Навигационный атлас по русскоязычному CG-сообществу в Telegram 

(сохраняем в закладки — пригодится завтра, послезавтра и через год)  Коллеги, команда Interstellar Production составила для вас каталог Telegram-каналов, где ежедневно обсуждают motion-дизайн, CG, contemporary art, иммерсивные среды и креативные технологии.  Подборка полезна как профессионалам, так и тем, кто только собирает чемоданы в сторону digital-искусства: здесь и практические лайфхаки, и эстетическая «насмотренность», и актуальные инсайты рынка. 1. Моушен-дизайн и CG ⚫Adobe After EffectsS_maslom 3d Рабочий блог Сергея Маслова, арт-директора и основателя студии SMASLOM ⚫iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик Блог концепт-артиста и арт-директора Ильи Капустина ⚫Миша Petrick Блог основателя студии Petrick ⚫Это надо закэшить канал супервайзера из 0101 Production о CG ⚫Отвод - 3D | UX | CG | Motion Designer ⚫Человек-оркестр / Дима Нарайкин Рабочий дневник на тему моушен-дизайна и CG ⚫PlusukVol Storage Личный блог моушен-дизайнера Глеба Сеничева ⚫D:\LCKPLR Дневник моушендиза - Алины Смородовой, куратора в компании Videosmile ⚫Lesha motion 3D/2D motion designer, animator, artist ⚫Настя и странная магия Сооснователь и арт-директор Strangemagic studio. Канал про азиатский дизайн,  AI, 3D, AR. ⚫Parchutov_art Дмитрий Парчутов, синьор CG художник ⚫3d GEO Канал о работе с геоданными в 3d графике ⚫Фея Хромакея Блог художника по визуальным эффектам ⚫Карминовый красный Канал Юли Ильиной, арт-директора и 3D-художника ⚫Dispersion_Sativa_Group Канал одного из админов Ае Дани Сативы. ⚫А сиджи артист ли? Канал Александра Панкова, админа AE ⚫русанов рисует Канал  Данилы Русанова ⚫metamotion.site Канал Ильи Евсеева - крутые разборы проектов ⚫Glazyrin - CGI and around Канал Дмитрия Глазурина, основателя Mondlicht Studios ⚫NSA Studio Про цифровые аватары, мокапы и пр. ⚫Метаверсище и ИИще  Экспертный взгляд на развитие ИИ, графики,  нейротехнологий ⚫Виртуальный Лёкича Уголок Канал Алексея Остроумова -  специалиста по Notch 2. Unreal Engine ⚫никита рендерит сиджи Годные советы и заметки по Unreal Engine. ⚫EMrk | 3D-моделирование Канал Екатерины Марковой по работе с UE. ⚫Real-Time Magic Канал о игровых эффектах и графике на движке Unreal Engine 3. Houdini ⚫Паровозик на постпродакшене Рабочий блог о Houdini ⚫karpik.motion Моушен-дизайн в Houdini от Алексея Карпика ⚫Kuvaka - Houdini Канал Павла Морозова с проектами и туториалами. ⚫Родион Жабрев Простые и понятные ролики про SideFX Houdini ⚫KMA3d_channel Миша Кузнецов - годный контент по Houdini 4. Cinema 4D ⚫Petaloomba Годный контент по Cinema 4D ⚫Designar_ru Канал Алексея Брина, преподавателя по Cinema 4D 5. Про искусство и мультимедиа ⚫Multimedia worldMoyset - мировые кейсы для развития насмотренности ⚫Когнитивная ярость  Канал Александры Дубининой -  креативного директора, режиссера, основателя студии INTERSTELLAR PRODUCTION ⚫NOVA  Канал Александры Нова о художественной композиции, искусстве и творчестве. ⚫Generative GalleryСубботин про спонсорство коты и ящики 18+ поп-культура и дизайн для реального мира ⚫Гиперболоид Дениса Чучко Блог сооснователя Dreamlaser ⚫Жесткое Мультимедиа Леонид Жестев, директор центра мультимедийных решений компании ЛАНИТ ⚫МОТЫЛЁК | MOTYLYOK  канал сооснователя фестиваля Intervals Ксюши Чеховской ⚫Карась вещает Блог технического дизайнера Ярослава Карася ⚫TIMASHCHUK Pro креативные технологии  - Сооснователь LYM ⚫Надин Захарова • Женщина/Технологии - Креативный директор LYM ⚫Степанов 👽 DevDir New Media  про Мультимедиа как бизнес ⚫Точно продюсер о рекламе, кино, CG и анимации ⚫Хичкок представляет - про ивенты ⚫Миша Aizek - дневники медиахудожника ⚫Зорин ArtPavel Nedostoev00_CG&EVENT_PRODUCER 6. Студии ⚫Interstellar productionКОНЦЕПТУАРИУМ3000 SILA SVETA kitchen Tseh.Space | ЦЕХ *Knife Studio radugadesignLight Your Mind  ВИЖУБалаганSignatura SpaceClanMediatribe АрхитекцияСтудия 0101 Сохраняйте, вдохновляйтесь и делайте лучше! Есть достойные дополнения к списку? Присылайте — обновим атлас вместе.
Изображение поста

Процедурный материал для стен в виде голубой плитки

🎬 Немного навигации: 00:00 – Customizable Node 02:39 – Настройка сценыя; 06:19 – Процедурная настройка; 12:50 – Группа нодов; 16:53 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал

Инструмент Text tool в

Базовые основы инструмента «Текст», в том числе, как добавить контуры, градиенты, инструмент с чернильницей, растровую заливку, настроить цвет, яркость. Как разбивать текст на части, превращая слово из комбинированного символа в каждую букву, представляющую собой графику, которой можно в дальнейшем манипулировать. 🎬 Немного навигации: 0:00 – Adding Text; 0:45 – Text Adjustments; 2:41 – Break Apart Letters; 3:21 – Distribute to Layers; 4:09 – Graphics vs Symbol; 5:13 – Warp, Bend & Re-Shape; 5:45 – Change Color & Add Outline; 6:32 – Apply Gradients; 8:42 – Bmap Fill (add image in text). #уроки #инструменты This Guy Adobe Animate

Горячие Вакансии для Дизайнеров

➡️ Дизайнер в Европейский Банк (сами знаете какой)) с офисами в Москве — ваканссии по рефералке, их нет и не будет на HH.RU Дизайнер интерфейсов в команду dP Core Мы ищем старшего продуктового UX/UI дизайнера в команду dP Core, которая занимается общеплатформенными решениями для внутренней платформы разработки devPlatform. Мы работаем в сложной предметной области, поэтому важно не бояться сложной терминологии, уметь погружаться в продукт, подробно изучать его пользователей и формулировать продуктовые гипотезы. Вы будете предлагать новые идеи для продукта и реализовывать их, тестировать гипотезы, определять стратегию и работать над видением, а мы будем поддержать ваши инициативы. Вы станете адвокатом наших пользователей — разработчиков, инженеров и техлидов, потому что именно их потребности лежат в основе нашего портала. В банке вы станете частью сильного дизайн-сообщества, которое поможет прокачаться в любой области продуктового дизайна, редактуре и исследованиях. Наше сообщество регулярно проводит хакатоны, воркшопы и синхронизации. Обязанности — Проектирование UI паттернов, которые будут применяться в сервисах devPlatform, разработка и поддержание совместных процессов работы над UI паттернами с дизайнерами продукта; — Проектирование пользовательского опыта для конструктора интерфейсов, предназначенного для внутреннего использования; — Работа над общими зонами платформы: главная, элементы навигации, разводящие страницы. За вакансию спасибо Роме🫶🏻
Изображение поста
Упражнения для аниматоров на тайминг и спейсинг
Занятные дейлики для начинающих аниматоров на примере покадровой анимации с мячиками, маятником и молотком 🤗 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:35 – Прыгающий мяч; 02:04 – Вращающийся мяч; 03:39 – Маятник; 05:40 – Молоток; 06:20 – Другие вариации упражнений. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #favoures #newbie moderndayjames Adobe Animate
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Узнайте, каким будет интерфейс и навигация в грядущем обновлении. Иллюстрировано множеством скриншотов. Не пропустите! Читать на DSGNERS! | #новости
Изображение поста
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Узнайте, каким будет интерфейс и навигация в грядущем обновлении. Иллюстрировано множеством скриншотов. Не пропустите! Читать на DSGNERS! | #новости
Изображение поста
Процедурный металлический материал с царапинами
🎬 Немного навигации: 00:00 – Customizable Node 01:51 – Настройка сцены; 03:35 – Процедурная настройка; 15:17 – Группа нодов; 19:50 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Узнайте, каким будет интерфейс и навигация в грядущем обновлении. Иллюстрировано множеством скриншотов. Не пропустите! Читать на DSGNERS! | #новости
Изображение поста
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Узнайте, каким будет интерфейс и навигация в грядущем обновлении. Иллюстрировано множеством скриншотов. Не пропустите! Читать на DSGNERS! | #новости
Изображение поста
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Это последний пост, в котором мы рассказываем, что появится на платформе после обновления. Сегодня — про изменения в архитектуре разделов, навигации и интерфейсе. Чистота и лаконичность были нашими главными приоритетами во время редизайна. Новый интерфейс будет чистым и без визуального шума. Мы объединим разделы «Обучение» и «Журнал» в общую ленту — так все посты получат одинаковый охват. Уберём «Форум» с сохранением старых публикаций из него, так как это малопосещаемый раздел. Главное: после релиза весь контент будет отображаться в единой ленте — так посты получат одинаковый охват. Также появится новый сквозной компонент интерфейса — динамический остров. С его помощью можно будет управлять лентой и поисковой выдачей, а также ставить реакции, писать комментарии и добавлять посты в закладки. Вдобавок ко всему, расчистим область чтения поста. Рекомендации, другие статьи автора и рекламу перенесём вниз под комментарии. Это позволит читателям сконцентрироваться на контенте, повысит дочитываемость статей и снизит показатели отказов. Ещё приберёмся в комментариях — там появятся понятные ветки с удобными ответами и переходами в профиль пользователей. Хотите знать, как всё выглядит? Все детали и скриншоты уже в материале на платформе.
Изображение поста
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Это последний пост, в котором мы рассказываем, что появится на платформе после обновления. Сегодня — про изменения в архитектуре разделов, навигации и интерфейсе. Чистота и лаконичность были нашими главными приоритетами во время редизайна. Новый интерфейс будет чистым и без визуального шума. Мы объединим разделы «Обучение» и «Журнал» в общую ленту — так все посты получат одинаковый охват. Уберём «Форум» с сохранением старых публикаций из него, так как это малопосещаемый раздел. Главное: после релиза весь контент будет отображаться в единой ленте — так посты получат одинаковый охват. Также появится новый сквозной компонент интерфейса — динамический остров. С его помощью можно будет управлять лентой и поисковой выдачей, а также ставить реакции, писать комментарии и добавлять посты в закладки. Вдобавок ко всему, расчистим область чтения поста. Рекомендации, другие статьи автора и рекламу перенесём вниз под комментарии. Это позволит читателям сконцентрироваться на контенте, повысит дочитываемость статей и снизит показатели отказов. Ещё приберёмся в комментариях — там появятся понятные ветки с удобными ответами и переходами в профиль пользователей. Хотите знать, как всё выглядит? Все детали и скриншоты уже в материале на платформе.
Изображение поста
Полный разбор физики в Blender: от ткани до огня
🎬 Немного навигации: 00:00 – Зачем нужна физика в Blender и как она работает? 00:24 – Какие бывают типы симуляций в Blender? 01:39 – Что такое Force Fields и как они управляют объектами? 03:04 – Как симулировать мягкие тела в Blender? 05:33 – Как сделать реалистичную симуляцию твёрдых тел? 06:31 – Что такое Dynamic Paint и как с ним работать? 08:06 – Как настроить воду, огонь и дым в Blender? 10:24 – Как рендерить симуляции, если комп не справляется? 11:21 – Почему стоит попробовать облачные серверы? 11:27 – Как сделать реалистичную симуляцию ткани? 12:49 – Какие ошибки чаще всего мешают симуляции ткани? 13:48 – Как правильно настраивать коллизии для симуляций? 14:34 – Что важно учитывать при симуляции мягких тел и ткани? 15:31 – Как использовать физику Blender эффективно? #уроки #Blender3D | Оригинал
На связи спикеры М2 Design Meetup из Авито 🚀
Катя и Даша будут рассказывать про эмоциональный дизайн. Вызнали у них подробности доклада! Расскажите о себе! Катя: Я UX-исследователь в команде Trust & Safety. Начинала как продуктовый дизайнер, работала в фудтехе и финтехе. В ВТБ занималась чат-ботами и мессенджерами. В Авито держу фокус на исследованиях: сначала работала в «Путешествиях», потом — в кластере Trust & Safety. Здесь я инициировала и веду рабочую группу по внедрению эмоционального дизайна в компанию. Даша: Я старший продуктовый дизайнер в команде "Авито Работа", уже два года в Авито помогаю людям находить себя и работу мечты. Раньше была в СберМаркете (ныне Купер) — работала над каталогом, рекламой и навигацией. До этого — в агентстве: делала сложные сервисы для ДИТ, Coca-Cola, Росэнергоатом, Х5 и др. Я дизайнер с профильным образованием, поначалу работала графическим дизайнером. О чём ваш доклад? Поговорим, как с помощью эмоционального дизайна продукт может привлекать пользователей и влюблять их в себя, как доказать стейкхолдерам необходимость развития эмоционального дизайна, каким продуктам это вообще нужно и зачем. Почему это полезно послушать? ЭД помогает зрелым продуктам выделяться, удерживать внимание и привлекать пользователей. Чем больше эмоций вызывает продукт, тем выше лояльность. Дизайн — это не только решение задач, но и взаимодействие на уровне чувств. Почему выбрали эту тему? Катя: Я полгода руковожу развитием ЭД в Авито и верю, что это станет ключевой темой для многих компаний. Даша: ЭД — то, что превращает обычный продукт в любимый. Мне важно создавать именно такие продукты. Какие рабочие вопросы можно будет обсудить с вами в кулуарах? Катя: Помимо ЭД, сам дизайн и исследования внутри компании, а также про процессы и как всё устроено внутри Авито. Даша: — Взаимодействие с редакторами, продактами и исследователями. — Развитие и рост дизайнера в и вне Авито. Я прошла путь от графического дизайнера в агентстве до продуктового. — Как дизайнеру делать исследования и зачем. Поделись ссылками на свои блоги! @designavito Места на офлайн — всё. Будем рады увидеть вас в онлайне, коллеги! 🩷
Изображение поста
🫧 Релиз 1.5.0 (Vue)
Алоха! Добавили новый компонент и немного обновлений. Новый компонент: — Wizard: Позволяет создавать многошаговые интерфейсы с последовательным переходом между этапами, обеспечивая удобную навигацию и управление процессом Исправлено: — Drawer: Добавили отдельный раздел с рецептами — PickerDate: Увеличили высоту компонента. Теперь при переходе по месяцам, компонент не будет менять высоту в зависимости от количества дней — PickerDate: По аналогии с Релизом 1.4.0, дали возможность выбирать один и тот же месяц и год — DropdownMenu: Добавили stopPropagation на клик по опции — DropdownMenu: Добавили новый пример в сторибук с кнопкой "Выбрать всё" — Loader: Исправили ошибку, которая появлялась при отсутствии высоты — CheckboxGroup: Исправили баг в сторибуке с кликом по checkbox — Storybook: Исправили отображение show code для сторей — Multiselect: Исправили ошибку, из-за которой иконка наезжала на выбранные теги
Изображение поста
Ого! Бесплатный курс по 3d-визуализации интерьера
Хотите я покажу вам, что такое 3d-магия? На бесплатном 14-дневном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги» под руководством личного наставника, Вы: - Разберетесь с интерфейсом и навигацией 3D Max - Выберете интерьер, который будете моделировать с нуля - Построите геометрию помещения (стены, пол, потолок, проемы) - Самостоятельно смоделируете журнальный столик, светильники, декоративные панели на стену. Узнаете как работать с материалами - Научитесь импортировать модели в сцену - Выставите реалистичный свет и получите свою первую 3d-визуализацию комнаты - Узнаете как заработать на полученных навыках от 100 000 рублей в месяц! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Техника создания анимированных текстур
🎬 Навигация: 00:00 – Вступление; 01:28 – Создание текстурного символа; 03:00 – Добавление текстуры; 04:24 – Подмена текстур. Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorials #animation TipTut Adobe Animate
💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении
Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
МЕНЮ И НАВИГАЦИЯ КАНАЛА 👋
Привет, меня зовут Давид, давайте знакомиться. У меня есть два направления деятельности: 1. Веб-студия, мы с командой делаем сайты на Тильде для клиентов со всего мира. Работали с клиентами их Дубая, Турции, Европы, Египта, СНГ и всей России. Средний чек проектов студии 100 000 - 150 000 рублей. Начинал свой путь как фрилансер и сперва делал недорогие сайты за 15-20 тысяч рублей. Вот видео на Youtube с моей историей. 2. Обучение, в этом канале помогаю с нуля каждому научиться делать сайты без программирования на платформе Тильда и начать зарабатывать в интернете, удалённо, совмещая с работой или учёбой. Уроки на моем Youtube-канале набрали более 1 000 000 просмотров, а через мои обучающие программы прошли больше 700 человек. В этом канале всё самое полезное в одном месте, тут я регулярно выкладываю: — подробные статьи и уроки по продажам — аудиоподкасты и практические разборы — советы по фрилансу, Тильде и дизайну Ниже собрал подборку из самых полезных и популярных постов канала 👇🏻 Курс для новичков 👇🏻 — Курс №1 с обратной связью «Тильда с нуля. Быстрый старт» со скидкой за 1490 рублей до конца месяца: подробнее Обо мне 👇🏻 — Моя история, как я начал свой путьМои первые проекты и первые клиенты8 выводов, которые я сделал благодаря моим подписчикамМой домашний офис О профессии "Веб-дизайнер на Тильде" 👇🏻 — Кто такой веб-дизайнер на ТильдеПочему я выбрал именно ТильдуПерспективы профессии веб-дизайнера на ТильдеКак бы я изучал веб-дизайн на Тильде, если бы начал с нуляСайт на Тильде без кода или сайт с кодом, что выбирает клиентКак не платить за Тильду и какой тариф выбратьРазбираю сайты новичков: дизайн и маркетингПринципы ценообразования сайтов на Тильде Заработок на сайтах и клиенты 👇🏻 — 25 способов, как найти клиентов на сайтыТОП-7 ошибок, почему у вас нет клиентовКак продавать сайты за ДОРОГО, мой опытКакую цену ставить за сайт новичкуМастер-класс "Как заработать первые 50к на сайтах с нуля"7 простых идей, как заработать на сайтах5 советов от меня, как легко и в кайф зарабатывать на сайтахКак я зарабатываю на сайтах, делая проекты от 70 000 рублейКак я вырос от 15 000 ₽ за сайт до 150 000 ₽ за сайтГайд "Как с нуля найти клиентов на сайты"70 000 рублей в найме или 70 000 рублей на сайтах? А может все вместе? Маркетинг на сайтах 👇🏻 — Как с помощью структуры сайта поднять его конверсиюПочему один сайт приносит мало заявок, а другой многоКак сайт влияет на продвижение бизнесаМаркетинг на сайте и конверсия, что это и как работает Дизайн на сайтах 👇🏻 — Как сделать красивый и аккуратный дизайнКакой дизайн сайта лучше всего покупают клиентыПодборка сайтов, где можно скачать фото, иконки и т. д.Примеры работ моих учениковПолезные материалы, чек-листы для новичков Истории студентов моих курсов 👇🏻 Нажмите на хэштег #историистудентов и почитайте вдохновляющие и интересные истории тех, кто решил освоить сферу создания сайтов на Тильде. При нажатии на хэштег, возможно, у вас откроется общий поиск по Телеграму, выберите там поиск по этому каналу. Для клиентов моей студии 👇🏻 — Мой кейс: корпоративный сайт для гос. проекта в Республике ТатарстанМой кейс: 300+ заявок на сайт строительной компанииМой кейс: интернет-магазин с онлайн-оплатой и доставкой Мой кейс: продающий лендинг для рекламы в ВКМой кейс: сайт для клиента из ДубаяМой кейс: сайт для детской модельной школыМой кейс: интернет-магазин для женской одеждыМой кейс: сайт для ювелирной студииМой кейс: сайт для студии дизайна и ремонтаМой кейс: личный сайт для моего курсаМой кейс: личный сайт-портфолио 📌 Начните свой путь, изучив мои бесплатные уроки, чтобы лучше узнать особенности профессии "Веб-дизайнер на Тильде": получить уроки бесплатно
Изображение поста
Как создать понятную навигацию в таблице? 🤔
Словарик дизайнера (43) 📎 Шапка таблицы — это заголовочная часть таблицы, в которой указаны наименования строк таблицы. 👉🏻 Почему это важно? Шапка таблицы – это своеобразная навигация, которая показывает, что находится в каждой колонке. Она направляет взгляд зрителя и делает таблицу более структурированной. 💡 Как использовать? Оформляя шапку таблицы помни, что она должна быть читаемой, визуально отдаленной и не кричащей. Здесь можно использовать жирное начертание, цвет фона, изменение кегля или выравнивание по центру. ✅ Важно, чтобы шапка не сливалась с «телом» таблицы и при этом не доминировала. Ее задача – помочь навигации. #словарикдизайнера
Изображение поста