ЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ В ГОРОДЕ

Завтра мы поговорим о том, как цифровые инструменты, ИИ, генеративный дизайн, метавселенные, новейшие программные экосистемы и не только определяют облик наших городов, и посмотрим на архитектуру, дизайн, IT, искусство, образование, бизнес – через призму цифровых технологий. Программа лектория⬇ 16:30 – Архитектор-программист. Подготовка новых кросс-дисциплинарных специалистов [ Андрей Киселев ] 16:40 – Цифровой двойник Москвы [ Андрей Копытов ] 17:00 – От офлайн-магазина до метавселенной: Цифровые стратегии для дизайн-бизнеса и преодоление барьеров внедрения новых технологий [ Алексей Вакуленко ] 17:20 – Бот в помощь: как архитектору выйти за границы своей профессии [ Геннадий Дружинин ] 17:40 – Второе дыхание междисциплинарности: подготовка специалистов социально-гуманитарного профиля в условиях интеграции с информационными технологиями [ Сергей Дубровский ] 18:00 – Геймдизайн как инструмент архитектурного проектирования в эпоху геймификации [ Даша Насонова ] 18:20 – Художественный фикшен как инструмент исследования цифрового тела и идентичности в городской среде [ Саша Пучкова ] 18:40 – B-Rendering: новый тип брендинга [ Александр Курников, Никита Котунов, Андрей Киселев ] 19:00 – АГР-Менеджер [ Андрей Киселев ] 19:20 – Второй пилот: как ИИ помогает запускать продукты без команды [ Никита Шкилев ] 19:40 – Цифровые двойники и NTR3D-виджеты: решения для онлайн-презентации архитектуры и недвижимости [ Анастасия Соломко ] 20:00 – Городская среда будущего: Искусство, технологии и органичные трансформации [ Кирилл Рейв ] 20:20 – Генеративный ИИ в креативных индустриях: новые инструменты дизайна, сохранение русского цивилизационного кода в эпоху развития ИИ [ Дмитрий Демаков ] 🔜 Где: Москва, Нижняя Сыромятническая 10, стр. 2А, 2 этаж (Мультимедиа-зал Артплей) ➡️Когда: 22 августа (ПТ), 16:30 - 21:30. ➡️Вход: свободный, необходима регистрация по ссылке Не пропустите!
Video is not supported

Набор виджетов "Activity Widget" by Mahdi Golizade 45 стильных виджетов собраны в одном месте. Здесь вам и погода, и календарь, и музыка

Изображение поста

🤖 Где разместить ИИ в интерфейсе

Шаранг Шарма рассказал, как разные расположения ИИ меняли поведение людей. Он сравнил чат-виджеты, боковые панели, бесконечные холсты и умные таблицы и показал, что место подсказывало пользователю, когда звать помощника и чему доверять. Исследования показали, что рядом с текущим действием ИИ помогал точнее и быстрее, а в отдельном чате чаще терялся. Чёткое размещение помогало сразу понять пользую ли кнопку, создавало чувство контроля и снижало шум. Внутри: – Чат-виджет для поддержки; – Подсказки прямо в тексте; – Коллаборация на бесконечном холсте; – Полноэкранный ассистент для свободных запросов; – Левая панель как стратегический партнёр; – Правая панель как эксперт по контексту; – Семантическая таблица для исследований. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Виджет «Color sticker» by Dine Виджет который отображает значения цвета, такие как HSL/RGB/HSB/HEX.

Изображение поста
Дизайн прилы Рокета
Рокет не потянули мой прайс на рекламу, поэтому публикую пост без фильтров. Приложение Рокета — это нынещная мода «быть странным», навалить приколов там, где их пользователь не ждет и смотреть, что будет. Рокет решил взять всё, что есть плохого (с точки зрения чела) в банкинге и немного похулиганить, чтобы на контрасте позвать новую аудиторию. Поэтому на главном экране вместо кучи бесполезных виджетов (как у альфы) — помпущая плашка с картой. И все. Вместо свалки рекламы в чатах (как у Тинька) у них просто мемный тг-чат с поддержкой. И все. Делает ли это их лучше Альфы или Тинька? Нет. Это делает их просто странными и все. Ну и для дизайнеров топ кейс в портфолио... От такого вайба и дизайна конечно кайфанет только ру-сегмент, который уже прошел аккуратный дизайн яндекса, накрученный дизайн додо/дринкита, и ему хочется чего-то нового. Пожалуйста, Рокет. Будет ли это работать? На аудиторию без денег (как я) — мбмб. На аудиторию с деньгами (не я) — точно нет. У Рокета оч сильный бренд из прошлого, золотой я бы сказал, поэтому я вижу в будущем более приземленный, подписочный, заискивающий, с поджатым хвостиком, редизайн.
Изображение поста
Random Hues.
Существуют миллионы возможных комбинаций для создания вашей следующей цветовой палитры. Открыть в figma 🔗 #Виджет 🖥 Веб дизайн в Figma
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Компоненты виджетов.
• 130+ виджетов #Widgets #Template Открыть в Figma Источник 👨 Дизайн-телега
Video is not supported
Изображение канала: Retro Figma
Виджет «Progress Bar» by Adam Page Виджет который позволяет создать шкалу прогресса для отслеживания выполненных задач.
🧩Попробовать виджет🧩 #widget Retro Figma
Изображение поста
Изображение канала: Figma и точка
Виджет «Simple Vote» by Rogie King Этот виджет позволит создавать публичные или анонимные голосования внутри проекта
⌨️ Скачать виджет ⌨️ #widget 💚 Figma и точка
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Как расположение ИИ в интерфейсе влияет на пользовательский опыт
Разное размещение не просто вопрос эстетики — оно определяет, какую роль играет ИИ: быстрый помощник, креативный партнёр или эксперт по запросу. Sharang Sharma собрал в статье 7 типовых паттернов, от привычных чат-виджетов и инлайн-подсказок до более сложных решений: панелей в интерфейсе, интеграции в холсты для совместного творчества и даже «умных» таблиц, где каждый столбец работает как отдельный агент. Нет универсального решения. Выбор зависит от сценариев — чем сложнее задача и глубже взаимодействие, тем ближе ИИ должен быть к основному рабочему процессу, а не прятаться в боковом чате. Читать статью ↗ 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Изображение поста
Изображение канала: Это Лёша
Обновил WB Check
Мы в финтехе ВБ потихоньку меняем правила оформления макетов: как экранчики должны лежать, в какие секции всё объединяется, в общем, делаем красиво. И я решил немного подтянуть виджет к новому оформлению, добавил общий статус и сделал отображение статусов понятнее А ещё, оказывается, виджетом пользуются не только в ВБ, поэтому я добавил английскую версию. Самое классное, что при переключении языка вся инфа в виджете сохраняется, поэтому если вдруг кто-то уже поставил свой чек, то он останется и в русской версии, и в английской В общем, получился микро пет-проект, которым приятно позаниматься ночами Ссылочку в комьюнити прикрепляю! Если вдруг вы виджетом пользуетесь (и хотите что-то в него добавить), то можно писать в личку или в сообщения канала,
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
🧡Sculpt-Paint Wheel v3.0.4
Улучшите свой рабочий процесс с помощью этих замечательных и тщательно разработанных виджетов для лепки и рисования! #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: Мыслью по древу • UXFLOW • Сергей Мухин
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?
продолжение Бизнес-логику мы уже рассмотрели — теперь хочется перейти к другим двум ключевым аспектам SDUI: вёрстке и автоматизации. 🌟 Верстка Здесь главное различие — гранулярность системы. То есть, насколько «мелко» можно управлять интерфейсом через контракт: какие сущности доступны и на каком уровне атомарности. Возможны разные варианты: — Виджетная архитектура с хранением вёрстки на клиенте — Обращение к элементам дизайн-системы, также хранимым на клиенте — Гибкий отрисовщик, построенный на примитивах, с распределённым хранением вёрстки (часть элементов на клиенте, часть, например компоновка и параметры декоратора, на сервере). В первых двух подходах на клиенте хранится конечный (или условно конечный) набор компонентов. А в случае с гибкой системой — платформа позволяет собирать виджеты и даже атомы (например, кнопку) из базовых примитивов. Это напрямую влияет на архитектуру и конфигурацию дизайн-системы. При виджетном подходе сервер может управлять только выбором виджетов, их параметрами и расположением. И для продуктового дизайнера приоритетом становится поиск безрелизного решения: как «выкрутиться» с текущим набором компонентов. Потому что это быстрее и дешевле. Только если нужного виджета или параметра нет, команда решается на доработку — а это уже означает выпуск новой версии и релиз в стор. В более гранулярных системах возможностей для безрелизных изменений больше, но и здесь есть ограничения: не всё можно сделать без обновления клиента. При этом именно такие фичи — с условием «без повышения версии» — часто оказываются самыми приоритетными. Кроме того, в системах любой гранулярности обычно используется многоуровневая система контейнеров со слотами, что тоже влияет на логику проектирования. А ещё, помимо самой вёрстки, хочется сказать пару слов о верстальщике. Эта роль при переходе на SDUI меняется радикально. Теперь макеты у дизайнера будет принимать бэкендер — потому что бизнес-логика теперь на сервере, да и верстка при некоторых подходах тоже. А может быть и другой сценарий: часть задач верстальщика уходит к дизайнеру, особенно если в системе уже есть автоматизация (о ней — чуть ниже). 🌟 Автоматизация Здесь всё проще. Автоматизация бывает и вне SDUI, но именно переход к этой архитектуре обычно стимулирует её активное развитие. От автоматической сборки виджетов и конвертации макетов в вёрстку — до внутренних инструментов, вроде линтера для дизайнеров, который проверяет макет на соответствие правилам. Работа с автоматикой может поначалу усложнить подготовку макетов — но в итоге снимает рутину, снижает количество ошибок и освобождает время для творческих задач. - - #sdui #bdui #верстка #автоматизация 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming
Курс учит создавать сложные UI-интерфейсы для игр в Unreal Engine 5 с использованием C++ и фреймворка Common UI. Основной проект — полноценная система меню с поддержкой геймпада, настройками графики, звука и игровых параметров. Вы научитесь строить модульный интерфейс, работать с виджетами, асинхронной загрузкой и сохранением настроек. Всё делается с нуля и подходит для реальных проектов. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 13,4 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: миледи редактор
Очень не люблю, когда реклама даже полезных кому-то фич маскируется под обычные элементы интерфейса. Вот среди карт, счетов и сборов у меня появился виджет для регистрации ИП — я даже не интересовалась этим вопросом. Смахиванием виджет не скрыть, только кликать и потом уже искать нужную кнопку
Это из разряда предодобренных кредитов, которые маскируются под текущие счета. Тоже такое себе А вам как? ❤️‍🔥 — норм 🌚 — стрём 🌟 — не замечаю такое
Изображение поста
Изображение канала: Figma от 0 до 1
Apple Widgets — UI kit виджетов iOS 14.
Открыть в Community Figma от 0 до 1
Изображение поста
Изображение канала: Зебра Подслушала
#iPhoneTips
Виджет, который показывает уровень заряда всего: от телефона до наушников На iPhone есть простой, но очень удобный виджет — «Аккумуляторы». Он показывает уровень заряда не только самого телефона, но и всех подключённых к нему аксессуаров: наушников, часов и т.д. Всё на одном экране, наглядно и понятно. Как добавить: Зажмите домашний экран ➡️ нажмите "+" в левом верхнем углу ➡️ найдите «Аккумуляторы» ➡️ выберите нужный размер ➡️ «Добавить виджет» Готово ✔️Теперь вся информация о зарядке всегда на глазах👀 А что ещё стоит добавить на свой домашний экран? Вот ещё 3 полезных виджета iOS: 1️⃣Экранное время Следите, сколько времени вы проводите в телефоне, чтобы не теряться в TikTok на 3 часа 😅 2️⃣Напоминания Отображают задачи на сегодня 3️⃣Погода Показывает текущую температуру, осадки и прогноз на день. 👍🏻 - если полезно Зебра
Изображение поста
Изображение канала: Figma Дизайн
Calendar
Полноценный виджет календаря с наличием гибких настроек и возможностью переключения дневной и ночной темы Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Изображение канала: After Effects Community
Виджеты уведомлений в https://t.me/AEcomuhttps://t.me/AEcomu">After Effects
Notification Widget — это набор анимированных уведомлений и всплывающих окон, идеально подходящий для презентаций, стримов, обучающих видео и UI-промо. Чистый и современный дизайн поможет визуально акцентировать важные сообщения и улучшить взаимодействие с аудиторией. #материалы
Video is not supported
Изображение канала: Figma и точка
Виджет "Progress Bar" by thành nhân phạm Стильный бесплатный виджет с приятной анимацией для отображения прогресса выполнения каких-либо задач в вашем проекте
⚙️Установить виджет⚙️ #widget 💚 Figma и точка
Изображение поста