Фриланс биржи — умирают. Как не сидеть без заказов в 2025 году?

Тысячи дизайнеров за копейки готовы рисовать сайты лишь бы взять там заказ. Зачем терять время на этих биржах, если можно зарабатывать от 200к: — Без демпинга. Без выгорания. Без стресса. — Без бешеной конкуренции. — Без неадекватов, которые еб..т мозг за 20 тыщ. Как? Читай в канале Гончаров про сайты и продажи ➡️ Подписывайся на @goncharoff_pro В закрепе тебя уже ждет пошаговый план, как выйти на стабильные 200к+ на дизайне. Забирай и начинай действовать!
Изображение поста

Анимации текста в стиле Apple by dadaew_m

Супер стильный туториал по использованию встроенного эффекта «Slide Up By Character» в After Effects для создания анимированного текста #aftereffects

Mixkit

Бесплатные высококачественные стоковые видео Install

Минутка обучения:

Какие приемы в работе с типографикой можно увидеть в дизайне логотипа известной соцсети. Дизайнер Martina Flor рассказывает про оптическую коррекцию баланса в знаках.
🧪 Что проверять в прототипе до начала разработки
Екатерина Соловьёва собрала подробный гайд по тестированию прототипов. Ранняя проверка помогает найти проблемы в сценариях и навигации до того, как решения попадут в код и станут дорогими в исправлении. Бумажные наброски подходят для проверки общей идеи и структуры. Интерактивные схемы помогают пройти основные сценарии, а подробные прототипы нужны для проверки текстов, визуала и мелких взаимодействий. Во время тестов стоит фиксировать успешность задачи, время, ошибки и места, где пользователь останавливается или уходит. Внутри: – Как выбрать детализацию прототипа под задачу исследования; – Когда использовать юзабилити-тесты, интервью и экспертную оценку; – Как подготовить сценарии, метрики и участников; – Какие ошибки команды допускают при проведении тестов; – Как проверять доступность интерфейса ещё до разработки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🎬 Короткая анимация. Как срежиссировать свой короткометражный мультик
Ребята, мы продолжаем развивать наше закрытое комьюнити «Вышка» и проводить закрытые вебинары с ведущими экспертами. Сегодня у нас пройдет лекция на тему создания короткометражных мультиков с упором на применение таких видео в коммерции. Проведет вебинар Анастасия Сухинина (@design_with_you), арт-директор СберМаркетинга и человек с колоссальным опытом создания коммерческих ИИ-видео. Разберем: • как сформулировать идею; • как построить причинность и ритм в короткой анимации; • как управлять вниманием зрителя внутри кадра; • как с помощью движения раскрывать смысл истории; • как проверить сценарий и понять, работает ли видео без дополнительных объяснений. ➡️ Лекция доступна всем подписчикам «Вышки» на Boosty, присоединяйтесь в 19:00 мск
👅 Кого читать в дизайне 2.0
помните, где-то полгода назад мы делали подборку личных каналов разных спецов индустрии? так вот, решили бахнуть вторую часть. собрали в нее медиа о дизайне, каналы студий, которые реал непозорно читать (и ваки туда кидают тож), и шрифтовикам и типографистам (храни их бог) дали чутка внимания, а то все их обычно стороной обходят, а ваще-то это благодаря им у нас больше 5 нормальных шрифтов в кириллице есть (ну типа 6. ахаха) так вот, милости просим каналы о шрифтах: Живая типографика Бюро букв Schrift Channel type.today шрифтовой завтрак Typefeed – тут про шрифты PlayFaces Typefoundry Collective Typeworks про дизайн в целом, вдохновение, творческий процесс, нАсМоТрЕнНоСтЬ: BBE: графический дизайн Дизайн комьюнити p.r.e.view Werkstatt «Шило» | Журнал DDRILLS Дизайн-разминка Nice2Mitya(Chuk) студии. польза + приколы: Курилка Цедры эмбаси: кружок дизайна Полторашка MAX Pinkman senior designer pragmatica ENDY студии. польза + работа Курсор.agency eshpresso ONY Redis Agency Щёлочь® Only Логомашина Супрематика GRCH.Digital разумеется, есть еще триллион классных и интересных каналов. поэтому уже по традиции приглашаю вас в комментарии пошэрить тех, кого читаете вы и кого вы бы добавили в подборку 🩷
Внутренний проект для финучета
Два года искал норм CRM для своих задач. Такую, чтобы не была наполнена кучей ненужных опций, а всю экономику P&L не в табличках вести, а с нормальной инфографикой. Если честно, ничего не нашёл такого, что меня устраивало бы. А если находил, то, какие-то вещи, которые реально критически необходимы на старте, зачем-то лежат не в базовой подписке, а уже в какой-то продвинутой. Короче, задолбался искать и понял, что просто трачу время неэффективно. Посидел, подумал и в итоге делаем собственную CRM для внутренних процессов. По сути, собрали ровно то, что реально нужно нашей команде, без лишних функций и оплаты за плюшки, которые нам не нужны, но кто-то навязывает. И самое главное — не пытаемся подстраивать наши собственные процессы под какой-то чужой продукт. Наоборот, сделали систему под себя. Не умаляю ценности других сервисов, просто мне так удобнее. Вот сейчас собираем её, деплоим на наш сервер и будем тестировать, наполнять данными хотя бы за 2026 год.
Перед тем как говорить про нейросети, тренды и красивые визуализации, я бы предложила ответить на более простой вопрос 👇🏻
Кто такой дизайнер одежды на самом деле? Очень часто эту профессию представляют романтично. Кажется, что дизайнер - это человек, который рисует красивые эскизы, вдохновляется показами, выбирает ткани и придумывает коллекции. Да, всё это есть. Но это лишь небольшая часть работы. На практике дизайнер одежды - это специалист, который отвечает за весь путь изделия. От первой идеи до момента, когда готовая вещь оказывается у клиента. Именно поэтому дизайн одежды находится между творчеством, инженерией и бизнесом. Если посмотреть на вакансии крупных брендов сегодня, требования везде похожие. ▪️ Анализировать рынок, не просто смотреть красивые показы, а понимать, почему одни модели продаются тысячами, а другие остаются красивой картинкой. Работать с трендами , не копировать их, а понимать, какие нужны именно его аудитории. Создавать концепцию коллекции, мудборды, ассортимент, логика того, как все модели работают вместе. Разбираться в тканях и фурнитуре, потому что одна модель из разных материалов ведёт себя совершенно по-разному. Рисовать художественные эскизы, здесь рождается идея, настроение и образ коллекции, возможно и с ИИ. Но дальше начинается то, о чём многие новички не задумываются. После художественного эскиза идёт технический рисунок. Это язык общения между дизайнером, конструктором, технологом и производством. Если на рисунке не показан карман - его не будет. Если неправильно нарисована застёжка - её сошьют неправильно. Если не указаны детали обработки - производство будет принимать решения самостоятельно. Поэтому Adobe Illustrator уже много лет остаётся одним из самых важных навыков дизайнера одежды. После этого начинается техническая документация. Спецификации, техпаки, примерки, корректировка образцов, согласование тканей, цветов, фурнитуры. И это тоже работа дизайнера. Дальше подключается коммерческий блок. Подготовка к презентации, фотосъёмка, анализ продаж, изучение конкурентов. Потому что задача дизайнера - не просто создать красивую вещь. Она должна продаваться. За последние несколько лет профессия изменилась ещё сильнее. Сегодня к этому списку добавились нейросети. Они помогают быстрее искать идеи, создавать варианты моделей, делать виртуальные примерки, генерировать принты, готовить презентации и маркетинговые материалы. Но важно понять одну вещь. Нейросеть не заменяет дизайнера. Она усиливает хорошего специалиста. Если человек не понимает конструкцию, не умеет делать технический рисунок и не знает, как работает производство, никакая нейросеть не превратит его в профессионала. Поэтому в 2026 году хороший дизайнер сочетает сразу несколько компетенций: ✦ понимание моды и трендов ✦ художественные навыки ✦ Adobe Illustrator и технический рисунок ✦ знание технологии и производства ✦ работу с нейросетями ✦ умение презентовать идеи и собирать портфолио На первый взгляд список огромный. Но хорошая новость в том, что всему этому не нужно учиться одновременно. Профессия строится, как система. И фундаментом уже много лет остаётся Adobe Illustrator. Это навык, который открывает двери в профессию, позволяет говорить с производством на одном языке и становится отправной точкой для всего дальнейшего роста. Инструменты вокруг нас меняются быстро. Появляются новые нейросети. Меняются способы презентации. Автоматизируются процессы. Но хорошее владение Adobe Illustrator по-прежнему остаётся одним из главных профессиональных навыков дизайнера. Именно поэтому курс начинается не с красивых картинок, а с базы, на которой строится вся профессия. ➡️ Если вы давно хотели освоить Illustrator или системно разобраться с техническими эскизами - сейчас открыта предзапись на новый поток. Для участников предзаписи, как обычно, самые выгодные условия. Оставить заявку 👉🏻 ССЫЛКА
Закончил версию портфолио 1.0: задизайнил макеты в Figma → завайбкодил в Cursor c моделькой по дефолту Composer 2.5 Fast и с помощью того же Cursor за пару команд залил на GitHub. Ещё подключил простенькую аналитику кстати, тоже в пару команд — кайф.
Определяясь, в чём вайбкодить под свои требования (pixel-perfect, внимание к сетке, отступам и типографике), спросил совета у Gemini, он рекомендовал Cursor. В апреле пробовал ту же задачу с Claude, результат тогда «не зашёл», поэтому появилось сразу два аргумента в пользу Cursor. Общее ощущение напомнило работу с живым фронтендером, что меня реально порадовало: пишешь тз, спеки, описываешь задачу, даёшь гайды и макеты. Получаешь неидеальный макет, но зато где-то додуманный в правильном и нужном русле, а где-то нет и начинаешь точечно править, постепенно приходя к нужному результату. Прям вспомнил, как верстали сайты в 2000-х по макетам из Фотошопа, вот времена то были 😄 Что Cursor сделал круто: ✅ Интегрировал скрипт мобильного меню, который я не успел ему описать в ТЗ, а он додумал его сам, попав в стиль дизайна и даже добавил плавную анимацию раскрытия; ✅ С пары слов понял и добавил мобильную галерею с горизонтальным скроллом; ✅ Делал всё точь-в-точь по описанию там, где оно было, без самодеятельности. Что было НЕ круто: ❌ Border-radius, spacers и margins он никак не хотел собирать в едином ключе на всех страницах, но с пятой попытки сделал (скорее всего я криво напромтил, но в других местах он меня отлично понимал). Попутно, спросил у GPT, может надо было выбрать что-то вместо Cursor и тот посоветовал Claude. Мне пока ближе Cursor, буду экспериментировать ещё. Портфель пока не хочу показывать, хочу ещё допилить кое-что, прастити 😊 🌊🌊
API.SINTEZ.SPACE | Следующий шаг: за пределами Photoshop
На сегодняшний день API.SINTEZ.SPACE — первый и единственный российский плагин для генерации внутри Photoshop. Однако архитектурный пайплайн не ограничивается постпродакшеном. В разработке находятся плагины для Autodesk Revit, ArchiCAD, SketchUp, Rhino и Blender — программных сред, в которых работает большинство архитекторов, BIM-специалистов и визуализаторов. Генеративные инструменты будут интегрированы непосредственно в среду моделирования и проектирования, где принимаются ключевые решения по форме, материалам и пространству. Это означает, что генерация станет доступна не только на этапе постпродакшена, но и на этапе концепта, рабочего проектирования и подготовки презентационных материалов. 🔗Ссылка на сайт плагина 📣Телеграм канал плагина #аписинтез @sintez_space