3D Motion Designer в Ardor Media

Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео креативов для мобильных игр и приложений Ожидания: — опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио — продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D — продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов — уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX — умение работать с ассетами клиента, при необходимости риг персонажей — умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета — умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб — знание других 3D-пакетов будет большим плюсом Условия: — проектная работа на фрилансе — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста

Анимированная открытка к 8 марта в After Effects от Миши Некрасова

На воркшопе сделаем короткую весеннюю анимацию — поздравительную открытку с цветком из ваших простых геометрических форм. Мы разберём базовые приёмы анимации в After Effects: как оживить формы, добавить движение, пульсацию и аккуратно анимировать текст. В итоге после воркшопа у каждого будет готовая анимированная открытка, которую можно отправить близким и поздравить их с 8 марта. записывайтесь на воркшоп отдельно или покупайте подписку, все записи будут на курсе База Моушн Графики разбираем это всё куда детальнее и учимся делать сложные анимации для разных сфер, стартуем 23 марта

Я с важным для меня объявлением: запускаю онлайн курс по истории XX века.

Я искренне считаю, что понимать и любить архитектуру – это счастье. Серьезно, я вот очень от этого кайфую. XX век любить сложнее, чем все предыдущие стили - он непростой, рваный, его кидало из стороны в сторону, многие вещи еще слишком близкие, чтобы посмотреть отстраненно и понять, но тем интереснее будет с ним разобраться. Предлагаю пройти этот путь вместе. Всего 6 лекций, это совсем немного, если учесть объем наследия, бесконечных «-измов» и громких имен, но достаточно, чтобы сложилась общая картина. Если есть вопросы - пишите, все расскажу. Лекции живые, в зум, 1,5 часа вечером в среду. Ненапряжно и интересно. Про курс тут: https://arch-stories.ru/ за репост - огромная благодарность. И да: в этот раз у меня есть промокод EARLYBIRDS на 15% до 15 марта. PS Осенью я запустила «Архитектурные истории» – курс лекций по истории архитектуры: от древности до рубежа XIX и XX веков. Это было, как мне кажется, отличное приключение, все довольны. Предлагаю, присоединиться к новому витку.
Изображение поста
👁🦵🏻🪮
Dave Momo
Такое стоит увидеть: 5 ярких проектов, где много цвета: https://www.inmyroom.ru/posts/42140
Изображение поста
Лучший моушн студентов
Кейс-перекейс: как мы писали статьи на Дизайнерс для дизайнеров и получили 400 регистраций на платформе для дизайнеров
Узнай, как 10 публикаций привели к охвату в 50 000 человек и почему поток регистраций не прекращается уже полгода Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Плагин "Easy Mockup" by Alina Medvid Этот плагин предназначен для создания простеньких мокапов прямо внутри Figma.
Изображение поста
Зачем банкам игры?
На этот вопрос отвечаем в нашей новой статье Мы привыкли воспринимать банки утилитарно. Это место, где лежат деньги, а в приложении есть функции, чтобы управлять ими. Между банком и клиентом большая дистанция Геймификация — инструмент, который позволяет сблизить бренд и потребителя. Банк перестаёт восприниматься только как инструмент для перевода денег и оплаты ЖКХ. Он превращается в обучающее пространство, поддерживающего партнёра. Клиенты чаще будут рекомендовать такой банк своим друзьям и коллегам, сами будут чаще прибегать к нему как основному ...читайте продолжение тут И узнайте: ➖Какие выгоды от внедрения геймификации ➖Особенности российского рынка ➖Кто же на самом деле играет ➖Какие риски существуют при внедрении геймификации
Изображение поста
В 2016 году Angry Birds была просто игрой, а в 2026 стала базой для выживания
В новом видео на примере Angry Birds объяснили, почему освоение новых инструментов необходимо для продуктивной работы Ссылка на видео