Вы извините, но я снова про Нвидию.

Очень много всего они анонсировали на CES 2025. RTX Neural Faces: приподносятся как переход через зловещую долину. Но судя по видео, это лютая зловещая долина с плохим липсинком. Но. Внимание, это реалтайм. Причем непростой, а полупроцедурный. На входе - картинка лица (хоть фото, хоть Флюкс/МЖ) и некие 3д анимационные данные. А дальше лицо косистентно шевелится с разных ракурсов притом. Для игр, возможно ок, но нам, избалованным аватарами хейгена и хедры это режет глаз, хотя реалтайм впечатляет А ещё они переизобрели LSS: Linear-Swept Spheres (LSS) — это новый примитив с ускорением на GPU GeForce RTX 50 Series(???), который уменьшает объем геометрии, необходимой для рендеринга волос, и использует сферы вместо треугольников для более точного соответствия формам волос. LSS позволяет создавать волосы с трассировкой лучей с лучшей производительностью и меньшим объемом памяти. Ну то есть гауссиановые волосы. Немного подбешивает то, что они пиарят новое добро, как исключительно RTX 50Х0 ready, хотя ничего не мешает этому работать на 30Х0+. Там ещё Mega Geometry и ещё много всякой 3д-3бухи, почитайте тут: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-neural-rendering-introduces-next-era-of-ai-powered-graphics-innovation/ А я щас быстренько ещё навалю про Нвидию, в контексте того, почему они очень скоро релизнут много интересного в 3д и просто в генеративе. @cgevent

Чтобы не тратить часы на поиск полезных ИИ-инструментов, я собрала для вас 50 нейросетей, которые реально помогают в работе дизайнеру одежды.

✅От эскизов и примерки до принтов и визуализации - всё в одном гайде. Ссылка на подборку : https://fvdesign.ru/50neiro

Типографика с градиентами на вариантах.

Хочу сильно-сильно поблагодарить Антона @antonkulikov!

Я затеяла исследование реального опыта людей с нарушениями слуха, зрения и когнитивными особенностями через посты на Reddit. Честно, не ожидала что всё получится так быстро. Антон, от всей души: спасибо. Впишу тебя в проект как человека, благодаря которому это случилось 💙 Но не могу не рассказать о нём. Антон руководит финтех-командой в платформе для локализации Smartcat в США. Захожу я значит почитать его канал @tobeproduct — а там пост про моего любимого Олега Пащенко, а там про продукт, а там про ИИ, Жюль Верн, Стругацкие, классическая русская литература, разработка приложений, тут же проект для вайбкодинга — и понимаю: у меня новый канал для закрепа! Вот тут навигация по каналу Антона. Пишу от всей души и на одном дыхании, потому что поражена, как много крутых людей здесь. Спасибо, что вы есть 🙏
Корни векового дуба, амбарная доска и переплетенье ветвей под потолком. В Иваново открылся ресторан «Лес». Авторы концепции, дизайнеры московского архитектурного бюро Archpoint, сделали акцент на природной, глубинной, сказочной лесной тематике, которую подчеркивает каждая деталь интерьера. 
Друзья, я уже в Париже и впереди Милан:
👟взяла самые удобные кеды; 📱почистила память на телефоне; 📍зарегистрировалась везде, где только можно было. Кстати, прямо накануне отлета мне привезли стулья, которые я купила год (!) назад и светильник, который также жду почти год 🙈 А ещё я купила на Авито классную работу (1000₽), но, видимо, заберу их уже по возвращению. Она на фото 🤍
Surface Pack Набор из почти 80 стильных бесплатных иллюстраций на разную тему, которые обязательно пригодятся вам в будущих проектах
🔎 Система обнаружила признаки профессиональной деформации! Пройдите проверку и подтвердите, что это не просто совпадение.
сегодня, 15:00
создание и анимация 3д логотипа в блендере 🤩запись на воркшоп 🤩
Вебинар: «Создаём персонажа с нуля — от силуэта до анимации»
Хочешь научиться придумывать и оживлять уникальных персонажей для игр и анимации? Присоединяйся к бесплатному вебинару XYZ School! На вебинаре ты узнаешь: — как придумать идею и силуэт персонажа; — на какие детали стоит обратить внимание, чтобы создать живой и запоминающийся образ; — как подготовить персонажа к анимации и сделать его действительно выразительным; — разбор реальных кейсов и ответы на ваши вопросы! Николай Цыс — профессиональный концепт-художник и аниматор с опытом работы более 8 лет. Сотрудничал с такими компаниями, как ID Software, Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO. Знает всё о современных подходах к персонажной разработке и готов делиться опытом с новичками и продолжающими! Дата: 17 апреля Время: 19:00 (Москва) Участвовать можно онлайн, из любой точки мира — регистрация по ссылке: ⭢ Записаться на вебинар Не пропусти шанс прокачать свои навыки и задать вопросы эксперту! 📎 Креативити
Как бизнес-процессы в индустрии моды влияют на успех коллекции? 🧐
Слушатели программы Двойного диплома «Дизайн одежды и иллюстрация в индустрии моды» погружаются в эту тему на занятиях Ивановой Зульфии Разимовны — преподавателя дисциплины «Основы бизнес-процессов в индустрии моды». ▪️Зульфия Разимовна — кандидат технических наук, руководитель группы BEFREE Melon fashion GROUP SHANGHAI. Человек, который знает индустрию изнутри: от должности технолога до топ-менеджера в международных корпорациях. Её портфолио включает работу с Decatlon, Sportmaster, Incity, «Денис Симачев» и многими другими известными брендами. На занятиях студенты учатся понимать бизнес-процессы, грамотно выстраивать управление, работать с логистикой и финансами, адаптировать производственные стратегии под задачи бренда — так мода перестаёт быть «просто искусством» и становится искусством управления и коммерческой коммуникации. 🖇 Подробнее о программе Двойного диплома