь с интерфейсом и навигацией 3D Max - Выберете интерьер, который будете моделировать с нуля - Построите геометрию помещения (стены, пол, потолок, проемы) - Самостоятельно смоделируете журнальный столик, светильники, декоративные панели на стену. Узнаете как работать с материалами - Научитесь импортировать модели в сцену - Выставите реалистичный свет и получите свою первую 3d-визуализацию комнаты - Узнаете как заработать на полученных навыках от 100 000 рублей в месяц! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе