Blender : Amusement Park [ENG]

Blender начинается с Luckymoon ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Основные инструменты для использования Blender • Можно легко построить модель в качестве базы. • Узнайте, как добавлять материал в модель. • Умение использовать часто используемые базовые узлы. • Узнайте, как использовать основные сочетания клавиш в Blender. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported

Новый стиль для Тиндера. Огонь.

Минутка командной работы:

Когда в команде одну задачу по брифу вы выполняете изначально одинаково, а потом расходитесь в концепциях дизайна
Video is not supported

⏳📱 Делаем мокап смарт часов

Video is not supported
Плагин «FineTune» by Ekaterina Pykhova
А этот плагин автоматически рассчитывает оптимальный меж строчный и меж буквенный интервал 🗺 Скачать плагин 🗺 #plugin
Плагин «Export image shadow» by KiluSs
А этот плагин дает возможность экспортировать объекты сохраняя их тени, размеры, свечения и т.д. ⏰ Глянуть плагин#plugin
В Москве я всегда неимоверно скучаю по блошиным рынкам.
Меня спасает Авито и, в последнее время, Левша. Из минусов — мне уже не хватает места дома для всей красоты. Из плюсов — есть рабочая квартира, где пока живут две чайны пары, большая кружка и пара сервировочных блюд. Скоро будут собирать туда «гардероб посуды».
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Такие вайбы сегодня с самого утра 😁
Как интересно замечать, что мы РЕАЛЬНО двигаем тренды. В 30% презентаций есть приёмы, которые были в прошлом году на премии и которые я показывал в 2 интенсивах в этом году. Приятно) Осенью сделаю интенсив с УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫМИ техниками. Вам бошку оторвёт отвечаю)
Video is not supported
Изображение канала: CONTENTED — школа дизайна
Любите играть — любите и игры разрабатывать. Хотя что это мы вам указываем, можно и не любить. Но попробовать-то можно.
Заходите в наше медиа: рассказали по шагам, как создать свою игру. Это небыстро, но вполне реально. #польза #gamedesign @contented
Изображение канала: Retro Figma
Blend
Сервис на основе ИИ, помогающий создать красивую презентацию вашего продукта за несколько секунд Install
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
♿ Доступность нельзя чинить одним аудитом перед релизом
Миша Просмицкий пишет о доступности как о части инженерного процесса, а не как о пункте в чек-листе. Команды теперь могут генерировать интерфейсы быстрее, чем раньше, но скорость легко маскирует базовые проблемы: кнопка оказывается div с обработчиком клика, фокус не работает, скринридер видит плоский текст, а пользователь не может оплатить заказ. Особенно больно это становится с ИИ-кодом. Модель часто повторяет то, на чём училась: несемантичную разметку, красивые пиксели и минимум ограничений. Поэтому доступность нужно встраивать в систему заранее: правила для ИИ, доступные компоненты в дизайн-системе, проверка в pull request, Definition of Done, тесты в CI, понятная передача фокуса, подписей, состояний и порядка клавиатурной навигации. Аудиты всё ещё нужны, но они не заменяют процесс. Внутри: – Почему аудит доступности быстро устаревает после нескольких релизов; – Как ИИ ускоряет создание интерфейсов и одновременно множит ошибки; – Почему красивый компонент может быть бесполезен для скринридера; – Зачем ограничивать ИИ правилами до генерации кода; – Почему сложные элементы лучше брать из проверенных библиотек, а не писать заново; – Как дизайн-система помогает масштабировать доступность на тысячи экранов; – Какие проверки стоит встроить в ревью, Definition of Done и CI; – Почему тесты с реальными пользователями с инвалидностью всё равно нельзя заменить линтером. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы