👻 призраки и тыквы — это мило, но вот настоящие «сладости» октября. осенью россияне активно меняют потребительские привычки, технологии берут на себя рутину, а на рынке труда появляются удобные форматы занятости.

выбор жителей россии при онлайн-покупках: эко товары россияне все чаще покупают экотовары, демонстрируя растущую лояльность к "зеленым" брендам. наибольший рост продаж показали диспоузеры (200%), а самой активной группой покупателей стали люди 36-50 лет, хотя больше всех тратят молодые покупатели. кухонный гаджет, который генерирует рецепт из имеющихся продуктов студенты создали кухонный гаджет Kitchen Cosmo, который с помощью веб-камеры анализирует продукты в холодильнике и генерирует персональные рецепты. устройство учитывает диетические предпочтения и кулинарные навыки пользователя, создавая ощущение общения с живым поваром. Авито запустили новый сервис для поиска временной работы компания запустила сервис для поиска подработки в Москве и Подмосковье с быстрой оплатой уже через 1-2 дня после смены. для начала работы не нужно собеседование, достаточно статуса самозанятого, а наиболее востребованы вакансии для грузчиков, сборщиков и упаковщиков. trends.aic.ru
Изображение поста

🎬 Курс “Создание синематика” — уже доступен!

Теперь вы можете пройти полный путь по созданию кинематографичных рендеров — от света и композиции до финального кадра. Внутри: • основы кино-света и практические схемы освещения • ключевые принципы композиции и построения кадра • создание сцен по референсам из фильмов • работа с камерой, фокусом и цветом • финальная сборка и рендер Более подробные описания и материалы на странице курса - ТУТ По промокоду PROMO10 — скидка 10% на курс. 👉 Курс со скидкой: starikovproduction.ru
Изображение поста

Radiohead спустя восемь лет выбрались из пещеры и поехали в тур (спасибо тиктоку за это: их Let Down в этом году там завирусилась с такой силой, что у дедов не было шанса не отреагировать), а я полез на ютуб пересматривать свои любимые лайвы.

В этом списке конечно же: → Гластонбери (2003 год, их пик формы живых выступлений) → Магический In Rainbows From The Basement (2008 год) → Live on Le Réservoir (мурашки от этой версии Karma Police + Том задорно кричащий 'Disco!' на вступлении к Everything In Its Right Place). Но моим самым любимым живым выступлением был и остается их сет на MTV Beach House в 1993 году. Во-первых это MTV (RIP) когда MTV еще был крутым. Во-вторых это одно из немногих сохранившихся подтверждений что Radiohead начинали с того что мощно копировали Nirvana (но справедливости ради, а кто их не копировал в 1993). Ну и в третьих: это абсолютно безумное выступление. У группы еще нет ни концертного опыта, ни суперхитов: Creep провалился на выходе и не попал ни в один чарт (попадет годом позже благодаря израильскому диджею который ставил его такое количество раз, что невольно задумаешься о том, что возможно мужская депрессия все же существует), а единственным более-менее залетевших треком был Anyone Can Play Guitar. Её-то и просили сыграть продюсеры передачи, на что пацаны ответили отказом, сказав что будут играть только Creep. После четырех дублей когда все было отснято и камеры выключены, группа неожиданно для всех все же начинает играть ACPG, камеры быстро включили обратно (это видно на записи: первые 20 секунд показывают черно-белую нарезку из прошлых дублей Creep), и дальше получилось что получилось. В кульминации этого безумия Том Йорк, выглядящий тогда как один из участников BTS на героине, истошно бьется в истерике (буквально в истерике, смотреть аккуратно, я вас предупредил), бросается в бассейн, чуть не тонет, потому что его тянут на дно тяжелые Dr. Martens, потом тянется за микрофоном, и только по счастливой случайности не дотягивается (эффект был бы как от тостера в ванной). И все это под звуки музыкального хаоса на фоне пляжной атмосферы MTV. Потому что очевидно, что пляжная атмосфера и музыка Radiohead созданы друг для друга. Через пять лет эти люди запишут OK Computer (величайший альбом в истории рок-музыки, prove me wrong), получат все Грэмми мира, войдут во все списки Best Albums of All Time, вдохновят вообще всех, от Muse и Coldplay до Билли Айлиш и Tyler, The Creator, поссорятся со Спотифай, помирятся со Спотифай, станут предметом изучения в университетах, ну и наконец завирусятся в тиктоке. А пока это это просто пять парней на пляжной вечеринке MTV, выдающие одно из самых кринжовых выступлений в истории музыки. Есть в этом что-то прекрасное. Один из самых залайканых комментов под этим выступление на ютубе: Thom Yorke when there are alarms and surprises. Ну мы или не мы.
Video is not supported

Компания DEREVO PARK объявила конкурс для молодых ландшафтных архитекторов. Участникам предлагается разработать концепцию благоустройства территории — это может быть территория жилого комплекса, набережная или камерный частный сад.

По итогам конкурса будут выбраны три победителя — все они получат денежные призы, а главный финалист получит предложение о работе в компании. Чтобы принять участие в конкурсе, нужно вступить в официальное сообщество компании DEREVO PARK, ознакомиться с положением о конкурсе и заполнить заявку. Заявки принимаются до 16 ноября — а уже в декабре будут опубликованы работы финалистов. Подробнее о конкурсе можно почитать на сайте компании. #реклама ООО "ДЕРЕВОПАРК", ИНН:7806242150, erid: 2VtzqwFkGZc
Video is not supported
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Video is not supported
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Video is not supported
Изображение канала: Женя UPROCK
Ура, у нас воркшоп с командой @ozondesign!
В четверг и пятницу мы с Катей Громовой, дизайн-лидом Ozon Travel, готовим классный практический воркшоп, где будем работать над созданием визуальной концепции. Многим не просто дается этап визуализации своих решений. Катя поделится своим подходом — как приступать к задаче и избежать «белого листа». Вы увидите, как рождается концепция и попробуете пройти этот путь сами на реальном кейсе от Ozon! А мы с Катей дадим деликатную развивающую обратную связь участникам. Условия участия: ✦ уверенное владение Figma и базовое понимание Miro (будем работать и там и там). ✦ опыт работы в продукте или с сайтами. Если у вас только графический бэкграунд или вы вообще без опыта в дизайне, вы можете придти в качестве наблюдателя, у нас будет отдельная ссылка. ✦ готовность включить камеру. Нам очень приятно и важно будет увидеть ваши лица. Мы отберём 8 участников. Для этого нужно заполнить анкету. Остальные смогут посмотреть интенсив онлайн или в записи и повторить опыт участников. 📅 Воркшоп пройдет 9 и 10 октября в 18:00 по мск Первый день: теория и практика Второй день: защита своей работы, обратная связь и награждение лучшей работы 👉 Ждём ваши заявки будет интенсивно и полезно!
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Netflix запустил новый проект — серию интервью с известными личностями, которые выходят только после их смерти. Героиней дебютного выпуска стала приматолог и активистка Джейн Гудолл, скончавшаяся на прошлой неделе.
Проект под названием Famous Last Words основан на аналогичной датской телепрограмме Det Sidste Ord («Последнее слово») и посвящен людям, которые внесли важный вклад в развитие общества и культуры. Ведущий — сценарист и продюсер Брэд Фэлчак — расспрашивает знаменитых гостей об их карьерном пути, ценностях и достижениях, однако беседа сразу ведется в прошедшем времени. В конце интервьюируемый остается в кадре один и обращается к зрителям со своими — буквально — последними словами. Каждый выпуск записывается в максимально конфиденциальной обстановке: в студии находятся только интервьюер и гость, а камерами команда управляет дистанционно. В архивах Netflix уже лежат несколько эпизодов с другими гостями, чьи имена компания, разумеется, держит в секрете. По словам Фэлчака, главная идея шоу — дать зрителям возможность провести немного больше времени с людьми, которых они полюбили, а героям — сказать то, что важно для них. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Retro Figma
Camera Color Copy Paste — плагин для Figma, который позваляет захватывать цвет с камеры вашего телефона и переность его в макет.
Install plugin
Video is not supported
Изображение канала: AGIMA.design
Камера трекает положение глаз, и создается эффект 3д на экране. Попробовать можно тут, и немного деталей проекта тут
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
3D Motion Designer / Generalist в Game Gears
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Изображение канала: BASIS architectural bureau
Посмотрите, как обустроили камерный и уютный парк в деревне Гальчино (городской округ Домодедово, Московская область). Проект бюро Basis.
📸 Дмитрий Чебаненко
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Школа Дизайна Детали
#красивоенаночьглядя
Спальня с характером в проекте Юлии Даниловой-Нитусовой, писали о нем с утра Обратите внимание, что в глубокий охристый оттенок тут выкрашены не только стены, но и потолки, что создает обволакивающую камерную атмосферу даже на 59-м этаже небоскреба 🏺 Кстати, заметили тут произведение еще одной нашей выпускницы — на комоде расположилась объекты из коллекции «Горшки» дизайнера Анны Никифоровой-Коротаевой
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка UX:
В новой операционке можно настроить управление через детекцию мимики камерой. Например, пролистывать ленту соцсети показывая язык. Новый пользовательский опыт набирает популярность в Китае.
Video is not supported
Изображение канала: Явно.Дизайн
Роман с торусом и сплайнами: или зачем я полезла в 3D
Когда-то я думала, что 3D — это не про меня, коммуникационного дизайнера. Моё дело — метафоричная графика, а интерфейсы были где-то там, далёкой и сложной мечтой. Но я упёрлась в потолок: мои работы были хорошими, но без «вау», в них не хватало того самого дыхания, которое заставляет остановиться и почувствовать. А потом я увидела, как кто-то вдохнул магию в цифровой продукт через работу с частицами в Cinema 4D — и это перевернуло всё. Это был не просто эффект, а целый рассказ, эмоция, которую можно потрогать. Я полезла в 3D с нуля. Это было страшно, сложно и очень непривычно. Первые сцены были ужасны, а процесс напоминал квест на выживание. Но коллеги оказались правы: сделав первую сцену, ты не можешь остановиться ближайшие три года. Это стало навязчивой идеей, терапией и путём к новой себе. Каждый новый свет, текстура, ракурс камеры — это шаг к тому, чтобы не просто показывать, а чувствовать проект. 3D научило меня не бояться объёма — не только в сценах, но и в идеях. Теперь я смотрю на любой проект как на пространство, где можно создать историю, а не просто собрать макет. Теперь я знаю: изучать новое — это разрешить себе быть плохой. Делать кривые модели, плакать над рендером и снова пробовать. Это не про смену профессии — это про то, как начать видеть мир объёмным, мыслить глубже и смелее. Да, это адски сложно. Но если очень хочется — не бойтесь. Вы уже столько творческих порогов прошли — пройдёте и этот. #женя #c4d #3d 🙌Явно.Дизайн х kubarevna
Изображение поста
Изображение канала: НейроДизайн
💃Как менять ракурсы в AI‑видео и какими нейросетями
⬇️Смена ракурса особенно актуальна: ➡️при создании бесшовной анимации между кадрами ➡️чтобы сфокусировать внимание на деталях или эмоциях ➡️ когда хочется показать объект с разных сторон ➡️ для создания разных планов в одной сцене ⬇️Какие нейросети позволяют быстро и точно сменить ракурс ➡️ Seedream 4.0 и Reve - лучше понимает сложные описания - более высокое качество итоговых изображений (именно в Seedream до 4к) - может предложить необычные ракурсы, но добавляет лишнюю контрастность ➡️ Nano Banana - хорошо сохраняет стиль начального кадра - следует промпт, но разрешение ниже и не всегда корректно понимает сложные ракурсы ⬇️Какие бывают ракурсы: front view — спереди side view — сбоку rear view / back view — со спины top view — вид сверху bottom view / worm’s eye view — вид снизу overhead shot — над объектом, с высоты high angle — сверху вниз low angle — снизу вверх 3/4 view / three-quarter view — 3/4 close-up shot — крупный план extreme close-up — экстремально крупный план wide shot / long shot — общий план over-the-shoulder view — из-за плеча aerial view / drone shot — с высоты dutch angle / tilted angle — с наклоном камеры point of view (POV), first-person view — от первого лица macro shot — макросъёмка ⬇️Как формулировать промпты ➡️ укажите, на какой ракурс нужно перейти ➡️ добавьте, какие элементы в сцене должны остаться или измениться ➡️ пишите промпт коротко и с понятной логикой Например: top view, general plan, house in the thicket, remove the inscription, add a bright sun сhange the camera angle to a top-down view, keep the girl in the center, sitting on the chair, remove the table, add a lamp from above. 📱 НейроДизайн
Video is not supported
Изображение канала: Вебдизайнерская
На конференции Zoomtopia 2022 рассказали про интеграцию Zoom с автомобилем Tesla, обладатели электрокара уже скоро смогут совершать полноценные видеозвонки прямо из своего автомобиля используя камеру мониторинга салона.
Video is not supported
Изображение канала: CG Live 🌐
Не представляю как 20-25 лет назад аниматоры охуевали расставлять ключевые кадры в синематиках и имитировать тряску всякими поворотами. Потом уже появились скрипты-автовигглеры, но всё равно везде заметно что это path камеры с неестественными обвесами.
А ща вон как круто поставил плагин на мобилу и телефон и сидишь себе как Ефремов трясешь камеру с автофокусом в 0 кликов.
Video is not supported
Изображение канала: Ежедневник архитектора
Мангазея в Богородском: гостиная
Ключевая сцена — компактный лекторий с библиотекой и встроенным проектором. Днём это светлая читальная ниша, вечером — камерная площадка для кинопоказов и мини-лекций. Ступени-подиумы могут работать как амфитеатр и как повседневные места короткой посадки; в сочетании с зеленью у витражей они задают ощущение «внутреннего дворика», перенесённого в интерьер. Лаунж-зона развёрнута вдоль высоких окон: низкая мягкая мебель, глубокие порталы из шпона, встроенные светильники — всё рассчитано на спокойный, «долгий» взгляд по оси пространства. Рядом — компактные переговорные, кофе-пойнт и зона ожидания с открытым стеллажом: инфраструктура повседневного общения собрана на первых метрах от входа, а более тихие сценарии — в глубине. В проекте предусмотрены инклюзивные узлы, хранение инвентаря и логичные связи между функциями. Теплый шпон и матовые поверхности держат пространство в едином тоне, без «шумных» фактур. Каждая деталь подкручивает общий «тембр» — от контрастов света к мягкой рассеянности, от событийного к приватному. Общая гостиная становится местом сборки соседства: здесь хочется задержаться. #ABOVE_проект
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка солнца:
Солнце в высоком разрешении камер со спутника NASA. Визуальное вдохновение.
Video is not supported