ЗАЧЕМ КЛИЕНТЫ КОЛХОЗЯТ ДИЗАЙН?

Каждый дизайнер хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда клиент просит внести правки, которые не всегда улучшают проект. Но почему так происходит? И главное, как дизайнер понимает, что эти правки — шаг в сторону от качественного результата, а не просто несовпадение вкусов? ▪️Во-первых, существуют универсальные принципы дизайна. Они формировались годами на основе многолетнего опыта, наблюдений за поведением людей, а также междисциплинарных исследований в области психологии, искусства, эргономики, маркетинга и науки . Эти принципы — не фантазия дизайнера, а методология и правила, которые он изучил, как хирург анатомию. ▪️Во-вторых, исследования поведения и визуального восприятия человека ведутся постоянно. Например: Клиент может считать "дорогим" классический дизайн с традиционной формой упаковки, глянцем и фольгой. Но исследования доказывают обратное: - Исследование Rebollar, R., Lidon, I., Gil, I., & Fernandez, M. J. (2012). The colour and texture of packaging as a marketing tool доказало, что упаковки с матовым покрытием ассоциируются с качеством и эксклюзивностью и воспринимаются потребителями как более премиальные и современные, чем глянцевые. - Исследование The Shape of Things to Come: The Role of Package Shape in Perceptions of Quality (Journal of Marketing Research, 2021) выявило, что уникальная форма упаковки напрямую ассоциируется с премиальностью, так как воспринимается как результат больших вложений в дизайн и производство. Каждый человек воспринимает мир через свои фильтры, но… …самый главный фильтр — это личный опыт. И в вопросах "правильного визуала" опыт дизайнера, как правило, всегда глубже, потому что он базируется на постоянном погружении контекст. Но что делать, если клиент настаивает на правках, которые портят дизайн? Хотите расскажу?
Изображение поста

3dicons – Набор 3D-иконок с открытым исходным кодом, созданных в Blender

Изображение поста

Автоматизируем любое действие в фотошопе by ШТФ

Очень полезный и мало кому известный приём в фотошопе с созданием файла-дроплета для автоматизации любого процесса. #photoshop #туториал

Где искать работу дизайнеру?

Статья про вызовы при поиске работы на популярных сайтах вакансий и неожиданные перспективы, которые могут появиться Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
#наблюдение #рефлексия
На выходных я случайно оказался на симфоническом концерте Imperial Orchestra — программе, посвящённой Хансу Циммеру. Живой оркестр, мощный звук, знакомые темы — от Interstellar до Man of Steel. Музыка как шоу, как событие, а не просто звук. По ходу концерта я поймал себя на любопытных мыслях. Музыка из фильмов, которые когда-то меня действительно задели, работала как портал. Я не просто слушал — я возвращался в прожитый опыт, в эмоции. В состояние, момент, переживание, которое было во время просмотра фильма. И это возникало не из звука самого по себе, а из памяти, контекста, личного опыта. А вот с композициями из фильмов, которые я не смотрел, происходило обратное. Они звучали ровно. Технично. Эпично. Но плоско. Как будто эмоция не «подключалась». Саундтрек сам по себе редко является источником переживания. Он работает как ключ. Но дверь открывается только если за ней уже есть прожитый опыт. Многие композиции показались похожими между собой. Ритмы, приёмы, тембры, драматургия — словно существует набор уже проверенных звучаний, из которых собирается эмоциональный каркас. Не как недостаток, а как система: композитор точно знает, какие паттерны вызывают напряжение, масштаб, катарсис. И тут становится интересно. Как часто мы путаем форму с переживанием. Как надеемся, что «правильная» форма, вау-эффект или трюк сами по себе создадут чувство. И как на самом деле многое работает только в связке с личным опытом, памятью, вниманием. Эмоция — не в самом объекте. Она возникает между формой и нашим прожитым опытом, между точкой наблюдения и памятью. А как у вас работает музыка из фильмов? Слушаете ли вы саундтреки отдельно? Возвращают ли они вас в переживание — или живут собственной жизнью?
Изображение поста
Концепция: о поиске сути собственного мышления
Статья поможет вам найти суть своего мышления и лучше понять себя Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Это скрин из общего атласа русского сегмента тгк. Можете посмотреть где находится ваш канал, позалипать на другие и посмотреть на кого вы больше всего похожи по контенту.
Передаю привет всем моим соседям по группе «Шрифты кириллица для дизайна» 👋 Приятно быть рядом со своими бро! ССЫЛКА ССЫЛКА ССЫЛКА ШРИФТЫ НА ШАРЫ??? 😅
Изображение поста
А что творится в мировой архитектуре?
📩Продвигается строительство оперного театра в Пусане. Объект площадью 48 000 квадратных метров планируется завершить к концу 2026 года. 📨В Колумбии архитекторы разработали модуль длиной 6 м, шириной 8 м и высотой 5 м для временной инфраструктуры, которая визуализирует исторически утраченные водные системы города. 📧 Японская архитектурная студия Jun Aoki & Associates завершила работу над пекинским бутиком Louis Vuitton Sanlitun, чей фасад из 315 вручную изогнутых стеклянных элементов с дихроичными зеркалами меняет оттенки в зависимости от времени суток и сезона. 📥 Испанское бюро IDOM создало гибкую школу-кампус для Парагвая. 📤 Голландская архитектурная студия i29 в сотрудничестве со строительной компанией Jatin Chaletbouw завершила строительство Lounge Lodge. Площадь лоджа составляет 20 квадратных метров, а фасад из бледно-зеленого дерева гармонично гармонирует с окружающим лесом. А какие вы узнали новости из мировой архитектуры на этой неделе?
Изображение поста
Тейяна Тейлор дебютирует в качестве кинорежиссера. Ее первой работой станет драматический фильм Get Lite, снятый при поддержке студии Paramount.
Главные роли в картине исполнят Сторм Рид («Эйфория»), Робин Симпсон и Билл Кареш. Тейяна Тейлор также выступит исполнительным продюсером проекта. В центре сюжета — студентка Сондерс, увлеченная танцами. Это стремление не находит поддержки у ее отца, который видит в дочери будущего инженера. Однажды героиня спускается в нью-йоркское метро, где знакомится с андеграундным сообществом танцоров и находит свое призвание. Премьера фильма запланирована на 9 апреля 2027 года. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Комик Нурлан Сабуров впервые прокомментировал запрет на въезд в Россию сроком на 50 лет. В своих соцсетях он сообщил, что его юристы займутся оспариванием решения, поблагодарил страну за возможность реализовать карьеру комика и отдельно попросил уважать его право на частную жизнь.
Напомним, 6 февраля Нурлана Сабурова задержали в аэропорту Внуково по прибытии из Дубая. По информации СМИ, причинами запрета на въезд стали «антироссийские высказывания комика и попытки незаконной легализации в стране». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
😌 Маркетинг — агентство запускает AI-маркетинг для женщин-предпринимателей Брендинговое агентство Ambrose Marketing объявило запуск AI-оптимизированного 360° маркетинга, ориентированного на поддержку женщин-предпринимателей в wellness, luxury и профессиональных сервисах. Эта инициатива сочетает стратегическое позиционирование и автоматизацию, чтобы помочь брендам быстрее находить и удерживать аудиторию с помощью данных и AI-инструментов. Источник: Washington Post 😎 Мода — Versace назначил нового креативного директора Легендарный Дом моды Versace объявил о назначении Питера Мюлье (Pieter Mulier) на роль Creative Director с июля 2026 года. Он сменит Дарио Витале и должен привнести свежий визуальный язык и энергию бренду, опираясь на опыт работы в Alaïa, Dior и Calvin Klein. Источник: Reuters 😎 Дизайн — новая айдентика для культурного центра Kanal Культурный центр Kanal в Брюсселе представил новую идентичность, разработанную Base Design. Визуальный язык не просто украшает логотип, а создаёт динамичную, адаптивную экосистему бренда, отражая идею открытого культурного пространства, где визуальные, звуковые и поведенческие элементы работают в связке. Источник: Creative Bloq 🙂 Геймдев — открыта европейская грантовая программа для разработчиков игр До 11 февраля 2026 открыта новая фандинговая сессия Creative Europe Media, в рамках которой разработчики видеоигр, XR-проектов и интерактивного контента могут подать заявки на финансовую поддержку. Программа направлена на укрепление конкурентоспособности европейской игровой индустрии и стимулирование создания проектов с потенциалом выхода на международный рынок. Источник: Games Market 📎 Креативити
Изображение поста