ЗАЧЕМ КЛИЕНТЫ КОЛХОЗЯТ ДИЗАЙН?

Каждый дизайнер хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда клиент просит внести правки, которые не всегда улучшают проект. Но почему так происходит? И главное, как дизайнер понимает, что эти правки — шаг в сторону от качественного результата, а не просто несовпадение вкусов? ▪️Во-первых, существуют универсальные принципы дизайна. Они формировались годами на основе многолетнего опыта, наблюдений за поведением людей, а также междисциплинарных исследований в области психологии, искусства, эргономики, маркетинга и науки . Эти принципы — не фантазия дизайнера, а методология и правила, которые он изучил, как хирург анатомию. ▪️Во-вторых, исследования поведения и визуального восприятия человека ведутся постоянно. Например: Клиент может считать "дорогим" классический дизайн с традиционной формой упаковки, глянцем и фольгой. Но исследования доказывают обратное: - Исследование Rebollar, R., Lidon, I., Gil, I., & Fernandez, M. J. (2012). The colour and texture of packaging as a marketing tool доказало, что упаковки с матовым покрытием ассоциируются с качеством и эксклюзивностью и воспринимаются потребителями как более премиальные и современные, чем глянцевые. - Исследование The Shape of Things to Come: The Role of Package Shape in Perceptions of Quality (Journal of Marketing Research, 2021) выявило, что уникальная форма упаковки напрямую ассоциируется с премиальностью, так как воспринимается как результат больших вложений в дизайн и производство. Каждый человек воспринимает мир через свои фильтры, но… …самый главный фильтр — это личный опыт. И в вопросах "правильного визуала" опыт дизайнера, как правило, всегда глубже, потому что он базируется на постоянном погружении контекст. Но что делать, если клиент настаивает на правках, которые портят дизайн? Хотите расскажу?
Изображение поста

Шел третий день салатов, гостей и шампанского! Хорошо, но уже хочется осмысленного, правда?

Если нужно культурного и интересного на каникулах - моя самая искренняя рекомендация: уже с завтрашнего дня можно присоединиться к курсу 4 дня упражнений Школы Баухауз от прекрасной Дарьи Сорокиной, которая знает про Баухауз все. Даша - историк искусства, преподаватель, просветитель. Закончила магистратуру по программе «дизайн-исследование» в Баухаузе в Дессау в год столетия школы. В основе практик – вводный курс Иоганнеса Иттена. Четыре дня покроют темы от основания Баухауза до современности. Каждый день, кроме последнего, включает оригинальные практики преподавателей Баухауса 1. Иоганнес Иттен — оригинальные упражнения первого Базового курса 2. Джозеф Альберс и Ласло Мохой Надь – новые идеи и подходы 3. Баухауз после Баухауза — куда отправились Иттен, Альберсы и Мохой-Надь после закрытия школы 4. Методы Баухауза сегодня — Дитер Рамс, Бруно Мунари и другие подходы современных дизайнеров, кто сделал Баухауз основной собственного метода сегодня Когда? 4-7 января, 12:00-14:00 по МКС Все занятия будут записываться, и мы будем присылать записи и материалы после встреч. Чуть больше подробностей на сайте. Лично я намерена отправить на курс старшего сына (да-да, если ты меня читаешь), потому что исключительно верю в знания и харизму Даши.
Изображение поста

Слишком простой VS слишком сложный UX

Перевод статьи Морган Пэн о балансе сложности интерфейса. Она рассказала, что такое экспертный интерфейс и чем он отличается от массового, а ещё объяснила концепцию рубежа эффективности и то, как её применяют к реальным продуктам. Ещё Морган разобрала, что будет, если сделать продукт слишком сложным или слишком простым. Главное: • Концепция рубежа эффективности помогает учитывать уровень знаний пользователей и адаптировать интерфейсы для разных контекстов • Чем чаще человек пользуется интерфейсами, тем выше его способность распознавать паттерны взаимодействия. Чем лучше он разбирается в своей профессии, тем легче ему решать задачи • Концепция рубежа эффективности заключается в поиске баланса между профессиональной экспертностью пользователей и их опытом работы с интерфейсами • Показатели экспертности и опыта работы с интерфейсами неразрывно связаны. Их можно условно разделить на низкий, средний и высокий уровни. Чем выше экспертность, тем сложнее должен быть интерфейс • Слишком сложные интерфейсы будут затруднять работу пользователям, а слишком простые — лишат экспертов важных функций • Пользователи могут как прогрессировать, так и регрессировать. Поэтому важно учитывать разные сценарии использования продукта #статья
Изображение поста

5 красивых и удобных ванных комнат площадью до 4 м²: https://www.inmyroom.ru/posts/42881

Изображение поста
🔥 Чудесная кухня-гостиная в загородном доме! Все сами 🫶
Готовим шрифты в печать by liza_prodesign
В этом видео вы узнаете, как правильно преобразовать шрифты перед печатью, чтобы они не слетели в типографии. #illustrator #лайфхак
Избавляемся от муара в Photoshop by kirill_volodkin
Если замечали цветовые искажения на своих фотографиях, то ловите способ как убрать их с помощью микс кисти за несколько секунд #туториал #photoshop
Now In Android Case Study — кейс с использованием Material 3 в андроид приложении
Изображение поста
Ура! Благодаря добрым и отзывчивым людям она наконец-то доехала🔥🤍🖤
Пока успел только быстро пролистать; книга шикарная! А Джеймс крутейший, без сомнений! Оля @OlgaPerlova , от души благодарю за помощь🙏🙏🙏
Изображение поста
SNAP!
это мои первые 18 из 20 номеров Esquire 🍏 Итак. Гордон-художник был черезчур дизайнером, Гордон-типограф был слишком художником. Гордону, с его невероятной точностью линии и остротой ума, было не развернуться в маргинальной скудности рынка типографики начала нулевых: ярмо завета Жукова было ему не в пору, а кроме нас никто не занимался экспериментом. Так что мы нашли друг друга.
Изображение поста
📱 Generative AI Camera Raw в фотошопе