Render in Unreal ✨
Мой опыт рендера в Анриле. Сравниваю с опытом в Мармосете. Не претендует на истину, с удовольствием почитаю комментарии и советы. Погнали.
🔸 Пас трейсинг — топ, люмен — не топ. Это ключ! Долго страдал не понимая почему выглядит синтетически и компьютерно, хотя рейтрейсинг включен. Потом вспомнил о пас трейсинге и вот оно. Да, в мармосете не пас трейсинг, но, черт возьми, выглядит именно так. Оказывается в Мармосете тоже пас трейсинг, хз как они сделали его таким быстрым.
🔸 Неповоротливый, требуется много действий и сущностей: сиквенсоры, очереди рендера и конфиги. Иногда появляется идея, которую хочется попробовать не поломав то что есть, но понимая сколько действий придется совершить — скипаешь. Это не круто.
🔸 Сложное отключение видимости объектов на рендере. Это база для быстрого и интуитивного превиза.
🔸 Не рендерит сразу видео только сиквенцию картинок (версия 5,6 вроде уже умеет). Я не видеомейкер и не продакшен, я хочу отрендрить мп4 и лайки собирать, а не вот это все.
🔸 Медленный рендер. Давно не рендерил 10 сек — 20 часов. Еще и комп греется сильно.
🔸 Нет настройки резкости в пост процессах. Есть консольная переменная но она не оч красиво работает, хз.
Вот так