Нижний Новгород! Dprofile и молодёжный центр «Высота» приглашают на практикумы для продолжающих дизайнеров.

Когда: 6 декабря 2025 в 11:30. Где: Совнаркомовская, 4, МЦ «Высота». Вас ждут практические воркшопы по трём направлениям: графический, веб- и продуктовый дизайн. Ведущие и спикеры — представители локальных студий и компаний. У вас будет возможность задать волнующие вас вопросы от дизайнера — дизайнеру, а также прогрузиться в процесс без воды и скуки. Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться можно здесь. Программа интенсива: 11:30 Сбор гостей 12:00 Нетворкинг-встреча для всех участников 12:45–13:00 Перерыв 13:00–16:00 Практикумы от локальных экспертов Описание практикумов: 1. Мастер-класс «Дизайн к печати: как избежать ошибок» от студии Noema (графический дизайн) Арт-директор и дизайнер студии расскажут: — Как делать проекты, чтобы при их реализации (печати) ожидание совпадало с визуалом; — Как с помощью материалов и печати сделать дизайн ещё лучше, на что обратить внимание и как вести общение с типографией; — Про тонкости предпечатной подготовки. Спикеры: Дорогова Мария — арт-директор, Шалявина Юлия — дизайнер, Дятлова Мария — основатель студии. 2. Хаккатон по разработке продуктовой страницы от компании YADRO (продуктовый дизайн) Вас ждёт теория и полноценная продуктовая задача, которую необходимо выполнить в команде. Спикер: Михаил Лотырев — дизайнер интерфейсов; эксперты: Роман Хорошевский — руководитель отдела дизайна и Киселёв Илья — старший дизайнер интерфейсов; кураторы: Дёмина Маргарита и Расчупкин Владислав — дизайнеры интерфейсов. Участвовать могут веб-, UX/UI и продуктовые дизайнеры. 3. Воркшоп «Концепция сайта своими руками» от студии «Артметрика» (веб-дизайн) Вас ждёт полный цикл создания проекта сайта двумя командами. Научитесь логике построения макетов, работе в команде и презентации концепции. Спикер Архипов Вячеслав — основатель и арт-директор, ведущий Офицеров Антон — UX/UI дизайнер, дизайн-лид. Выбирайте себе по душе, регистрируйтесь и до встречи! Места ограничены. Если есть вопросы — задавайте Ане.
Изображение поста

Коллеги, сейчас завершаем интенсив по логотипам и уже пора планировать следующие активности для вас.

Думаю, будет очень полезно провести интенсив по HTML для дизайнеров. Достаточно знать базовые принципы: как строятся блоки, что может быть в интерфейсе, а что — нет. И когда вы поймете эти основы, ваши макеты станут чище, логичнее и проще в сборке. А значит — будет меньше правок и меньше стресса после передачи проекта в разработку. Что думаете, интересна вам такая тема? Поставьте 🔥 к этому посту, кто хотел бы поучаствовать в таком интенсиве с практикой и разбором ваших домашних заданий.
Изображение поста

🛠️ DevTools для дизайнера: как проверять вёрстку без страха перед кодом

Дима из Voximplant написал руководство по использованию инструментов разработчика для дизайнеров. Главная мысль: открыть DevTools это как поднять капот у автомобиля. Не нужно разбирать двигатель, достаточно понимать, где что находится. Самая полезная функция для дизайнера это инспектор элементов. При наведении на элемент DevTools подсвечивает отступы цветом: зелёный показывает padding (внутренние отступы), оранжевый показывает margin (внешние). Вкладка Computed показывает финальные значения после всех вычислений браузера, а Styles показывает исходные CSS-правила и откуда они пришли. В Responsive Design Mode можно проверить адаптив, выбрав конкретное устройство или задав размеры вручную. Справа есть ручка для плавного изменения ширины, чтобы заметить момент, когда начинаются проблемы с вёрсткой. Внутри: – Как быстро достать SVG-логотип через Copy element; – Зачем нужна вкладка Network для скачивания защищённых изображений; – Как тестировать идеи прямо в браузере без Figma; – Почему изменения видны только вам до обновления страницы; – Какие пять основных зон есть в интерфейсе DevTools; – Как конкретные значения отступов упрощают фидбек разработчикам. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Геймификация уборки в visionOS

В Figma Make теперь можно выбирать Gemini 3 Pro в качестве экспериментальной модели
Зеркало на экране блокировки
Отображение через динамический остров и ускоренное открытие. 🖼️ Концепты интерфейсов
Я часто думаю, кем бы я стали, родись в другой стране. Иной менталитет, другие привычки — стал бы я иным человеком?
Эта мысль — не просто философская, а ежедневная рабочая задача: спроектировать интерфейс для того, чей опыт незнаком. Это ключевой вопрос для дизайнера, создающего продукт для специфической аудитории. Как увидеть интерфейс чужими глазами? Ответ лежит в балансе двух истин 1. Мы все разные Наше восприятие формируют культура, нормы и среда. То, что интуитивно для немца, может быть непонятно японцу. Цвета, жесты, иерархия ценностей — всё это влияет на взаимодействие. Понять это можно только через глубокое погружение: изучение местного контекста, привычек и тестирование с реальными пользователями. 2. Мы все одинаковые В основе лежит одинаковая биология: устройство мозга и зрения. Законы Хика и Фиттса, гештальт-принципы, ограничения памяти работают для всех без исключения. Это неизменный фундамент любого удобного интерфейса. —— Сначала строишь прочный и логичный фундамент на основе общечеловеческой психологии. А затем адаптируешь, с уважением учитывая культурные коды и привычки целевой аудитории. Это и есть работа исследователя и дизайнера — быть вечным антропологом, который помнит, что в основе любого интерфейса лежит человек. Со всеми его универсальными когнитивными ограничениями и прекрасным культурным многообразием.
Встречайте всех победители Dprofile Award 2025!
Фестиваль и премия подошли к концу. Представляем лучшие работы в своих номинациях: Основные — «Проект года»; «Интерфейсы»; «Брендинг»; «Иллюстрация»; «Графика»;«Маркетинг»; «3D»;«Анимация». Спецноминации — «Продуктовый дизайн» от «Фанк.»; «Логотипы» от SLOY;«Нейросети» от Spelllens;«3D-визуализация» от Today; «Мерч» от OTVET;«UI-дизайн» от Perasperadastra. Поздравляем победителей! Вы создали уникальные проекты, которые будут задавать планку качества и уровень дизайна для всего профессионального сообщества. Благодарим всех, кто участвовал в конкурсе. Конкуренция была очень высокая. Определить самые сильные работы — было непростой задачей, за что отдельно благодарим наш состав жюри. Фестиваль снова собрал безумное количество талантливых и крутых людей под одной крышей. Именно такие ивенты доказывают, что сообщество — один из мощных двигателей индустрии. Спасибо вам за этот день! Если вы вошли в число победителей, но не смогли присутствовать на церемонии — не волнуйтесь: мы свяжемся с вами в ближайшее время и договоримся о передаче награды. Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить новости и анонсы о следующей премии!
Изображение поста
Что будет, если совместить путешествия и дизайн интерфейсов? Получится Дизайн Локатор
Это первый выпуск Дизайн Локатора. На время просмотра я стану вашим гидом по дизайну интерфейсов. Из него вы узнаете как понимать красивый интерфейс или нет, и как делать красиво самому. И всё это на фоне прекрас ной Японии, в Токио обсудим критерии дизайна, в Киото вспомним историю, а в Наре уже подведём итоги. 🔥 Поддержите ролик комментариями и реакциями, так он сможет попасть в рекомендации, а у меня появится мотивация быстрее сделать остальные ролики, которые я уже снял в Турции, Тайланде, Италии и Франции. ▶️ Смотреть на YouTube А к этому посту прикладываю трейлер. Позже выложу условия по конкурсу, про который говорю в ролике.
Презентация приложения CashApp
Обновление: ShowObjectNames v0.5
Раньше скрипт выводил на холст только имена выбранных объектов, а теперь может для артбордов. Радиокнопки выбора разместил в верхней части интерфейса. Существуют другие попроще бесплатные скрипты, которые показывают имена артбордов, но удобнее, что всё будет в одном месте. Плюс общие настройки с множеством позиций для текста. Предыдущие посты: первый, второй Скачать скрипт #illustrator #artboard #item #text
Как и ожидалось, от версии к версии в iOS меняется анимация «жидкого стекла», и всё больше она похожа на ту, что показывали в презентации
В Mobbin появились скринкасты анимаций
«Посмотрите, как приложения мирового класса используют движение, чтобы направлять, радовать и создавать безупречный опыт — теперь на Mobbin» https://mobbin.com/ ↗ 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
🛡️ Как стать адвокатом пользователя в B2B-продуктах
Павел Литвиненко из «Лаборатории Касперского» рассказал о разработке интерфейсов для Kaspersky NGFW. Главная идея в том, что в ИБ-продуктах недостаточно базового понимания UX. Нужно погружаться в специфику и становиться частично ИБ-специалистом, чтобы понимать реальные потребности пользователей. Автор приводит интересную аналогию. FortiGate это Android мира NGFW (простой для новичков), а Palo Alto как iOS (сложнее, но функциональнее для опытных). Команда Kaspersky стремилась создать решение, доступное и новичкам, и матёрым специалистам. В процессе исследований выяснилось, что B2B-интерфейсы должны быть максимально насыщенными. Пользователи хотят видеть больше информации на экране. Внутри: – Почему дизайнеру ИБ-продуктов нужен подход deep dive; – Как сократить количество кликов в повседневных сценариях; – Почему плотность интерфейса критична для B2B-продуктов; – Как работа с UX-болями помогает приоритизировать улучшения; – Зачем проводить исследования с реальными сетевыми инженерами; – Как из «приглашённого аутсорсера» стать полноценным членом команды. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
От «я так вижу» к дизайну на основе данных
В прошлом посте вспоминали скевоморфизм — кнопки под кожу, деревянные текстуры и ламповость начала нулевых. Позволим себе ещё немного ностальгии по временам flash-анимации и дизайну, который больше говорил эмоциями, а не метриками. Мы помним, когда дизайнер в вебе был скорее художником, интерфейсы создавали по наитию, вдохновляясь референсами и личным вкусом. С тех пор многое изменилось. Появились исследования, метрики, юзабилити-тесты — и стало ясно: интуиция важна, но её нужно подтверждать фактами. Сегодня это называется дизайном на основе данных. 😃 анализируем поведение пользователей; 😃 проверяем гипотезы через тестирование; 😃 опираемся на цифры, а не только на вкус. Креативность при этом никуда не делась — просто стала инструментом, а не импровизацией Аналитика помогает понять, где можно экспериментировать, а где лучше сохранить предсказуемость: интуиция и опыт соединяются с исследованиями, чтобы продукт работал для людей. Когда в последний раз данные изменили ваше дизайнерское решение?
Apple снова выпустила «носок» спустя 21 год
Изображение поста
Хеллоу!
Бегала по джунглям, тут так жарко, набрала целую корзину портфолио талантливых специалистов из Skillbox, Skillfactory и Contented. Ребята приняли участие в хакатоне «IT-песочница» — это проект, где студенты собираются в команды и решают задачи для крупного и не очень бизнеса. Смелые и яркие ребята ищут предложения, разбирайте: 🐯 Юлия Панкратьева — дизайнер из Новосибирска. Основные направления: Графический дизайн, коммуникационный дизайн, брендинг, айдентика, digital-дизайн, постеры и афиши. Инструменты: Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects, AI-инструменты. 🐯 Маргарита Тер-Оганезова — моушн-дизайнер из Москвы. Основные направления: 2D и 3D анимация, 3D моделирование, скульптинг, продуктовый рендер, персонажная анимация, создание роликов. Инструменты: After Effects, Cinema 4D, Substance Painter, Z-Brush, Illustrator, Premiere Pro. 🐯 Карина Гладыш — графический дизайнер и художник из Москвы. Основные направления: Брендинг, айдентика, digital-дизайн, презентации, иллюстрация, мерч. Инструменты: Illustrator, Figma, Photoshop, SAI, After Effects, Blender, AI-инструменты (DeepSeek, Gemini, Midjourney). 🐯 Лида Цветаева — UX & UI-дизайнер. Основные направления: Web & Mobile дизайн, Продуктовый дизайн, Коммуникационный дизайн. Инструменты: Figma, FigJam, Illustrator, After Effects, ProtoPie, Blender, AI-tools (Leonardo, Chat GPT, Recraft). 🐯 Ольга Корчагина — UX/UI дизайнер из Москвы. Основные направления: UX/UI, дизайн интерфейсов, продуктовый дизайн. Инструменты: Figma, Ae, Ps, Lr, AI-инструменты, Figjam, Notion, Miro, Useberry, Webflow, Tilda. 💧 Какие красавчики водятся среди лиан! Хочешь принять участие в подборке? Отправь резюмешку сюда.
🍎 iOS 26: когда дизайн мешает пользоваться телефоном
Ралука Будиу из Nielsen Norman Group разбирает новый визуальный язык Apple Liquid Glass. Интерфейс теперь переливается и мерцает, как будто телефон обернули в желе, но красота оборачивается проблемами с юзабилити. Главная претензия к прозрачности элементов. Текст поверх изображений становится нечитаемым, особенно когда Apple предлагает ставить фотографии фоном для сообщений. В почтовом приложении дошло до абсурда: текст накладывается на текст, превращая чтение темы письма в криптографическую задачку. Кнопки постоянно анимируются без смысла: точки карусели превращаются в слово Search, вкладки пузырятся и покачиваются при переключении. Расстояние между элементами сократилось вопреки гайдлайнам Apple о минимальных 0.4 см между целями для нажатия. Внутри: – Почему полупрозрачные элементы управления конкурируют за внимание с контентом; – Как поиск переехал снизу вверх, нарушив многолетние привычки; – Зачем кнопка «Вперёд» в Safari то появляется, то исчезает; – Почему вкладки спрятали в меню многоточия вместо прямого доступа; – Как хлебные крошки исчезли из кнопки «Назад»; – Почему автор считает это попыткой отвлечь от отсутствия обещанных AI-функций. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
⚡️ Новый выпуск подкаста от UX-lab!
YouTube: смотреть VK: смотреть Поговорили с Андреем Тарасовым — дизайн-директором Авито. Интервьюер — исследователь Кристина Тищук. Что обсудили: 🔴Команда: работа с well-being и найм сотрудников в условиях роста команды 🔴Карьера: путь от контрибьютора до менеджера — что нужно, чтобы вырасти? 🔴Будущее: как AI изменит профессию и чем будут заниматься дизайнеры 🔴И ещё: личный путь Андрея, дизайн интерьеров и городской среды, развитие пользовательского опыта и нелюбимый цвет 😃 А также поиграли в «Стрем или Норм» — оценивали интерфейсы известных приложений. И да, «Если ты стал дизайнером, то ты навсегда дизайнер» ✨ #подкаст@designavito #UXисcледователи@designavito #research
Изображение поста
В Dodo сделали публичными материалы для креативных команд
Это пошаговые инструкции, методология и общие принципы проектирования, гайдлайны и политики брендов. https://shift.dodobrands.io/ ↗ 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Изображение поста