Video is not supported

У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?

Почему будущее за фрилансерами на ГПХ, а не за кадрами в найме? ▶️ Смотреть в YouTube ▶️ Смотреть в VK Видео 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Apple На Яндекс, как обычно, ссылка доедет к вечеру
Изображение поста

https://www.inmyroom.ru/posts/43812?token=d33e2438ec4d62be0068defcd59f33c4">До и после: как бюджетно обновили сталинку 38 м² в Екатеринбурге за 3 месяца

Эту однушку в сталинке преобразила дизайнер Евгения Гребенева. Дом является объектом исторического наследия и находится в самом центре Екатеринбурга. Евгения сразу решила сохранить аутентичный дух сталинского дома, добавив в интерьер исторические нотки. При этом упор был сделан на практичность и экономичность. Тут больше фото и все подробности: https://www.inmyroom.ru/posts/43812 #интерьер #однушка #сталинка
Изображение поста

10 бесплатных ресурсов для дизайнеров by matcreates

Ловите подборку полезных ресурсов, с которыми ваш рабочий процесс станет в разы проще. #подборки
Video is not supported
Про карьерное целеполагание
Заметил, что почти все дизайнеры развиваются по двум сценариям 1. Плывут по течению Человек работает, делает задачи, переходит из компании в компанию, иногда получает повышение. Карьера постепенно складывается сама, без какого-то чёткого плана 2. Ставят цели и планируют Человек заранее понимает, куда хочет прийти, и начинает двигаться в эту сторону. Он выбирает направление роста, добирает нужные навыки, осознанно меняет роли или компании, чтобы ускорить этот путь Я отношу себя ко второй категории - В начале карьеры я довольно чётко понимал, что хочу попасть в студию. Там больше дизайнеров вокруг, больше проектов, быстрее растёшь за счёт плотности опыта - Потом появилась следующая цель — стать мидлом как можно быстрее, чтобы было больше автономности. В тот момент я начал добирать знания: проходил курсы, разбирал процессы и смотрел, как работают другие дизайнеры - Следующей точкой было лидерство. Мне было интересно не только рисовать интерфейсы, но и влиять на продукт и команду + там денег было больше (и ответственности) - Был момент, когда я сознательно сделал небольшой даунгрейд. Мне казалось, что для следующего шага не хватает конкретных навыков, и проще их добрать, чем продолжать расти «по титулу» Когда у тебя есть хотя бы примерное понимание следующей точки, становится проще принимать решения: куда идти работать, какие навыки прокачивать, какие проекты брать Это не значит, что путь «по течению» плохой — многие приходят к хорошим позициям именно так Но вероятность попасть туда, куда ты действительно хочешь, сильно выше, когда ты хотя бы иногда задаёшь себе вопрос: куда я вообще хочу двигаться дальше Расскажу потом, как именно выбирать этот вектор развития Могу даже схему нарисовать!
Изображение поста
Набор иконок "Vzy Icons"
Внутри вы найдёте пак из более чем 1000 бесплатных векторных иконок, ряд которых можно использовать в своих проектах абсолютно бесплатно. 🗿Скачать набор🗿 #иконки
Изображение поста
#новинки
Конструкция нового кресла Orbitry (Орбитри) от дизайнера Виктора Карраско (Victor Carrasco) для бренда Paola Lenti (Паола Ленти) состоит из каркаса из нержавеющей стали, который вручную оплетают плоской однотонной или двухцветной тесьмой из фирменной пряжи. Сиденье оснащено съёмной подушкой с наполнителем из полиэфирного волокна и вставкой из полиуретана повышенной прочности. Благодаря шарикоподшипнику, смонтированному в основании, кресло вращается вокруг своей оси.
Изображение поста
Изображение канала: Retro Figma
Grammarly
Позволяет создавать тексты без ошибок прямо в вашем дизайне Install Figma Дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Перасперадастра
Powernap: умная игровая консоль
Это 3D-продукт Максима Гранкина с Digital-дизайнера. Он разработал скетчи устройства и смоделировал его в Blender. На сайте показали все сценария использования и сделали конструктор — так пользователь может собрать своего робота под нужные задачи. Максим даже сделал два кейса: с акцентом на UX/UI и с акцентом на 3D. Второй получил медальку на Dprofile. Сегодня как раз начинается новый поток Digital-дизайнера, следующий будет ближе к лету. Вся информация — на сайте.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: Минутка веб-дизайна
Сайт Locomotive Scroll
Лёгкая библиотека для работы со скроллом в современных веб-проектах. Поддерживает детекцию элементов, анимации и плавную прокрутку. Весит 9.4 kB и построена на базе Lenis. #дизайн #разработка #open_source Посмотреть сайт 👨‍💻
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн — Разминка
#зачем_дизайнразминки 0.5 🤓
Большинство дизайнеров не растет не потому что не хватает курсов Курсов как раз много Но почти нигде нет честного разбора обычно это выглядит так лайки вежливые комментарии и «в целом классно» а что именно не работает никто не говорит в разминках можно ошибаться можно пробовать странные решения можно спорить и получать спокойный разбор по делу не чтобы «разнести» а чтобы понять где решение слабое и как его усилить иногда именно это двигает сильнее любого курса
Video is not supported