ЗАЧЕМ КЛИЕНТЫ КОЛХОЗЯТ ДИЗАЙН?

Каждый дизайнер хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда клиент просит внести правки, которые не всегда улучшают проект. Но почему так происходит? И главное, как дизайнер понимает, что эти правки — шаг в сторону от качественного результата, а не просто несовпадение вкусов? ▪️Во-первых, существуют универсальные принципы дизайна. Они формировались годами на основе многолетнего опыта, наблюдений за поведением людей, а также междисциплинарных исследований в области психологии, искусства, эргономики, маркетинга и науки . Эти принципы — не фантазия дизайнера, а методология и правила, которые он изучил, как хирург анатомию. ▪️Во-вторых, исследования поведения и визуального восприятия человека ведутся постоянно. Например: Клиент может считать "дорогим" классический дизайн с традиционной формой упаковки, глянцем и фольгой. Но исследования доказывают обратное: - Исследование Rebollar, R., Lidon, I., Gil, I., & Fernandez, M. J. (2012). The colour and texture of packaging as a marketing tool доказало, что упаковки с матовым покрытием ассоциируются с качеством и эксклюзивностью и воспринимаются потребителями как более премиальные и современные, чем глянцевые. - Исследование The Shape of Things to Come: The Role of Package Shape in Perceptions of Quality (Journal of Marketing Research, 2021) выявило, что уникальная форма упаковки напрямую ассоциируется с премиальностью, так как воспринимается как результат больших вложений в дизайн и производство. Каждый человек воспринимает мир через свои фильтры, но… …самый главный фильтр — это личный опыт. И в вопросах "правильного визуала" опыт дизайнера, как правило, всегда глубже, потому что он базируется на постоянном погружении контекст. Но что делать, если клиент настаивает на правках, которые портят дизайн? Хотите расскажу?
Изображение поста

ИПИ.UI

Куратор воркшопа: Костя cn.core Что будет происходить: Пройдемся по истории графических интерфейсов, игровых менюшек, кнопок, ползунков - всего того, что связывает нас с пользовательским опытом на экранах телефона, планшета или компьютера. А затем разработаем свои собственные компоненты для рабочего экрана, применяя различные приёмы в дизайне Что понадобится: Figma и пара плагинов (скачаем на воркшопе) 🚩 4 января в 19:00 📌 Ссылка будет в канале в день воркшопа
Изображение поста

Vinyl Record Mockup

Набор из 7 настраиваемых мокапов виниловых пластинок и их обложек. 📁 Скачать #Мокап
Изображение поста

Универсальный гайд по тестовым заданиям любой сложности

Уникальный метод прохождения тестовых заданий любой сложности и тематики, известный дизайнерам-менторам. Эффективный инструмент для успешного трудоустройства и работы на фрилансе Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
И последний список в нашей новогодней серии рекомендаций: 11 мини-подборок от друзей и команды Софт Культуры о текстах, которые понравились им в 2025 году.
Книжные новинки от Studia Urbanica, Ad Marginem, исследовательской программы auditoria* и университетских издательств, сборники статей и эссе, главы, интервью и другие важные тексты в личных рекомендациях — выбирайте на свой вкус в нашем журнале.
Изображение поста
#новинки
Яркое панно от бренда Empreintes делают в виде облаков и цветов, как на принтах из 1970-х. Техника же — редкий винтаж: маркетри из яркой соломки. Всё вручную.
Изображение поста
Против Дрейка выдвинули коллективный иск, в котором обвинили его в накрутке прослушиваний на Spotify, пишет Billboard.
В иске, поданном двумя жительницами Вирджинии от лица всех пользователей онлайн-казино Stake, утверждается, что рэпер использовал свое партнерство с платформой, чтобы через так называемые «чаевые» переводить деньги на оплату ботов. Согласно жалобе, начиная как минимум с 2022 года, эта схема позволяла Дрейку искусственно увеличивать количество прослушиваний своих треков на стриминговых платформах, вводя в заблуждение алгоритмы рекомендаций, чарты и системы выплаты роялти. Это уже не первый случай, когда рэпера подозревают в накрутке прослушиваний, однако прямые обвинения против него ранее не выдвигались. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
На выходных сел смотреть «Копы в глубоком запасе», ожидая увидеть самую обычную американскую комедию о полицейских из начала десятых.
Сперва и правда кажется, что это только карикатура на жанр геройского кино о полицейских с нарочито дибильными шутками и абсурдными экшн-сценами. Но самый интересный слой этой картины открывается только к середине фильма: два главных героя (копы-напарники) начинают распутывать финансовое преступление связанное с акциями и хедж-фондами, а главным злодеем становится миллиардер-финансист управляющий инвестиционной компанией. По иронии судьбы этот злодей пытается раздуть финансовый пузырь вокруг пенсионных вкладов полицейских/пожарных/и других гос. служащих Нью-Йорка и главные герои спасают свои же деньги, а также своих коллег. К концу фильма становится абсолютно понятно, что это не просто детектив ради детектива, а определенное высказывание автора фильма о том, что самые серьезные преступления происходят не во время перестрелок в банке или кражи в ювелирном магазине, а на Уолл-Стрит, задействуя всевозможные финансовые махинации и лазейки в законе. Учитывая, что фильм 2010 года, понятно, какими событиями вдохновлялись авторы. Когда в финальных титрах появилась инфографика, которая уже в лоб объясняет, как финансовые институции грабят простых рабочих, я понял, что надо уже гуглить режиссера фильма. Им оказался Адам Маккей, который в 2015 снимет уже серьезную драму о кризисе 2008 года «Игра на понижение», а также «Власть», «Не смотрите наверх», и пилотную серию «Наследников».
Изображение поста
Примеры оптического выравнивания.
Сайт Artiom Yakushev
Креативный специалист, который плотно работает с компаниями, помогая раскрывать их потенциал и решать конкретные бизнес-задачи с помощью эффективных и запоминающихся дизайн-решений. #портфолио #тёмная_тема Посмотреть сайт 👨‍💻
Какой будет стильная прихожая в 2026 году: 5 трендов дизайна: https://www.inmyroom.ru/posts/43118
Изображение поста