ЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ В ГОРОДЕ

Завтра мы поговорим о том, как цифровые инструменты, ИИ, генеративный дизайн, метавселенные, новейшие программные экосистемы и не только определяют облик наших городов, и посмотрим на архитектуру, дизайн, IT, искусство, образование, бизнес – через призму цифровых технологий. Программа лектория⬇ 16:30 – Архитектор-программист. Подготовка новых кросс-дисциплинарных специалистов [ Андрей Киселев ] 16:40 – Цифровой двойник Москвы [ Андрей Копытов ] 17:00 – От офлайн-магазина до метавселенной: Цифровые стратегии для дизайн-бизнеса и преодоление барьеров внедрения новых технологий [ Алексей Вакуленко ] 17:20 – Бот в помощь: как архитектору выйти за границы своей профессии [ Геннадий Дружинин ] 17:40 – Второе дыхание междисциплинарности: подготовка специалистов социально-гуманитарного профиля в условиях интеграции с информационными технологиями [ Сергей Дубровский ] 18:00 – Геймдизайн как инструмент архитектурного проектирования в эпоху геймификации [ Даша Насонова ] 18:20 – Художественный фикшен как инструмент исследования цифрового тела и идентичности в городской среде [ Саша Пучкова ] 18:40 – B-Rendering: новый тип брендинга [ Александр Курников, Никита Котунов, Андрей Киселев ] 19:00 – АГР-Менеджер [ Андрей Киселев ] 19:20 – Второй пилот: как ИИ помогает запускать продукты без команды [ Никита Шкилев ] 19:40 – Цифровые двойники и NTR3D-виджеты: решения для онлайн-презентации архитектуры и недвижимости [ Анастасия Соломко ] 20:00 – Городская среда будущего: Искусство, технологии и органичные трансформации [ Кирилл Рейв ] 20:20 – Генеративный ИИ в креативных индустриях: новые инструменты дизайна, сохранение русского цивилизационного кода в эпоху развития ИИ [ Дмитрий Демаков ] 🔜 Где: Москва, Нижняя Сыромятническая 10, стр. 2А, 2 этаж (Мультимедиа-зал Артплей) ➡️Когда: 22 августа (ПТ), 16:30 - 21:30. ➡️Вход: свободный, необходима регистрация по ссылке Не пропустите!

Набор виджетов "Activity Widget" by Mahdi Golizade 45 стильных виджетов собраны в одном месте. Здесь вам и погода, и календарь, и музыка

Изображение поста

🤖 Где разместить ИИ в интерфейсе

Шаранг Шарма рассказал, как разные расположения ИИ меняли поведение людей. Он сравнил чат-виджеты, боковые панели, бесконечные холсты и умные таблицы и показал, что место подсказывало пользователю, когда звать помощника и чему доверять. Исследования показали, что рядом с текущим действием ИИ помогал точнее и быстрее, а в отдельном чате чаще терялся. Чёткое размещение помогало сразу понять пользую ли кнопку, создавало чувство контроля и снижало шум. Внутри: – Чат-виджет для поддержки; – Подсказки прямо в тексте; – Коллаборация на бесконечном холсте; – Полноэкранный ассистент для свободных запросов; – Левая панель как стратегический партнёр; – Правая панель как эксперт по контексту; – Семантическая таблица для исследований. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Виджет «Color sticker» by Dine Виджет который отображает значения цвета, такие как HSL/RGB/HSB/HEX.

Изображение поста
Дизайн прилы Рокета
Рокет не потянули мой прайс на рекламу, поэтому публикую пост без фильтров. Приложение Рокета — это нынещная мода «быть странным», навалить приколов там, где их пользователь не ждет и смотреть, что будет. Рокет решил взять всё, что есть плохого (с точки зрения чела) в банкинге и немного похулиганить, чтобы на контрасте позвать новую аудиторию. Поэтому на главном экране вместо кучи бесполезных виджетов (как у альфы) — помпущая плашка с картой. И все. Вместо свалки рекламы в чатах (как у Тинька) у них просто мемный тг-чат с поддержкой. И все. Делает ли это их лучше Альфы или Тинька? Нет. Это делает их просто странными и все. Ну и для дизайнеров топ кейс в портфолио... От такого вайба и дизайна конечно кайфанет только ру-сегмент, который уже прошел аккуратный дизайн яндекса, накрученный дизайн додо/дринкита, и ему хочется чего-то нового. Пожалуйста, Рокет. Будет ли это работать? На аудиторию без денег (как я) — мбмб. На аудиторию с деньгами (не я) — точно нет. У Рокета оч сильный бренд из прошлого, золотой я бы сказал, поэтому я вижу в будущем более приземленный, подписочный, заискивающий, с поджатым хвостиком, редизайн.
Изображение поста
Random Hues.
Существуют миллионы возможных комбинаций для создания вашей следующей цветовой палитры. Открыть в figma 🔗 #Виджет 🖥 Веб дизайн в Figma
Изображение поста
Компоненты виджетов.
Виджет «Progress Bar» by Adam Page Виджет который позволяет создать шкалу прогресса для отслеживания выполненных задач.
Изображение поста
Виджет «Simple Vote» by Rogie King Этот виджет позволит создавать публичные или анонимные голосования внутри проекта
Изображение поста
Как расположение ИИ в интерфейсе влияет на пользовательский опыт
Разное размещение не просто вопрос эстетики — оно определяет, какую роль играет ИИ: быстрый помощник, креативный партнёр или эксперт по запросу. Sharang Sharma собрал в статье 7 типовых паттернов, от привычных чат-виджетов и инлайн-подсказок до более сложных решений: панелей в интерфейсе, интеграции в холсты для совместного творчества и даже «умных» таблиц, где каждый столбец работает как отдельный агент. Нет универсального решения. Выбор зависит от сценариев — чем сложнее задача и глубже взаимодействие, тем ближе ИИ должен быть к основному рабочему процессу, а не прятаться в боковом чате. Читать статью ↗ 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Изображение поста
Обновил WB Check
Мы в финтехе ВБ потихоньку меняем правила оформления макетов: как экранчики должны лежать, в какие секции всё объединяется, в общем, делаем красиво. И я решил немного подтянуть виджет к новому оформлению, добавил общий статус и сделал отображение статусов понятнее А ещё, оказывается, виджетом пользуются не только в ВБ, поэтому я добавил английскую версию. Самое классное, что при переключении языка вся инфа в виджете сохраняется, поэтому если вдруг кто-то уже поставил свой чек, то он останется и в русской версии, и в английской В общем, получился микро пет-проект, которым приятно позаниматься ночами Ссылочку в комьюнити прикрепляю! Если вдруг вы виджетом пользуетесь (и хотите что-то в него добавить), то можно писать в личку или в сообщения канала,
Изображение поста
🧡Sculpt-Paint Wheel v3.0.4
Улучшите свой рабочий процесс с помощью этих замечательных и тщательно разработанных виджетов для лепки и рисования! #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?
продолжение Бизнес-логику мы уже рассмотрели — теперь хочется перейти к другим двум ключевым аспектам SDUI: вёрстке и автоматизации. 🌟 Верстка Здесь главное различие — гранулярность системы. То есть, насколько «мелко» можно управлять интерфейсом через контракт: какие сущности доступны и на каком уровне атомарности. Возможны разные варианты: — Виджетная архитектура с хранением вёрстки на клиенте — Обращение к элементам дизайн-системы, также хранимым на клиенте — Гибкий отрисовщик, построенный на примитивах, с распределённым хранением вёрстки (часть элементов на клиенте, часть, например компоновка и параметры декоратора, на сервере). В первых двух подходах на клиенте хранится конечный (или условно конечный) набор компонентов. А в случае с гибкой системой — платформа позволяет собирать виджеты и даже атомы (например, кнопку) из базовых примитивов. Это напрямую влияет на архитектуру и конфигурацию дизайн-системы. При виджетном подходе сервер может управлять только выбором виджетов, их параметрами и расположением. И для продуктового дизайнера приоритетом становится поиск безрелизного решения: как «выкрутиться» с текущим набором компонентов. Потому что это быстрее и дешевле. Только если нужного виджета или параметра нет, команда решается на доработку — а это уже означает выпуск новой версии и релиз в стор. В более гранулярных системах возможностей для безрелизных изменений больше, но и здесь есть ограничения: не всё можно сделать без обновления клиента. При этом именно такие фичи — с условием «без повышения версии» — часто оказываются самыми приоритетными. Кроме того, в системах любой гранулярности обычно используется многоуровневая система контейнеров со слотами, что тоже влияет на логику проектирования. А ещё, помимо самой вёрстки, хочется сказать пару слов о верстальщике. Эта роль при переходе на SDUI меняется радикально. Теперь макеты у дизайнера будет принимать бэкендер — потому что бизнес-логика теперь на сервере, да и верстка при некоторых подходах тоже. А может быть и другой сценарий: часть задач верстальщика уходит к дизайнеру, особенно если в системе уже есть автоматизация (о ней — чуть ниже). 🌟 Автоматизация Здесь всё проще. Автоматизация бывает и вне SDUI, но именно переход к этой архитектуре обычно стимулирует её активное развитие. От автоматической сборки виджетов и конвертации макетов в вёрстку — до внутренних инструментов, вроде линтера для дизайнеров, который проверяет макет на соответствие правилам. Работа с автоматикой может поначалу усложнить подготовку макетов — но в итоге снимает рутину, снижает количество ошибок и освобождает время для творческих задач. - - #sdui #bdui #верстка #автоматизация 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming
Курс учит создавать сложные UI-интерфейсы для игр в Unreal Engine 5 с использованием C++ и фреймворка Common UI. Основной проект — полноценная система меню с поддержкой геймпада, настройками графики, звука и игровых параметров. Вы научитесь строить модульный интерфейс, работать с виджетами, асинхронной загрузкой и сохранением настроек. Всё делается с нуля и подходит для реальных проектов. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 13,4 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Очень не люблю, когда реклама даже полезных кому-то фич маскируется под обычные элементы интерфейса. Вот среди карт, счетов и сборов у меня появился виджет для регистрации ИП — я даже не интересовалась этим вопросом. Смахиванием виджет не скрыть, только кликать и потом уже искать нужную кнопку
Это из разряда предодобренных кредитов, которые маскируются под текущие счета. Тоже такое себе А вам как? ❤️‍🔥 — норм 🌚 — стрём 🌟 — не замечаю такое
Изображение поста
#iPhoneTips
Виджет, который показывает уровень заряда всего: от телефона до наушников На iPhone есть простой, но очень удобный виджет — «Аккумуляторы». Он показывает уровень заряда не только самого телефона, но и всех подключённых к нему аксессуаров: наушников, часов и т.д. Всё на одном экране, наглядно и понятно. Как добавить: Зажмите домашний экран ➡️ нажмите "+" в левом верхнем углу ➡️ найдите «Аккумуляторы» ➡️ выберите нужный размер ➡️ «Добавить виджет» Готово ✔️Теперь вся информация о зарядке всегда на глазах👀 А что ещё стоит добавить на свой домашний экран? Вот ещё 3 полезных виджета iOS: 1️⃣Экранное время Следите, сколько времени вы проводите в телефоне, чтобы не теряться в TikTok на 3 часа 😅 2️⃣Напоминания Отображают задачи на сегодня 3️⃣Погода Показывает текущую температуру, осадки и прогноз на день. 👍🏻 - если полезно Зебра
Изображение поста
Calendar
Полноценный виджет календаря с наличием гибких настроек и возможностью переключения дневной и ночной темы Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Виджеты уведомлений в https://t.me/AEcomuhttps://t.me/AEcomu">After Effects
Notification Widget — это набор анимированных уведомлений и всплывающих окон, идеально подходящий для презентаций, стримов, обучающих видео и UI-промо. Чистый и современный дизайн поможет визуально акцентировать важные сообщения и улучшить взаимодействие с аудиторией. #материалы
Виджет "Progress Bar" by thành nhân phạm Стильный бесплатный виджет с приятной анимацией для отображения прогресса выполнения каких-либо задач в вашем проекте
Изображение поста