#психподкаст

Работа — это абьюз! Так мы решили с Андреем, когда записывали новый подкаст про увольнение. Там про моё из Госуслуг и, вероятно, ваши грядущие тоже 🤭 Слушайте на всех площадках и делитесь мыслями тут 💙 Я.Музыка Спотик Эпл Вк
Изображение поста

Красное Яблоко (Red Apple) запускает 36-й сезон — и открывает приём заявок.

Фестиваль объединяет представителей креативной индустрии со всего мира и традиционно проходит в рамках Национального рекламного форума: 12 ноября состоится День контента и креатива, а завершением сезона станет церемония награждения. В этом году расширяется конкурсная программа в блоках «Креатив», «Маркетинг» и «Медиа»: добавлены категории, связанные с видео, инфлюенс-маркетингом, диджитал-решениями, работой с данными и искусственным интеллектом. Также усиливается система рейтингов: участники смогут получить до 9 баллов в рейтингах рекламного рынка АКАР, что является максимальным показателем. Приём заявок продлится до 31 августа, а до 29 мая действует наиболее выгодная стоимость участия. Подать работу можно на сайте фестиваля.

📱 Рисуем свет на шаре в иллюстраторе

Video is not supported

Способ завлечь зрителя by paqaliin

Несколько базовых приемов по созданию динамичных роликов, без использования сторонних плагинов и сложных переходов #монтаж
Video is not supported
Как я пытаюсь выстроить связку Figma + Claude (часть 1)
Мечта любой команды разработки сейчас — автоматизировать сборку дизайна с помощью LLM, чтобы ускорить delivery-процесс. Я видел несколько разных подходов, но в итоге пришёл к чему-то, что, как мне кажется, должно сработать удобно Рассказываю на примере проекта, где я на фрилансе (oversecured.com) Дано: - legacy-архитектура фронта, которую сложно масштабировать с LLM-кой - отсутствие части макетов в Figma + неактуальность макетов Что хотим: - заиметь макеты в Figma, которые выступают как источник правды - можно дать ссылку на макет, и LLM (Codex/Claude) его соберёт - UI-kit/дизайн-система, которая полностью совпадает в Figma/code Как мы решили это сделать: 1. Подключаем для кода open-source библиотеку компонентов shadcn (https://ui.shadcn.com/create). Компонентов там достаточно много + они гибкие (можно внутрь прокидывать много свойств). Это наша база, из которой мы будем собирать весь фронт 2. Берём для этой же библиотеки какой-то из Figma-файлов (вот здесь (https://ui.shadcn.com/docs/figma) есть несколько ссылок на файлы community, на них ссылается сам shadcn). Это наша вторая база, из которой мы будем собирать все макеты в Figma Мы пока не придумываем дизайн и не собираем компоненты с нуля, чтобы ускориться на старте, — просто берём готовое решение. 3. Начинаем собирать макеты в Figma из компонентов, которые мы взяли в community. На скрине — дизайн 4. Дальше через Figma MCP мы можем отдавать нашему AI-агенту ссылку на макет и просить собрать дизайн с помощью компонентов shadcn (можно также использовать shadcn MCP (https://ui.shadcn.com/docs/mcp)) Для тех, кто еще не знает: MCP — это протокол, через который LLM общается с внешними тулами вроде Figma. Важно здесь отловить одну вещь: AI-агент должен вытаскивать из Figma не скриншот макета, а структуру страницы (для этого используются разные методы). И всё — это работает. Простые страницы уже собираются верно на 95–100%, страницы посложнее пока тестируем Первая задача — актуализировать весь фронт на новых гибких компонентах. Во второй части (когда я к ней подойду) я хочу иметь возможность стилизовать компонент в Figma и стащить дизайн на фронт, чтобы в коде он тоже стилизовался В теории, проблемы тут быть не должно, потому что мы взяли в коде и в Figma одинаковую семантику токенов (и там и там shadcn) — то есть цвет в коде и цвет в Figma называются одинаково, например surface-default-100 Я уже предвижу некоторую сложность со стилизацией и со сборкой сложных экранов, так как в Figma компонент не всегда соответствует по пропсам тому, что есть на фронте в библиотеке shadcn (часть свойств может отсутствовать, часть — называться иначе). Тут потребуется немного ручной настройки и тюнинга компонентов в Figma Часть 2 напишу, когда подойду к ней!
Керамогранит 2026: от эстетики до технологического совершенства ❗️
То, что вчера казалось сложным в монтаже или недоступным в дизайне, сегодня становится стандартом индустрии. Приглашаем вас обсудить будущее интерьерных решений на нашем вебинаре Когда: 26 мая в 11:00 (МСК) Для кого: дизайнеров, архитекторов и профильных специалистов О чем будем говорить: • Эстетика 2026: как современные технологии цифровой печати передают глубину натурального камня • Магия формата Maxi: нюансы использования широкоформатных плит для создания монолитных пространств без лишних швов • Технологический узел: чем отличается Full Body от глазурованного покрытия и где уместен каждый из них • Практика: особенности выбора поверхностей (от матовых до сатинированных) в зависимости от назначения помещения Разберем коллекции, которые определят тренды ближайших сезонов Участие бесплатное. Ссылка на регистрацию будет опубликована совсем скоро - следите за обновлениями!
Как превратить мусор в искусство?
В прошлом году мы уже рассказывали о понятии «экокреатив» и о том, как экологические проблемы вдохновляют креаторов на новые художественные и технологические решения. И вот ещё один интересный пример из этой области. Японская мастерица маникюра Наоми Аримото собирает пластиковые отходы с пляжей и использует их в нейл-арте. Она перерабатывает кусочки старых игрушек, крышки и обломки пластика, превращая их в часть дизайна ногтей. А заодно — в способ поговорить об экологии. Переработка пластика — работа кропотливая и трудоёмкая. И, конечно, деятельность Наоми не может серьёзно повлиять на масштабы морского загрязнения. Но это отличный способ сделать проблему заметнее и вдохновить людей на более бережное отношение к природе. У Наоми получилось использовать интересный креативный приём: переосмысление обычного предмета через новый контекст. То, что раньше воспринималось как мусор, в её руках начинает работать как художественный материал и визуальный образ. А мы увидели в этом ещё один полезный навык для креатора — замечать потенциал там, где остальные проходят мимо. А иногда — буквально внимательнее смотреть себе под ноги. #КНП_инструменты #КНП_искусство 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение канала: Retro Figma
Neumorphism Kit Icons
Внутри вы найдёте пак бесплатных иконок, созданных в стиле неоморфизма Install
Изображение канала: Дизайн-ателье Шапиро
Логотип для французской компании, оказывающей консультационные услуги в сфере финансов.
Изображение канала: Профессия Дизайнер
может ещё в Сinema4d и астрологии разбираться нужно?
Video is not supported
Изображение канала: REBOOT STUDIO
Большинство игровых механик в маркетинге не дают результата. Но проблема не в инструменте, а в том, как его используют
В новой статье на Adindex наш гейм-директор Артур Рябушенко: — Рассказывает, как использовать игровые механики, чтобы они приносили пользу — Разбирает, как управлять поведением пользователя в геймификации и играх для бизнеса — Показывает, из чего состоит любая игра — Даёт практический чек-лист по созданию игр для бизнеса Чек-лист показываем вам тут и сразу, но чтобы успешно применять его, советуем сначала прочитать статью @webzdelnya 💻💻💻