Столько вам хочется приколов для премии показать, но не хочу спойлерить для участников и победителей 🌚

Поэтому вот смотрите как я со сломанным пальцем тренирую порванную жёпу 😂

💎Ловите расписание клуба на август!

Подробнее обо всех встречах и мероприятиях: 🔡Вормапы Это встречи по понедельникам утром-днём, на которых мы обсуждаем выходные, планы на неделю и в целом наше состояние. Общаемся, слушаем истории и поддерживаем друг друга! 🔡Лекция про метрики для дизайнера: насколько вы доверяете своему продакту? В гости к нам придёт Артём Милованов, cтарший дизайнер продукта в Яндекс Плюсе! Артём проведет нам вводную лекцию про метрики, из которой мы узнаем, как устроена экономика продуктов, что такое продуктовая воронка и как вообще принимают решения продуктовые менеджеры. Будем много говорить про метрики и работу с ними! 🔡Лекция про найм и требования в РФ В гости к нам снова придёт Денис Кабаков, лид в Т-Банк Образование и Развитие! У нас в клубе много дизайнеров, кто хочет сменить работу, прямо сейчас улучшает свое портфолио и много собеседуется. Поэтому в августе Денис расскажет нам о том, как нанимает людей в Т-банк, как сейчас обстоят дела на рынке и как быть в текущих условиях. Для всех, кто в статусе поиска новой работы, — маст 🔡UI-кружок Встречаемся и продолжаем работать над нашими концептами для банка, а также практикуем анимации, про которые у нас была лекция в прошлом месяце! По желанию будем делать другие концепты или копировать крутые интерфейсы 🔡Оффлайн-встреча клуба Каждый месяц мы собираемся в Москве (и иногда в Питере). В июле мы ходили на сапыыы и это было невероятно круто!!! А в прошлые месяцы на пикник, в кино, на выставку, катались на великах, ездили за грибами в лес, катались на коньках и много чего еще. Запустим опрос в клубе и выберем вместе, что хотим поделать в августе 🔡Лекция о том, как концептить в продукте Раз в месяц мы даём возможность членам клуба читать лекции и прокачиваться как спикеры! В этот раз у нас выступит Андрей Каханов, ex. лид-дизайнер Фоксфорда. Андрей — оч крутой лид и концепт-дизайнер, про него уже ходят легенды в нашем клубе, ахах! На лекции Андрей расскажет, как подступиться к задаче, раскурить ее и законцептить дизайн с учетом ограничений продукта 🔡Онлайн-дискуссия Вместе выберем самую интересную для обсуждения тему и соберемся разгонять. Например, в прошлые месяцы мы говорили о том, как много зарабатывать в дизайне, планировать свое время, про блоги, вайбкодинг и многое другое! 🔡Завтрак Лето в процессе, а мы не хотим упускать душевные моменты, так что соберемся на завтрак в Москве и Петербурге, обсудим новости, насладимся живой встречей, посмеемся и посплетничаем про работу 🔡Портфолио ревью Многие в клубе прямо сейчас работают над своими портфолио. Поэтому в этот день мы созваниваемся и смотрим, у кого что получается, собираем ОС, слушаем предложения и обсуждаем, как завайбкодить крутые штуки 🔡Сессия вопросов и ответов с лидом из Т-банка Заключительная четвёртая лекция с Денисом Кабаковым! Участники клуба назвали Дениса сенсеем и попросили организовать встречу с вопросами на любые темы. И вот мы делаем! Соберем вопросики наших дизайнеров и на встрече поговорим с Денисом на супер разные темы: о портфолио, найме, процессах в компании, росте и развитии в дизайне и много о чем ещё! 🔡Фото-week На протяжении недели мы фотографируем что-то особенное — цвета/ объекты/ эмоции, а потом делимся друг с другом своими работами. Фотографируем на телефоны, зеркалку и даже пленку! В прошлый раз фотографировали разные эмоции Вступить в клуб можно в любой момент ➡️

АВГУСТ - Создание видео с ИИ

▪️ 3 августа - Статья - 7 нейросетей для создания видео ▪️ 5 августа - PDF - Особенности написания промптов для видео ▪️ 7 августа - ВИДЕО Создание видео бесплатно ▪️ 10 августа - ВИДЕО - Простая анимация с Kling как настроить и сэкономить + Omni ▪️ 13 августа - ВИДЕО - Сложная анимация с клинг 1 картинка - разные планы + автоэффекты ▪️ 17 августа - ВИДЕО Создаем перемену одежды nana banana + Higgsfield / Kling + монтаж (Edits) ▪️ 20 августа - ВИДЕО UGS Higgsfield - создание виртуального блогера с нужным товаром ▪️ 24 августа - ВИДЕО Как создать мультик сценарий + кадры + анимация + монтаж (ChatGPT + Kling) ▪️ 27 августа - ЭФИР Доступны записи предыдущих месяцев: - Июль 2026 - Портфолио для швеи - Июнь 2026 - Виртуальный стилист - Май 2026 - Сам себе стилист - Апрель 2026 - ИИ блогер - Март 2026 - Моздание карточек товаров и примерки - Февраль 2026 - Дизайн одежды с нейросетями - Январь 2026 - Нейросети бесплатно - Декабрь 2025 - Новогодний переполох - Ноябрь 2025 - Виртуальный стилист - Октябрь 2025 - Нейрофотосессия Стоимость участия 390р (при вступлении в клуб цена фиксируется навсегда, с сентября стоимость будет выше) ВСТУПИТЬ В КЛУБ
Геймификация в обучении, но только это Windows из 1990-х
«Пасьянс», «Сапёр», «Червы» и «FreeCell» были не просто главными убийцами продуктивности в офисах. Microsoft встроила их в Windows прикладной целью: научить людей пользоваться компьютером В 1990 году вместе с Windows 3.0 появился «Косынка» — первая массовая цифровая версия пасьянса. Его миссия была неожиданно полезной: объяснить пользователям, как работать с мышью и функцией drag-and-drop Звучит странно, но тогда мышь ещё не была привычным инструментом. Большинство людей взаимодействовали с компьютером через командную строку — и идея перетаскивать объекты по экрану казалась почти магией Остальные игры тоже работали как тренажёры: — «Сапёр» учил разнице между левой и правой кнопками мыши — «Червы» знакомили с сетевыми возможностями Windows — FreeCell помогал Microsoft проверять совместимость 3232-битных приложений с 1616-битными системами Одни из самых популярных игр в истории были встроенным онбордингом. Без туториалов, поп-апов и десяти обязательных шагов до первого действия Открыл «Косынку» — научился пользоваться будущим
Друзья, обычно на этом канале только про дизайн. И за все годы я ни разу не просил вас о подобном.
Но сегодня хочу сделать исключение. У нашего модератора чата @reddsquare случилась беда. Его собаку госпитализировали в тяжёлом состоянии. До этого момента он самостоятельно оплатил лечение — уже около 450 000 ₽, но впереди ещё дорогостоящая терапия, и одному справиться уже очень сложно. Если у вас есть возможность помочь — буду очень благодарен. Любая сумма имеет значение. Всю информацию о ситуации можно посмотреть здесь: https://afina-help.tilda.ws/ Поддержать сбор: https://tbank.ru/cf/6NeIU9cgf6i Все отчёты по поступлениям и расходам будут публиковаться в комментариях к этому посту
📱 Объемная ваза с текстурой в иллюстраторе
Adjustments
Позволяет настраивать оттенки, насыщенность и яркость нескольких выбранных объектов одновременно Install
Минутка процесса:
Десять правил для процесса эффективного дизайнера в прайме Весь процесс должен отвечать целевой задаче дизайна, но гибко и вдумчиво Процесс дизайна должен вдохновлять, а не наоборот, когда ждешь вдохновения на процесс Тебе должно нравиться даже то, что не получилось в процессе Если тебе не нравится то, что получается — меняй правила, инструменты, методы. То что не нравится в процессе может попасть в финальный результат дизайна и задолбает твою самооценку и репутацию после Помни, что твой процесс дизайна это и есть продукт за который платят деньги — не скрывай его, продавай публично свой процесс У дизайнера процесс работы это и руки и голова, даже ноги и задница. Надо много работать самому и указывать другим, что и как сделать, проектировать разнообразно руками и много думать и размышлять, много посещать разработчиков и производства и долго и нудно сидеть за монитором делая как надо и переделывая. Это процесс Каждый новый проект все равно требует стандартизации процесса, начинай с документов и договоров, описания задачи, требований, технических параметров и сроков сдачи, оплаты работ. Поверь это важнейшая часть процесса до первого пикселя на экране Даже если устал и нет сил и все нервирует и тревожит и не совсем то, что надо получается — люби это в процессе Многие тебе скажут, что дизайнеру нельзя быть оригинальным в работе. Твой процесс должен полностью выражать твою личность. Как ты мыслишь как человек и как понимаешь гармонию, функциональность и логику. Это очень личное и это можно попробовать копировать у других и никогда не понять себя Процессе дизайна это монотонное занятие, но и секс тоже. Получай настоящее удовольствие от рутины, каждый раз находи новые способы решить все задачи так, чтобы было правильно и хорошо Процесс в дизайне это всегда комбинация разных культур. Мышления, управления, организации труда, коммуникаций. Твой процесс работы с окружающими это лучший способ заработать репутацию и проявить свою культуру. Это и есть главный капил дизайнера в прайме, в своей силе, в своем расцвете. Стремитесь к этому … и да, если задумал десять правил — сделай двенадцать, ведь быть щедрым и творчески плодовитым это дело только выбора и процесса. Выбери для себя быть непревзойденным в твоем дизайн процессе. Не конкурируй и не сравнивай себя с другими, просто будь на пике своего прайма, на максималках там где сам хочешь быть. Никто не узнает или все заметят — это дело выбора. Выбери процесс в котором ты все время лучше самого себя Делитесь вашим процессом работы с другими, обменивайтесь опытом Поделитесь с коллегами и друзьями
Composer + Grok
У меня вчера закончился мой кодекс на 100 баксов (200 пока не беру, кажется тумач для меня с их постоянными сбросами лимитов) и решил потестить новую связку в Курсоре. Composer 2.5 + Grok 4.5 High за 60 баксов тариф. И в целом, работает очень хорошо. В сабагенты дал команду сделать композер и они вместе пыхтят там над задачками. Если где-то сомневаюсь в решении или чет сложное немного, прошу Fable 5 Low No thinking на 300к контекста проверить. Он иногда подмечает вещи какие-то, но прожорливый жесть. Пока поработаю на этой связке, скоро ещё и Композер 3.0 выйдет + грок 4.6 к 7 августа, а потом еще и 4.7 на 2.5 триллиона параметров. У меня есть ощущение, что кодекс скоро гонку начнут проигрывать, ибо ресурсы у Маска посерьёзнее в этом плане + сделка с курсором щас их ускорит довольно сильно. Опус 5 не пробовал. Судя по отзывам в Х это параша, которая не хочет работать как должна. Бэнчи там нарисовали красивые, по факту говно. А вот грок + композер связка крутая + оч быстрая. Я с ними уже закрыл 10+ задач за пару часиков. В общем, пока доволен + щас лимиты х2 на них в курсоре (курсор модели). В итоге потратилось всего 8% при довольно плотной работе на high режиме. Если кончится просто доплачу по API либо потом перейду на 200 баксов. НУ и плюс курсора для меня, что там удобная IDE сходу + любые модели тоже. Фэйбл, кими и другие. Но мне все и не нужны. Короче, ищу связочку пока для себя и пробую чет новенькое вот. И грок теперь на уровне, что его не стыдно юзать. А дальше поглядим) Вы на какой связке работаете и что делаете? Я знаю, что некоторые делают трекер воды на fable max с саб агентами зачем-то, а потом орут на весь Х, что у них лимиты съедает за 2 часа на 100 баксовом тарифе. Зачем для простых задач юзать фейбл на таком уровне я хз, но окей. Спрашивайте :) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🦉 Где онбординг Duolingo начинает давить на пользователя
Автор прошла актуальную версию онбординга Duolingo с секундомером и скриншотами. До создания аккаунта ушло восемь минут, а с тестом уровня около десяти. Начало сделано хорошо: регистрация появляется после первого урока, пользователь успевает увидеть пользу приложения, а серия занятий помогает закрепить мотивацию. Дальше Duolingo несколько раз просит включить уведомления и добавить виджет, хотя пользователь уже отказался. Выгодные приложению действия выделены крупными кнопками и стрелками, отказ спрятан в бледных ссылках. В конце появляется ещё и запрос доступа к контактам. Каждый приём выглядит мелочью, но вместе они постепенно снижают доверие. Внутри: – Почему отложенная регистрация хорошо работает после первого урока; – Как серия занятий помогает сформировать привычку; – Почему повторный запрос после отказа относится к тёмным паттернам; – Как размер, цвет и расположение кнопок влияют на решение; – Когда лучше запрашивать уведомления, виджеты и доступ к контактам. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы