Коллекционные подкрадули Lego x Crocs, детская площадка из старого автобуса, инновационная подсветка набережной в Печатниках и другие новости из мира дизайна.

🔶 Разработано устройство, превращающее фотографии в ароматы. Прототип Anemoia от Медиалаборатории при Массачусетском технологическом институте при помощи генеративного ИИ может обрабатывать изображения и создавать на основе информации ароматы. Компьютер анализирует аналоговую фотографию и воспринимает подсказки от пользователя: изображённый субъект, возраст человека или жизненный цикл предмета, эмоциональную составляющую. В аппарате заложено 50 ароматов, из которых он выбирает максимально релевантный. 🔶 Старейший пекинский автобус стал современной детской площадкой. В студии XISUI Design из кузова первого китайского автобуса BK640 сделали функциональную конструкцию, интегрированную в городскую среду. Размещена площадка в районе, где историческое архитектурное наследие пересекается с современной городской застройкой. Сооружение состоит из двух зон активности. При создании использовались оцинкованная сталь, фторуглеродная краска, карбонизированный бамбук и другие материалы. 🔶 Объявлены тема и хедлайнер 2026 года фестиваля «Архстояние». Тема международного фестиваля современного искусства и архитектуры «Архстояние» называется «Маршрут перестроен». Организаторы объяснили такой выбор актуальным состоянием человека, который сегодня живёт в условиях неопределённости и постоянных изменений. Летом пространство в Никола-Ленивце станет большим квестом и «тотальным спектаклем», а ключевым арт-объектом станет «Розовый Сон» Антона Кочуркина. 🔶 Новая лампа Bic Lamp от Seletti выглядит как увеличенная ручка Bic Cristal. Работа приглашённого итальянского дизайнера Марио Пароли приурочена к 75-летию культового предмета французской компании. Мастер в 12 раз увеличил исходную ручку, сохранив при этом все пропорции и форму. Светодиодный источник света расположен внутри корпуса и заменяет чернила. Модель поступит в продажу в виде настенного, напольного и подвесного объекта. 🔶 Световая концепция на набережной в Москве будет базироваться на принципах «этического светодизайна». В проекте на набережной в Печатниках общей протяжённостью 400 метров используют 125 светильников. С особым вниманием разработают декоративную подсветку зелёных зон, детских площадок и уличных скульптур, учитывая разные сценарии жизни и времени суток. 🔶 Японский дизайнер создал предметы декора из мотозапчастей. Из элементов снятых с производства мотоциклов Honda Сигэя Мията сделал зеркала, вазы, подставки для канцелярии и рамки для фотографий, дополнив вещи бетонными основаниями. Благодаря такому подходу дизайнера скрытые механические системы стали видимыми — пользователь может рассмотреть их детали, исходный материал и форму. 🔶 Выпущена обувь в коллаборации Lego и Crocs Квадратные ярко-красные сабо Lego Brick Clog выполнены по мотивам классического кубика Lego два на четыре. Сверху обувь украшена узнаваемыми круглыми пупырышками с логотипом бренда, а подошва повторяет нижнюю часть конструктора. Сделаны тапки методом литья под давлением из фирменного вспененного пластика Crocs — полиэтиленвинилацетата (PEVA). Отмечается, что они не созданы для повседневной носки и представляют собой коллекционную вещь. 🔶 Представлен смартфон с чехлом-клавиатурой для набора текста. Гаджет MindOne от компания iKKo презентован на выставке CES 2026. Размером он всего с банковскую карту, в комплекте к нему идёт чехол-клавиатура qwerty. Это полноценный инструмент для набора текста. Клавиши расположены под наклоном, что позволяет пользователю печатать, не глядя на экран. Таким образом, телефон превращается в портативный ноутбук. В устройстве есть и 50-мегапиксельная поворотная камера с сенсором, оптической стабилизацией изображения и диафрагмой F1.88. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста

Motion Designer в Ardor Media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео-креативов 15–45 сек в UE5 — постановка сцен, камеры, света и анимации — подготовка кадров для композитинга — финализация роликов в After Effects — строгое соблюдение визуального стиля и ТЗ Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine 5 — уверенная работа в After Effects — обязательный опыт в геймдев-моушн дизайне от 2 лет — опыт создания кинематографичных игровых сцен и кат-сцен — понимание принципов реалистичной анимации — чистая работа с камерой: без дрожания, артефактов, клиппинга — грамотная постановка света и атмосферы Условия: — проектная работа — удалённо — чёткие ТЗ и выстроенный пайплайн — средняя стоимость одного креатива: 650–1000 € Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста

#решения

Дизайнер Кира Клебанова рассказывает о том, какие спальни хотят заказчики: «Популярный запрос — мастер-спальня с собственной ванной. Если раньше это решение реализовали исключительно в премиум-сегменте, то теперь оно встречается и в комфорт-классе. По стилю запросы расходятся в две противоположные стороны. Одни выбирают светлые, нейтральные спальни — спокойные, чистые, без лишнего декора. Другие тянутся к глубоким, насыщенным решениям: темные стены, приглушенный свет, камерная атмосфера».
Изображение поста

Ищем человека, который умеет обращаться с камнем и камерой 📹

📷📷📷В INTERSTONE расширяется команда, и нам нужен менеджер технического обеспечения. Если проще - человек, который реально разбирается в обработке и умеет это нормально объяснить Что ты будешь делать ✔️Проводить мастер-классы по обработке акрила, кварца и керамики ✔️Резать, шлифовать, склеивать. Руками, а не в теории ✔️После обучения быть на связи с партнёрами: подсказать, помочь, разобрать сложный момент ✔️Отвечать на технические вопросы внутри нашей команды ✔️Консультировать партнёров по обработке, расходникам и оборудованию ✔️Выезжать на производства с менеджерами и общаться с обработчиками ✔️Записывать обучающие видео и рилсы. Без занудства, но по делу Кого мы ищем 📷Нам нужен не актёр и не «говорящая голова». Нам нужен специалист! 📷Опыт обработки камня от 2 лет: акрил, кварцевый агломерат, керамогранит 📷Понимание технологии и инструмента без подсказок 📷Умение работать руками и объяснять словами 📷Нормальная коммуникация с людьми. Не лекция, а диалог 📷Готовность к командировкам Если 🤑 Ты разбираешься в камне и камера тебя не пугает, пиши админу группы: @interstone_russia
Минутка решений:
Для тех, кто заклеивает камеру чем попало.
🚘Как сделать транформацию логотипа в машину.
Шаг 1. Генерируем изображение с логотипом в руках (используем нейросеть NanoBanano🍌) Вводим промт: Фотореализм, вертикальный кадр 9:16. Фон: ровная серая бетонная стена, справа вертикальная металлическая вентиляционная решётка с горизонтальными ламелями, снизу гладкий серый асфальт/тротуар. Камера статична, уровень глаз, дневной мягкий пасмурный свет. На переднем плане в центре кадра только одна рука в чёрной кожаной перчатке держит круглый металлический логотип BMW (сине-белый круг с чёрным ободком), логотип резкий и по центру, фон слегка размытый. Никаких людей кроме руки. Без текста, без водяных знаков.", Негатив промт: лицо, человек, тело, толпа, отражения людей, лишние руки, лишние пальцы, деформация руки, текст, watermark, надписи, неправильный логотип, Mercedes, Audi, изменение фона, другая решётка, другой ракурс, мультяшность, CGI, 3D render" Шаг 2. Открываем нейросеть Veo 3.1 прикрепляем нашу фотографию, и вводим промт: От первого лица: бросаю нашивку BMW на мокрый асфальт. Нашивка ударяется о землю и превращается в цельную чёрную шину. Камера делает полный оборот на 360° вокруг шины, и вокруг неё механически собирается BMW M5 F90. Шина остаётся видимой как переднее левое колесо. Шасси выдвигается в стороны, матово-чёрные панели защёлкиваются на месте. Реалистичная сборка в стиле «Трансформеров». После завершения машина сразу ускоряется и уезжает вдаль по мокрому покрытию. Пасмурно. Все промты можете адаптировать под ваши задачи. 🔥
ABD architects ищет 3D-визуализатора
35 лет проектируем коммерческую архитектуру и знаковые объекты: Белая площадь, Botanica, HILL8, Dubinin’Sky, офисы Яндекс, МТС, Авито и др. Задачи: — Визуализация экстерьеров (БЦ, МФК, отели и т.д.) — Работа с архитекторами на всех стадиях проекта — Подготовка сцен, света, камер и финальная постобработка Требования: — Опыт экстерьерной визуализации от 2 лет — 3Ds Max + Corona + Photoshop — Импорт из SketchUp и Revit — Умение работать с большими сценами и материалами Плюс: архитектурное образование, UE, нейросети Условия: — Офис в Москве (БЦ «Арма», м. Курская) — Гибридный график 5/2 с гибким началом дня — Официальное оформление, стабильность, сильные проекты и классная команда 📩 Резюме и портфолио: mkomandovskiy@abdcom.ru Тема: 3D-визуализатор (предусмотрено тестовое задание) Подробнее 🌿🌿🌿🌿 Напоминаем,что мы публикуем вакансии бесплатно. Присылайтеих, пожалуйста, на job.archi.ru@gmail.com Шаблон иформат здесь: https://archi.ru/files/archijob/ #вакансии
Сегодня тренируем внимательность и насмотренность — умение замечать красоту в повседневном.
Мы часто пролетаем мимо интересных деталей, но именно из них складывается наше восприятие мира. Задание: Настройте камеру смартфона в чб режим. Если хотите поэкспериментировать — скачайте бесплатное приложение #portfolio-modal-hypocam">Hypocam. В течение дня сделайте не менее 20 фотографий в разное время. Снимайте всё, что зацепит взгляд — люди, эмоции, движение, объекты, ситуации, крупные планы, макро, минимал, абстракция, тени, части архитектуры... Фотографируйте всё, что находится в поле вашего зрения. Чтобы не забыть, поставьте 5–6 напоминаний каждые пару часов. Пусть камера станет вашим способом фокусироваться на настоящем. Вечером выберите 5–6 лучших кадров и выложите их галереей одним постом в комменты к этому посту. Не забудь дать прикольное название получившейся галерее. #КНП_зарядка 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Количество участников в проведённом на днях опросе в очередной раз навело на размышления о вовлечённости. За 3 дня в опросе приняло участие 78 человек из просмотревших 141. И это не накрученные боты, а совершенно точно настоящие, живые люди.
Копнув, я обнаружил, что это хорошо изученное явление — и у него есть свои психологические и поведенческие объяснения. 🔵Правило «90–9–1». В большинстве онлайн-сообществ 90% пользователей являются пассивными наблюдателями, 9% вносят незначительный вклад, а 1% пользователей совершают почти все действия. Часто сравнивают с законом Парето, согласно которому 20% участников группы выполняют 80% всей работы. 🔵Эффект диффузии — это феномен, при котором человек с меньшей вероятностью возьмет на себя ответственность за действие или бездействие, если присутствуют другие наблюдатели или свидетели. Каждый из участников считает, что предпринять то или иное действие должен не он, а кто-то другой из присутствующих. Кстати, такое часто происходит на митингах когда большинство молчит с выключенными камерами 😄. 🔵Социальный риск — нежелание или страх согласиться с позицией, выраженной в посте. Предположение о том, что лайк, мнение, реакция или другое действие может повлечь нежелательные социальные последствия. Просить писать мнение в комментариях перехотелось 😄
Изображение поста
⚡ABD architects в поиске 3D-визуализатора
Наше бюро уже 35 лет работает с коммерческими объектами: проектирует здания как инвестиционные активы, а внутренние пространства — как инструмент корпоративной идентичности. Среди наших реализованных и текущих проектов: БЦ Белая площадь, МФК Botanica, апарт-отель HILL8, БЦ Dubinin'Sky, интерьеры Центрального университета, а также офисы Яндекс, МТС, Авито и другие. Сейчас мы ищем 3D-визуализатора в департамент большой архитектуры, который сможет воплощать проект в выразительные образы. Что предстоит: — Визуализировать экстерьеры коммерческой недвижимости (офисные здания, торговые центры, отели, многофункциональные центры, спортивные объекты); — Взаимодействовать с архитекторами, участвовать в проектах на всех стадиях; — Подготавливать модели, сцены, камеры, композицию кадра, постановку света, превью и финальную художественную постобработку. Какого специалиста мы ищем: — C опытом работы с экстерьерами от 2 лет; — С уверенным знанием 3DsMax, Corona, PS; — С опытом подготовки модели из SketchUp и Revit в 3DsMax; — Способного работать с большими сценами (оптимизация, слои, xref и т.д.); — Умеющего моделировать и настраивать материалы самостоятельно. Приветствуется: — Архитектурное или художественное образование; — Опыт работы в UE; — Опыт работы с нейросетями. С нашей стороны: — Офис в центре Москвы: БЦ «Арма» (м. Курская и МЦД D2/D4); — Гибридный график работы 5/2 с гибким началом рабочего дня в период с 9 до 11:00; — Опыт работы с разнообразными проектными типологиями; — Стабильность, своевременные выплаты и официальное оформление; — Индивидуальный и внимательный подход к сотруднику; — Ходим на выставки, устраиваем экскурсии и просто душевно проводим время вместе вне чертежей. Отправляйте резюме и портфолио с кратким сопроводительным на адрес: mkomandovskiy@abdcom.ru с темой письма «3D-визуализатор». Вакансия подразумевает выполнение тестового задания. #ABD_vacancy
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
🔮 Бесплатный базовый курс по Cinema 4D ВК-сообщества моушен-дизайнеров Adobe After Effects. Всего доступно 17 роликов по инструментам, работе с камерой, шейдерам и другим темам. Средняя продолжительность ролика — полтора часа.
Изображение поста
#Зодчество
🥉 И, наконец, – Бронзовый диплом в номинации «Лучшая книга об архитектуре и архитекторах»! Этой наградой мы подводим итог нашему знакомству с работами победителей не только смотра-конкурса «Лучшее печатное издание об архитектуре и архитекторах», но и всей конкурсной программы XXIII Международного архитектурного фестиваля «Зодчество. Россия»! В этом году жюри присудило «бронзу» авторскому коллективу в лице И. Ильиной, Е. Петуховой, С. Романовой и С. Ткаченко (1953–2023) за работу «Архитектор Сергей Ткаченко. Человек эпохи перемен». Издание названо в честь одного из его создателей – поистине знаковой фигуры, навсегда оставившей свой след в постсоветской архитектуре и московском градостроительстве. 🟧На страницах книги раскрывается, как синтез средового подхода с бережным сохранением исторического контекста стал отличительной чертой проектов архитектора. Издание представляет собой глубокую попытку исследовать творчество Сергея Ткаченко через призму его профессионального кредо, которое авторы трактуют как органичную часть эволюционных социальных процессов. Здесь можно познакомиться с избранными работами, цитатами мастера, а также воспоминаниями и оценками его друзей и коллег. «Человек эпохи перемен, Сергей Ткаченко умел удивлять и удивляться, и это свойство характера делало его неутомимым первооткрывателем во всём, к чему стремился ум, лежала душа, на что отзывалось сердце. Его жизнь и его наследие – своеобразный камертон, по которому можно настраивать достойную архитектуру и проверять чистоту её звучания в пространстве», – подчёркивают авторы издания. Поздравляем коллектив с заслуженной наградой и желаем ему новых творческих побед в деле изучения архитектурного наследия!👏 Полный список работ, отмеченных жюри смотра-конкурса
Изображение поста
Haier. История одного 3D-проекта, который пришлось прожить
Статья о нетипичном процессе дизайна Haier: без стандартных материалов, только обычная посудомоечная машина стала объектом внимания. Готовьте камеру! Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Вместе со снегом падает и цена курсов…
Сегодня стартуют годовые курсы «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus», и сегодня же на них действует скидка 56%! Модуль 1. Введение в моушн Изучите базу анимации, кинетическую типографику и пайплайн моушн-проекта, а еще сделаете первые шаги в Adobe After Effects. Итог — анимированный рекламный плакат. Модуль 2. Продакшн Научитесь работать с готовыми 3D-моделями и делать свои в Cinema 4D, освоите скульптинг, текстурирование и рендер. Итог — 3D-ролик с вращением камеры. Модуль 3. Постпродакшн Узнаете, как монтировать, работать со звуком и цветокором, а после соберете черновик шоурила. Итог — фотореалистичный ролик с зацикленной анимацией. Модуль 4. Дипломный проект Пзнакомитесь с основами айдентики и пройдете полный путь создания моушн-проектов. Итог — рекламный Full CG-ролик. Что за «Моушн-дизайнером Plus»? Это расширенная версия курса — с большим количеством практики, блоком о моушене в кино и геймдеве, а также с работой в Houdini FX и Unreal Engine 5. → Начать моушн-карьеру в новом году.
Изображение поста
Пару недель назад в ГИИ была открытая дискуссия «Современный русский стиль и интерьерный дизайн». По итогам выступлений у меня возникло ощущение, что если мы и говорим о формировании какого-то современного русского стиля, то сейчас он на этапе инвентаризации и осмысления прошлого.
Но выступление Дмитрия Остроумова из мастерской Прохрам я слушала очень внимательно и даже записывала. С чем-то захотелось согласиться без возражений, с чем-то - поспорить. Делюсь с вами своим конспектом, буду рада вашим мыслям в комментариях😉 ✨ Русский человек не мыслит категориями стилей - скорее стоит говорить о русской идее, из века в век, из поколение в поколение, в архитектуре в том числе (вот тут у меня сразу мешочек с аргументами😅). ✨ Простое копирование исторических форм (кокошники, лемех, гжель) себя исчерпало и ведет к профанации. Новая задача - не стилизация, а погружение вглубь культурного кода. Создание среды, которая на языке дизайна говорит о фундаментальных парадигмах русского сознания. ✨ Интерьер - это не место, а некоторый горизонт. Интерьер должен работать как инструмент настройки восприятия. У русского человека нет границ - есть горизонт (вот тут тоже не соглашусь, вся традиционная культура построена на проживании перехода границы). Задача дизайнера работать не с формой, а со смыслами, которые за ней стоят. Ментальные карты русского человека: ⭕️ Тяга к запредельному, выраженная в русской тоске, неутоленная жажда абсолюта. В интерьере - асимметрия, многослойность, незавершенность, игра пустоты и наполненности, уход взгляда в даль, горизонт без границ. Русское создание ориентировано на горизонт. Отказ от жесткого зонирования. ⭕️ Деятельное созерцание. Активный внутренний творческий процесс. В интерьере - создание камерных зон для созерцания, пространства настройки. Пространство, которое не развлекает, а располагает к диалогу человека с самим собой. ⭕️ Исихазм и философия света. Свет - символ божественной энергии. В интерьере - скрытое, отраженное, рассеянное освещение. Игра с фактурами, преломление света, оптические иллюзии. (От себя добавлю, что действительно, одно из моих любимых занятий - наблюдать за ходом луча света или причудливыми преломлениями в фактурных светильниках). ⭕️ Аскетизм и недосказанность. Красота не в богатстве, а в подлинности материала. Красота через простоту. Лаконичность форм, шероховатость, нерукотворность фактур. ⭕️Цветовая палитра - северная, приглушенная палитра, сведенная к природе. Церковная палитра - киноварь. Небесные тона, синий, цвет трансцендентности, тайны. Охряные тона - умбра, цвет почвы, укорененности, цвет пожухлой травы. ⭕️ Материалы - правдивые и честные. Дерево как база. Натуральный камень, лен, керамика, черненый металл. Тактильность, говорящая поверхность. ⭕️Холистический подход: создание среды, которая работает на единство всех элементов. Свет, фактура, звук, запах создают цельное пространство. Русский стиль связан не со стилизациями, а с теми экзистенциальными переживаниями, которые человек получает, с опытом, который рождается в его сознании. Все остальное это атрибуты, которое на это работают. ⭕️ Тяга к эсхатологии: русское сознание всегда помнит о цели и о конце цикла. И в позитивном ключе это означает целеполагание в вечности. Интерьер, созданный в этом ключе, не сиюминутен, рассчитан на долговечность, вневременность. Русский интерьер это выключение человеком собственного эго. Это всматривание, погружение в ландшафт жизни, растворение в нем и обретение через это сопричастности. Создание пространство горизонта, которое становится проводником. Нужно держать в голове, что Дмитрий работает прежде всего с храмовой архитектурой, но ход его мысли применительно с философии пространства оказался мне близок. Теперь, когда я буду предлагать клиентам вневременной интерьер, можно сказать, что пространство будет стремиться к эсхаталогичности😉 #русскийстиль
Изображение поста
Наш митап состоится уже сегодня!
Взломаем маркетинг и узнаем, как развивать свои бренд без бюджета! Помогут в этом наши спикеры: Людмила Чернуха, CEO Фермы и Лена Лесная, эксперт по брендам (Hadat, Gamma DORO, Davines). Сегодня, 17:00, Zoom (ссылка за 10 мин в канале). Длительность — 1 час. Регистрация не нужна! Присоединяйтесь без камер и микрофонов, чтобы поддерживать качество связи ☝️
Изображение поста
🔔Продолжаем серию вебинаров в рамках конкурса «Сувенир года. Арктика», организованных Мастерской государственного дизайна «Сенежа» Президентской платформы «Россия - страна возможностей» совместно с Министерством туризма и предпринимательства Мурманской области
🎬Уже завтра — четвертый открытый вебинар! Присоединяйтесь по ССЫЛКЕ в 10:00 (МСК) к встрече с Вячеславом Правдзинским — руководителем мастерской государственного дизайна в «Сенеже», со-основателем проекта «Дизайн-выходные» На этом практическом вебинаре вы: 🚶‍♂️Узнаете об особенностях исследовательской работы при разработке сувениров и мерча. 🚶‍♂️Получите полезные советы по адаптации локальной идентичности. 🚶‍♂️Сможете задать вопросы эксперту в прямом эфире. Для комфортного просмотра: ✔️ Подключайтесь по ссылке ✔️ На компьютере используйте актуальные версии Chrome, Edge или Яндекс.Браузера ✔️ На телефоне — разрешите доступ к микрофону и камере для приложения «МТС.Линк» ✔️ Проверьте звук и видео заранее.
Изображение поста
Про дизайн-демо
Помимо того, что дизайнер должен круто делать свою работу, он должен уметь ее правильно презентовать Помню, как в студии волновался перед первыми встречами — потели ладошки и сохло во рту Спустя время я осознал, что даже не самую сильную работу можно сильно завернуть на показе, поразив команду Дизайн-демо очень похоже на публичные выступления по формату, только покороче и круг людей обычно поуже Правила, которые я выработал для себя за период работы: 1. Включать камеру 2. Быть в спокойном месте (без лишних шумов и шараханий посторонних) 3. Не презентовать в огне (за 15 минут до встречи не стоит делать что-то очень важное) 4. Делать презу (это сильно повышает доверие к вам, потому что вы «заморочились») На эту тему Гоша Путилов, Head of Design Services и автор канала "Не просто кнопки", собрал подробный чек-лист, как презентовать свои идеи и дизайн решения, чтобы вас воспринимали как профессионала и принимали вашу точку зрения = покупали ваше решение в прямом и в переносном. Полезно всем, кто презентует свои идеи перед клиентами или командой — много рабочих фишек А еще Гоша делает UX разборы на Product Radar и много рассказывает про то, как влюблять в себя клиентов Рекомендую почитать
Изображение поста
Андреа Палладио | 517 лет со дня рождения
⛵Палладио был глубоко вдохновлён трудами Витрувия. На основе античных принципов он разработал собственную систему пропорций и композиционных решений, ставшую фундаментом палладианства — стиля, который получил международное распространение благодаря универсальности и адаптивности к разным климатам и культурным контекстам. ⛵Одним из самых известных его проектов стала вилла Ла-Ротонда. Палладио спроектировал её в 1560-е годы, однако не успел завершить строительство. После его смерти виллу достроил ученик Винченцо Скамоцци. ⛵Влияние палладианства распространилось по всей Европе и далеко за её пределами. Первое упоминание имени Палладио в России относят к 1699 году — к рукописи, приписываемой одному из семейства князей Долгоруких. ⛵В XVIII веке английский архитектор Чарльз Камерон, проектируя дворец в Павловске под Санкт-Петербургом, опирался на палладианские принципы и образ виллы Ротонда: строгую симметрию, чистоту форм и ясные пропорции.
Изображение поста