👻 призраки и тыквы — это мило, но вот настоящие «сладости» октября. осенью россияне активно меняют потребительские привычки, технологии берут на себя рутину, а на рынке труда появляются удобные форматы занятости.

выбор жителей россии при онлайн-покупках: эко товары россияне все чаще покупают экотовары, демонстрируя растущую лояльность к "зеленым" брендам. наибольший рост продаж показали диспоузеры (200%), а самой активной группой покупателей стали люди 36-50 лет, хотя больше всех тратят молодые покупатели. кухонный гаджет, который генерирует рецепт из имеющихся продуктов студенты создали кухонный гаджет Kitchen Cosmo, который с помощью веб-камеры анализирует продукты в холодильнике и генерирует персональные рецепты. устройство учитывает диетические предпочтения и кулинарные навыки пользователя, создавая ощущение общения с живым поваром. Авито запустили новый сервис для поиска временной работы компания запустила сервис для поиска подработки в Москве и Подмосковье с быстрой оплатой уже через 1-2 дня после смены. для начала работы не нужно собеседование, достаточно статуса самозанятого, а наиболее востребованы вакансии для грузчиков, сборщиков и упаковщиков. trends.aic.ru
Изображение поста

🎬 Курс “Создание синематика” — уже доступен!

Теперь вы можете пройти полный путь по созданию кинематографичных рендеров — от света и композиции до финального кадра. Внутри: • основы кино-света и практические схемы освещения • ключевые принципы композиции и построения кадра • создание сцен по референсам из фильмов • работа с камерой, фокусом и цветом • финальная сборка и рендер Более подробные описания и материалы на странице курса - ТУТ По промокоду PROMO10 — скидка 10% на курс. 👉 Курс со скидкой: starikovproduction.ru
Изображение поста

Radiohead спустя восемь лет выбрались из пещеры и поехали в тур (спасибо тиктоку за это: их Let Down в этом году там завирусилась с такой силой, что у дедов не было шанса не отреагировать), а я полез на ютуб пересматривать свои любимые лайвы.

В этом списке конечно же: → Гластонбери (2003 год, их пик формы живых выступлений) → Магический In Rainbows From The Basement (2008 год) → Live on Le Réservoir (мурашки от этой версии Karma Police + Том задорно кричащий 'Disco!' на вступлении к Everything In Its Right Place). Но моим самым любимым живым выступлением был и остается их сет на MTV Beach House в 1993 году. Во-первых это MTV (RIP) когда MTV еще был крутым. Во-вторых это одно из немногих сохранившихся подтверждений что Radiohead начинали с того что мощно копировали Nirvana (но справедливости ради, а кто их не копировал в 1993). Ну и в третьих: это абсолютно безумное выступление. У группы еще нет ни концертного опыта, ни суперхитов: Creep провалился на выходе и не попал ни в один чарт (попадет годом позже благодаря израильскому диджею который ставил его такое количество раз, что невольно задумаешься о том, что возможно мужская депрессия все же существует), а единственным более-менее залетевших треком был Anyone Can Play Guitar. Её-то и просили сыграть продюсеры передачи, на что пацаны ответили отказом, сказав что будут играть только Creep. После четырех дублей когда все было отснято и камеры выключены, группа неожиданно для всех все же начинает играть ACPG, камеры быстро включили обратно (это видно на записи: первые 20 секунд показывают черно-белую нарезку из прошлых дублей Creep), и дальше получилось что получилось. В кульминации этого безумия Том Йорк, выглядящий тогда как один из участников BTS на героине, истошно бьется в истерике (буквально в истерике, смотреть аккуратно, я вас предупредил), бросается в бассейн, чуть не тонет, потому что его тянут на дно тяжелые Dr. Martens, потом тянется за микрофоном, и только по счастливой случайности не дотягивается (эффект был бы как от тостера в ванной). И все это под звуки музыкального хаоса на фоне пляжной атмосферы MTV. Потому что очевидно, что пляжная атмосфера и музыка Radiohead созданы друг для друга. Через пять лет эти люди запишут OK Computer (величайший альбом в истории рок-музыки, prove me wrong), получат все Грэмми мира, войдут во все списки Best Albums of All Time, вдохновят вообще всех, от Muse и Coldplay до Билли Айлиш и Tyler, The Creator, поссорятся со Спотифай, помирятся со Спотифай, станут предметом изучения в университетах, ну и наконец завирусятся в тиктоке. А пока это это просто пять парней на пляжной вечеринке MTV, выдающие одно из самых кринжовых выступлений в истории музыки. Есть в этом что-то прекрасное. Один из самых залайканых комментов под этим выступление на ютубе: Thom Yorke when there are alarms and surprises. Ну мы или не мы.

Компания DEREVO PARK объявила конкурс для молодых ландшафтных архитекторов. Участникам предлагается разработать концепцию благоустройства территории — это может быть территория жилого комплекса, набережная или камерный частный сад.

По итогам конкурса будут выбраны три победителя — все они получат денежные призы, а главный финалист получит предложение о работе в компании. Чтобы принять участие в конкурсе, нужно вступить в официальное сообщество компании DEREVO PARK, ознакомиться с положением о конкурсе и заполнить заявку. Заявки принимаются до 16 ноября — а уже в декабре будут опубликованы работы финалистов. Подробнее о конкурсе можно почитать на сайте компании. #реклама ООО "ДЕРЕВОПАРК", ИНН:7806242150, erid: 2VtzqwFkGZc
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Ура, у нас воркшоп с командой @ozondesign!
В четверг и пятницу мы с Катей Громовой, дизайн-лидом Ozon Travel, готовим классный практический воркшоп, где будем работать над созданием визуальной концепции. Многим не просто дается этап визуализации своих решений. Катя поделится своим подходом — как приступать к задаче и избежать «белого листа». Вы увидите, как рождается концепция и попробуете пройти этот путь сами на реальном кейсе от Ozon! А мы с Катей дадим деликатную развивающую обратную связь участникам. Условия участия: ✦ уверенное владение Figma и базовое понимание Miro (будем работать и там и там). ✦ опыт работы в продукте или с сайтами. Если у вас только графический бэкграунд или вы вообще без опыта в дизайне, вы можете придти в качестве наблюдателя, у нас будет отдельная ссылка. ✦ готовность включить камеру. Нам очень приятно и важно будет увидеть ваши лица. Мы отберём 8 участников. Для этого нужно заполнить анкету. Остальные смогут посмотреть интенсив онлайн или в записи и повторить опыт участников. 📅 Воркшоп пройдет 9 и 10 октября в 18:00 по мск Первый день: теория и практика Второй день: защита своей работы, обратная связь и награждение лучшей работы 👉 Ждём ваши заявки будет интенсивно и полезно!
Изображение поста
Netflix запустил новый проект — серию интервью с известными личностями, которые выходят только после их смерти. Героиней дебютного выпуска стала приматолог и активистка Джейн Гудолл, скончавшаяся на прошлой неделе.
Проект под названием Famous Last Words основан на аналогичной датской телепрограмме Det Sidste Ord («Последнее слово») и посвящен людям, которые внесли важный вклад в развитие общества и культуры. Ведущий — сценарист и продюсер Брэд Фэлчак — расспрашивает знаменитых гостей об их карьерном пути, ценностях и достижениях, однако беседа сразу ведется в прошедшем времени. В конце интервьюируемый остается в кадре один и обращается к зрителям со своими — буквально — последними словами. Каждый выпуск записывается в максимально конфиденциальной обстановке: в студии находятся только интервьюер и гость, а камерами команда управляет дистанционно. В архивах Netflix уже лежат несколько эпизодов с другими гостями, чьи имена компания, разумеется, держит в секрете. По словам Фэлчака, главная идея шоу — дать зрителям возможность провести немного больше времени с людьми, которых они полюбили, а героям — сказать то, что важно для них. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Camera Color Copy Paste — плагин для Figma, который позваляет захватывать цвет с камеры вашего телефона и переность его в макет.
Камера трекает положение глаз, и создается эффект 3д на экране. Попробовать можно тут, и немного деталей проекта тут
3D Motion Designer / Generalist в Game Gears
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Посмотрите, как обустроили камерный и уютный парк в деревне Гальчино (городской округ Домодедово, Московская область). Проект бюро Basis.
📸 Дмитрий Чебаненко
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
#красивоенаночьглядя
Спальня с характером в проекте Юлии Даниловой-Нитусовой, писали о нем с утра Обратите внимание, что в глубокий охристый оттенок тут выкрашены не только стены, но и потолки, что создает обволакивающую камерную атмосферу даже на 59-м этаже небоскреба 🏺 Кстати, заметили тут произведение еще одной нашей выпускницы — на комоде расположилась объекты из коллекции «Горшки» дизайнера Анны Никифоровой-Коротаевой
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Минутка UX:
В новой операционке можно настроить управление через детекцию мимики камерой. Например, пролистывать ленту соцсети показывая язык. Новый пользовательский опыт набирает популярность в Китае.
Роман с торусом и сплайнами: или зачем я полезла в 3D
Когда-то я думала, что 3D — это не про меня, коммуникационного дизайнера. Моё дело — метафоричная графика, а интерфейсы были где-то там, далёкой и сложной мечтой. Но я упёрлась в потолок: мои работы были хорошими, но без «вау», в них не хватало того самого дыхания, которое заставляет остановиться и почувствовать. А потом я увидела, как кто-то вдохнул магию в цифровой продукт через работу с частицами в Cinema 4D — и это перевернуло всё. Это был не просто эффект, а целый рассказ, эмоция, которую можно потрогать. Я полезла в 3D с нуля. Это было страшно, сложно и очень непривычно. Первые сцены были ужасны, а процесс напоминал квест на выживание. Но коллеги оказались правы: сделав первую сцену, ты не можешь остановиться ближайшие три года. Это стало навязчивой идеей, терапией и путём к новой себе. Каждый новый свет, текстура, ракурс камеры — это шаг к тому, чтобы не просто показывать, а чувствовать проект. 3D научило меня не бояться объёма — не только в сценах, но и в идеях. Теперь я смотрю на любой проект как на пространство, где можно создать историю, а не просто собрать макет. Теперь я знаю: изучать новое — это разрешить себе быть плохой. Делать кривые модели, плакать над рендером и снова пробовать. Это не про смену профессии — это про то, как начать видеть мир объёмным, мыслить глубже и смелее. Да, это адски сложно. Но если очень хочется — не бойтесь. Вы уже столько творческих порогов прошли — пройдёте и этот. #женя #c4d #3d 🙌Явно.Дизайн х kubarevna
Изображение поста
💃Как менять ракурсы в AI‑видео и какими нейросетями
⬇️Смена ракурса особенно актуальна: ➡️при создании бесшовной анимации между кадрами ➡️чтобы сфокусировать внимание на деталях или эмоциях ➡️ когда хочется показать объект с разных сторон ➡️ для создания разных планов в одной сцене ⬇️Какие нейросети позволяют быстро и точно сменить ракурс ➡️ Seedream 4.0 и Reve - лучше понимает сложные описания - более высокое качество итоговых изображений (именно в Seedream до 4к) - может предложить необычные ракурсы, но добавляет лишнюю контрастность ➡️ Nano Banana - хорошо сохраняет стиль начального кадра - следует промпт, но разрешение ниже и не всегда корректно понимает сложные ракурсы ⬇️Какие бывают ракурсы: front view — спереди side view — сбоку rear view / back view — со спины top view — вид сверху bottom view / worm’s eye view — вид снизу overhead shot — над объектом, с высоты high angle — сверху вниз low angle — снизу вверх 3/4 view / three-quarter view — 3/4 close-up shot — крупный план extreme close-up — экстремально крупный план wide shot / long shot — общий план over-the-shoulder view — из-за плеча aerial view / drone shot — с высоты dutch angle / tilted angle — с наклоном камеры point of view (POV), first-person view — от первого лица macro shot — макросъёмка ⬇️Как формулировать промпты ➡️ укажите, на какой ракурс нужно перейти ➡️ добавьте, какие элементы в сцене должны остаться или измениться ➡️ пишите промпт коротко и с понятной логикой Например: top view, general plan, house in the thicket, remove the inscription, add a bright sun сhange the camera angle to a top-down view, keep the girl in the center, sitting on the chair, remove the table, add a lamp from above. 📱 НейроДизайн
На конференции Zoomtopia 2022 рассказали про интеграцию Zoom с автомобилем Tesla, обладатели электрокара уже скоро смогут совершать полноценные видеозвонки прямо из своего автомобиля используя камеру мониторинга салона.
Не представляю как 20-25 лет назад аниматоры охуевали расставлять ключевые кадры в синематиках и имитировать тряску всякими поворотами. Потом уже появились скрипты-автовигглеры, но всё равно везде заметно что это path камеры с неестественными обвесами.
А ща вон как круто поставил плагин на мобилу и телефон и сидишь себе как Ефремов трясешь камеру с автофокусом в 0 кликов.
Мангазея в Богородском: гостиная
Ключевая сцена — компактный лекторий с библиотекой и встроенным проектором. Днём это светлая читальная ниша, вечером — камерная площадка для кинопоказов и мини-лекций. Ступени-подиумы могут работать как амфитеатр и как повседневные места короткой посадки; в сочетании с зеленью у витражей они задают ощущение «внутреннего дворика», перенесённого в интерьер. Лаунж-зона развёрнута вдоль высоких окон: низкая мягкая мебель, глубокие порталы из шпона, встроенные светильники — всё рассчитано на спокойный, «долгий» взгляд по оси пространства. Рядом — компактные переговорные, кофе-пойнт и зона ожидания с открытым стеллажом: инфраструктура повседневного общения собрана на первых метрах от входа, а более тихие сценарии — в глубине. В проекте предусмотрены инклюзивные узлы, хранение инвентаря и логичные связи между функциями. Теплый шпон и матовые поверхности держат пространство в едином тоне, без «шумных» фактур. Каждая деталь подкручивает общий «тембр» — от контрастов света к мягкой рассеянности, от событийного к приватному. Общая гостиная становится местом сборки соседства: здесь хочется задержаться. #ABOVE_проект
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Минутка солнца:
Солнце в высоком разрешении камер со спутника NASA. Визуальное вдохновение.