15 постов о тренировках в удовольствие для похудения

Ты же хочешь, наконец-то, перестать задыхаться при ходьбе, останавливаться от болей в теле, с помощью тренировок, которые приносят удовольствие? 15 возможностей вернуть себе молодость и жизнь совершенно бесплатно в моём Телеграм-канале! Нажимай сюда и забирай себе, чтобы не потерять! Подписаться #реклама click.tgtrack.ru О рекламодателе
Изображение поста

Привет! Мы полностью пересобрали https://alkali.design/">сайт-портфолио студии ❤️

Выложили наши самые заметные кейсы, большинство из которых ещё не освещали в канале — переходите любуйтесь! Сайт будет постепенно пополняться, следите за обновлениями #Щстудия❤️ Сайт - https://alkali.design Напоминаем, что мы открыты к сотрудничеству: • брендинг • анимации (2D, 3D) • VFX • AI • графический дизайн и любые другие креативные задачи для заказа услуг заполняйте форму на сайте, либо пишите в тг @appoligeya *рекомендуем смотреть с ПК и без ВПН, т.к из-за ограничений сервисов на мобильном устройстве могут единично возникать баги

🥺 Переодеваемся с помощью нейронки фотошопа

✨ Вайб-блок — что ещё нужно знать о новом инструменте?

Вайб-блок уже встроен в общую логику Тильды и адаптирован под работу с формами, блоками и другими элементами вашего проекта. В карточках подробнее расказываем о новом инструменте 👉 А вы уже успели протестировать Вайб-блока? Делитесь с нами в комментариях примерами сгенерированных блоков! 💬 #tildaupdates
Добавляем эффект голограммы на видео при помощи After Effects by spvisuals.__
После просмотра этого видео вы научитесь всего за пару эффектов добавлять на свои футажи магический эффект. #AfterEffect #туториал
Сегодня первый день разборов работ на интенсиве Это ЗНАК
🧠+🌸 Хотите посмотреть какие решения девочки создали уже после первого урока? М?
UX/UI-дизайнер в 12 Космонавтов
👋 Привет! Мы — 12 Космонавтов, ищем дизайнера с глубоким пониманием интерфейсного дизайна для создания дизайн-концепции цифрового продукта. Кто нам нужен • UX/UI-дизайнер с опытом от 5 лет, уровень Senior • Плюс: опыт в fintech, SaaS или highload-продуктах Что надо делать • Разрабатывать UX/UI-концепции и прорабатывать пользовательские сценарии • Работать с дизайн-системами: компоненты, токены, состояния, консистентность • Проектировать интерфейсы от user flow и wireframes до финального UI • Готовить макеты к передаче в разработку и сопровождать реализацию 👉Узнать подробности и откликнуться
🧠 В Фотошопе поняли, что проблема не в генерации, а в разрыве между намерением и результатом
Generative Fill уже умел менять изображение по текстовому запросу. Но когда в Фотошоп добавили Reference Image, быстро выяснилось, что пользователи ожидают от него не «примерное вдохновение», а гораздо более управляемый результат. То есть проблема была не в самой идее, а в том, как люди понимали влияние референса и насколько могли контролировать итог. Самое интересное в кейсе Adobe не финальный интерфейс, а сам путь. Команда прошла через несколько раундов исследований, пробовала разные сценарии, даже собрала отдельный Protoshop, чтобы тестировать гипотезы быстрее, чем через десктопный Фотошоп. В процессе отвалились лишние настройки, поменялась логика взаимодействия, а главный вывод оказался довольно приземленным: пользователю важнее не количество контролов, а понятный способ заранее выразить намерение. Внутри: – Почему первый интерфейс с референсом не совпал с ожиданиями пользователей; – Какие непонимания вскрылись между промптом и референсным изображением; – Почему людям было важно управлять степенью влияния референса; – Зачем команда пробовала drag-and-drop и почему этот путь не сработал; – Как отдельный Фотошоп ускорил цикл тестирования и переделок; – Почему пришлось адаптировать технологию под поведение людей, а не наоборот; – Как в финальной версии упростили сценарий и убрали лишнюю сложность; – Что этот кейс говорит о дизайне AI-функций в целом: контроль важнее магии. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Почему одни эскизы сразу выглядят аккуратно и профессионально, а другие - как будто им чего-то не хватает? 👀
И дело часто не в навыке рисования. Очень многое решает основа. Когда не приходится каждый раз заново строить фигуру, выравнивать пропорции и бороться с симметрией, появляется время на то, что действительно важно - дизайн, детали и идеи. Поэтому я подготовила для вас 5 готовых шаблонов фигур для дизайна одежды ✨ Что они дают: ✔️ Помогают быстрее начинать работу Открыли шаблон - и сразу перешли к образу. ✔️ Делают эскизы более аккуратными Особенно если вы собираете коллекции, портфолио или работаете с клиентами. ✔️ Экономят время Не нужно заново строить фигуру для каждого нового проекта. ✔️ Убирают проблемы с пропорциями и симметрией Никаких «почему одна рука живёт своей жизнью». ✔️ Легко адаптируются под ваши задачи Можно настроить под нужный тип фигуры или стиль бренда. Подойдут дизайнерам, швеям, мастерам handmade, студентам и всем, кто хочет тратить меньше времени на построение и больше - на творчество ✍🏻 Получить 5 шаблонов бесплатно можно по ссылке 👇🏻 Скачать ШАБЛОНЫ
! БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО АРХ ПОРТФОЛИО !
ЗАЧЕМ? что такое это ваше портфолио? с чего начинать? какие ещё собеседования? и чего вообще от меня хотят в этом вашем МАРХИ (и не только)? на все эти вопросы будут добротные ответы, да еще и в таком виде, что не нужно пересматривать ролики длинной в ∞ количество часов! все системно и по делу. КАК? этот материал нежно возьмет вас за руку и проведет по всем аспектам подготовки портфолио — начиная от: «как самостоятельно улучшать концепции своего проекта» и «как запускать программу индизайн», заканчивая: «что делать со своими идеями, чтобы ни один преп не выдал привычную ему базу: «все переделать!». КТО? мы — Удалов Егор и Николай Потапенко. уже не первый год работаем в таких известных бюро из трех букв, как ЦЛП и ДПТ. а Николай вообще поступил заграницу и скоро уедет в лондонскую АА school (с компетентнейшим человеком поработаете). Егор и Коля уже закончили МАРХИ и поэтому знают все нюансы работы с архитектурными портфелями. 💵 СКОЛЬКО? 💵 НОЛЬ РУБЛЕЙ - да да именно 0р.) !нажать, чтобы собрать лучший портфель! 👾 🖱 пи.эс. с началом лета двери в канал закроем, попасть будет уже не так просто. до скорых встреч, друзья!
TransformPoints — масштабирует выбранные точки до заданных размеров ограничительной рамки.
В Аффинити панель трансформации устроена логично: можно менять размеры и позицию как всего объекта, так и выбранных точек. У Иллюстратора же аналогичная панель всегда трансформирует объект целиком, не понимая, что выбрана часть точек. Отдельные инструменты Scale, Free Transform, Move работают с точками, но не дают точного управления габаритами. Скрипт умеет: — пропорционально смещать точки, чтобы их ограничительная рамка получила заданные ширину и высоту; — работать одновременно с точками на разных путях; — масштабировать все рукоятки точек через Scale All Handles или только те, со стороны которых выбрана соседняя точка; — менять угол и длину отрезка при выборе двух точек; — вычислять арифметические выражения в полях ввода. Скачать скрипт P.S. Если нужно привнести хаос и случайно раскидать точки, то подойдёт скрипт PointsMoveRandom. А SetPointsCoordinates устанавливает точные координаты точкам. #illustrator #path